PARTIDA 19
EL JAQUE DE MOLINILLO, EL ZUGZWANG Y OTROS TRUCOS TÁCTICOS
A.Kupferstich · J.Andreassen
Dinamarca, 1953
Apertura Vienesa [C27]
¡Cosas maravillosas suceden en esta partida! Hay una notable serie de jaques de
"molinillo", un aprisionamiento de rey y torre, que es único, y una amenaza de
mate que requiere al menos diez jugadas para su ejecucución, y aún así un niño
diligente podría realizarlo. Una partida asombrosa.
1.e4
e5
2.Cc3
Cf6
3.Ac4
Cxe4
4.Dh5!
Si 4.Cxe4 d5 y el negro recupera su pieza
y retiene la iniciativa.
4...
Cd6
5.Ab3
Cc6
6.Cb5
Amenaza
mate,
comenzando
con
7.Cxd6+.
6...
g6
7.Df3
Cf5
Alekhine prefiere 7...f5, y si 8.Dd5 Df6
9.Cxc7+ Rd8 10.Cxa8 b6 el negro tiene
"un
ataque
muy
fuerte,
tal
vez
irresistible" (Alekhine).
8.Dd5
Amenaza mate por tercera vez.
8...
Ch6
9.d4
Obviamente amenazando 10.Axh6 Axh6
11.Dxf7 mate (¡qué obsesión!).
9...
d6
10.Axh6
Ae6
11.Df3
Axb3
12.Axf8
Aa4
13.Ag7
Tg8
14.Af6
Dd7
15.Ca3
Cxd4
16.Dh3
Dxh3
17.Cxh3
Cxc2+
El negro trata de conseguir unos pocos
peones a cambio de la pieza que perdió.
18.Cxc2
Axc2
19.Tc1
Ae4
20.Cg5
El ataque sobre el alfil gana un tempo
para el blanco.
20...
Axg2
21.Txc7!
El blanco sacrifica una torre a cambio de
tomar la séptima con la otra. Si 21.Tg1 el
negro tiene tiempo para defenderse con
21...Ac6 22.Cxh7 Rd7.
21...
Axh1
22.Cxf7
Con tres de las piezas blancas tan cerca
del rey hay amenazas de mate. La que
ahora se amenaza es 23.Cxd6+ Rf8 24.Tf7
mate.
22...
Ad5
23.Cxd6+
Rf8
24.Ag5
Th8
El rey necesita casillas de escape.
25.Ah6+
Rg8
26.Tg7+
Rf8
27.Tc7+
No es la manera más rápida, pero no
importa, el negro está perdido.
27...
Rg8
28.Cc8
Af3
29.Tg7+
Rf8
30.Txb7+
Ahora está en el camino correcto.
30...
Rg8
30...Re8 31.Cd6+ Rd8 32.Ag5#
31.Tg7+
Rf8
32.Txa7+
"El molinillo puede ser la causa de una
terrible devastación", dice Nimzovich.
32...
Rg8
33.Txa8!
¿Un cambio de torres cuando el blanco
está inferior en material? Hay método en
su locura, como veremos.
33...
Axa8
34.Cd6!!
¡Maravilloso! El caballo y el alfil ahogan
al rey negro y a la torre. El negro no
puede hacer nada ahora sino esperar el
golpe fatal. La idea es llevar el rey a e7 y
dar mate en f6 con el caballo. El caballo
alcanza esta casilla vía e8 o e4. El alfil
negro no puede cuidar ambas casillas. La
partida seguiría así: 34...Ad5 35.Rd2 Axa2
36.Rc3 Ae6 37.Rb4 Aa2 38.Rc5 Ae6
39.Rb6 Aa2 40.Rc7 Ae6 41.Rd8 Aa2
42.Re7 Ad5 43.Ce8 Aa2 44.Cf6 mate. El
negro
podría
retrasar
un
poco
sacrificando sus peones, pero ya que no
puede dar su alfil y no hay esperanzas de
ahogado.
1–0