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PARTIDA 19 

 

EL JAQUE DE MOLINILLO, EL ZUGZWANG Y OTROS TRUCOS TÁCTICOS 

 

A.Kupferstich · J.Andreassen 

Dinamarca, 1953 

Apertura Vienesa [C27] 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

¡Cosas maravillosas suceden en esta partida! Hay una notable serie de jaques  de 
"molinillo",  un  aprisionamiento  de  rey  y  torre,  que  es  único,  y  una  amenaza  de 
mate que requiere al menos diez jugadas para su ejecucución, y aún así un niño 
diligente podría realizarlo. Una partida asombrosa. 

 

1.e4    

e5  

2.Cc3    

Cf6  

3.Ac4    

Cxe4  

4.Dh5!  

 
Si 4.Cxe4 d5 y el negro recupera su pieza 
y retiene la iniciativa. 
 

4... 

 

Cd6  

5.Ab3   

Cc6  

6.Cb5  

 
Amenaza 

mate, 

comenzando 

con 

7.Cxd6+.  
 

6... 

 

g6  

7.Df3    

Cf5  

 
Alekhine  prefiere  7...f5,  y  si  8.Dd5  Df6 
9.Cxc7+  Rd8  10.Cxa8  b6  el  negro  tiene 
"un 

ataque 

muy 

fuerte, 

tal 

vez 

irresistible" (Alekhine). 
 

8.Dd5  

 
Amenaza mate por tercera vez. 
 

8... 

 

Ch6  

9.d4  

 
Obviamente  amenazando  10.Axh6  Axh6 
11.Dxf7 mate (¡qué obsesión!).  
 

9... 

 

d6  

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10.Axh6  

Ae6  

11.Df3  

Axb3  

12.Axf8  

Aa4  

13.Ag7  

Tg8  

14.Af6  

Dd7  

15.Ca3  

Cxd4  

16.Dh3  

Dxh3  

17.Cxh3  

Cxc2+  

 
El  negro  trata  de  conseguir  unos  pocos 
peones a cambio de la pieza que perdió.  
 

18.Cxc2  

Axc2  

19.Tc1  

Ae4  

20.Cg5  

 
El  ataque  sobre  el  alfil  gana  un  tempo 
para el blanco.  
 

20...   

Axg2  

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

21.Txc7!  

 
El blanco sacrifica una torre  a cambio de 
tomar la séptima con la otra. Si 21.Tg1 el 
negro  tiene  tiempo  para  defenderse  con 
21...Ac6 22.Cxh7 Rd7. 
 

21...   

Axh1  

22.Cxf7  

 
Con  tres  de  las  piezas  blancas  tan  cerca 
del  rey  hay    amenazas  de  mate.  La  que 
ahora se amenaza es 23.Cxd6+ Rf8 24.Tf7 
mate.  

 

22...   

Ad5  

23.Cxd6+  

Rf8  

24.Ag5  

Th8  

 
El rey necesita casillas de escape.  
 

25.Ah6+  

Rg8  

26.Tg7+  

Rf8  

27.Tc7+  

 
No  es  la  manera  más  rápida,  pero  no 
importa, el negro está perdido.  
 

27...   

Rg8  

28.Cc8  

Af3  

29.Tg7+  

Rf8  

30.Txb7+  

 
Ahora está en el camino correcto.  
 

30...   

Rg8  

 
30...Re8 31.Cd6+ Rd8 32.Ag5# 
 

31.Tg7+  

Rf8  

32.Txa7+  

 
"El  molinillo  puede  ser  la  causa  de  una 
terrible devastación", dice Nimzovich.  
 

32...   

Rg8  

33.Txa8!  

 
¿Un  cambio  de  torres  cuando  el  blanco 
está inferior en material? Hay método en 
su locura, como veremos.  
 

33...   

Axa8  

34.Cd6!!  

 
 
 
 

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¡Maravilloso!  El  caballo  y  el  alfil  ahogan 
al  rey  negro  y  a  la  torre.  El  negro  no 
puede  hacer  nada  ahora  sino  esperar  el 
golpe fatal. La idea es llevar el rey a e7 y 

dar  mate  en  f6  con  el  caballo.  El  caballo 
alcanza  esta  casilla  vía  e8  o  e4.  El  alfil 
negro no puede cuidar ambas casillas. La 
partida seguiría así: 34...Ad5 35.Rd2 Axa2 
36.Rc3  Ae6  37.Rb4  Aa2  38.Rc5  Ae6 
39.Rb6  Aa2  40.Rc7  Ae6  41.Rd8  Aa2 
42.Re7  Ad5  43.Ce8  Aa2  44.Cf6  mate.  El 
negro 

podría 

retrasar 

un 

poco 

sacrificando  sus  peones,  pero  ya  que  no 
puede dar su alfil y no hay esperanzas de 
ahogado. 
 

1–0