background image

32

.psd 02/2009 » www.psdmag.org

warsztaty

średni

 

|

 150 min.

 

|

pliki na CD

Photoshop CS4

 

32

.psd 02/2009 » www.psdmag.org

background image

33

.psd 02/2009 » www.psdmag.org

przygotowanie obrazka

Otwieramy nasze zdjęcie. Klikając dwa razy warstwę 

Background

tworzymy warstwę 

0 (Layer 0) z tła. Wciskając [Ctrl]+[J] kopiuje-

my warstwę. W menu 

Image>Image Size zmieniamy rozdzielczość na 

300

dpi, ustawiamy rozmiar według uznania.

wygładzanie skóry

Pozostajemy  na  kopii  tła.  Narzędziem 

Spot  Healing  Brush  Tool 

usuwamy niedoskonałości. Narzędzie to samoczynnie koryguje 

plamki itd. Jeżeli chcemy określić źródło korekcji sami, użyjmy na-
rzędzia znanego z poprzednich wersji Photoshopa – 

Healing Brush.

zmiana kolorystyki I

Mając  wciąż  aktywną  warstwę 

Layer  0  copy,  wybieramy 

Image>Adjustments>Black&White.  Wartość  Yellows  ustawiamy 

na  -53%,  wartość 

Reds  na  +5%.  Pozostałe  wartości  pozostawiamy 

bez zmian. Klikamy 

OK.

zmiana kolorystyki II

Przechodzimy  do 

Image>Adjustments>Photo  Filter.  Z  listy  fil-

trów  wybieramy 

Deep  Emerald,  ustawiamy  wartość  Density  na 

100%,  zaznaczamy  opcję 

Preserve  Luminosity.  Nada  to  głębokiej 

zieleni naszej modelce.

0

1

0

2

0

3

0

4

jaszczurka

edycja fotografii w CS4 

Najnowsza wersja Adobe Photoshop oferuje nam wiele nowych, niezwykle 

użytecznych narzędzi. W tym tutorialu zmienimy nudne zdjęcie modelki 

w ciekawy portret, wykorzystując udoskonalone narzędzia malarskie. 

warsztaty

background image

warsztaty

34

.psd 02/2009 » www.psdmag.org

dynamika cieni

Kopiujemy warstwę [

Ctrl]+[J], ustawiamy tryb mieszania nowej 

warstwy na 

Soft LightKrycie (Opacity) na 100% . Z menu Lay-

ers  wybieramy  Merge  Down  (lub  wciskamy  [Ctrl]+[E]).  Powinni-
śmy mieć teraz dwie warstwy – oryginalne zdjęcie i warstwę zieloną 
w trybie 

Normal.

malowanie I

Standardowymi  pędzlami  robimy  makijaż  na  nowej  warstwie 
–  błyszczący,  przypominający  gadzie  łuski.  Tryby  pędzla 

NormalOverlay i Linear Dodge dla świateł. Tryb warstwy ustawiamy 
na 

Soft Lightkrycie na 100%.

malowanie II

Podobnie malujemy łuski na reszcie ciała modelki. Starajmy się 
wtopić je jak najbardziej w skórę, wycierając krawędzie miękkim 

pędzlem 

Gumka (Eraser) o kryciu 30-40% i malując pędzlem w try-

bie 

Overlay lub Soft Light o kryciu i przepływie 100%.

oczy gada I

Na nowej warstwie malujemy gadzią źrenicę. Ponieważ pierwot-
nie  oko  modelki  jest  lekko  przymknięte,  zastosowałam  tu  po-

lecenie 

Edit>Content  Aware  Scale  oraz  Edit>Transform>Rotate,  by 

dopasować rozmiar nowego oka z zachowaniem proporcji źrenicy.

oczy gada II

Dodajemy życia naszej nowej źrenicy, używając narzędzi 

Dodge 

Burn, które w nowej wersji Photoshopa nie niszczą kolorów ob-

razka dzięki możliwości zaznaczenia opcji 

Protect Tones. Narzędzia 

Dodge  używamy  w  trybie  Highlights  przy  wartości  Exposure  20%. 
Narzędzia 

Burn  w  trybie  Shadows,  Exposure  50%.  W  obu  przypad-

kach wybieramy pędzel miękki.

światła

Miękkim pędzlem w trybie 

Overlay malujemy światła na włosach, 

wokół oka i wokół samej modelki, dodając tym samym delikatną 

poświatę. Pracujemy na warstwie 

zielonej (Layer 0 copy) . Łączymy 

warstwy oprócz 

Layer 0 (oryginalne zdjęcie).

0

5

0

6

0

7

0

8

0

9

1

0

background image

warsztaty

35

.psd 02/2009 » www.psdmag.org

tło

Za pomocą narzędzia 

Pen Tool rysujemy na nowej warstwie ciem-

nozielonym  kolorem  ponad  modelką  linie  imitujące  techniczne 

schematy.  Obrysowujemy  je  (prawy  klawisz  myszy  – 

Stroke  path

twardym  pędzlem  nie  zaznaczając  opcji 

Simulate  Pressure.  War-

stwę możemy przekształcić – w tym wypadku zastosowałam pole-
cenie 

Edit>Transform>Scale oraz Distort.

kolorystyka raz jeszcze

Warstwę  ze  zdjęciem  oryginalnym  (

Layer  0)  przenosimy  na 

wierzch,  wciskając  [

Ctrl]+[]],  usuwamy  kolor  –  Image>Adjust-

ments>Desaturate, tryb mieszania warstwy ustawiamy na Color i wy-
bieramy 

Image>Adjustments>Hue&Saturation.  Zaznaczamy  opcję 

Colorize  i  nadajemy  żółtą  barwę  warstwie.  Klikamy  OK,  zmieniamy 
tryb mieszania warstwy na 

Soft Light i zmniejszamy krycie warstwy 

według uznania. Nada to więcej wyrazistości naszemu obrazkowi.

rozmycie tła

Łączymy  wszystkie  warstwy  [

Shift]+[Ctrl]+[E].  Narzędziem 

Lasso  obrysowujemy  krawędzie  modelki,  obejmując  także  tło. 

Klikamy prawym klawiszem myszy na zaznaczeniu – 

Feather 15px. 

Wybieramy 

Gaussian Blur z menu Filter>Blur promieniu 5,5px.

końcowe poprawki

Narzędziami 

Dodge i Burn definiujemy cienie i światła tam gdzie 

to konieczne. Tryb obu narzędzi – 

MidtonesExposure 30%, mięk-

ki  pędzel.  Wybieramy  narzędzie 

Blur  Tool  i  zmiękczamy  wszystkie 

ostre  krawędzie  obrazka  miękkim  pędzlem  w  trybie 

Luminosity  i 

przy wartości 

Strength 100%.

kolorystyka

Chcąc  zmienić  kolorystykę  obrazka  zawsze  możemy  użyć 

sprawdzonego polecenia Image – Adjustments – Variations i do-

dać więcej czerwieni, ja jednak zdecydowałam się na pozostawienie 
czystej zielonej tonacji.

przed i po

Tak  to  wygląda  po  2,5  godzinie  pracy  w  Adobe  Photoshop  CS4 
– nasza modelka nabrała zupełnie nowego charakteru. 

Olga Dąbrowska 

1

1

1

2

1

3

1

4

1

5

1

6