Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry
Black Mirror
III
autor: Katarzyna „Kayleigh” Michałowska
Producent Cranberry Productions, Wydawca dtp AG / Anaconda, Wydawca PL City Interactive
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.
należą do ich prawowitych właścicieli.
Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
www.gry-online.pl
Black Mirror III
Strona: 2
S p i s t r e ś c i
Wprowadzenie ______________________________________________________________ 3
Rozdział 1 __________________________________________________________________ 5
_________________________________________________________________ 5
_________________________________________________________ 7
________________________________________________________________ 10
________________________________________________________ 12
_______________________________________________________ 13
____________________________________________________________________ 15
___________________________________________________________ 17
___________________________________________________________________ 20
Rozdział 2 _________________________________________________________________ 22
____________________________________________________________ 22
__________________________________________________________________ 23
___________________________________________________________ 25
_______________________________________________________________________ 30
______________________________________________________________ 30
__________________________________________________________ 36
____________________________________________________________________ 40
__________________________________________________________________ 45
_________________________________________________________________ 48
Rozdział 3 _________________________________________________________________ 51
____________________________________________________ 51
Pan na włościach/ Praca dla robotników budowlanych
_______________________________ 58
________________________________________________________________________ 61
________________________________________________________ 70
_______________________________________________________________ 71
Rozdział 4 _________________________________________________________________ 74
_______________________________________________________________ 74
_______________________________________________________________ 75
_____________________________________________________________________ 77
___________________________________________________________ 80
______________________________________________________________________ 86
Rozdział 5 _________________________________________________________________ 88
______________________________________________________________ 88
_______________________________________________________ 89
Rozdział 6 _________________________________________________________________ 91
_______________________________________________________________ 91
_____________________________________________________________________ 95
________________________________________________________________ 96
____________________________________________________________________ 100
__________________________________________________________________ 104
_______________________________________________________________ 114
____________________________________________________________________ 117
________________________________________________________________________ 118
_________________________________________________________ 120
___________________________________________________________________ 121
_____________________________________________________________ 122
__________________________________________________________________________ 130
Dodatki __________________________________________________________________ 132
________________________________________________________________________ 132
______________________________________________________________________ 146
________________________________________________________________________ 161
Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.
Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nie
autoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione
bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock
Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.
Black Mirror III
Strona: 3
Wprowadzenie
W trzeciej części Black Mirror ponownie kierujesz postacią Darrena Michaelsa, choć tym razem,
poznawszy swoje korzenie, postrzega on już siebie jako Adriana Gordona. Oprócz niego w szóstym
rozdziale grywalna staje się jedna z bohaterek drugoplanowych – siostra Valentina Antolini.
Przełączasz się między nimi, klikając widoczne w górze ekranu symbolizujące ich ikonki. Czasem
nieistotne jest, którym z nich wykonujesz dane działanie, a czasem konieczna jest konkretna
osoba, zdarza się też parokrotnie, że wymagana jest ich współpraca.
Sterowanie w grze nie zmieniło się. Nadal funkcjonują te same symbole (oko – obejrzyj, ręka –
zabierz, trybik – użyj, drzwi – przejdź do kolejnego pomieszczenia). Tym razem jednak można
przyspieszyć bohatera (choć nadal on nie biega) i to nie tylko podczas przedostawania się z lokacji
do lokacji (jak poprzednio), ale również w obrębie tej samej miejscówki, wykonując szybki
podwójny klik na interaktywnym obiekcie, z którym postać ma coś zdziałać. Niestety, mechanizm
ten trochę szwankuje i niekiedy wymaga więcej klikania. Pomiędzy odległymi rejonami
najwygodniej przemieszczać się za pomocą mapy (od pewnego momentu wyodrębnione są na niej
jako osobne punkty również brama zamkowa, hol i szklarnia), którą trzeba najpierw nabyć w
sklepiku w Willow Creek i która ląduje w ekwipunku (oraz pod klawiszem M).
Adrian nadal prowadzi dziennik (jego ikonka znajduje się w prawym górnym rogu ekranu, można
go też przywołać klawiszami D lub J), zawierający zadania do wykonania, opisane w sposób
niejednokrotnie nakierowujący na właściwy trop.
W prawym górnym rogu ekranu oprócz dziennika mieści się też reszta menu (główne ukryte jest
również pod klawiszem ESC), w tym ikonka lupki, ujawniająca wszystkie aktywne miejsca w danej
lokacji (ten sam efekt da się uzyskać spacją, same wyjścia – klawiszem E, a same hotspoty –
klawiszem H). Pod klawiszem F9 kryje się szybki zapis rozgrywki.
Black Mirror III
Strona: 4
W opcjach gry można wybrać jeden z czterech proponowanych kursorów (w tym kursor z
pierwszego Black Mirror) oraz odznaczyć bądź zaznaczyć wyświetlanie napisów i punktów interakcji,
otrzymywanie porad (wyskakujące na fiszkach objaśnienia, dotyczące głównie interfejsu) i
dodatkowych wskazówek (w tym ikonka dźwigni, umożliwiająca automatyczne zaliczanie
trudniejszych układanek), a od pewnego momentu aktywować też tryb Wielkich Głów.
Tradycyjnie w grze warto odblokowywać tzw. dodatki, do obejrzenia potem w stosownej zakładce
głównego menu. Są to 24 obrazki z gry (Zdjęcia), 33 filmiki przerywnikowe (Nagrania) i 4
łamigłówki planszowe
(Minigry). W jaki sposób zebrać komplet bonusów, wyjaśniam dokładnie w
rozdziale Dodatki. Poza tym w opisie poszczególnych zadań zaznaczone są wszystkie sytuacje,
kiedy można dokonać owych nadprogramowych odkryć.
W trakcie gry bohater może zginąć (raz w każdym z pięciu rozdziałów i aż czterokrotnie w
ostatnim). Na szczęście program chwilę przedtem zawsze dokonuje automatycznego zapisu stanu
rozgrywki. Jeśli chcesz przygotować się na to, co złego może spotkać Adriana, w każdym rozdziale
masz szansę zadzwonić do wróżki.
Przedmioty, które powinny trafić do ekwipunku bohatera, wyróżnione są w poradniku kolorem
czerwonym
, bonusy kolorem
niebieskim
, a rozwiązania zagadek i istotne uwagi pogrubieniem.
Katarzyna „Kayleigh” Michałowska (
Black Mirror III
Strona: 5
Rozdział 1
N a r e s z c i e w o l n y !
Po rozmowie z inspektorem Spoonerem (ktoś wpłacił za Adriana kaucję) przejdź do cel po swoje
rzeczy (w lewo). Wejdź do pierwszej celi przez otwarte drzwi po lewej i rzuć okiem na szafkę (w
głębi, na prawo od sedesu). Znajdziesz
ołówek
, natomiast nie będzie dziennika. Zapytaj o to
Matta, aresztanta z sąsiedniej celi (
nagranie nr 4
). Odzyskawszy część
kartek z
dziennika
, wróć
do policyjnego biura (w lewo).
Po podpisaniu stosownych dokumentów i otrzymaniu
wizytówki
adwokata –
pana Jonesa
znajdziesz się na zewnątrz. Podejdź do budki telefonicznej przytulonej do boku budynku po lewej i
zadzwoń do swego prawnika (użyj jego wizytówki na telefonie wewnątrz budki). Porozmawiaj z nim
na wszystkie tematy.
Black Mirror III
Strona: 6
Następnie zwróć uwagę na karteczkę wetkniętą za pręty otwartych drzwi budki telefonicznej. Weź
ją – to
wizytówka wróżki
. Skorzystaj z niej i zadzwoń pod podany numer (identycznie jak
poprzednio). Dowiesz się, że Adrianowi grozi śmierć – zostanie rozszarpany przez dzikie bestie.
Jednak zdoła tego uniknąć, jeśli będzie trzymać się od nich z daleka.
Jak się zapewne domyślasz, rozmowy z wróżką to swego rodzaju podpowiedź, w jakich
okolicznościach może bohatera spotkać zgon w danym rozdziale.
Black Mirror III
Strona: 7
Z d o b y ć a k t a p o l i c y j n e c z . 1
Wróć na posterunek – Adrian chce przejrzeć swoje akta. Zagadnij na ten temat (i inne) Spoonera –
oczywiście okaże się, że nic z tego. Być może posterunkowy Zak, byłby bardziej skłonny do
współpracy, ale inspektor nie pozwala z nim nawet porozmawiać. Trzeba zatem jakoś wywabić
Spoonera z komisariatu. Wróć na rynek i udaj się do kawiarni (budynek po prawej).
Przyjrzyj się gablocie na ladzie. Porozmawiaj ze stojącą za barem Denise – zapytaj ją między
innymi o pączki (temat kawy na razie pomiń). Dowiesz się, że są w magazynie zarezerwowane
przez inspektora, który powinien się już po nie zjawić. A zatem konieczny będzie mały sabotaż.
Potrzebujesz do tego pewnego rekwizytu.