background image

 
 
 

 

 

 

 
 
 
 
 
 

Grimoirum Imperium

 

albo

 

Księga Starych Duchów

 

będąca

 

Księgą Praw i Praktyk Śpiących Umarłych

 

Poznanych przez Dr. Johna Dee

 

z prac Abd Al-Hazreda

 

zawierająca

 

Zaklinanie Wszelkich Rodzajów Chaotycznych Duchów

 

Tajemne Pieczęcie i Talizmany

 

i

 

Ostateczne Klucze do śycia i Śmierci oraz Wszechświata

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Rzym 1680

 

Wrocław 2000

 

  

background image

 

Oto ksi

ę

ga pot

ęŜ

nych zakl

ęć

 i przywoła

ń

 demonów i Bogów, 

mieszkaj

ą

cych w odległych miejscach, le

Ŝą

cych za północ

ą

 i południem, 

wschodem i zachodem, gór

ą

 i dołem, miejscach le

Ŝą

cych nawet poza 

Ziemi

ą

 i najdalszymi planetami, miejscach le

Ŝą

cych daleko od rzeczy 

stworzonych przez Boga. Sekrety, o których opowiem, nie były mi znane 
a

Ŝ

 do pó

ź

nych lat mojego 

Ŝ

ycia, kiedy w 1601 zacz

ą

łem tłumaczy

ć

 

manuskrypt, który posiadałem ju

Ŝ

 od wielu lat, ale nie dbałem o 

niego.Nie dbałem o niego, poniewa

Ŝ

 dostałem go od oszusta Barnabasa 

Saula jako prezent dla mnie, abysmy rozstali si

ę

 w przyja

ź

ni, pomimo 

kłamstw i fałszu, których mi naopowiadał. Otrzymałem manuskrypt od 
Saula w 1581 i trzymałem go w mojej bibliotece przez wiele lat i 
oddałbym go ka

Ŝ

demu, kto by mnie o niego poprosił, tak mało mnie 

obchodził - och, jak

Ŝ

e ciesz

ę

 si

ę

Ŝ

e nie rozstałem si

ę

 z nim, bo teraz 

zdaj

ę

 sobie spraw

ę

 jak bardzo wa

Ŝ

ny jest ten tekst! W pó

ź

nych dniach 

roku 1601 zaciekawiłmnie ten tekst i zastanawiałem si

ę

, czy jest cenny, 

jak mówił mi Saul zanim sie

 

rozstali

ś

my. Z manuskryptu wynikało, 

Ŝ

e s

ą

 

to spisane słowa Abd Al-Hazred'a, który nauczył si

ę

 wiele z sekretnej 

sztuki zaklinania od awatarów i duchów, które poznał podró

Ŝ

uj

ą

c po 

pustyni. Kiedy po raz pierwszy odprawiłem rytuały zawarte w tej ksi

ę

dze, 

od razu zrozumiałem jak wa

Ŝ

ne s

ą

, bo jest to najpot

ęŜ

niejsza ksi

ę

ga 

jaka kiedykolwiek została napisana ludzk

ą

 r

ę

k

ą

Ale zaznaczam - strze

Ŝ

 si

ę

! Bo ksi

ę

ga ta sprawiła, 

Ŝ

e zapragn

ą

łem 

całkowicie si

ę

 jej po

ś

wi

ę

ci

ć

 i odkryłem, 

Ŝ

e ogarn

ę

ła mnie mania na jej 

punkcie. Zaprzestałem pisa

ć

 inne rzeczy i wszelkie ludzkie sprawy 

straciły dla mnie wa

Ŝ

no

ść

. To po

Ŝą

danie ksi

ę

gi sprawiło, 

Ŝ

e po

ś

wi

ę

ciłem 

jej wiele nieprzespanych godzin i do

ś

wiadczyłem wielu przera

Ŝ

aj

ą

cych 

rzeczy, ale tak

Ŝ

e poznałem wiele z najbardziej sekretnych sekretów. 

Chciałbym mie

ć

 wi

ę

cej czasu w tym wymiarze 

ś

miertelników na studia 

nad ksi

ę

g

ą

, bo nawet teraz widz

ę

Ŝ

e zawiera ona klucz do wielu 

niewypowiedzianych tajemnic, mi

ę

dzy innymi tajemnicy 

Ŝ

ycia i 

ś

mierci, a 

nawet sekrety samego Stwórcy we własnej osobie. Prosz

ę

 ci

ę

, aby

ś

 

wysłuchał mych ostatnich ostrze

Ŝ

e

ń

, zanim zaczniesz czyta

ć

 dalej; 

Ta ksi

ę

ga przyci

ą

ga do siebie wiele demonów, nawet w tej chwili 

obserwuj

ą

 ciebie, niewidzialne. Nalegam aby

ś

 modlił si

ę

 

Ŝ

eby odeszły i 

wykonuj banishingi przed przewróceneim kolejnej strony, inaczej mog

ą

 

ci

ę

 pokona

ć

, co niew

ą

tpliwie oznaczałoby szale

ń

stwo i 

ś

mier

ć

 

 

background image

 

 

Oto jest ksi

ę

ga praw i praktyk 

ś

pi

ą

cych umarłych, napisana przeze mnie, 

Abd Al-Hazred'a - wielkiego czarnoksi

ęŜ

nika i poet

ę

. Przy pomocy 

sekretów tej ksi

ę

gi rozmawiałem z mrocznymi duchami, które obdarzyły 

mnie wieloma bogactwami, zarówno w postaci pieni

ę

dzy jak i wiedzy, 

nauczyłem si

ę

 nawet niewyuczalnej wiedzy boskich istot, taka jest 

pot

ę

ga tego, czego si

ę

 nauczyłem. Poznałem te

Ŝ

 prawd

ę

 o Starych 

Duchach, które 

Ŝ

yły przed człowiekiem, które nadal 

Ŝ

yj

ą

 

ś

pi

ą

c, a s

ą

 one 

bardzo przera

Ŝ

aj

ą

ce. To wła

ś

nie twarz jednego z tych wielu duchów 

wprowadziła mnie w t

ą

 pot

ęŜ

n

ą

 magi

ę

Pewnego poranka obudziłem si

ę

 i spostrzegłem, 

Ŝ

ś

wiat si

ę

 zmienił, 

niebo było ciemniejsze i grzmiało głosami złych duchów, a kwiaty i 

Ŝ

ycie 

tak

Ŝ

e zostało przez nie zduszone. Wtedy usłyszałem wrzaskliwe 

wołanie, krzyk czego

ś

 ponad wzgórzami, czego

ś

, co mnie wzywało. 

Wrzaskliwe wołanie wprawiało przyprawiało mnie o szale

ń

stwo i 

sprawiło, 

Ŝ

e obaliłem sie zimnym potem, w ko

ń

cu nie mogłem ju

Ŝ

 go 

dłu

Ŝ

ej ignorowa

ć

 i zdecydowałem sprawdzi

ć

, co to za bestia wydawała z 

siebie ten wrzaskliwy zew. Opu

ś

ciłem mój dom i poszedłem na pustyni

ę

 

za głosem, który rozbrzmiewał wokół mnie. Bł

ą

kjałem si

ę

 po pustyni, bez 

niczego oprócz ubrania na sobie, pociłem si

ę

 za dnia i marzłem noc

ą

Ale nadal słyszałem to wrzaskliwe wołanie. 

Trzeciego dnia, kiedy min

ę

ła osiemnasta godzina tego dnia, wrzaskliwy 

zew ustał i oto stan

ą

ł przede mn

ą

 człowiek. M

ęŜ

czyzna ten był całkiem 

czarny, czarna była jego twarz i ubranie, pozdrowił mnie w moim j

ę

zyku, 

moim imieniem. M

ęŜ

czyzna powiedział mi swoje imi

ę

 i jego imi

ę

 było 

Ebonor, i był on demonem. Ebonor był tym, który wydawał z siebie 
wrzask i nie wiedziałem jeszcze wtedy, 

Ŝ

e nie był on jakim

ś

 po

ś

lednim 

demonem, który dr

ę

czy słabych; był on posła

ń

cem najbardziej 

złowieszczych duchów, zwanych Starymi Duchami, których nawet 
najpot

ęŜ

niejszy czarnoksi

ęŜ

nik czy nawet Bóg nie jest w stanie 

całkowicie kontrolowa

ć

. Ten demon obdarzył mnie zdolno

ś

ci

ą

 

rozumienia wszystkich j

ę

zyków, czy były one pisane lub mówione przez 

człowieka lub besti

ę

. To wła

ś

nie dzi

ę

ki temu ja, Abd Al-Hazred, byłem w 

stanie odczyta

ć

 dokumenty, które budziły zmieszanie po

ś

ród innych 

ś

miertelników przez wiele dziesi

ę

cioleci, ale tak

Ŝ

e nigdy nie zaznałem 

spokoju. Nawet kiedy staram si

ę

 poło

Ŝ

y

ć

 i zasn

ąć

, słysz

ę

 stworzenia, 

które mówi

ą

 wokół mnie, słysz

ę

 ptaki i pustynne insekty, ale najgorsze 

ze wszystkiego s

ą

 psy, które szale

ń

czo warcz

ą

 i szczekaj

ą

 o nadej

ś

ciu 

Starych Duchów. 

background image

Teraz, kiedy wrzaskliwe wołanie ustało, wróciłem do mojego miasta z 
now

ą

 wiedz

ą

 i sp

ę

dziłem tam wiele nieprzespanych nocy, słuchaj

ą

d

ź

wi

ę

ków najmniejszych bestii i rozmów niewidzialnych demonów; tylko 

je

ś

li wszystko umrze b

ę

d

ę

 mógł zasn

ąć

, pomy

ś

lałem. 

Po wielu dniach bez snu wybrałem si

ę

 jeszcze raz na pustyni

ę

, w nadziei 

odnalezienia Ebonora, 

Ŝ

eby zmusi

ć

 go do odebrania mi tego daru, który 

stał si

ę

 dla mnie najbardziej przera

Ŝą

j

ą

c

ą

 kl

ą

tw

ą

. Przesz trzy dni i 

osiemna

ś

cie godzin bł

ą

kałem si

ę

 i ponownie o osiemnastej godzinie 

Ebonor pojawił si

ę

 przede mn

ą

. Upadłem przed nim i zacz

ą

łem go 

błaga

ć

zabrał z powrotejm swój dar, który przyprawiał mój umysł o obł

ę

d, 

ale on nie okazał współczucia. Zamisat tego powiedział, 

Ŝ

e poka

Ŝ

e mi 

wi

ę

cej wiedzy. Wzi

ą

ł moj

ą

 r

ę

k

ę

 i powiódł mnie pod zimne piaski, przez 

wiele stopni, którymi nigdy nie kroczył 

Ŝ

aden człowiek, a

Ŝ

 dotarli

ś

my do 

drzwi tejemnej komory. Tutaj odnajdziesz prawdy ostateczne, ale 
zrozumiesz niewiele, powiedział demon, otwieraj

ą

c drzwi. Wtedy 

usłyszałem wrzaskliwe wołanie dochodz

ą

ce z portalu, ale tym razem 

było ono tysia

ć

kro

ć

 bardziej intensywne; i Ebonor wzi

ą

ł moj

ą

 r

ę

k

ę

 i 

pchn

ą

ł mnie przez próg. Przez te drzwi widziałem niewypowiedzian

ą

 

wiedz

ę

, chocia

Ŝ

 tylko niewiele z tego mój umysł zachował. 

A kiedy nauka si

ę

 sko

ń

czyła, znalazłem si

ę

 z powrotem na pustyni stoj

ą

przed Ebonorem, który 

ś

miał si

ę

 ze mnie i mówił, 

Ŝ

e umysł ludzki jest o 

wiele gorszy od umysłów Starych Duchów. Nauczyłem si

ę

 o Starych 

Duchach w tajemnej komorze, s

ą

 one najbardziej przera

Ŝ

aj

ą

cymi i złymi 

duchami, które przybyła z zewn

ę

trza Stworzenia, aby 

Ŝ

y

ć

 na Ziemi. W 

czasach zanim narodził si

ę

 człowiek zostali wygnani z ziemi, bo gwiazdy 

ź

le si

ę

 uło

Ŝ

yły. Wszyscy zostali wygnani z Ziemi oprócz Nyarlathotepa, 

mrocznego z Egiptu i posła

ń

ca Wielkich Przedwiecznych, którego 

Ebonor był jedn

ą

 z twarzy. Odwróciwszy si

ę

 ode mnie, Ebonor za

ś

miał 

si

ę

 znowu i powiedziiał mi, 

Ŝ

e pewnego dnia nadejdzie czas, kiedy 

gwiazdy znów b

ę

d

ą

 w porz

ą

dku i Stare Duchy powróc

ą

. Kiedy te słowa 

zostały wypowiedziane, zostałem ponownie sam. 

Postanowiłem odpocz

ąć

, mimo 

Ŝ

e przekl

ę

ty dar nadal był ze mn

ą

. Kiedy 

odpoczywałem, zdałem sobie spraw

ę

Ŝ

e trzymam w dłoniach ksi

ę

g

ę

ksi

ę

g

ę

 która zawierała wiele imion Nyarlathotepa, posła

ń

ca Starych 

Duchów. Potrafiłem doskonale odczyta

ć

 t

ę

 ksi

ę

g

ę

, ale nikt inny nie był w 

stanie tego zrobi

ć

, bo mówil, 

Ŝ

e nie sa w stanie zrozumie

ć

 słów ze stron 

ksi

ę

gi. ksi

ę

ga powiedział

ą

 mi, 

Ŝ

e Nyarlathotep ma dwadzie

ś

cia jeden 

imion lub twarzy. Ka

Ŝ

de z tych imion mo

Ŝ

e by

ć

 wzywane tylko w 

odpowiedniej godzinie, od trzeciej godziny dnia do przedostatniej 
godziny dnia. Ka

Ŝ

demu imieniu towarzyszy 

ś

wi

ę

ty i specjalny znak, który 

background image

tak

Ŝ

e musi by

ć

 uzyty przy odpowiedniej inwokacji. Oto imiona 

Nyarlathotepa; 

Imi

ę

 trzeciej godziny to Etonetatae i jest on mistrzem magicznych słów i 

zwrotów, powinienie

ś

 cz

ę

sto si

ę

 z nim kontaktowa

ć

 w swej pracy, bo 

dostarczy ci on wielu słów mocy. Etonetatae nie ma ciała, ale mo

Ŝ

manifestowa

ć

 swoj

ą

 obecno

ść

 jako mgła lub pozosta

ć

 niewidzialnym. 

 

Uwaga: Wszystkie piecz

ę

cie Nyarlathotepa oprócz ostatniej zrobione s

ą

 

z trzech linii prostych i trzech zakrzywionych linii. 

Imi

ę

 czwartej godziny to Odanen, który przynosi ze sob

ą

 

Ŝ

yczenia 

Starych Duchów, b

ę

dziesz chciał raczej komunikowa

ć

 si

ę

 z Odanenem, 

ni

Ŝ

 bezpo

ś

rednio z samymi Starymi Duchami, bo tak jest o wiele 

bezpieczniej. Odanen pojawia si

ę

 przed magiem jako cienista figura, 

która jest ledwo widoczna. 

 

  

Imi

ę

 pi

ą

tej godziny to Banibo, który wyjawi magowi miejsce ukrycia 

wspaniałych skarbów, ale uwa

Ŝ

aj- nie pozwól, aby przekonał ci

ę

 do 

opuszczenia kr

ę

gu, upewnij si

ę

Ŝ

e przekazał ci wszystkie wskazówki i 

odp

ę

d

ź

 go. Banibo pojawia si

ę

 jako zdeformowany i rozkładaj

ą

cy si

ę

 

człowiek, emanuj

ą

cy z siebie odór gnij

ą

cej materii. 

 

  

Imi

ę

 szóstej godziny to Obinab, wyjawia on magowi wiele tajemnic 

dotycz

ą

cych wszech

ś

wiata. Jest przeciwie

ń

stwem Banibo, ale nadal 

b

ę

dzie usiłował nakłoni

ć

 ci

ę

 do opuszczenia kregu, aby wzi

ąć

 ci

ę

 ze 

background image

sob

ą

 w podró

Ŝ

. Je

ś

li to zechce uczyni

ć

, to wtedy nalegaj aby sam dał ci 

wiedz

ę

, któr

ą

 uzyskałbys podczas podró

Ŝ

y. 

 

  

Imi

ę

 siódmej godziny to Bosoro, który pojawia si

ę

 jako ogromny i 

ognisty w

ąŜ

 - nie patrz w jego oczy, albo zostaniesz uwi

ę

ziony na 

zawsze, zamiast tego naka

Ŝ

 mu ukaza

ć

 si

ę

 w ludzkiej formie i b

ę

dzie on 

musiał usłucha

ć

. Bosoro posiada wiedz

ę

 o ludzkich umysłach i mo

Ŝ

esz 

go poprosic o wyjawienie wiedzy o człowieku, którego imi

ę

 wymówisz. 

 

  

Imi

ę

 ósmej godziny to Oxeren, który posiada wiedz

ę

 o przeszło

ś

ci i 

pojawia si

ę

 na czarnym koniu, który potrafi gna

ć

 szybciej ni

Ŝ

 czas. 

 

  

Imi

ę

 dziewi

ą

tej godziny to Badero, który jest panem gestów i nauczy 

zaklinaj

ą

cego wielu magicznych gestów, dzieki którym bedzie w stanie 

otworzy

ć

 bramy do innych miejsc albo oddziaływa

ć

 na umysły ludzi. 

 

  

Imi

ę

 dziesiatej godziny to Osenin, który posiada kontrole nad ludzkimi 

ciałami i mo

Ŝ

e zmieni

ć

 człowieka w dowolny kształt, który za

Ŝ

yczy sobie 

mag. Osenin pojawia si

ę

 w ciele człowieka z głow

ą

 jaszczura, któr

ą

 

otaczaj

ą

 płomienie. 

background image

 

  

Imi

ę

 jedenastej godziny to Boxebo, który otwiera drzwi przed magiem, 

tak 

Ŝ

e jego droga przebiega bez przeszkód. Boxebo pojawia si

ę

 jako 

ogromny insekt z wieloma parami r

ą

k. 

 

  

Imi

ę

 dwunastej godziny to Norano, który zna wszystkie ksi

ę

gi, które 

kiedykolwiek istniały i podyktuje j

ą

 magowi, niewa

Ŝ

ne jakiej ksi

ę

gi szuka 

w tym czasie. Norano pojawia si

ę

 jako skrzydlaty skryba. 

 

  

Imi

ę

 trzynastej godziny to Onaron, który posiada wielk

ą

 wiedz

ę

 

naukow

ą

, któr

ą

 wyjawi magowi i mo

Ŝ

na nawet wyda

ć

 mu polecenie, aby 

przyniósł magowi rzadkie materiały, takie jak zioła i kamienie. Onaron 
pojawia si

ę

 jako skrzydlaty człowiek z wieloma ostrymi, długimi z

ę

bami. 

 

  

Imi

ę

 czternastej godziny to Nerexo, który posiada informacje o 

tajemnych talizmanach i piecz

ę

ciach. Nerexo pojawia si

ę

 w formie 

starego człowieka z nogami kozła. 

 

  

background image

Imi

ę

 pi

ę

tnastej godziny to Reranber, który jest najbardziej złym duchem i 

zamorduje ka

Ŝ

dego człowieka na twój rozkaz. Reranber b

ę

dzie pojawaił 

si

ę

 jako ksi

ąŜę

 w l

ś

ni

ą

cym złocie, trzymaj

ą

cy czarny miecz. 

 

  

Imi

ę

 szesnastej godziny to Orosob, który jest najbardziej lubie

Ŝ

nym 

demonem i stworzy ka

Ŝ

d

ą

 kobiet

ę

, jakiej sobie za

Ŝ

yczy mag. Orosob 

pojawia si

ę

 jako nagi czarny człowiek, a je

ś

li nie pojawi si

ę

 oznacza to, 

Ŝ

e grasuje po kraju oczarowywuj

ą

c niostro

Ŝ

nych, wtedy powiniene

ś

 go 

wezwa

ć

 jeszcze raz, ale nie wzywaj go wi

ę

cej ni

Ŝ

 trzy razy albo go 

rozgniewasz. 

 

  

Imi

ę

 siedemnatsej godziny to Nineso, który pojawi si

ę

 jako identyczny 

sobowtór maga. Nineso posiada moc do zaklinania wielu pomniejszych 
duchów i mag powinien mu rozkaza

ć

, które duchy ma zakl

ąć

 

  

Imi

ę

 osiemnastej godziny to Ebonor, który wyjawi ci nieludzk

ą

 wiedz

ę

 i 

sprawi, 

Ŝ

e zrozumiesz wszystkie j

ę

zyki. Mag powinien zadawa

ć

 mu 

pytania i nie namawia

ć

 go do obdarowywania darami wiedzy i j

ę

zyka, tak 

jak obdarował mnie - bo to tylko go rozgniewa. Ebonor pojawia si

ę

 jako 

czarny człowiek, ubrany w czarn

ą

 szat

ę

 

  

background image

Imi

ę

 dziewi

ę

tnastej godziny to Oredab, który pojawia si

ę

 jako szkielet 

jad

ą

cy na grzbiecie wielkiej jaszczurki. Oredab posiaa moc niszczenia 

całych miast jednym gestem. 

 

  

Imi

ę

 dwudziestej godziny to Nenado, posiada wielk

ą

 sił

ę

 i mo

Ŝ

e wpływa

ć

 

na ruchy gwiazd i planet. Nenando pojawia si

ę

 jako pos

ą

g z głow

ą

 larwy 

muchy. 

 

  

Imi

ę

 dwudziestej pierwszej godziny to Rubanir, którego posta

ć

 ci

ą

gle si

ę

 

zmienia i zawsze pozostaeni nieokre

ś

lona. Rubanir posiada wiedz

ę

 o 

wszystkich rzeczach, które miały miejsce w przeszło

ś

ci. 

 

  

Imi

ę

 dwudziestej drugiej godziny to Obexob, który pojawia si

ę

 jako 

unosz

ą

ce si

ę

 w powietrzu zwłoki faraona spowite płomieniami. Obexob 

zsyła wizje magowi, który blizej przyjrzy si

ę

 płomieniom. 

 

  

Imi

ę

 dwudziestej trzeciej godziny to Etananesoe, który jest zbyt 

przera

Ŝ

aj

ą

cy aby znie

ść

 jego widok. Etananesoe jest prawdziwym 

wcieleniem Nyarlathotepa i pojawi si

ę

 tylko w czasie, kiedy gwiazdy bed

ą

 

w porz

ą

dku. 

background image

Oto dwadzie

ś

cia jeden imion Nyarlathotepa i te imiona mog

ą

 byc 

wzywane tylko podczas swojej godziny u

Ŝ

ywaj

ą

c zakl

ęć

, które pó

ź

niej 

podam, ale uwa

Ŝ

aj - nie wzywaj wi

ę

cej ni

Ŝ

 jednej twarzy dziennie, 

inaczej Nyarlathotep rozgniewa si

ę

 przerwie kr

ą

g, po

Ŝ

eraj

ą

c maga. 

Z ksi

ę

g

ą

 zawieraj

ą

c

ą

 t

ą

 wiedz

ę

, wyruszyłem na poszukiwanie nowego 

miejsca zamieszkania, gdyznie mogłem powróci

ć

 do mojej wioski, 

potrzebowałem czasu na studiowanie 

ś

cie

Ŝ

ek Starych Duchów i 

potrzebowałem miejsca umarłych, 

Ŝ

ebym mógł spokojnie spa

ć

. Po wielu 

dniach w

ę

drókwki znalazłem si

ę

 w ko

ń

cu w jakiej

ś

 grocie, w ruinach 

miasta, które kiedy

ś

 nazywano Ubar, tam postanowiłem zamieszka

ć

l. W 

moim odosobnieniu mogłem praktykowa

ć

 moj

ą

 sztuk

ę

 i nauczyłem si

ę

 

wiele od imion Nyarlathotepa, nawet o

ś

mieliłem si

ę

 zakl

ąć

 niektóre ze 

Starych Duchów, co zako

ń

czyło si

ę

 bardzo ponurymi konsekwencjami, 

bo nie byłem przygotowany na zniszczenie, jakie spowoduj

ą

 - gdy

Ŝ

 

Ŝ

aden kr

ą

g nie jest w stanie ich powstrzyma

ć

. Spisałem tak

Ŝ

e wszystko, 

czego si

ę

 nauczyłem i co mo

Ŝ

na było spisa

ć

, tak 

Ŝ

e ta wiedza mo

Ŝ

e by

ć

 

przekazywana dalej i nie zostanie znowu utracona 

 

W tym rozdziale ujawni

ę

 imiona, natur

ę

 i piecz

ę

cie Starych Duchów. 

Niegdy

ś

 Stare Duchy 

Ŝ

yły na Ziemi, ale kiedy gwiazdy zmieniły swoje 

poło

Ŝ

enie zostały wyp

ę

dzone i rozdzielone. S

ą

 jednak

Ŝ

e pory, w których 

gwiazdy na pewien czas ustawiaj

ą

 si

ę

 w odpowiednim porz

ą

dku, s

ą

 to 

pory odpowiednie dla pewnych duchów i wtedy mo

Ŝ

na je przywoła

ć

. Jest 

czterdzie

ś

ci pi

ęć

 Starych Duchów, które s

ą

 bardzo pot

ęŜ

ne i 

przera

Ŝ

aj

ą

cel, z tego powodu błagam ci

ę

 aby

ś

 nigdy nie wzywał ich z 

wyj

ą

tkiem naprawd

ę

 wa

Ŝ

nych sytuacji. Je

ś

li zaryzykujesz przywołanie 

wtedy niemal na pewno czekoa ci

ę

 

ś

mier

ć

, je

ś

li nie poczynisz 

odpowiednich przygotowa

ń

 - ale nie mo

Ŝ

na ich łatwo odegna

ć

 i poczyni

ą

 

one ogromne spustoszenia, kiedy ju zostan

ą

 wezwane. Gwiazdy s

ą

 w 

porz

ą

dku dla Starych Duchów kiedy znaki zodiaku podró

Ŝ

uj

ą

 po 

nieboskłonie i pory, w których mog

ą

 by

ć

 wzywane wyjawi

ę

 za chwil

ę

Zaczynamy siedem stopni od znaku Strzelca i kierujemy si

ę

 w stron

ę

 

deosil, b

ę

d

ę

 poruszał si

ę

 po kole zodiaku, obja

ś

niaj

ąć

 kiedy gwiazdy s

ą

 

w porz

ą

dku dla ka

Ŝ

dego ze Złych Duchów. 

Uwaga: Ka

Ŝ

da piecz

ęć

 posiada odpowiedni znak zodiaku z boku. Te 

znaki znane s

ą

 od mniej wi

ę

cej 2 r.p.n.e. 

  

background image

(...) 

Od 65 do 62 stopnia nic nie mo

Ŝ

e by

ć

 wzywane, nawet pomniejsze 

twarze Nyarlathotepa, bo w tym czasie gwiazdy s

ą

 nieodpowiednie dla 

ka

Ŝ

dego ze Starych Duchów. 

Od 63 do 69 stopnia gwiazdy s

ą

 w porz

ą

dku dla Cthuhanai, który 

pojawia si

ę

 jako wielki skrzydlaty człowiek z głow

ą

 gnij

ą

cego ptaka-

jaszczura. 

 

  

                                                                                  

(...) 

Od 126 do 132 stopnia gwiazdy s

ą

 w porz

ą

dku dla Cthulhu, który 

pojawia si

ę

 jako wielki człowiek ze skrzydłami smoka i głow

ą

 o

ś

miornicy. 

 

                                                                                           

  

(...) 

Od 140 do 146 stopnia gwiazdy s

ą

 w porz

ą

dku dla Nersel'a, który 

pojawia si

ę

 jako w

ś

ciekły ghoul, jest on władc

ą

 Zin. 

background image

 

  

  

(...) 

Od 168 do 174 stopnia gwiazdy s

ą

 w porz

ą

dku dla Astursoth'a, który 

pojawia si

ę

 jako olbrzymia, zawodz

ą

ca masa, której echo bicia serca jest 

wystarczaj

ą

ce aby sprawi

ć

, by ludzie upadali i umierali. 

 

  

  

(...) 

Od 203 do 209 stopnia gwiazdy s

ą

 w porz

ą

dku dla Nun-Hanish i jej 

pomiotu, którzy pojawiaj

ą

 si

ę

 jako cała armia ghouli, które potrafi

ą

 

podró

Ŝ

owa

ć

 do ludzkich snów. 

background image

 

  

  

(...) 

Od 239 do 244 stopnia gwiazdy s

ą

 w porz

ą

dku dla Azathoth'a, który 

pojawia si

ę

 jako rozległ

ą

 i bezkształtna forma krzycz

ą

cych dusz, bedzie 

on najbardziej rozgniewany za wezwanie go z jego tajemnej przestrzeni. 

 

  

  

(...) 

Od 252 do 258 stopnia gwiazdy s

ą

 w porz

ą

dku dla Dagaon'a, pojawia 

si

ę

 jako gigantyczny człowiek z twarz

ą

 długoz

ę

bnej ryby. 

background image

 

                                                                                               

  

(...) 

Od 266 do 272 stopnia gwiazdy s

ą

 w porz

ą

dku dla Etananesoe

prawdziwej twarzy Nyarlathotepa. 

 

                                                                                                                  

  

(...) 

Od 280 do 286 stopnia gwiazdy s

ą

 w porz

ą

dku dla Yog-Sothoth'a, który 

pojawia sie jako wielka nico

ść

, brama, która prowadzi na zewn

ą

trz, na 

powierzchni

ę

 jego rozległego ciała. 

background image

 

  

  

  

Teraz, kiedy znasz juz ich pory, imiona i piecz

ę

cie, jeszcze raz 

przestrzegam ci

ę

 przed wzywaniem ich za wyj

ą

tkiem prawdziwej 

potrzeby- je

ś

li jeste

ś

 władc

ą

 to powiem ci, 

Ŝ

eby

ś

 nigdy nie wzywał ich do 

bitwy, albo zyskasz jedynie chaos. Je

ś

li jeste

ś

 ciekawy powiem ci, 

Ŝ

eby

ś

 

nie wzywał ich dla zaspokojenia ciekawo

ś

ci albo wyniknie z tego wielki 

terror i 

ś

mier

ć

. Je

ś

li chcesz nimi manipulowa

ć

, aby spełnic swoje 

pragnienia to nie wzywaj ich, a zamiast tego wezwij które

ś

 z imion 

Nyarlathotepa, bo Stare Duchy nie spełni

ą

 twoich pragnie

ń

, poniewa

Ŝ

 

nie maj

ą

 nad sob

ą

 

Ŝ

adnego pana. musisz te

Ŝ

 wiedzie

ć

Ŝ

e nie ma 

sposobu na odp

ę

dzenie Starych Duchów, odejd

ą

 tylko wtedy, kiedy 

gwiazdy zmieni

ą

 swe poło

Ŝ

enie. 

  

KONIEC