Komputerowy pulpit do sterowania oświetleniem
Alfa
Instrukcja obsługi
ul. Kordeckiego 16
04-327 Warszawa
tel./fax. (0-22) 810-53-00, 612-08-34
firma istnieje od 1984 r.
SPIS TREŚCI
MOŻLIWOŚCI PULPITU ALFA..................................................... 4
SKRÓCONY OPIS OBSŁUGI....................................................... 5
Opis funkcjonalny pulpitu................................................. 5
Wyświetlacz............................................................... 6
Jak pracować z Alfą ?..................................................... 8
Przygotowywanie i odtwarzanie obrazów świetlnych........................ 8
Zmiana zestawu obrazów.................................................. 9
Zmiana liczby obsługiwanych obwodów..................................... 9
Praca zmieniacza XY z doraźnie tworzonymi obrazami..................... 10
Niezgodność położenia suwaka z regulowanym poziomem.................... 11
Odtwarzanie sekwencji obrazów (praca teatralna)........................ 11
Utworzenie ciągu obrazów - efektu...................................... 11
Czas, tempo i inne parametry efektu.................................... 13
Sposoby wyzwalania efektu.............................................. 14
Obraz świetlny jako efekt.............................................. 15
Korekta obrazu świetlnego i grup efektowych............................ 15
SCHEMATY PODSTAWOWYCH OPERACJI............................................. 17
Ustawianie podstawowych parametrów pulpitu............................... 17
Wybór spektaklu do odtwarzania......................................... 17
Pisanie tytułu spektaklu............................................... 17
Wybór zestawu obrazów świetlnych....................................... 18
Określenie liczby obwodów.............................................. 18
Przełączanie funkcji pola ręcznego..................................... 18
Wyczyszczenie obrazów X,Y i wygaszenie segmentów....................... 19
Przełączanie dolnego rzędu suwaków (obwody/segmenty)................... 19
Zablokowanie/odblokowanie klawisza CIEMNOŚĆ............................ 19
Gwałtowne wyciemnienie................................................. 20
Zamrożenie sytuacji scenicznej......................................... 20
Znieczulenie suwaków................................................... 20
Kasowanie pamięci, spektaklu, zestawu lub krosu........................ 20
Zerowanie zegarka...................................................... 21
Segmenty................................................................. 22
Tworzenie nowego obrazu świetlnego w segmencie......................... 22
Usunięcie obrazu świetlnego z segmentu................................. 22
Korekta obrazu świetlnego w segmencie.................................. 22
Tworzenie i korekta efektów............................................ 23
Zmiana sposobu wyzwalania efektu....................................... 24
Zmiana parametrów efektu............................................... 25
Korekta czasu lub tempa efektu......................................... 26
Zmieniacz XY............................................................. 27
Ustalenie sposobu pracy zmieniacza..................................... 27
Praca z polem ręcznym.................................................. 27
Praca z obrazami z pamięci............................................. 27
Podgląd poziomów obwodów obrazu przygotowanego do wejścia.............. 28
Przygotowanie do wejścia dowolnego obrazu świetlnego................... 28
Ręczna zmiana obrazów.................................................. 28
Automatyczna zmiana obrazów............................................ 28
Zmiana podłączeń obwodów wyjściowych (kros).............................. 29
Ustawienie charakterystyk wyjściowych.................................... 29
Przechowywanie spektakli w SCHOWKU....................................... 30
Współpraca Alfy ze SCHOWKIEM........................................... 30
Połączenie Alf........................................................... 31
SŁOWNICZEK................................................................. 33
ZESTAWIENIE KLAWISZY....................................................... 35
ZESTAWIENIE SUWAKÓW........................................................ 35
ZESTAWIENIE FUNKCJI KLAWISZY F1..F6........................................ 36
Mapa funkcji (wersja polska)........................................... 38
Mapa funkcji (wersja angielska)........................................ 39
DANE TECHNICZNE............................................................ 40
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 2 ─────
NOWE FUNKCJE ALFY.......................................................... 41
Przełączenie +SEG w każdej chwili...................................... 41
Przygaszenie lampek w klawiszach....................................... 41
Kasowanie scen X i Y................................................... 41
Zerowanie poziomów segmentów........................................... 41
Wyświetlanie poziomów wysterowania w procentach lub bitach............. 41
Alfy obsługujące 255 obwodów............................................. 41
Wprowadzenie Alfy w tryb 255 obwodów................................... 42
Alfa-255 i skanery..................................................... 42
Kros................................................................... 42
Przełączenie w tryb 24,36,48,60 obwodów................................ 42
Przełącznik +SEG w trybie 255.......................................... 42
Nowa funkcja klawisza INFO - porządkowanie pamięci scen.................. 42
Sygnalizacja braku miejsca w pamięci scen................................ 43
Kopiowanie, wstawianie i usuwanie segmentów.............................. 43
Zmiany w menu.......................................................... 43
Kopiowanie segmentu.................................................... 43
Wstawienie sceny w sekwencję scen...................................... 43
Usunięcie sceny z sekwencji scen....................................... 44
Wejście DMX w Alfie - połączenie dwóch Alf............................... 44
Napisy na pulpicie: polskie i angielskie
Pulpity Alfa są produkowane w dwóch wersjach językowych: polskiej
i angielskiej. W instrukcji są używane polskie opisy elementów pulpitu.
Oto odpowiedniki:
polski - angielski
ZESTAW = PAGE
X->S = X->M (X->S)
SUMA->S = ALL->M (SUM->S)
TRZYMANIE = HOLD
CZAS = TIME
SUMA = MASTER
ZMIANA = CROSSFADE
CIEMNOŚĆ = BLACK OUT
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 3 ─────
MOŻLIWOŚCI PULPITU ALFA
Alfa jest przenośnym, komputerowym pulpitem do sterowania oświetleniem
w teatrach, studiach telewizyjnych, domach kultury, dyskotekach i na koncertach
estradowych.
Produkowane są następujące wersje (liczba po kresce to liczba obsługiwanych
obwodów): Alfa-24, Alfa-36, Alfa-48 i Alfa-60.
Produkowane są też Alfy na więcej niż 60 obwodów, ale już jako stacjonarne,
komputerowe pola ręczne do współpracy ze stacjonarnymi pulpitami
oświetleniowymi typu LCS-400/800 (pulpity typu LCS obsługują do 255 obwodów, są
wyposażone w monitory i stację dysków, a jako ściemniacze i zmieniacz użyte są
potencjometry cyfrowe).
Alfa ma analogowe i cyfrowe wyjścia do regulatorów. Analogowe mogą być
napięciowe (0..+10V) lub prądowe (0..370uA). Cyfrowe wyjście to interfejs
DMX512/1990.
Pulpit Alfa zawiera: pole ręczne (dolny rząd suwaków jest przełączany -
reguluje albo poziomy obwodów, albo poziomy obrazów świetlnych), klawisze
do sterowania obrazami świetlnymi, zmieniacz obrazów, wyświetlacz
i współpracujące z nim klawisze F1..F6 o zmiennych funkcjach.
Na Alfie można:
- pracować jak na zwykłym polu ręcznym
- zmieniać obrazy świetlne przygotowane na polu ręcznym (dwupolowe pole
ręczne)
- zapamiętywać obrazy świetlne (zawartość pamięci nie ginie po wyłączeniu
zasilania). W Alfach można zapamiętać:
- Alfa-24: 12 spektakli po 12 zestawów po 12 obrazów = 1728 obrazów
- Alfa-36: 12 spektakli po 12 zestawów po 18 obrazów = 2592 obrazów
- Alfa-48: 12 spektakli po 12 zestawów po 24 obrazy = 3456 obrazów
- Alfa-60: 12 spektakli po 12 zestawów po 30 obrazów = 4320 obrazów
- zapamiętane obrazy można odtwarzać kolejno, zmieniaczem (praca teatralna)
- lub w dowolnej kolejności (albo wiele na raz) mając dostęp do zestawu
obrazów (zestaw to 12, 18, 24 lub 30 obrazów) (praca estradowa)
- programować i odtwarzać efekty świetlne, z możliwością regulacji poziomu
i tempa oraz zmiany parametrów efektu (jednocześnie może być odtwarzanych
12, 18, 24 lub 30 efektów)
- synchronizować przebieg efektów z muzyką (wejścia AUDIO - tylko w modelach
Alfa-24/36/48 oraz interfejs MIDI)
- programować obrazy i efekty bez podłączonych regulatorów i reflektorów (jest
wbudowana mapa obwodów)
Alfę można połączyć z zewnętrznym komputerem (PC) i na jego dysku (dyskietkach)
przechowywać zaprogramowane obrazy (spektakle) lub dołączyć urządzenie do
zapamiętywania spektakli z Alfy na kartach pamięciowych.
Aby zwiększyć liczbę obsługiwanych obwodów, Alfy można łączyć ze sobą.
Alfa jest też przystosowana do współpracy z Alfetką - przewodowym, małym,
ręcznym pulpitem - umożliwiającym programowanie i sterowanie oświetleniem
z daleka od Alfy (np. ze sceny teatralnej albo ze studia telewizyjnego).
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 4 ─────
SKRÓCONY OPIS OBSŁUGI
Opis funkcjonalny pulpitu
Po lewej stronie pulpitu znajdują się dwa rzędy suwaków i rząd klawiszy.
To uniwersalne pole ręczne. Przy jego pomocy można projektować lub zmieniać
obrazy świetlne do natychmiastowego odtworzenia na scenie lub w celu
zapamiętania ich i wielokrotnego wykorzystywania później.
Klawisze związane są z segmentami - tak będziemy nazywać pojemniki na obraz
świetlny lub efekt (efekt - to kilka obrazów ustawionych i odtwarzanych
kolejno, jeden po drugim, w określonym rytmie i z określoną prędkością).
Każdy suwak dolnego rzędu jest przełączany - steruje poziomem obwodu w polu
ręcznym lub poziomem obrazu świetlnego (lub efektu) umieszczonego w segmencie.
Klawisze: X->S i SUMA->S pozwalają przydzielić segmentowi utworzony na polu
ręcznym obraz świetlny.
W nastawni Alfa-48 są 24 segmenty - można więc w każdej chwili mieć do
dyspozycji 24 obrazy świetlne lub efekty. Takie 24 obrazy (lub efekty) stanowią
razem zestaw. Zestaw Alfy-36 zawiera 18 segmentów, Alfy-24 - 12, zaś Alfy-60 -
30 segmentów.
Opracowane zestawy przechowywane są w pamięci. Szybkie wyjęcie zestawu
z pamięci i przyłączenie do dolnego rzędu klawiszy (i suwaków) umożliwia
klawisz ZESTAW po prawej stronie pulpitu. 12 zestawów składa się na spektakl.
Czyli jeden spektakl, to 12 zestawów po 24 obrazy (dla Alfy-48) - w sumie 288
obrazów świetlnych lub ich sekwencji stanowiących efekt.
To jeszcze nie koniec! Można opracować i przechowywać w pamięci 12 różnych
spektakli.
Zawartość pamięci nie ginie po wyłączeniu Alfy.
Po prawej stronie znajdują się dwa suwaki oznaczone: X Y. Umożliwiają one inny
sposób pracy: odtwarzanie sekwencji wielu obrazów wprowadzanych kolejno, jeden
po drugim - ręcznie lub automatycznie z zadanym czasem.
Suwak X ma swoje 100% w górnym położeniu, suwak Y - w dolnym. Pozwala to jednym
ruchem gasić jeden, a rozświetlać drugi obraz świetlny.
Klawisz ZMIANA uruchamia i zatrzymuje automatycznie sterowaną zmianę obrazów.
Suwak CZAS - pozwala określać czas zmiany obrazów X i Y, oraz ustalać tempo
i czas narastania zmian w segmentach.
Suwak SUMA wygasza wszystko, co świeci na scenie bez względu na to, z jakiego
źródła zostało wysterowane: z pola ręcznego, segmentu, czy zmieniacza XY.
Błyskawiczne wygaszenie można uzyskać również przez wciśnięcie klawisza
CIEMNOŚĆ (jeśli jest uaktywniony). Puszczenie klawisza kończy wygaszenie.
Dwukrotne wciśnięcie klawisza TRZYMANIE pozwala "zamrozić" aktualny stan
oświetlenia sceny. Taki stan jest sygnalizowany podświetleniem klawisza
TRZYMANIE. Od tej chwili wszelkie zmiany i regulacje nie wpływają na stan
oświetlenia na scenie, aż do chwili wprowadzenia nowej sytuacji świetlnej
suwakiem SUMA.
W czasie zamrożenia można dokonać wielu zmian ustawienia poszczególnych
segmentów, czy wręcz zmienić zestaw, a następnie tak przygotowany nowy stan
oświetlenia - jednym ruchem suwaka SUMA wprowadzić na scenę.
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 5 ─────
Zmiany poziomów w segmentach oraz ruch efektów mogą być wyzwalane z zewnętrz
nych urządzeń audio lub instrumentów muzycznych z interfejsem MIDI.
Pokrętła AUDIO1 i AUDIO2 pozwalają dobrać czułość wejść audio tak, aby uzyskać
jak najlepsze skojarzenie ruchu efektów świetlnych z muzyką.
Uwaga! Wejścia audio są w modelach: Alfa-24, Alfa-36 i Alfa-48.
Wyświetlacz
Górną część prawej strony pulpitu zajmuje wyświetlacz wraz z obsługującymi go
klawiszami F1..F6. Nad każdym z nich wypisana jest aktualna jego funkcja.
Wciskając klawisze, wybiera się pożądaną operację lub tryb pracy nastawni,
powodując równocześnie zmianę funkcji przypisanych poszczególnym klawiszom.
Za podstawowy stan klawiszy wyświetlacza uważać będziemy następujący zestaw
funkcji:
SEGM INFO TRYB INNE ZMIE POLE
Opisując operacje wykonywane przy pomocy tych klawiszy, będziemy nazywać
klawisz poprzez opis funkcji aktualnie z nim związanej, a zatem:
TRYB - a nie: F3
POLE - a nie: F6
W podstawowym stanie funkcje klawiszy są następujące:
SEGMent:
umożliwia korekty obrazu świetlnego (lub efektu) we wskazanym segmencie
INFOrmacja:
udostępnia informacje o aktualnej ilości wolnej pamięci
TRYB:
pozwala ustalić podstawowe parametry pracy nastawni: liczbę obsługiwanych
obwodów (LOBW), język komunikatów (polski czy angielski) (MENU), wyłączyć
sygnalizację dźwiękową (SYGN), uaktywnić klawisz CIEMNOŚĆ (CIEM), połączyć
dwie Alfy ze sobą (aby uzyskać większą liczbę obwodów) (DWIE)
INNE:
umożliwia zmianę spektaklu (SPEK), kasowanie różnych fragmentów pamięci
(KASO), zmianę numeracji wyjść nastawni (KROS), wymianę informacji
z zewnętrznym komputerem (TRAN), programowanie interfejsu MIDI (MIPR)
ZMIEniacz:
pozwala przełączyć tryb pracy zmieniacza (praca z polem ręcznym lub obrazami
z pamięci), wybierać z pamięci przygotowany obraz świetlny dla potrzeb
zmieniacza XY
POLE:
ustala funkcję suwaków umieszczonych po lewej stronie pulpitu
Powrotu do podstawowego stanu klawiszy funkcyjnych dokonuje się zwykle
klawiszem WYJ, umieszczonym zawsze po prawej stronie.
Wyświetlacz w górnej linii pokazuje ogólny stan pulpitu, a więc np:
3.15s Ze1 X 0% 100% Y Sp1
│ │ │ │ │ │ │
czas do segmentów │ poziomy zmie- │ nastawnia
zmiany przyłączony │ niacza XY │ aktualnie
zmienia- jest │ │ odtwarza
cza XY ZESTAW 1 oznaczają, że do suwaka SPEKTAKL 1
wynosi X podłączone jest pole
aktualnie ręczne X, a do suwaka Y,
3.15 sek pole ręczne Y
W lewym dolnym rogu wyświetlany jest czas, jaki upłynął od chwili włączenia
pulpitu (czas ten można wyzerować w dowolnym momencie).
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 6 ─────
Przesunięcie któregokolwiek z suwaków segmentów lub pola ręcznego powoduje
wyświetlenie w tym miejscu symbolu tego suwaka i aktualnie ustawionego poziomu.
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 7 ─────
Jak pracować z Alfą ?
Przygotowywanie i odtwarzanie obrazów świetlnych
Ustawmy wszystkie suwaki w skrajne dolne położenie - jedynie suwaki X, Y
i SUMA niech będą w położeniu górnym.
Włączmy zasilanie pulpitu (wyłącznik sieciowy na tylnej ściance). Sygnał
dźwiękowy informuje nas, że pulpit jest gotów do akcji.
Zajmijmy się górnym rzędem suwaków. Świecąca po lewej stronie lampka A ma kolor
zielony. Oznacza to, że suwaki górnego rzędu regulują obwody, z których tworzy
się obraz świetlny dla suwaka X zmieniacza XY.
Przesuńmy suwak nr 1 w górę. Na wyświetlaczu na miejscu zegara pojawia się
symbol "X1" i obok - aktualny poziom pierwszego obwodu. Przesuńmy inne suwaki
pola ręcznego w górę. Ruch suwaków nie powoduje zmian oświetlenia na scenie.
Suwaki pola ręcznego regulują zawartość obrazu, zaś suwak X zmieniacza XY -
jego całkowity poziom na scenie.
Przygotujmy jakiś sensowny obraz świetlny i pozostawmy go na razie na scenie.
Spójrzmy teraz na dolny rząd suwaków. Towarzysząca im lampka B świeci kolorem
zielonym: dolne suwaki są związane z obwodami tworzącymi obraz dla suwaka X,
jeśli lampka B miga, to oznacza, że gdy w jakimś segmencie pojawi się obraz
świetlny lub efekt - suwak zostanie zabrany obwodowi i przydzielony segmentowi.
Segmenty są jeszcze puste.
Wciśnijmy klawisz: X->S. Zaczął on szybko mrugać.
Wciśnijmy teraz klawisz 12 (jeden z klawiszy segmentowych). Klawisz X->S
przestał mrugać, zaświecił klawisz 12.
Wygaśmy teraz obraz na scenie suwakami zmieniacza XY. Przesuńmy suwak nad
klawiszem 12 w górne położenie - na scenie powinien pojawić się ustawiony przed
chwilą obraz świetlny.
Jeśli eksperyment nie powiódł się, to spójrzmy, czy klawisz 12 jest na pewno
podświetlony, jeżeli nie, to powtórzmy utworzenie obrazu.
Lampka B po lewej stronie dolnego rzędu suwaków powinna powoli migać kolorem
czerwonym. Jeśli tak nie jest to znaczy, że sterowanie segmentów jest
zablokowane.
Odblokujmy:
- wciśnijmy klawisz POLE (F6)
- wciśnięciem klawisza +SEG spowodujmy, aby ponad klawiszem pojawił się napis:
"Tak"
- powróćmy do poprzedniego stanu klawiszem: WYJ (F6).
Ustawienie przełącznika +SEG na "Nie" powoduje, że suwaki dolnego rzędu
obsługują obwody. Ustawienie na "Tak" powoduje, że gdy w segmencie jest
zapamiętany obraz świetlny, suwak obsługuje ten segment, ale gdy segment jest
pusty - suwak nadal obsługuje obwód.
Nowy obraz świetlny został zapamiętany w segmencie 12. Wciśnięcie klawisza tego
segmentu powoduje szybkie rozświetlanie pełnego obrazu, zaś suwak pozwala
regulować jego poziom.
Wciśnięcie klawisza X->S oznacza dla nastawni polecenie o treści:
"obraz ustawiony na polu X zapamiętaj w segmencie...",
zaś mruganie klawisza X->S - zapytanie pulpitu:
"wskaż segment, w którym mam zapamiętać".
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 8 ─────
Wciśnięcie klawisza segmentu 12 - wskazanie segmentu - zakończyło operację.
świecenie tego klawisza sygnalizuje, że segment nie jest już pusty.
Wróćmy do pola X. Ustawmy na nim obraz złożony z dwóch, trzech obwodów.
Zapamiętajmy go w segmencie nr 11. Teraz powinny być rozświetlone klawisze
segmentów 11 i 12 - już nie są one puste.
Przesuńmy suwaki pola ręcznego oraz suwak X w dolne, zerowe położenie i przeko
najmy się, czy naprawdę suwaki segmentów 11 i 12 regulują poziom zaprojektowa
nych obrazów.
Ustawmy teraz oba segmenty na poziom 100%. Oba obrazy świecą na scenie.
Wciśnijmy teraz klawisz SUMA->S, a następnie klawisz segmentu 10.
W segmencie 10 został utworzony nowy obraz, którego zawartość jest sumą obrazów
z segmentów 11 i 12.
Klawisz SUMA->S ma znaczenie równoważne poleceniu o treści:
"wszystko, co aktualnie świeci na scenie, zapamiętaj w segmencie..."
Miganiem klawisza SUMA->S pulpit prosi o wskazanie segmentu.
Jeżeli obraz przekazany do zapamiętania nie zawiera żadnych obwodów, poprzednia
zawartość segmentu jest kasowana.
Jeżeli po wciśnięciu X->S (lub SUMA->S) rozmyślimy się i zrezygnujemy
z zapamiętania obrazu, ponowne wciśnięcie klawisza X->S (lub SUMA->S) przerywa
rozpoczętą operację.
Zmiana zestawu obrazów
Jeżeli zapełnimy już wszystkie dostępne segmenty (lub chcemy stworzyć inny
zestaw obrazów, potrzebny w innej części przedstawienia), wciśnijmy klawisz
ZESTAW, a następnie klawisz segmentu, którego numer odpowiada numerowi żądanego
zestawu - np. 2. W górnej linijce wyświetlacza pojawił się napis: "Ze2".
Wszystkie klawisze segmentowe gasną, bo wszystkie segmenty drugiego zestawu są
jeszcze puste.
Zanim rozpoczniemy wypełnianie segmentów drugiego zestawu nowymi obrazami,
spróbujmy jeszcze na chwilę powrócić do zestawu pierwszego: klawisz ZESTAW
i klawisz segmentu 1. Rozświetlają się klawisze wypełnionych poprzednio
segmentów zaś wyświetlacz pokazuje "Ze1".
Zmiana liczby obsługiwanych obwodów
Pulpit Alfa może obsługiwać wszystkie lub połowę obwodów wyjściowych. Ustalenie
liczby obwodów określa sposób, w jaki pozostające do dyspozycji suwaki pola
ręcznego będą używane do obsługi indywidualnych obwodów i obrazów umieszczonych
w segmentach.
Wciśnijmy klawisz TRYB. W nowym zestawie funkcji znajduje się klawisz LOBW
(tzn. "liczba obwodów"). Bezpośrednio nad nim wyświetlana jest liczba aktualnie
obsługiwanych obwodów. Klawisz LOBW przełącza na zmianę pełną i zmniejszoną
liczbę obwodów. Ustawmy pełną liczbę obwodów i wciśnijmy: WYJ.
Jeden z klawiszy funkcyjnych wyświetlacza jest opisany POLE. Wciśnijmy go. Na
wyświetlaczu pojawia się zestaw dostępnych funkcji suwaków. Dostępne są tryby:
X+X -
wszystkie suwaki regulują poziomy obwodów podległych suwakowi X
zmieniacza XY
Y+Y -
wszystkie suwaki regulują poziomy obwodów dla suwaka Y
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 9 ─────
Aktualny tryb wskazuje gwiazdka umieszczona nad odpowiednim napisem i lampka
w klawiszu. Dodatkowo kolor świecących lampek (po lewej stronie obu rzędów
suwaków) symbolizuje funkcję przydzieloną suwakom:
- kolor zielony - obwody podlegają suwakowi X zmieniacza XY
- kolor pomarańczowy - obwody podlegają suwakowi Y zmieniacza XY
- kolor czerwony - suwaki obsługują obraz (lub grupę efektową) w segmencie
- migający czerwony - suwaki dolnego rzędu obsługują segmenty, w których
jest obraz lub efekt
Powrót do podstawowego stanu wyświetlacza i klawiszy F1..F6 następuje po
naciśnięciu klawisza F6 opisanego przez WYJ.
Jeśli nie mamy zamiaru wykorzystywać więcej niż połowę obwodów, wygodnie jest
powiadomić pulpit o tym fakcie, ustawiając odpowiednio LOBW. Wtedy po
wciśnięciu POLE pojawi się nieco inny zestaw funkcji przełączających pracę pola
ręcznego:
X+Y -
górny rząd suwaków obsługuje obwody tworzące obraz świetlny
podlegający suwakowi X zmieniacza XY, dolny rząd - obwody podlegające
suwakowi Y zmieniacza XY
Y+X -
suwakami górnego rzędu tworzy się obraz dla suwaka Y, a górnym - dla
suwaka X
Praca zmieniacza XY z doraźnie tworzonymi obrazami
Ustawmy:
- pulpit na pracę z pełną liczbą obwodów (TRYB-LOBW)
- wszystkie suwaki związane z segmentami na 0%
- przełącznik +SEG (POLE-+SEG) na "Nie", aby mieć do dyspozycji wszystkie
suwaki pola ręcznego
- wszystkie suwaki pola ręcznego na 0%
- zmieniacz XY w położenie górne
Na polu ręcznym (teraz związanym z aktywnym obrazem X) ustawmy jakiś obraz
świetlny. Każdy ruch suwaka jest widoczny na scenie. Można więc łatwo dokonywać
drobnych zmian tego obrazu. Gdy jednak trzeba zrobić dużą zmianę, wciskamy:
POLE, Y+Y (przełączamy się na obraz Y, jeszcze nie aktywny, z poziomem 0%)
i teraz na polu ręcznym, w ciemno, ustawiamy nowy obraz. Zmianę obrazów
wykonujemy przesuwając oba suwaki X i Y w dół.
Na scenie świeci teraz obraz Y (suwak Y na dole, czyli na 100%) i do tego
obrazu dołączone jest pole ręczne (lampki obok pola świecą kolorem
pomarańczowym). Znowu drobne zmiany można robić na polu ręcznym, a gdy trzeba
zrobić pełną zmianę obrazów wciskamy klawisz X+X (ten z klawiszy F1, F2, który
nie świeci, co oznacza obraz nieaktywny), ustawiamy (w ciemno) nowy obraz
i wykonujemy zmianę (suwaki X i Y do góry).
Zmianę można wykonać automatycznie. Czas zmiany ustawia się suwakiem CZAS (czas
ten jest widoczny w lewym górnym rogu wyświetlacza). Ustalmy na początek czas
dość długi, np. 10s (a można ustawić czas od 0,02s do 5min (5:05)).
Klawisz ZMIANA uruchamia zmianę. Szybkie miganie informuje, że zmiana trwa.
Jeżeli wciśniemy ZMIANA ponownie przed końcem operacji, zostanie ona
wstrzymana. Jeszcze jedno wciśnięcie klawisza ZMIANA dokończy zmianę (nie
powinno się zostawiać niedokończonej zmiany obrazów).
Jeśli pracujemy z połową obwodów praca ze zmieniaczem jest łatwiejsza, bo obie
sceny X i Y są w każdej chwili dostępne na polu ręcznym.
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 10 ─────
Niezgodność położenia suwaka z regulowanym poziomem
Ponieważ w pulpicie suwaki mają przełączane funkcje, często się zdarza,
że położenie suwaka nie jest zgodne z poziomem obwodu, którym ten suwak
steruje. Np. może tak być, że suwak jest w skrajnym górnym położeniu, a poziom
obwodu z nim związanego jest 30%. Nie ma problemu, gdy chcemy obwód ściemnić -
przesuwamy suwak w dół. Problem pojawia się, gdy chcemy ten obwód rozjaśnić. Są
dwa rozwiązania tego problemu.
1. Jeśli możemy sobie pozwolić na gwałtowne zmiany poziomu obwodu (bo jest to
np. ustawianie światła, bez widzów) najłatwiej jest "rozepchać" suwak, czyli
wykonać ruch suwakiem do końca w dół i do końca w górę (może być odwrotnie).
Od tej pory mamy absolutną zgodność położenia suwaka z poziomem obwodu.
2. Jeśli jednak musimy zmianę poziomu wykonać niezauważalnie (np. na przedsta
wieniu) trzeba to zrobić zupełnie inaczej. Wciskamy klawisz TRZYMANIE
i trzymając go przesuwamy nasz suwak w takie położenie, które umożliwi nam
późniejszą regulację (w naszym przykładzie powinniśmy przesunąć go w dół)
(to przesunięcie nie powoduje zmiany poziomu obwodu - suwaki są
"znieczulone"). Puszczamy klawisz i suwakiem zmieniamy poziom obwodu.
Tak samo możemy postępować z suwakiem CZAS i suwakami zmieniacza XY. Jedynym
suwakiem, którego położenie jest zawsze zgodne z regulowanym poziomem jest
suwak SUMA.
Odtwarzanie sekwencji obrazów (praca teatralna)
Zmieniacz może pracować nie tylko z obrazami tworzonymi doraźnie na polu
ręcznym, ale również może pobierać wcześniej przygotowane obrazy z pamięci.
Obrazy będą pobierane w następującej kolejności:
- pierwszy będzie obraz z 1 zestawu z 1 segmentu (nr obrazu: 101)
- następny będzie obraz z 1 zestawu z 2 segmentu (nr 102)
- następne obrazy z zestawu 1 (103, 104 ...), gdy zestaw się skończy:
- obraz z zestawu 2 z segmentu 1 (201) itd.
Najpierw utwórzmy kilka pierwszych obrazów w zestawie 1.
Suwaki zmieniacza XY ustawiamy w położenie górne.
Następnie przełączymy zmieniacz na pracę z obrazami z pamięci. Wciskamy:
ZMIE SEKW
Na wyświetlaczu zamiast litery Y pojawił się numer 101. Oznacza to, że jeszcze
świeci obraz X, ale przygotowany do wejścia (jako obraz Y) jest obraz nr 101
wzięty z pamięci.
Wykonajmy zmianę obrazów przesuwając suwaki XY w dół. Teraz świeci obraz 101,
przygotowany jest obraz 102. Obraz świecący (teraz 101) jest dołączony do pola
ręcznego i za pomocą suwaków tego pola można robić korekty poziomów obwodów
(UWAGA! te korekty nie zapiszą się do pamięci).
Zmiany można również wykonywać automatycznie, ustawiając czas zmiany suwakiem
CZAS i naciskając klawisz ZMIANA.
Przełączenie zmieniacza z powrotem na pracę z polem ręcznym wykonuje się
klawiszem SEKW.
Utworzenie ciągu obrazów - efektu
Pojedynczy segment może zawierać kilka obrazów świetlnych ustawionych kolejno
i odtwarzanych jeden po drugim - w określonym rytmie i z określoną prędkością.
Taki ciąg obrazów będziemy nazywać efektem, zaś jego składniki - grupami.
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 11 ─────
Utwórzmy efekt w segmencie szóstym.
Najpierw spowodujmy, żeby żaden z segmentów nie wysyłał niczego na scenę (musi
być +SEG="Tak" i suwaki segmentowe na 0%).
Wyzerujmy również zmieniacz X Y (suwak X na dole, Y na górze). To przygotowanie
pozwoli nam oglądać na scenie efekty naszej działalności.
Wciśnijmy teraz klawisz funkcyjny SEGM. Mruganie klawisza jest zapytaniem
pulpitu o numer segmentu, w którym chcemy dokonywać zmian lub tworzyć nową
zawartość. Wskażmy zatem segment 6, wciskając klawisz segmentowy 6. Od tej pory
suwak 6 w dolnym rzędzie suwaków staje się suwakiem segmentowym.
Pominiemy na razie znaczenie nowych funkcji klawiszy wyświetlacza i zajmiemy
się tylko jedną z nich: GRUP. Wciśnijmy ten klawisz. W górnej linijce
wyświetlacz pokazuje:
Gr1 Ob0 Sg6 Lg1
│ │ │ │
oznacza, że oznacza, że informacja, korygowany
aktualnie mo- grupa ta nie że wykonywane lub tworzony
żemy dokonać zawiera jesz- operacje do- efekt zawiera
zmian lub cze żadnych tyczą aktualnie
utworzyć 1 obwodów 6 segmentu jedną grupę.
grupę efektu
Zwróćmy uwagę na to, że pole suwaków jest podświetlone kolorem czerwonym.
Oznacza to, że suwaki mają teraz funkcję elementów regulacji obwodów tworzących
obraz lub grupę dla segmentu.
Ustawmy suwakami pola ręcznego pierwszą grupę efektu. Jeżeli chcemy na bieżąco
oglądać efekty naszej pracy, ustawmy suwak sterujący segmentem na 100% (tu
suwak S6).
Kiedy pierwsza grupa jest już gotowa, wciśnijmy klawisz: GRU+ - utworzona grupa
zostanie zapamiętana jako pierwsza, a wyświetlacz pokaże teraz: Gr2 , a zatem
możemy tworzyć następną grupę efektu.
Zwróćmy uwagę na to, że na scenie nie świecą żadne obwody mimo, że suwaki pola
znajdują się w niezerowych położeniach. Na scenie odtwarzana jest bowiem grupa
nie zawierająca jeszcze żadnych obwodów, zaś suwaki pozostały w położeniach
poprzedniej grupy. Powstała niezgodność poziomów - omówiona już wyżej - nie
jest szczególnie uciążliwa - suwak obwodu, który chcemy wysterować, wystarczy
przesunąć w położenie zerowe i już poziom suwaka odpowiada poziomowi obwodu.
I tak, tworząc kolejne grupy klawiszem GRU+, opracowujemy kolejne fazy efektu.
Klawiszem GRU- możemy cofnąć się i skorygować wcześniej utworzoną grupę. Kolej
ne wciskanie klawisza GRU+ lub GRU- pokazuje również na scenie kolejne fazy
efektu.
UWAGA! Po utworzeniu ostatniej grupy nie należy wciskać GRU+ (bo utworzy nam
się niepotrzebnie jeszcze jedna, pusta grupa), a klawisz WYJ.
Niech nasz efekt ma wyraźnie kierunkowy charakter - niech w każdej następnej
grupie znajduje się jeden obwód, którego położenie na scenie przesuwa się
wyraźnie w jednym kierunku w stosunku do poprzedniej grupy. Pozwoli to
wyraźniej zaobserwować efekty późniejszych doświadczeń.
Klawisz OPER pozwala na wykonanie dodatkowych operacji:
WSTAwienie:
wstawienie przed aktualnie wskazywaną grupę pustej jeszcze, dodatkowej grupy
USUNięcie:
usunięcie aktualnie wskazywanej grupy.
KASOwanie:
opróżnienie aktualnej grupy z obwodów - bez usuwania jej z efektu.
Na zakończenie opracowywania efektu wciskamy klawisz WYJ. Jeśli suwak segmentu
nie jest w położeniu zerowym, to nasz efekt prezentuje się na scenie w całej
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 12 ─────
okazałości - widzimy kolejno następujące po sobie fazy, rozświetlające się do
poziomu określonego przez suwak.
Czas, tempo i inne parametry efektu
Na wyświetlaczu nie mamy jeszcze podstawowego zestawu funkcji. Przywraca go
dopiero ponowne wciśnięcie klawisza WYJ. Tymczasem możemy skorzystać z okazji i
nieco zmienić parametry efektu.
Na wyświetlaczu ponad klawiszem TEMP jest wypisany czas, upływający między
kolejnymi fazami efektu. Zwróćmy uwagę na to, że klawisz TEMP jest
podświetlony. Dopóki tak jest, suwak CZAS reguluje TEMPo efektu. Zwiększmy je
do 1 sekundy i wciśnijmy klawisz CZAS. Zaświecenie klawisza CZAS sygnalizuje,
że suwak CZAS reguluje teraz czas trwania faz efektu.
Powoli zmniejszajmy czas (tu trzeba będzie użyć znieczulenia suwaków),
obserwując scenę i wyświetlacz. Kiedy wartość CZASu stanie się mniejsza od
TEMPa, dalsze skracanie czasu powoduje powstawanie coraz dłuższej przerwy
pomiędzy fazami. Kolejna grupa jest rozświetlona przez CZAS, natomiast do
chwili rozpoczęcia następnej fazy, trwa ciemność.
Wciśnijmy teraz klawisz: PRZE - przełączniki segmentu, a następnie: PLYN. Znika
przerwa pomiędzy fazami efektu, zaś kolejne grupy nie rozświetlają się
gwałtownie, lecz PŁYNnie. Ustalony CZAS określa teraz szybkość narastania
nowej,
a wygaszania poprzedniej fazy efektu. Klawiszem WYJ powróćmy do poprzednich
funkcji klawiszy i ustalmy nowy przebieg efektu przy pomocy suwaka CZAS oraz
klawiszy TEMP i CZAS. Niech nie biegnie on zbyt szybko, lecz zmiany niech będą
wyraźne.
Znów wciśnijmy PRZE i obserwujmy, jak kolejne wciśnięcia klawisza KIER wpływają
na kolejność odtwarzania grup.
Wciśnijmy teraz klawisz STRZ i poczekajmy chwilę efekt dochodzi do ostatniej
grupy i zanika.
Wciśnijmy klawisz naszego segmentu - efekt startuje od pierwszej grupy i kończy
na ostatniej. Co więcej, jeśli nawet wciśniemy klawisz segmentu przed ustaniem
efektu, przeskakuje on z powrotem do pierwszej fazy.
Taki rodzaj przebiegu określamy jako STRZAŁ - w odróżnieniu od poprzedniego -
zawiniętego w pętlę, kiedy to po ostatniej grupie następuje pierwsza.
Jeśli w innych segmentach mamy do dyspozycji jakieś inne obrazy świetlne,
możemy zobaczyć, jak działa funkcja SOLO.
Na początek przywróćmy funkcję STRZał="Nie". Wypuśćmy na scenę kilka innych
segmentów (suwakami segmentów). Wciśnijmy SOLO (nad klawiszem pojawia się:
"Tak"). Na razie nic się nie zmienia.
A teraz wciśnijmy klawisz naszego segmentu. Dopóki jest on wciśnięty, na scenę
wychodzi wyłącznie ten efekt (inne segmenty są wygaszane).
Ustawmy poznane przełączniki w dowolnie wybrane położenia, powróćmy do
poprzedniego zestawu funkcji i skorygujmy czasy. Następnie przywróćmy
podstawowy stan klawiszy funkcyjnych wciskając WYJ.
Należy pamiętać, że dopóki prawy klawisz ma funkcję: WYJ, jego wciskanie
przybliża nas do podstawowego stanu pulpitu.
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 13 ─────
Sposoby wyzwalania efektu
Sposób, w jaki nastawnia traktuje zawarty w segmencie obraz świetlny lub efekt,
zależy od wielu czynników. Odpowiednio je określając możemy uzyskać pożądany
przebieg akcji oświetleniowej.
Różnica pomiędzy obrazem świetlnym a efektem tkwi tylko w liczbie grup: obraz -
to jedna grupa, efekt - kilka.
Wszelkich zmian zawartości segmentu lub parametrów określających sposób
traktowania segmentu przez nastawnię dokonuje się identycznie - niezależnie od
tego, czy zmiana dotyczy obrazu, czy efektu.
Bezpośrednio po utworzeniu obrazu, jeśli nie zmienimy sposobu WYZWalania
segmentu, ruch suwakiem segmentu rozjaśnia lub przyciemnia obraz zgodnie
z kierunkiem ruchu. Wciśnięcie klawisza segmentowego powoduje szybkie
rozjaśnienie tego obrazu do 100%, zaś zwolnienie klawisza - zgaśnięcie do
poziomu suwaka.
Jeżeli segment zawiera efekt, klawisz bądź suwak będzie oddziaływał w podobny
sposób na zmieniające się w swoim tempie grupy.
Taki sposób traktowania segmentu określać będziemy jako: wyzwalany KLAWiszem.
Jest on szczególnie wygodny, jeśli zawartość segmentu stanowi pojedynczy obraz
świetlny.
Zmiana sposobu wyzwalania udostępnia dodatkowe możliwości manipulowania
efektem, pozwala również zamienić pojedynczy obraz w samodzielny efekt.
Najwygodniej byłoby przeprowadzić nasze eksperymenty na prostym efekcie,
którego kolejne fazy rozświetlają kolejno po jednym obwodzie podłączonym na
scenie do kolejnych aparatów oświetleniowych.
Jeśli mamy taki efekt, wciśnijmy klawisz SEGM i wskażmy segment, w którym
znajduje się nasz efekt (wciskając klawisz segmentowy). Suwak segmentu ustawmy
na 100%.
Funkcje: TEMP, CZAS, PRZE oraz GRUP - zostały opisane w poprzednich
rozdziałach.
Wciśnijmy klawisz WYZW. Gwiazdka w górnej linijce wyświetlacza wskazuje KLAW -
podstawowy, opisany wyżej sposób wyzwalania.
Wciśnijmy RYTM:
efekt zatrzymał się, ale jedna grupa świeci. Krótkim uderzeniem naciśnijmy
klawisz segmentu. Efekt przeskoczył o jedną grupę do przodu i zatrzymał się.
Wciśnijmy klawisz segmentowy i przytrzymajmy go nieco dłużej. Efekt podjął
akcję od zatrzymanej grupy. Wykonajmy serię uderzeń w klawisz i dłuższych
przytrzymań. Krótkie uderzenia przesuwają efekt o jedną grupę i zatrzymują
go - bez wygaszania. Długie - uruchamiają efekt z własnym rytmem.
Wyzwalanie RYTMiczne pozwala wykorzystywać grupy efektowe jak zwykłe,
statyczne obrazy świetlne regulowane suwakiem segmentu, a przy pomocy
klawisza uruchamiać i zatrzymywać efekt na dowolnie wybranej fazie.
Jeśli posiadamy zewnętrzne źródło sygnału akustycznego, podłączmy je do jednego
z gniazd typu JACK na tylnej ściance pulpitu.
Wciśnijmy AUDI:
wybierzmy AUD1 lub AUD2 - w zależności od gniazda, do którego
doprowadziliśmy sygnał i powróćmy do WYZWalania (WYJ). Powtórzmy teraz
wszystkie manipulacje, które wykonywaliśmy z wyzwalaniem RYTM. Każda z nich
wykonuje się identycznie. Przy_lijmy teraz do nastawni obcy sygnał
akustyczny i ustawmy taki jego poziom pokrętłem AUDIO 1 (lub AUDIO 2), żeby
uzyskać wyraźne, rytmiczne rozbłyski lampki kontrolnej.
Obce impulsy działają tak, jak dodatkowe, krótkie wciśnięcia klawisza
segmentu. Taki sposób wyzwalania pozwala synchronizować efekt z sygnałem
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 14 ─────
audiofonicznym. Kiedy jednak sygnał zaniknie, długim wciśnięciem klawisza
segmentu możemy uruchomić efekt w jego własnym rytmie, przy czym pierwszy
przychodzący impuls AUDIo od razu przywróci synchroniczną pracę efektu.
Ostatni sposób wyzwalania, to NABIjanie własnego tempa klawiszem segmentu.
Wciśnijmy NABI.
Dokonajmy teraz kilku krótkich wciśnięć klawisza segmentu. Grupy zmieniają
się jak w RYTM. A teraz wciśnijmy dłużej. Efekt zaczyna działać, ale
niezwykle powoli. Tym razem połączmy: wykonajmy serię krótkich uderzeń
zakończoną uderzeniem z przytrzymaniem klawisza. Jeżeli ostatnie uderzenie
nie wypadło z rytmu, efekt jest kontynuowany w NABItym klawiszem rytmie.
Rytm ten jest zapamiętywany, nawet jeśli zmienimy sposób wyzwalania.
Należy pamiętać, że każdemu ze sposobów WYZWalania może towarzyszyć dowolne
ustawienie PRZEłączników, co pozwala tworzyć różnorodne efekty z tego samego
zestawu grup.
Pożądane byłoby powtórzenie powyższych doświadczeń z różnymi ustawieniami
PRZEłączników.
Obraz świetlny jako efekt
Jeśli obraz świetlny jest WYZWalany KLAWiszem, to oczywiście ustawianie TEMPa,
czy CZASu nie ma sensu. Pojedynczy obraz może jednak zostać uruchomiony
w innych trybach WYZWalania.
Z grubsza rzecz biorąc, zachowuje się on wtedy tak, jakby oprócz niego
w efekcie uczestniczyła druga - pusta grupa.
A zatem:
w trybie RYTM:
krótkie wciśnięcie powoduje pojedynczy rozbłysk (ostry lub PLYNny) trwający
ustawiony CZAS. Długie wciśnięcie uruchamia serię takich rozbłysków, którą
zatrzymuje krótkie wciśnięcie klawisza lub wyzerowanie suwaka. Istotne jest
to, że stanem statycznym takiego efektu jest wyciemnienie obrazu. Nie można
zatrzymać efektu w rozjaśnionej fazie.
w trybie AUDIO:
obraz zachowuje się identycznie z tym, że impulsy zewnętrzne są traktowane
jak dodatkowe, krótkie wciśnięcia klawisza.
tryb NABIJ:
jest logicznym wynikiem połączenia NABIjania rytmu w efekcie wielogrupowym
z ograniczeniami wynikającymi z jednego obrazu.
Korekta obrazu świetlnego i grup efektowych
W zasadzie korekta obwodów w grupach efektowych nie różni się niczym od
opisanego wcześniej tworzenia nowego efektu:
- wcisnąć SEGM
- wskazać segment
- wcisnąć GRUP
... i natychmiast na polu ręcznym mamy do dyspozycji pierwszą grupę efektu.
Poza niedogodnościami wynikającymi z niezgodności poziomów suwaków z poziomami
obwodów - korekt dokonuje się jak na konwencjonalnym polu ręcznym. Poruszanie
się po grupach jest możliwe przy pomocy klawiszy GRU+ i GRU-.
Powrót do podstawowego stanu klawiszy funkcyjnych nastąpi po dwukrotnym
wciśnięciu klawisza WYJ.
Jeszcze prostsza jest korekta samodzielnego obrazu.
A zatem:
- wcisnąć SEGM
- wskazać segment
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 15 ─────
- wcisnąć GRUP
... i korygujemy !
Ale uwaga! Wciśnięcie klawisza GRU+ powoduje dodanie drugiej grupy i nasz obraz
natychmiast przekształca się w dwugrupowy efekt. Nie jest to wielki błąd, gdyż
nadliczbową grupę łatwo jest usunąć funkcją USUN po wciśnięciu klawisza OPER.
Należy jednak być przygotowanym na podobną sytuację - może ona zaskoczyć
operatora.
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 16 ─────
SCHEMATY PODSTAWOWYCH OPERACJI
W opisach operacji użyte będą następujące symbole:
Rysunek ramki klawisza określa jego rodzaj:
┌───────┐
│ NAZWA │ - klawisz funkcyjny, określony na wyświetlaczu
└───────┘ wypisaną w ramce nazwą
╔═══════╗
║ NAZWA ║ - klawisz oznaczony na pulpicie stałym opisem
╚═══════╝
╔═══════╗
║ NrSeg ║ - jeden z klawiszy segmentowych
╚═══════╝
┌─────────────┐
│ ┤┤┤┤┤ ┤┤┤┤┤ │ - zmiana zawartości obrazu świetlnego lub grupy efektowej
│ │││││ │││││ │ lub grupy przy pomocy suwaków lewej części pulpitu
└─────────────┘
│
╪ - ruch pojedynczym suwakiem
│
Ustawianie podstawowych parametrów pulpitu
Wybór spektaklu do odtwarzania
┌───────┐
│ INNE │
└───────┘
┌───────┐
│ SPEK │
└───────┘
╔═══════╗
║ NrSeg ║ - numer klawisza segmentowego (1..12) określa numer spektaklu
╚═══════╝
┌───────┐
│ WYJ │
└───────┘
Pisanie tytułu spektaklu
Nadawanie i ewentualne poprawianie tytułu spektaklu jest połączone z wyborem
spektaklu.
Przy wyborze spektaklu klawiszami: INNE-SPEK i wybraniu numeru spektaklu
pojawia się możliwość napisania tytułu spektaklu.
Tytuł może mieć długość do 14 znaków.
Dostępne znaki (pierwszy znak to odstęp):
aĺbcědećfghijklĆmnńoópqrs_tuvwxyzŞşAĹBCňDEÉFGHIJKLŁMNŃOúPQRS_TUVWXYZáí
0123456789-?,!;().
Klawiszami:
F1,F2 - przesuw alfabetu na początek
F4,F5 - przesuw alfabetu na koniec
wybieramy odpowiednią literę alfabetu i wciskamy klawisz:
F3 - wpisuje tę literę do tytułu i przesuwa wskaźnik na następną pozycję
w tytule.
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 17 ─────
Klawisze te mają właściwość powtarzania swojej funkcji przy dłuższym przyciska
niu klawisza.
Wciskanie F3 bez przesuwania alfabetu nie powoduje żadnych zmian w tytule,
a więc wciskanie F3 pozwala ustawić wskaźnik w dowolnym miejscu tytułu (ruch
wskaźnika odbywa się tylko w jednym kierunku: do przodu, ale po dojechaniu do
końca tytułu wskaźnik przeskakuje na początek).
Koniec pisania tytułu - klawisz WYJ (F6).
Po skasowaniu spektaklu lub całej pamięci - spektakl dostaje standardowy tytuł:
Spektakl nr.
Jeśli chcemy wybrać inny spektakl, ale nie ruszać tytułu, trzeba wcisnąć:
INNE-SPEK-nr-WYJ
Wybór zestawu obrazów świetlnych
╔═══════╗
║ZESTAW ║
╚═══════╝
╔═══════╗
║ NrSeg ║ - numer klawisza segmentowego (1..12) określa numer zestawu
╚═══════╝
UWAGA! Przy zmianie zestawu wygaszane są obrazy świetlne należące do
poprzedniego zestawu. Jeśli chcemy uniknąć ciemności na scenie, zmianę zestawu
należy przeprowadzić podczas zamrożenia sytuacji scenicznej.
Określenie liczby obwodów
┌───────┐
│ TRYB │
└───────┘
┌───────┐
│ LOBW │ - przełączanie: pełna liczba / połowa obwodów
└───────┘
┌───────┐
│ WYJ │
└───────┘
Przełączanie funkcji pola ręcznego
dla połowy obwodów:
┌───────┐
│ POLE │
└───────┘
┌───────┐ ┌───────┐ ┌───────┐
│ X + Y │ lub │ Y + X │ │ X<>Y │
└───────┘ └───────┘ └───────┘
X+Y: górny rząd = obwody obrazu X, dolny - Y
Y+X: górny rząd = obwody obrazu Y, dolny - X
┌───────┐
│ WYJ │
└───────┘
Przełącznik X<>Y ma następujące znaczenie:
"Tak" -
oznacza, że po zmianie obrazów obrazy X i Y zamieniają się miejscami
na polu ręcznym, tak aby obraz świecący był zawsze na górnym rzędzie
suwaków, a obraz przygotowany - na dolnym
"Nie" -
obrazy nie zamieniają się - obraz X jest zawsze na górnym rzędzie
suwaków, a obraz Y - na dolnym.
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 18 ─────
dla pełnej liczby obwodów:
┌───────┐
│ POLE │
└───────┘
┌───────┐ ┌───────┐
│ X + X │ lub │ Y + Y │
└───────┘ └───────┘
X+X: górny i dolny rząd - obwody obrazu X
Y+Y: górny i dolny rząd - obwody obrazu Y
┌───────┐
│ WYJ │
└───────┘
W tym wypadku przełącznik X<>Y jest zablokowany.
Wyczyszczenie obrazów X,Y i wygaszenie segmentów
Często zdarza się, że jakieś obwody świecą mimo ściągnięcia wszystkich suwaków
pola ręcznego do 0%. Wynika to stąd, że obwody mogą być wysterowane z wielu
źródeł (segmenty, obraz X, obraz Y), a suwaki są przełączane i często nie mamy
kontroli nad poziomami obwodów lub segmentów.
Aby wyczyścić obrazy X,Y i ustawić poziom wszystkich segmentów na 0% trzeba:
- ustawić wszystkie suwaki pola ręcznego na 0%
- wcisnąć: POLE F1 F1 F2 F2 +SEG F2 F2 F1 F1 +SEG WYJ
Przełączanie dolnego rzędu suwaków (obwody/segmenty)
┌───────┐
│ POLE │
└───────┘
┌───────┐
│ +SEG │ - przełączanie: "Tak"/"Nie" ("Nie" = obwody)
└───────┘
"Tak" i migająca lampka B - oznacza, że gdy w segmencie jest obraz lub efekt -
suwak obsługuje segment, gdy segment jest pusty - suwak obsługuje obwód.
"Nie" i lampka B nie miga - suwaki obsługują obwody, niezależnie od tego, czy
segment jest pusty, czy nie.
┌───────┐
│ WYJ │
└───────┘
Zablokowanie/odblokowanie klawisza CIEMNOŚĆ
┌───────┐
│ TRYB │
└───────┘
┌───────┐
│ CIEM │ - przełączanie: Tak/Nie (Nie = klawisz [CIEMNOŚĆ] zablokowany)
└───────┘
┌───────┐
│ WYJ │
└───────┘
Jeśli klawisz CIEMNOŚĆ jest zablokowany - jego wciskanie nie wywołuje żadnego
działania. Gdy jest odblokowany - jego wciśnięcie powoduje gwałtowne wygaszenie
wszystkich obwodów.
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 19 ─────
Gwałtowne wyciemnienie
Jeśli klawisz CIEMNOŚĆ jest odblokowany:
╔══════════╗
║ CIEMNOŚĆ ║ - natychmiastowe wygaszenie wszystkich obwodów
╚══════════╝
Puszczenie klawisza przywraca oświetlenie sceny.
Jeśli wygaszenie potrzebne jest na dłuższy czas, trzeba po wciśnięciu klawisza
CIEMNOŚĆ przesunąć suwak SUMA na 0% i dopiero puścić klawisz.
Zamrożenie sytuacji scenicznej
╔═════════╗
║TRZYMANIE║
╚═════════╝
╔═════════╗
║TRZYMANIE║
╚═════════╝
Muszą to być dwa szybko po sobie następujące wciśnięcia (po pierwszym słychać
dźwięk i w tym czasie trzeba wcisnąć drugi raz).
Od tej pory oświetlenie sceny zostaje "zamrożone" - nie reaguje na żadne
elementy regulacyjne (z wyjątkiem suwaka SUMA). Tryb ten jest potrzebny np. do
zmiany zestawu obrazów bez wygaszenia oświetlenia sceny. Teraz można zmienić
zestaw, ustawić (w ciemno) poziomy nowych obrazów i zrobić wymianę zamrożonej
sytuacji scenicznej z nowo ustawioną.
W tym celu trzeba suwak SUMA przesunąć w skrajne, dolne położenie (jest to ruch
jałowy), a następnie przesuwać suwak SUMA do góry (teraz następuje wymiana
"starego" z "nowym").
Znieczulenie suwaków
Trzeba wcisnąć i trzymać klawisz TRZYMANIE.
Dopóki klawisz jest trzymany, każdy suwak może być przesunięty bez żadnego
skutku dla sytuacji na scenie.
Puszczenie klawisza przywraca normalny stan pulpitu.
Znieczulenie suwaków potrzebne, gdy np. suwak obwodu jest w skrajnym, dolnym
położeniu, poziom tego obwodu jest np. 50%, a my chcemy wygasić ten obwód.
Wtedy trzeba znieczulić suwaki (wcisnąć klawisz TRZYMANIE), przesunąć suwak do
góry (powyżej 50%) (poziom obwodu nie zmieni się), puścić klawisz TRZYMANIE
i przesunąć suwak w dół (teraz poziom obwodu daje się zmniejszać).
Kasowanie pamięci, spektaklu, zestawu lub krosu
┌───────┐
│ INNE │
└───────┘
┌───────┐
│ KASO │
└───────┘
┌───────┐ ┌───────┐ ┌───────┐ ┌───────┐
│ PAMI │ lub │ SPEK │ lub │ ZEST │ lub │ KROS │
└───────┘ └───────┘ └───────┘ └───────┘
PAMI -
kasowanie całej pamięci (wszystkich spektakli) i ustawienie wszystkich
przełączników w stan początkowy
SPEK -
kasowanie aktualnego spektaklu
ZEST -
kasowanie aktualnego zestawu
KROS -
kasowanie krosu (regulator nr 1 = obwód nr 1, 2 = 2, itd.)
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 20 ─────
┌───────┐ ┌───────┐
│ TAK │ lub │ NIE │
└───────┘ └───────┘
┌───────┐
│ WYJ │
└───────┘
Zerowanie zegarka
┌───────┐
│ INNE │
└───────┘
┌───────┐
│ KASO │
└───────┘
┌───────┐
│ ZEGA │
└───────┘
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 21 ─────
Segmenty
Tworzenie nowego obrazu świetlnego w segmencie
│ │
╪ ╪ - suwaki X i Y przesunąć w górne położenie
│ │
┌─────────────┐
│ ┤┤┤┤┤ ┤┤┤┤┤ │ - przygotować obraz świetlny na polu ręcznym
│ │││││ │││││ │ związanym z suwakiem X (lampki świecą na zielono)
└─────────────┘
╔═══════╗
║ X->S ║
╚═══════╝
╔═══════╗
║ NrSeg ║ - wskazanie segmentu, w którym zostanie utworzony obraz
╚═══════╝
Powinna zapalić się lampka w klawiszu segmentowym oznaczająca: w tym segmencie
jest zapamiętany obraz świetlny.
Jeśli wszystko, co aktualnie świeci na scenie (bez względu na źródło, z którego
zostało wysterowane) ma być zawartością nowego obrazu świetlnego, to:
╔═══════╗
║SUMA->S║
╚═══════╝
╔═══════╗
║ NrSeg ║ - wskazanie segmentu, w którym zostanie utworzony obraz
╚═══════╝
Wskazane jest, aby w czasie tworzenia obrazów świetlnych przełącznik +SEG był
ustawiony na "Nie". Jeśli przełącznik +SEG jest ustawiony na "Tak" to tuż po
zapisaniu obrazu w segmencie suwak jest zabrany obwodowi i przydzielony
segmentowi, ale poziom obwodu pozostaje bez zmian. Jeśli obwód świecił, nie ma
go jak wygasić. Aby to zrobić trzeba przełącznik +SEG ustawić na "Nie".
Usunięcie obrazu świetlnego z segmentu
Trzeba wpisać do segmentu pusty obraz (wszystkie obwody na 0%).
Można to zrobić np. tak:
│
╪ - suwak SUMA na 0%
│
╔═══════╗
║SUMA->S║
╚═══════╝
╔═══════╗
║ NrSeg ║ - wskazanie segmentu, w którym zostanie zapisany pusty obraz
╚═══════╝
Korekta obrazu świetlnego w segmencie
┌───────┐
│ SEGM │
└───────┘
╔═══════╗
║ NrSeg ║ - segment, w którym znajduje się obraz poddawany korekcie
╚═══════╝
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 22 ─────
┌───────┐
│ GRUP │
└───────┘
┌─────────────┐
│ ┤┤┤┤┤ ┤┤┤┤┤ │ - korekta obrazu na polu ręcz-
│ │││││ │││││ │ nym sterowanym przez suwak X
└─────────────┘
┌───────┐
│ WYJ │
└───────┘
┌───────┐
│ WYJ │
└───────┘
Tworzenie i korekta efektów
Efekt składa się z wielu (2..32) grup efektowych (każda grupa to dowolny obraz
świetlny (dowolne obwody, dowolnie spoziomowane)) wywoływanych po kolei
w zadanym tempie.
┌───────┐
│ SEGM │
└───────┘
╔═══════╗
║ Nr Sg ║ - segment, w którym tworzymy (lub korygujemy) efekt
╚═══════╝
┌───────┐
│ GRUP │
└───────┘
┌─────────────┐
┌──> │ ┤┤┤┤┤ ┤┤┤┤┤ │ - ustawienie (korekta) grupy na polu ręcznym, tam gdzie
│ │ │││││ │││││ │ lampki świecą na czerwono
│ └─────────────┘
│ cofnięcie się dodanie/korekta KONIEC
│ do poprz.grupy następnej grupy
│ │ │ │
│ ┌───┴───┐ ┌───┴───┐ ┌───┴───┐
│ │ GRU - │ │ GRU + │ │ WYJ │
│ └───┬───┘ └───┬───┘ └───┬───┘
│ │ │ │ możliwe
│ │ │ ├──> korekty
└────────┴────────────────┘ │ parametrów
┌───┴───┐
│ WYJ │
└───┬───┘
UWAGA! Po utworzeniu ostatniej grupy nie należy wciskać GRU+, ale WYJ. Każde
wciśnięcie GRU+ powoduje utworzenie nowej, pustej grupy efektowej.
W trakcie korekt i ustawiania grup, przyciśnięcie klawisza:
┌───────┐
│ OPER │ - daje do dyspozycji dodatkowe funkcje:
└───────┘
┌───────┐ ┌───────┐ ┌───────┐
│ WSTA │ lub │ USUN │ lub │ KASO │
└───────┘ └───────┘ └───────┘
wstawienie usunięcie skasowanie
przed aktu- aktualnej zawartości
alną grupę grupy grupy bez
nowej - jej usuwania
pustej grupy
┌───────┐
│ WYJ │
└───────┘
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 23 ─────
Wciśnięcie klawisza:
┌───────┐
│ PODG │ - PODGląd
└───────┘
umożliwia śledzenie na wyświetlaczu poziomów obwodów w grupie poddawanej
korektom. Ponieważ tablica obwodów zajmuje całą powierzchnię wyświetlacza, nie
mogą być wyświetlane aktualne funkcje klawiszy. Oto one:
F1 - poprzednia dwunastka obwodów
F2 - następna dwunastka obwodów
F6 - powrót do poprzednich funkcji klawiszy.
Zmiana sposobu wyzwalania efektu
┌───────┐
│ SEGM │
└───────┘
╔═══════╗
║ NrSeg ║ - segment, w którym znajduje się efekt
╚═══════╝
┌───────┐
│ WYZW │
└───────┘
┌───────┐ ┌───────┐ ┌───────┐ ┌───────┐
│ KLAW │ lub │ RYTM │ lub │ AUDIO │ lub │ NABIJ │
└───────┘ └───────┘ └───┬───┘ └───────┘
┌───────┐
│ WYJ │
└───────┘
Jeśli wybrano AUDIO, to dodatkowo należy określić źródło:
┌───────┐ ┌───────┐
│ AUD 1 │ │ AUD 2 │
└───────┘ └───────┘
┌───────┐
│ WYJ │
└───────┘
Sposoby wyzwalania efektu
KLAWiszem:
ruch suwakiem wprowadza efekt na poziom zgodny z położeniem suwaka
i pozostawia go w ruchu zgodnym z określonym dla tego efektu tempem
i czasem. Wciśnięcie klawisza rozświetla chwilowo ruchomy efekt do 100%.
RYTMem:
ruch suwakiem ustala maksymalny poziom, jaki będą osiągać kolejne grupy
efektu. Krótkie wciśnięcie klawisza powoduje zmianę grupy na kolejną
i zatrzymanie efektu na tej grupie (rozświetlonej). Dłuższe przytrzymanie
klawisza inicjuje ruch efektu zgodny z ustalonym tempem, czasem oraz
kolejnością grup.
AUDIo:
identycznie jak wyzwalanie RYTMem. Impulsy z urządzeń audiofonicznych
traktowane są jak dodatkowe, krótkie wciśnięcia klawisza.
NABIjane:
ruch suwakiem ustala maksymalny poziom, jaki będzie osiągać każda grupa
efektu. Krótkie wciśnięcie klawisza powoduje postęp efektu o jeden krok
i jego zatrzymanie. Dłuższe przytrzymanie klawisza inicjuje samodzielny ruch
efektu zgodny z ustalonym tempem, czasem oraz kolejnością grup. Czas
pomiędzy dwoma ostatnimi uderzeniami w klawisz segmentowy jest zapamiętywany
i traktowany jako nowe tempo dla samodzielnego ruchu efektu.
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 24 ─────
Zmiana parametrów efektu
┌───────┐
│ SEGM │
└───────┘
╔═══════╗
║ NrSeg ║ - segment, w którym znajduje się efekt
╚═══════╝
┌───────┐
│ PRZE │
└───────┘
┌───────┐ ┌───────┐ ┌───────┐ ┌───────┐ ┌───────┐
│ SOLO │ lub │ STRZ │ lub │ PLYN │ lub │ KIER │ lub │ RODZ │
└───────┘ └───────┘ └───────┘ └───────┘ └───────┘
SOLO = "Tak" - uruchomiony klawiszem, wygasza inne
STRZ = "Tak" - jednokrotny przebieg efektu
"Nie" - przebieg efektu zamknięty w pętlę
PLYN = "Tak" - łagodne przechodzenie grup
"Nie" - skokowe przełączanie grup
KIER = "W tył" - odwrócenie kolejności grup
RODZ - wybór rodzaju efektu
┌───────┐
│ WYJ │
└───────┘
Opis przełączników:
SOLO:
przełącznik określający priorytet obrazu lub efektu, jeśli jest wyzwalany
KLAWiszem: SOLO="Tak" - wciśnięcie klawisza segmentowego powoduje, że obiekt
zawarty w segmencie pozostaje sam na scenie, wygaszając inne.
STRZał:
przełącznik określający charakter efektu: STRZ="Tak" - po zainicjowaniu,
efekt przebiega po kolei wszystkie grupy, kończąc akcję po ostatniej z nich.
STRZ="Nie" - przebieg zamknięty w nieskończoną pętlę. Po ostatniej grupie
efektu następuje ponownie pierwsza.
PŁYNny:
przełącznik określający sposób, w jaki jedna faza efektu następuje po
drugiej: PLYN="Tak" - łagodne przenikanie kolejnych faz. Prędkość narastania
i opadania poziomu grupy jest określona przez CZAS. PLYN="Nie" - skokowe
przełączanie grup. CZAS określa, jak długo grupa pozostaje na scenie. Jeśli
CZAS<TEMPO, to pomiędzy kolejnymi fazami efektu następują ciemne przerwy.
Jeśli segment zawiera obraz świetlny wyzwalany inaczej niż KLAWiszem, to
PLYN="Tak" powoduje, że obraz narasta zgodnie z CZASem, następnie zgodnie
z CZASem opada. Po upływie TEMPa operacja rozpoczyna się od nowa. Jeśli
PLYN="Nie", to obraz gwałtownie rozświetla się i pozostaje w tym stanie
przez CZAS. Następnie gwałtownie gaśnie i czeka na upływ TEMPa.
KIERunek:
przełącznik określający kolejność odtwarzania grup efektowych. Normalnym
stanem jest KIER="W przód" (grupy zmieniają się zgodnie z kolejnością nadaną
im przy tworzeniu efektu). Jeżeli KIER="W tył", to grupy odtwarzane są
w kolejności odwrotnej.
RODZaj:
pojawi się kilka rodzajów efektów do wyboru:
┌────┬────┬────┬────┬────┐
│NORM│GROM│OGIE│TAKT│DRGA│
└────┴────┴────┴────┴────┘
NORMalny:
efekt, to taki, jaki ustala się bezpośrednio po utworzeniu grup efektowych:
grupy odtwarzają się w kolejności powstawania, w sztywnym tempie ustalonym
suwakiem CZAS.
Pozostałe rodzaje wprowadzają do przebiegu efektu element przypadkowości
i przez to ich kolejne odtworzenia nie są powtarzalne.
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 25 ─────
GROM:
to efekt o jednokrotnym przebiegu, w którym grupy wybierane są
w przypadkowej kolejności, aż do napotkania grupy, która została utworzona
jako ostatnia. Dodatkowo odstęp czasu pomiędzy kolejnymi grupami również
jest wybierany przypadkowo. Jego wielkość zmienia się w zakresie od
minimalnego do 0.2 sekundy, przy czym krótkie czasy są znacznie częstsze niż
długie.
OGIEń:
działa w sposób ciągły aż do wyłączenia efektu. Grupy wybierane są losowo,
wymieniają się płynnie, zaś tempo zmienia się w sposób przypadkowy od 0.04
do 0.5 sekundy. Długie odstępy zdarzają się częściej niż krótkie.
TAKT:
jest również ciągły. Wybierane losowo grupy wymieniają się skokowo w stałym
tempie, które można korygować przy pomocy funkcji TEMPo.
DRGAnie:
to efekt o charakterze ciągłym z płynnym wymienianiem się losowo wybieranych
grup. Tempo zmienia się przypadkowo w zakresie do 0.7 sekundy, przy czym
wystąpienie każdego czasu w tym zakresie jest jednakowo prawdopodobne.
Podane wartości tempa oraz ustawienie przełączników można korygować w celu
uzyskania przebiegów o jeszcze innym charakterze. Bez zmiany RODZaju efektu nie
można jednakże wpłynąć na sposób wybierania grup i tempa.
Na przykład:
Jeśli scena nie jest wyposażona w źródła światła o małej bezwładności (np.:
świetlówki, żarówki o małej mocy itp.), to odtworzenie GROMu o podanych
wyżej parametrach nie da oczekiwanego efektu. żarówki o mocy 1..2 kW nie
zdążą się rozżarzyć w ciągu tak krótkiego czasu. Pożądane będzie więc
zwiększenie TEMPa, a może i CZASu przypisanego efektowi.
Ponieważ grupy GROMu wybierane są przypadkowo, zaś napotkanie ostatniej
grupy kończy efekt, może się zdarzyć, że jego odtworzenie będzie bardzo
krótkie lub bardzo długie. Jeżeli chcemy sami określać czas trwania GROMu,
ustawmy przełącznik STRZał na: NIE. Jeżeli teraz ustawimy suwak segmentu
w zerowe położenie, to efekt GROMu będzie wychodził na scenę przez czas
wciśnięcia klawisza segmentowego.
Podobnie, manewrując TEMPem i CZASem można zmieniać charakter efektu OGIEń:
od wesołego płomienia na kominku, do groźnej poświaty pożaru.
Korekta czasu lub tempa efektu
┌───────┐
│ SEGM │
└───────┘
╔═══════╗
║ NrSeg ║ - segment, w którym znajduje się efekt
╚═══════╝
┌───────┐ ┌───────┐
┌─>│ TEMP │ lub │ CZAS │
│
└───────┘ └───────┘
│
rytm, tempo czas narastania fazy,
│
faz efektu lub pozostawania fazy na scenie
│
│ │ regulacja
└─────────── ╪ suwakiem
│ CZAS
┌───────┐
│ WYJ │
└───────┘
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 26 ─────
Zmieniacz XY
Zmieniacz XY może pracować jak konwencjonalne pole ręczne - zmieniając kolejno
obrazy świetlne ustawiane doraźnie na przemian na polu X i Y. Może również po
każdej dokonanej zmianie pobierać z pamięci kolejny obraz (zgodnie z przyjętą
numeracją obrazów - numer zestawu + numer segmentu).
Ustalenie sposobu pracy zmieniacza
┌───────┐
│ ZMIE │
└───────┘
┌───────┐
│ SEKW │ - przełączanie sposobu pracy zmieniacza
└───────┘
Jeśli nad klawiszami F2..F4 nie ma napisów - zmieniacz pracuje z polem ręcznym,
jeśli są (ZES+, SEG-, SEG+) - zmieniacz będzie pobierał kolejne obrazy świetlne
z pamięci.
┌───────┐
│ WYJ │
└───────┘
Jeśli zmieniacz jest już ustawiony na pracę z sekwencją obrazów z pamięci -
dwukrotne wciśnięcie klawisza SEKW powoduje skok na początek spektaklu (obraz
101).
Praca z polem ręcznym
Gdy pracujemy z pełną liczbą obwodów, po zmianie scen, do pól suwaków przyłącza
się zawsze scena świecąca (a nie przygotowana). Pozwala to łatwo robić drobne
korekty w świecącym obrazie, bez konieczności zmiany całego obrazu. Gdy jednak
trzeba zmienić cały obraz, należy przełączyć się z polem ręcznym na obraz
przygotowany, utworzyć nowy obraz i wykonać zmianę. Aby przełączyć się na scenę
przygotowaną trzeba wcisnąć klawisz POLE i ten z klawiszy F1, F2, który nie
świeci. Świecenie oznacza, że pola suwaków są w takim stanie, jaki pokazuje
napis nad świecącym klawiszem.
Praca z obrazami z pamięci
Praca odbywa się podobnie jak z polem ręcznym, z tym, że sceny przygotowane do
wejścia są pobierane z pamięci. Kolejność pobierania scen jest następująca
(przykład dla Alfy-48):
101 - zestaw 1, obraz 1
102 - zestaw 1, obraz 2
.
.
124 - zestaw 1, obraz 24 (ostatni obraz w zestawie)
201 - zestaw 2, obraz 1
.
.
1224 - zestaw 12, obraz 24 (ostatni obraz w spektaklu)
101 - i od początku
W zmianach biorą udział obrazy tylko z aktualnego spektaklu. Dla zmieniacza nie
ma znaczenia, który zestaw obrazów jest aktualnie w segmentach.
Po każdej zmianie scen do pola ręcznego dołączona jest scena świecąca.
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 27 ─────
Podgląd poziomów obwodów obrazu przygotowanego do wejścia
┌───────┐
│ ZMIE │
└───────┘
┌───────┐
│ PODG │
└───────┘
╔═══════╗ ╔═══════╗ ╔═══════╗
║ F 1 ║ lub ║ F 2 ║ lub ║ F 6 ║
╚═══════╝ ╚═══════╝ ╚═══════╝
F1 - poprzednia dwunastka obwodów
F2 - następna dwunastka obwodów
F6 - wyjście z podglądu obrazu przygotowanego
┌───────┐
│ WYJ │ - powrót do podstawowego stanu klawiszy funkcyjnych
└───────┘
W trakcie pracy zmieniaczem XY można włączyć zestaw użytecznych funkcji
klawiszem:
┌───────┐
│ ZMIE │
└───────┘
i nie powracać - o ile nie jest to konieczne - do podstawowego stanu klawiszy
funkcyjnych.
Przygotowanie do wejścia dowolnego obrazu świetlnego
Normalnie przygotowany jest do wejścia obraz następny za aktualnie świecącym.
Można jednak do wejścia przygotować dowolny obraz z aktualnego spektaklu.
┌───────┐
│ ZMIE │
└───────┘
┌───────┐ ┌───────┐ ┌───────┐
│ ZES + │ lub │ SEG - │ lub │ SEG + │
└───────┘ └───────┘ └───────┘
zmiana obrazu świetlnego o jeden:
zestaw
segment (obraz)
w przód w tył w przód
Zmiana dotyczy tej połówki zmieniacza XY, która ma aktualnie poziom 0% (obraz
przygotowany do wejścia).
┌───────┐
│ WYJ │
└───────┘
Ręczna zmiana obrazów
Trzeba przesunąć suwaki X i Y w drugie skrajne położenie. Suwaki nie muszą być
przesuwane razem (można np. najpierw wprowadzić obraz przygotowany i dopiero
potem wygasić obraz świecący), ale w końcu oba suwaki muszą znaleźć się w tym
samym, skrajnym położeniu. Zakończenie zmiany jest sygnalizowane dźwiękiem.
Automatyczna zmiana obrazów
╔═══════╗
║ ZMIANA║
╚═══════╝
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 28 ─────
Uruchomienie zmiany scen w czasie ustawionym suwakiem CZAS. W trakcie zmiany
lampka w klawiszu ZMIANA - miga. Wciśnięcie klawisza ZMIANA w trakcie zmiany -
zatrzymuje ją.
Lampki w klawiszach X Y pokazują stan zmieniacza.
Gdy lampka:
świeci - obraz jest na 100%
miga - obraz wchodzi
nie świeci - obraz schodzi lub jest na 0%
Zmiana podłączeń obwodów wyjściowych (kros)
┌───────┐
│ INNE │
└───────┘
┌───────┐
│ KROS │
└───────┘
┌───────┐┌───────┐ ┌───────┐ ┌───────┐
┌─>│ REG - ││ REG + │ ───> │ OBW - │ │ OBW + │
│
└───────┘└───────┘ └───────┘ └───────┘
│ zmiana numeru zmiana numeru obwodu
│ wyjścia (regulatora) przyłączonego do wyjścia
│ w tył w przód w tył w przód
│
└───────────────────────┘
┌───────┐
│ WYJ │
└───────┘
Np. ustawienie:
reg=5, obw=3 - obwód 3 będzie wychodził na wyjście 5
reg=5, obw=3 i reg=6, obw=3 - obwód 3 będzie wychodził na wyjście 5 i 6
Każdy spektakl ma swój niezależny kros.
Klawisze mają właściwość powtarzania swojej funkcji przy dłuższym przytrzymaniu
wciśniętego klawisza (aby szybciej można było dotrzeć do interesującego nas
numeru).
Ustawienie charakterystyk wyjściowych
Jest możliwość przyporządkowania każdemu wyjściu (regulatorowi) charakterystyki
wyjściowej. Charakterystyka decyduje o tym, w jaki sposób poziom obwodu ma
wpływać na napięcie sterujące regulatorem.
Dostępne są następujące charakterystyki:
nr 0 - liniowa - napięcie wyjściowe jest proporcjonalnie do poziomu obwodu
nr 1 - wykładnicza - przy małych poziomach obwodu - napięcie rośnie wolniej,
przy dużych poziomach - szybciej
nr 2 - jak nr 1, ale z podżarzeniem (nawet gdy obwód jest na 0%, na regulator
jest podawane niewielkie napięcie sterujące, zapewniające żarzenie się
żarówki)
nr 3 - skokowa - gdy poziom obwodu jest mniejszy niż 5% - regulator nie jest
wysterowany, gdy poziom przekroczy 5% - na regulator podane jest pełne
napięcie sterujące.
Ustawienie charakterystyk:
┌───────┐
│ INNE │
└───────┘
┌───────┐
│ KROS │
└───────┘
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 29 ─────
┌───────┐┌───────┐ ┌───────┐
┌─>│ REG - ││ REG + │ ───> │ CHAR │
│
└───────┘└───────┘ └───────┘
│ zmiana numeru zmiana numeru
│ wyjścia (regulatora) charakterystyki
│ w tył w przód
│
└───────────────────────┘
┌───────┐
│ WYJ │
└───────┘
Jeśli będziemy wciskać klawisz CHAR, jednocześnie trzymając wciśnięty klawisz
TRZYMANIE, charakterystyka będzie się zmieniać jednocześnie dla wszystkich
obwodów.
Przechowywanie spektakli w SCHOWKU
SCHOWEK to urządzenie do przechowywania spektakli z Alfy.
Na razie SCHOWKIEM może być komputer PC z odpowiednim programem, w przyszłości
SCHOWEK będzie produkowany jako niewielka przystawka do Alfy.
W SCHOWKU można zapamiętać 26 spektakli z Alfy (każdy spektakl, jak to w Alfie,
zawiera 12 zestawów po 12..30 scen lub efektów, a spektakli w Alfie mieści się
12).
Jeden spektakl jest pamiętany na jednej z 26 pozycji. Pozycje są oznaczone
dużymi literami alfabetu.
Aby skorzystać ze SCHOWKA trzeba:
-podłączyć Alfę i komputer do tego samego gniazdka sieciowego, aby uniknąć
szkodliwej różnicy potencjałów między różnymi punktami sieci
energetycznej
- wyłączyć Alfę i komputer
- połączyć je ze sobą
- włączyć komputer i Alfę
- na komputerze uruchomić program SCHOWEK (UWAGA! Na różnych komputerach może
się to odbywać różnie.)
Wszystkie operacje przeprowadza się na Alfie. Program SCHOWEK reaguje tylko na
jeden klawisz: ESC, który kończy działalność programu.
Współpraca Alfy ze SCHOWKIEM
Najpierw trzeba wybrać spektakl, który chcemy wysłać do SCHOWKA lub do którego
chcemy ściągnąć spektakl ze SCHOWKA.
Wybieramy spektakl np. 6:
INNE-SPEK-S6-WYJ
Łączymy się SCHOWKIEM (TRAN=transmisja):
INNE-TRAN
Pojawia się menu:
WYSL ODB POZ- POZ+ P/S
i w górnej linijce opis pozycji w SCHOWKU, do której mamy dostęp.
Opis to: numer pozycji, wielkość spektaklu zapamiętanego na tej pozycji, wolne
miejsce w SCHOWKU (jeśli jest więcej niż 30000, wyświetlać się będzie właśnie
30000) i tytuł spektaklu na tej pozycji.
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 30 ─────
Przykład:
PozD=524,20967 Hamlet ma dość
Taki napis oznacza, że SCHOWEK jest ustawiony na pozycję D. Na tej pozycji jest
zapamiętany spektakl "Hamlet ma dość" o długości 524 bajtów. W całym SCHOWKU
jest 20967 bajtów wolnego miejsca (w przybliżeniu na opis jednego obwodu
zużywane są dwa bajty).
Klawisz P/S przełącza informację o pozycji w SCHOWKU na informację o aktualnie
wybranym spektaklu w Alfie i z powrotem.
Klawisze POZ- i POZ+ pozwalają wybrać pozycjĺ w SCHOWKU, z którą chcemy się
skomunikować.
Klawisz WYSL powoduje wysłanie aktualnie wybranego spektaklu z Alfy na wybraną
(klawiszami POZ- i POZ+) pozycję do SCHOWKA.
Klawisz ODB powoduje odbiór spektaklu z wybranej pozycji ze SCHOWKA i zapisanie
go do aktualnie wybranego spektaklu w Alfie.
Po wybraniu WYSL lub ODB trzeba jeszcze nacisnąć TAK lub NIE.
Przykłady:
Spektakl nr 7 z Alfy chcemy zapamiętać w SCHOWKU na pozycji F.
INNE-SPEK-S7-WYJ - wybranie spektaklu 7
INNE-TRAN - komunikacja ze SCHOWKIEM
POZ- lub POZ+ - wybranie pozycji F
WYSL - operacja WYSŁanie do SCHOWKA
TAK - wykonać!
Chcemy załadować spektakl ze SCHOWKA z pozycji Q do Alfy jako spektakl 9.
INNE-SPEK-S9-WYJ - wybranie spektaklu 9
INNE-TRAN - komunikacja ze SCHOWKIEM
POZ- lub POZ+ - wybranie pozycji Q
ODB - operacja ODBiór ze SCHOWKA
TAK - wykonać!
Aby utrzymać porządek w SCHOWKU i w Alfie trzeba starać się przestrzegać
następujących zasad:
-w jednym spektaklu w Alfie trzymać rzeczywiście jedno przedstawienie (nie ma
wtedy kłopotów z tytułem i wszystkie spektakle rozpoczynają się od sceny
101)
-nadawać tytuły spektaklom
-jeśli istnieją dwie wersje tego samego przedstawienia niech różnią się
tytułami (data jest doskonałym rozróżnieniem wersji, np.: "Hamlet 09.93"
i "Hamlet 06.94")
-jeśli w SCHOWKU zapisujemy przedstawienia o tym samym tytule na dwóch
różnych pozycjach, koniecznie gdzieś trzeba sobie zanotować, czym różni
się np. "Lejzorek" z pozycji A od "Lejzorka" z pozycji G.
Połączenie Alf
Jest możliwość połączenia Alf w celu zwiększenia liczby obsługiwanych obwodów.
TRYB-DWIE - klawisz służący do wyznaczenia Alfy głównej przy Alfach połączonych
ze sobą
Jeśli Alfa nie jest połączona z inną wciskanie klawisza DWIE nie powoduje
żadnego działania.
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 31 ─────
Alfy łączy się ze sobą z wykorzystaniem gniazd MIDI - MIDI IN (górne) jednej
Alfy z MIDI OUT (dolne) drugiej i MIDI IN drugiej z MIDI OUT pierwszej.
Jeśli Alfy są połączone ze sobą wciskamy DWIE w tej Alfie, którą chcemy mieć
jako główną (powinno nad DWIE pojawić się "Tak"). Od tej pory sterowanie obu
Alf odbywa się z Alfy głównej - w Alfie podrzędnej działają jedynie suwaki
obwodowe, wszystkie inne elementy regulacyjne są zablokowane.
Alfa podrzędna obsługuje pierwsze obwody, główna ostatnie. Wygodnie jest więc
ustawić je obok siebie - podrzędna po lewej, główna po prawej stronie, lub
jedna za drugą (bliżej - główna, dalej - podrzędna).
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 32 ─────
SŁOWNICZEK
Pole ręczne - dwa rzędy suwaków umieszczonych po lewej stronie pulpitu.
W zależności od potrzeb mogą one służyć do tworzenia i korygowania obrazów
świetlnych lub grup tworzonych w segmentach albo dla doraźnych potrzeb
zmieniacza XY. Suwaki dolnego rzędu pola mogą pełnić również funkcję suwaków
segmentowych.
Obraz świetlny - najmniejsza jednostka organizacyjna pamięci. Zawiera dowolną
liczbę obwodów wraz z nadanymi im poziomami. Numer obrazu jest określany w
chwili jego powstawania i składa się z: numeru zestawu, który był w tym
momencie aktywny oraz dwóch cyfr numeru segmentu, w którym go umieszczono.
Każdy obraz może mieć określony czas, tempo, sposób wyzwalania oraz
ustawione przełączniki określające jego charakter.
Efekt - struktura organizacyjna pamięci, złożona z grup - obrazów świetlnych
przeznaczonych do odtwarzania, jeden po drugim w określonej kolejności
i tempie. Efekt może zawierać do 32 grup. Grupa identyfikowana jest przez
numer kolejny. Każdy efekt może mieć określony czas, tempo, sposób
wyzwalania oraz ustawione przełączniki określające jego charakter.
Grupa - element składowy efektu. Zawiera dowolną liczbę obwodów wraz z nadanymi
im poziomami. W chwili powstawania, grupie jest nadawany kolejny numer. Nie
stanowi ona samodzielnej całości. Nie ma określonego czasu, tempa, ani
sposobu wyzwalania. Parametry te są ustalone globalnie - dla całego efektu.
Sposób wyzwalania - sposób, w jaki pulpit reaguje na ruch suwaka lub wciśnięcie
klawisza segmentowego oraz impuls z zewnętrznego źródła. Sposób wyzwalania
jest określany dla każdego obrazu świetlnego i efektu. Oto sposoby wyzwala
nia: KLAWiszem, RYTMem, AUDIo, MIDI, NABIjane.
Tempo - parametr określający odstęp czasu pomiędzy kolejnymi fazami efektu
(kolejnymi zmianami grup efektowych lub kolejnymi rozbłyskami obrazu
świetlnego). Tempo jest ustawiane suwakiem CZAS - po wskazaniu, o który seg
ment chodzi i przełączeniu funkcji suwaka.
Czas (w efekcie) - czas świecenia jednej grupy efektowej. Jeśli czas jest
mniejszy od tempa, między kolejnymi grupami efektu pojawią się chwile
wygaszenia.
Segment - "pojemnik" na obraz świetlny lub efekt. Element regulacyjny pulpitu
sterujący jednym obrazem świetlnym lub efektem. Operator ma do dyspozycji
w każdym segmencie jeden klawisz - w dolnym rzędzie po lewej stronie i jeden
suwak - bezpośrednio nad klawiszem (o ile nie jest on aktualnie zajęty czym
innym).
Zestaw - komplet obrazów świetlnych lub efektów dostępnych do regulacji
w jednej chwili. W każdym spektaklu jest 12 zestawów.
Spektakl - największa jednostka organizacyjna pamięci obwodów. Zawiera 12
zestawów. W każdej chwili aktywny jest jeden z 12 spektakli. Nie jest
możliwe, aby w jednym momencie różne elementy regulacyjne nastawni obsługi
wały obrazy świetlne różnych programów.
Podgląd - funkcja umożliwiająca śledzenie na wyświetlaczu aktualnych poziomów
poszczególnych obwodów tworzących obraz świetlny w segmencie, w zmieniaczu
XY, czy też aktualną sytuację na scenie.
Zmieniacz XY - para suwaków oznaczonych jako X i Y. W każdej chwili każdy
z suwaków steruje jednym obrazem świetlnym wziętym z pamięci lub utworzonym
doraźnie na polu ręcznym. Ruch suwakami zmieniacza z jednego skrajnego
położenia w drugie powoduje wymianę pomiędzy obrazami sterowanymi przez
zmieniacz. Jeśli pracuje on z pamięcią, obraz aktualnie wygaszony jest
zastępowany następnym - pobranym z pamięci. Zmieniacz może dokonywać wymiany
scen automatycznie - z czasem ustawionym suwakiem CZAS. Inicjowania ruchu
dokonuje się klawiszem ZMIANA.
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 33 ─────
Zamrożenie - stan pulpitu, w którym nie reaguje on na żadne zmiany segmentów
i zmieniaczy. Sytuacja oświetleniowa na scenie pozostaje niezmienna od
momentu dokonania zamrożenia. Podstawowym zastosowaniem tego stanu jest
zmiana zestawu segmentów. Można jednak wykorzystać go w dowolnym momencie w
celu dokonania skomplikowanej zmiany sytuacji oświetleniowej i wyprowadzenia
jej jednym ruchem na scenę.
Znieczulenie - tak umownie nazwano stan pulpitu, w którym nie reaguje on na
ruch suwaków. Znieczulenie jest wykorzystywane do przesunięcia suwaka
w wygodniejsze położenie w celu regulacji parametru, którego aktualna
wartość nie jest zgodna z położeniem suwaka.
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 34 ─────
ZESTAWIENIE KLAWISZY
F1..F6 - klawisze o zmiennych funkcjach opisanych na wyświetlaczu
ZESTAW - wybór zestawu obrazów świetlnych (str. , ).
X->S - zapisanie obrazu świetlnego utworzonego na polu ręcznym (obraz X)
SUMA->S - zapisanie "wszystkiego co świeci" jako obrazu świetlnego, do
segmentu (str. , ).
Po klawiszach: ZESTAW, X->S, SUMA->S trzeba wcisnąć jeden z klawiszy segmento
wych, aby podać numer lub wskazać segment (oczekiwanie na klawisz segmentowy
jest sygnalizowane miganiem lampki w klawiszu).
TRZYMANIE - trzymając wciśnięty ten klawisz możemy przesuwać suwaki, nie
powodując żadnych zmian w poziomach, czasach. Dwukrotne wciśnięcie
tego klawisza powoduje zamrożenie oświetlenia sceny (str. , , ).
ZMIANA - uruchamia automatyczną zmianę obrazów X i Y w czasie ustawionym
suwakiem CZAS. Wciśnięty w trakcie zmiany - zatrzymuje ją (str. ,
, ).
X i Y - ich wciskanie nie powoduje żadnego działania.
CIEMNO_ň -
jeśli odblokowany - wygasza oświetlenie (na czas wciśnięcia) (str.
).
ZESTAWIENIE SUWAKÓW
CZAS - w normalnej sytuacji reguluje czas zmiany zmieniacza XY. Może być
przyłączony do regulacji tempa efektu lub czasu zmian grup.
X Y - zmieniacz obrazów X i Y - zmiana obrazów wymaga przesunięcia obu
suwaków w drugie skrajne położenie.
SUMA - główny ściemniacz, regulujący wszystko, co jest wypuszczane na scenę
bez względu na źródło, z którego zostało wysterowane. Likwiduje skutki
zamrożenia sytuacji scenicznej.
pole A - górny rząd suwaków - pierwsza połowa obwodów (obrazu X, Y lub grupy
efektowej).
pole B - dolny rząd suwaków - może mieć różne funkcje:
-
druga połowa obwodów (obrazu X, Y lub grupy efektowej)
-
poszczególne suwaki mogą regulować poziom obrazów i efektów
zapamiętanym w segmentach
-
pierwsza połowa obwodów (obrazu Y lub X) przy pracy z połową
obwodów.
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 35 ─────
ZESTAWIENIE FUNKCJI KLAWISZY F1..F6
SEGM
- operacje dotyczące segmentów
TEMP
- regulacja tempa efektu (str. , )
CZAS
- regulacja czasu efektu (str. , )
WYZW
KLAW
- wciśnięcie rozświetla efekt do 100%
RYTM
- praca krokowa efektu
AUDI
- praca krokowa sterowana z wejścia AUDIO
AUD1 AUD2
- wybór wejścia AUDIO
NABI
- praca krokowa efektu z możliwością uczenia się tempa
PRZE
- przełączniki efektu (str. , )
SOLO
- włączenie tego efektu wygasza inne
STRZ
- jednokrotny przebieg efektu
PLYN
- płynne przejścia między grupami efektu
KIER
- zmiana kierunku ruchu efektu
RODZ
- rodzaj efektu
NORM
- normalny (taki, jak został zaprogramowany)
GROM
- grom, błyskawica
OGIE
- ogień
TAKT
- rytmiczny (do taktu)
DRGA
- drgania
GRUP
- tworzenie (lub korekty) grup efektu (str. , )
GRU-
- poprzednia grupa
GRU+
- następna grupa (utworzenie nowej grupy)
OPER
- dodatkowe operacje na grupach efektowych
WSTA
- wstawienie nowej grupy przed aktualną
USUN
- usunięcie grupy
KASO
- wyczyszczenie grupy
PODG
- podgląd zawartości grupy
F1 - poprzednia dwunastka obwodów
F2 - następna dwunastka obwodów
F6 - wyjście z podglądu
INFO
- informacja o wolnej pamięci
TRYB
- główne parametry pulpitu
LOBW
- ustawienie liczby obwodów (str. , )
MENU
- wybór języka komunikatów (polski/angielski)
DWIE
- wybór pulpitu głównego przy połączonych Alfach
SYGN
- wyłączenie sygnalizacji dźwiękowej
CIEM
- odblokowanie klawisza CIEMNOŚĆ (str. )
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 36 ─────
INNE
- różne funkcje
SPEK
- wybór spektaklu (str. )
<-- --> - wybór litery tytułu (str. )
F3 - zatwierdzenie litery i przesunięcie na następną pozycję
KASO
- kasowania (str. )
PAMI
- kasowanie całej pamięci
SPEK
- kasowanie aktualnego spektaklu
ZEST
- kasowanie aktualnego zestawu
KROS
- kasowanie krosu w aktualnym spektaklu
TAK NIE - wszystkie kasowania wymagają potwierdzenia
ZEGA
- zerowanie zegarka (str. )
MIPR
- programowanie MIDI
NUT- NUT+
- wybór klawisza (nuty) na instrumencie muzycznym
SEG- SEG+
- wybór segmentu do połączenia z klawiszem instrumentu
KAN- wybór kanału MIDI
KROS
- zmiany połączeń wyjść (str. )
REG- REG+
- wybór wyjścia (regulatora)
OBW- OBW+
- wybór obwodu do połączenia z wybranym wyjściem
CHAR
- wybór charakterystyki dla wybranego wyjścia (str. )
TRAN
- transmisje - komunikacja z zewnętrznym komputerem (str.)
WYSL
- wysłanie spektaklu do komputera
ODB- odbiór spektaklu z komputera
TAK NIE - wysłanie i odbiór wymagają potwierdzenia
POZ- POZ+
- wybór pozycji w komputerze
P/S- informacja o: pozycji (w komputerze)/spektaklu (w Alfie)
ZMIE
- wybór obrazu przygotowanego do zmiany dla zmieniacza XY
SEKW
- sposób pracy zmieniacza: z polem ręcznym/z pamięcią (str. , )
ZES+ SEG- SEG+
- wybór obrazu przygotowanego (str. )
PODG
- podgląd obrazu przygotowanego (str. )
POLE
- sposób pracy pola ręcznego (str. , )
X+Y- górny rząd suwaków - pole X, dolny - Y
Y+X- górny rząd suwaków - pole Y, dolny - X
X+X- górny i dolny rząd suwaków - pole X
Y+Y- górny i dolny rząd suwaków - pole Y
+SEG
- włączenie regulacji segmentów (str. , )
X<>Y
- automatyczny przełącznik pól po zmianie obrazów (str. )
PODG
- podgląd pól
PODX
- podgląd poziomów obwodów obrazu X
PODY
- podgląd poziomów obwodów obrazu Y
PODS
- podgląd poziomów segmentów
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 37 ─────
Mapa funkcji (wersja polska)
┌───────────────────────────────┐
│ SEGM INFO TRYB INNE ZMIE POLE │
└─┬────┬────┬────┬────┬────┬────┘
│ │ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐
NR │ │ │ │ │ X+Y Y+X +SEG X<>Y PODG WYJ │
│ │ │ │ └─────────────────────┬─────────┘
│ │ │ │ │ : ┌─┴─────────────────────────────┐
│ │ │ │ │ : lub │ PODX PODY PODS ____ ____ WYJ │
│ │ │ │ │ : └───────────────────────────────┘
│ │ │ │ │ ┌───────────────────────────────┐
│ │ │ │ │ │ X+X Y+Y +SEG X<>Y PODG WYJ │
│ │ │ │ │ └─────────────────────┬─────────┘
│ │ │ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐
│ │ │ │ │ │ PODX PODY PODS ____ ____ WYJ │
│ │ │ │ │ └───────────────────────────────┘
│ │ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐
│ │ │ │ │ SEKW ZES+ SEG- SEG+ PODG WYJ │
│ │ │ │ └───────────────────────────────┘
│ │ │ │ : lub
│ │ │ │ ┌───────────────────────────────┐
│ │ │ │ │ SEKW ____ ____ ____ ____ WYJ │
│ │ │ │ └───────────────────────────────┘
│ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐
│ │ │ │ SPEK KASO MIPR KROS TRAN WYJ │
│ │ │ └─┬────┬────┬────┬────┬─────────┘
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ NR │ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐
│ │ │ │ │ │ │ WYSL ODB POZ- POZ+ P/S WYJ │
│ │ │ │ │ │ │ └─┬────┬────────────────────────┘
│ │ │ │ │ │ │ ├────┘
│ │ │ │ │ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐
│ │ │ │ │ │ │ │ TAK ____ ____ ____ ____ NIE │
│ │ │ │ │ │ │ └───────────────────────────────┘
│ │ │ │ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐
│ │ │ │ │ │ │ REG- REG+ OBW- OBW+ CHAR WYJ │
│ │ │ │ │ │ └───────────────────────────────┘
│ │ │ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐
│ │ │ │ │ │ NUT- NUT+ SEG- SEG+ KAN WYJ │
│ │ │ │ │ └───────────────────────────────┘
│ │ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐
│ │ │ │ │ PAMI SPEK ZEST KROS ZEGA WYJ │
│ │ │ │ └─┬────┬────┬────┬──────────────┘
│ │ │ │ ├────┴────┴────┘
│ │ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐
│ │ │ │ │ TAK ____ ____ ____ ____ NIE │
│ │ │ │ └───────────────────────────────┘
│ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐
│ │ │ │ <-- --> WYJ │
│ │ │ └───────────────────────────────┘
│ │ ┌─┴─────────────────────────────┐
│ │ │ LOBW MENU DWIE SYGN CIEM WYJ │
│ │ └───────────────────────────────┘
│ ┌─┴─────────────────────────────┐
│ │ ____ ____ ____ ____ ____ WYJ │
│ └───────────────────────────────┘
┌─┴─────────────────────────────┐
│ TEMP CZAS WYZW PRZE GRUP WYJ │
└───────────┬────┬────┬─────────┘
│ │ ┌─┴─────────────────────────────┐
│ │ │ GRU- GRU+ ____ OPER PODG WYJ │
│ │ └────────────────┬──────────────┘
│ │ ┌─┴─────────────────────────────┐
│ │ │ WSTA USUN KASO ____ ____ WYJ │
│ │ └───────────────────────────────┘
│ ┌─┴─────────────────────────────┐
│ │ SOLO STRZ PLYN KIER RODZ WYJ │
│ └─────────────────────┬─────────┘
│ ┌─┴─────────────────────────────┐
│ │ NORM GROM OGIE TAKT DRGA WYJ │
│ └───────────────────────────────┘
┌─┴─────────────────────────────┐
│ KLAW RYTM AUDI MIDI NABI WYJ │
└───────────┬───────────────────┘
┌─┴─────────────────────────────┐
│ AUD1 AUD2 ____ ____ ____ WYJ │
└───────────────────────────────┘
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 38 ─────
Mapa funkcji (wersja angielska)
┌───────────────────────────────┐
│ EDIT INFO MODE UTIL CROS MANU │
└─┬────┬────┬────┬────┬────┬────┘
│ │ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐
NR │ │ │ │ │ X+Y Y+X +SEG X<>Y DISP EXIT │
│ │ │ │ └─────────────────────┬─────────┘
│ │ │ │ │ : ┌─┴─────────────────────────────┐
│ │ │ │ │ : lub │ DISX DISY DISS ____ ____ EXIT │
│ │ │ │ │ : └───────────────────────────────┘
│ │ │ │ │ ┌───────────────────────────────┐
│ │ │ │ │ │ X+X Y+Y +SEG X<>Y DISP EXIT │
│ │ │ │ │ └─────────────────────┬─────────┘
│ │ │ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐
│ │ │ │ │ │ DISX DISY DISS ____ ____ EXIT │
│ │ │ │ │ └───────────────────────────────┘
│ │ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐
│ │ │ │ │ SEQ PAG+ SEG- SEG+ DISP EXIT │
│ │ │ │ └───────────────────────────────┘
│ │ │ │ : lub
│ │ │ │ ┌───────────────────────────────┐
│ │ │ │ │ SEQ ____ ____ ____ ____ EXIT │
│ │ │ │ └───────────────────────────────┘
│ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐
│ │ │ │ PROG ERAS MIPR PTCH TRAN EXIT │
│ │ │ └─┬────┬────┬────┬────┬─────────┘
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ NR │ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐
│ │ │ │ │ │ │ SEND REC ITM- ITM+ SWCH EXIT │
│ │ │ │ │ │ │ └─┬────┬────────────────────────┘
│ │ │ │ │ │ │ ├────┘
│ │ │ │ │ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐
│ │ │ │ │ │ │ │ YES ____ ____ ____ ____ NO │
│ │ │ │ │ │ │ └───────────────────────────────┘
│ │ │ │ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐
│ │ │ │ │ │ │ DIM- DIM+ CH- CH+ CHAR EXIT │
│ │ │ │ │ │ └───────────────────────────────┘
│ │ │ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐
│ │ │ │ │ │ NOT- NOT+ SEG- SEG+ CHAN EXIT │
│ │ │ │ │ └───────────────────────────────┘
│ │ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐
│ │ │ │ │ MEMO PROG PAGE PTCH TIME EXIT │
│ │ │ │ └─┬────┬────┬────┬──────────────┘
│ │ │ │ ├────┴────┴────┘
│ │ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐
│ │ │ │ │ YES ____ ____ ____ ____ NO │
│ │ │ │ └───────────────────────────────┘
│ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐
│ │ │ │ <-- --> EXIT │
│ │ │ └───────────────────────────────┘
│ │ ┌─┴─────────────────────────────┐
│ │ │ CHAN MENU LINK BEEP BOUT EXIT │
│ │ └───────────────────────────────┘
│ ┌─┴─────────────────────────────┐
│ │ ____ ____ ____ ____ ____ EXIT │
│ └───────────────────────────────┘
┌─┴─────────────────────────────┐
│ FREQ TIME TRIG SWCH GRUP EXIT │
└───────────┬────┬────┬─────────┘
│ │ ┌─┴─────────────────────────────┐
│ │ │ GR- GR+ ____ OPER DISP EXIT │
│ │ └────────────────┬──────────────┘
│ │ ┌─┴─────────────────────────────┐
│ │ │ INS DEL CLR ____ ____ EXIT │
│ │ └───────────────────────────────┘
│ ┌─┴─────────────────────────────┐
│ │ SOLO SHOT SMOT DIR TYPE EXIT │
│ └─────────────────────┬─────────┘
│ ┌─┴─────────────────────────────┐
│ │ NORM THUN FIRE RYTM RAND EXIT │
│ └───────────────────────────────┘
┌─┴─────────────────────────────┐
│ FLSH NORM AUDI MIDI LERN EXIT │
└───────────┬───────────────────┘
┌─┴─────────────────────────────┐
│ AUD1 AUD2 ____ ____ ____ EXIT │
└───────────────────────────────┘
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 39 ─────
DANE TECHNICZNE
- napięcie zasilające 220 V
- pobór mocy 15 VA
- ochrona przeciwporażeniowa - zerowanie
- Wyjścia do regulatorów
- analogowe
- napięciowe: 0..10V (max. 2mA)
lub
- prądowe: 0..370uA
- cyfrowe - interfejs DMX512/1990
- Wejścia
AUDIO 1, 2 (tylko Alfa-24/36/48) - sygnał akustyczny 0dB
- Interfejsy cyfrowe
MIDI IN, THRU, OUT - do instrumentów muzycznych MIDI, połączenie Alf
RS-232 - do zewnętrznego komputera lub zdalnego sterowania
przewodowego
DMX512/1990 - do regulatorów
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 40 ─────
NOWE
FUNKCJE
ALFY
Przełączenie +SEG w każdej chwili
Wciśnięcie klawisza X powoduje chwilowe (na czas wciśnięcia)
przełączenie +SEG, czyli przełączenie funkcji suwaków.
Gdy mamy +SEG ustawiony na "Tak", wciskając klawisz X uzyskujemy
dostęp do poziomów obwodów. Po puszczeniu klawisza X suwaki wracają do
regulacji poziomów scen i efektów w segmentach.
Gdy mamy +SEG ustawiony na "Nie", wciskając klawisz X uzyskujemy
dostęp do poziomów segmentów.
Przygaszenie lampek w klawiszach
Wciskamy i trzymamy klawisz TRZYMANIE. Teraz naciśnięcie klawisza
CIEMNOŚĆ powoduje przygaszenie wszystkich lampek w klawiszach i lampek
A, B i ZASILANIE.
Kolejność puszczania klawiszy nie ma znaczenia.
Powtórzenie operacji rozjaśnia lampki.
Kasowanie scen X i Y
Wciskamy i trzymamy klawisz TRZYMANIE. Teraz naciśnięcie klawisza X->S
powoduje wykasowanie scen X i Y (ustawienie wszystkich obwodów
w scenie X i Y na 0%).
Zerowanie poziomów segmentów
Wciskamy i trzymamy klawisz TRZYMANIE. Teraz naciśnięcie klawisza
SUMA->S
powoduje ustawienie poziomów wszystkich segmentów na 0%.
Zawartość segmentów nie zmienia się.
Można w czasie jednego wciśnięcia klawisza TRZYMANIE wykasować sceny
X i Y
i ściągnąć wszystkie segmenty na 0% (wciskając klawisz X->S, a potem
SUMA->S).
Operacja ta pozwala szybko wygasić wszystkie świecące obwody,
np. przed przystąpieniem do budowania nowego obrazu świetlnego.
Wyświetlanie poziomów wysterowania w procentach lub bitach
Polecenie: [POLE], [PODG], [b<>%] przełącza sposób wyświetlania
poziomu wysterowania obwodów. Poziom wysterowania może być pokazywany
w procentach (0%..100%) lub w bitach (0..255).
Alfy obsługujące 255 obwodów
Produkowane są wersje Alf, które mogą obsłużyć do 255 niezależnych obwodów.
Obwody te są dostępne w interfejsie DMX (wyjść analogowych jest 24, 36, 48
lub 60).
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 41 ─────
Wprowadzenie Alfy w tryb 255 obwodów
Trzeba wejść w menu TRYB i trzymając wciśnięty klawisz TRZYMANIE wcisnąć
LOBW. Powinna pojawić się liczba obwodów 255. Od tej pory Alfa potrafi
obsługiwać 255 niezależnych obwodów.
Za pomocą pola ręcznego można ustawić poziom każdego z 255 obwodów.
Suwaki pola ręcznego są przełączane z krokiem co 10 obwodów. W menu POLE
pojawiają się dwa klawisze: -10 i +10.
Za ich pomocą można ustawić numer obwodu, który będzie przyłączony do suwaka
nr 1. Suwak nr 2 będzie wtedy przyłączony do następnego obwodu, itd.
Klawisze -10 i +10 działają z powtarzaniem - jeśli dłużej przytrzyma się
wciśnięty klawisz numer będzie się zmieniał sam.
Trzymając wciśnięty klawisz TRZYMANIE i wciskając klawisz -10 lub +10
dostajemy zmianę -50 lub +50.
Alfa-255 i skanery
Kolejne skanery powinny dostać adresy DMX: 1, 11, 21, 31, itd., wtedy za
pomocą klawiszy -10 i +10 mamy szybki do nich dostęp. Pierwsze suwaki pola
ręcznego służą wtedy do sterowania kolejnymi parametrami skanera. Jeśli
używamy skanerów różnego typu, kolejność parametrów jest różna. Aby to
znormalizować trzeba użyć krosu. Można wtedy uzyskać taki efekt, że
niezależnie od typu skanera, na suwaku 1 będzie np. ruch poziomy, na suwaku 2
- ruch pionowy itd.
Kros
Alfa-24,36,48,60/255 wysyła 400 kanałów DMX. Za pomocą krosu jest możliwość
wykierowania dowolnego z 255 obwodów w dowolny z 400 kanałów DMX.
Przełączenie w tryb 24,36,48,60 obwodów
Robi się to dokładnie tak, jak wejście w tryb 255 obwodów.
Uwaga! Przełączanie liczby obwodów może zniszczyć kros (ale tylko przy
przechodzeniu na mniejszą liczbę obwodów).
Przełącznik +SEG w trybie 255
W trybie 255 obwodów wyłączony jest przełącznik +SEG w menu POLE.
Można jednak przełączać ten przełącznik w inny sposób:
na chwilę: klawiszem X
na stałe: trzeba wcisnąć klawisz TRZYMANIE i nie puszczając go wcisnąć
klawisz X
Nowa funkcja klawisza INFO - porządkowanie pamięci scen
Wciśnięcie klawisza INFO powoduje (oprócz wyświetlenia tytułu spektaklu oraz
wersji programu Alfy) porządkowanie pamięci scen.
Po wciśnięciu klawisza INFO pokazuje się ilość wolnego miejsca w pamięci,
a po chwili ilość wolnego miejsca, które przybyło w wyniku porządkowania
pamięci.
Dla ułatwienia korzystania z klawisza INFO, wyjście z menu INFO teraz jest
możliwe dowolnym klawiszem F, a nie tylko F6.
Pamięć jest również porządkowana automatycznie przy każdym włączeniu Alfy
oraz przy zmianie zestawu lub spektaklu.
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 42 ─────
Porządkowanie pamięci warto robić co jakiś czas, gdy pracujemy w jednym
zestawie i wykonujemy dużo poprawek. Uporządkowanie pamięci przyspiesza
wykonywanie różnych operacji i zwiększa ilość wolnego miejsca w pamięci scen.
W czasie porządkowania pamięci chodzące efekty są wstrzymywane, a potem
ruszają od początku.
Sygnalizacja braku miejsca w pamięci scen
Gdy przy próbie wykonania jakiejś operacji Alfa zabrzęczy i w miejscu zegarka
wyświetli napis: „-Pamięć-”, to znaczy, że nie ma już miejsca w pamięci scen
na wykonanie tej operacji.
Trzeba wtedy wywołać porządkowanie pamięci scen wciskając INFO. Jeśli wolnej
pamięci będzie ciągle za mało, trzeba wykasować jakąś scenę lub efekt, cały
zestaw albo spektakl.
Może się zdarzyć, że pamięć zostanie zapełniona do końca. Wtedy Alfa może
buntować się nawet przy próbie wykonania zmiany zestawu lub spektaklu.
Rozwiązaniem może być użycie dwóch operacji, które nie wymagają wolnej
pamięci:
1. zmiana zestawu lub spektaklu na już istniejący
[ZESTAW], [Sxx]
- zmiana zestawu na xx
2. skasowanie sceny lub efektu:
[TRZYMANIE]+[X->S] - wyczyszczenie obwodów (ustawienie ich na 0%)
[X->S], [Sxx] - zapis pustej sceny, czyli wykasowanie segmentu Sxx
Po wykasowaniu segmentu (lub segmentów) koniecznie trzeba wywołać
porządkowanie pamięci:
[INFO], [WYJ]
Również wykasowanie aktualnego zestawu to operacja, która da się wykonać
nawet przy braku wolnej pamięci.
Kopiowanie, wstawianie i usuwanie segmentów
Zmiany w menu
Teraz, aby dostać się do INFO trzeba wcisnąć: [POLE], [PODG], [INFO]
Nowe menu KOPI: SKĄD, DO, WSTA, USUŃ, KASO, WYJ
Kopiowanie segmentu
Aby skopiować zawartość segmentu (scenę lub efekt) do innego trzeba wykonać
dwie operacje:
wskazać segment „SKĄD” - [KOPI], [SKĄD], [Sxx], [TAK]
wskazać segment „DO” - [KOPI], [DO], [Sxx], [TAK]
Przed „SKĄD” i „DO” można zmienić (jeśli to potrzebne) spektakl i zestaw.
Po wykonaniu kopiowania zawartość segmentu „SKĄD” pozostaje nienaruszona.
Numer segmentu „SKĄD” jest pokazywany na wyświetlaczu w menu „KOPI”
i pozostaje niezmieniony po wykonaniu kopiowania. Można więc łatwo
przekopiować zawartość jednego segmentu do wielu innych – raz wykonując
polecenie „SKĄD” i wielokrotnie „DO”.
Wstawienie sceny w sekwencję scen
Polecenie: [KOPI], [WSTA}, [Sxx], [TAK] wstawia pustą scenę we wskazane
miejsce, przesuwając następne o jedną pozycję w prawo. Za ostatnią scenę
rozsuwanej sekwencji uznawana jest scena, za którą znajdują się co najmniej
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 43 ─────
3 puste sceny. Operacja rozsuwania scen może potrwać kilka sekund – po
wciśnięciu „TAK” trzeba cierpliwie czekać, aż na wyświetlaczu pojawi się menu
KOPI. Jeśli w trakcie operacji okaże się, że jest za mało wolnej pamięci na
przekopiowanie którejś ze scen (w miejscu zegarka wyświetli się napis
„-Pamięć-”) - operacja jest przerywana. Wtedy w miejscu przerwania powstaje
pusta scena, którą, po zwolnieniu miejsca w pamięci, trzeba usunąć poleceniem
USUŃ, a następnie powtórzyć operację WSTA.
Usunięcie sceny z sekwencji scen
Polecenie: [KOPI], [USUŃ], [Sxx], [TAK] usuwa wskazaną scenę, przesuwając
następne o jedną pozycję w lewo. Za ostatnią scenę przesuwanej sekwencji
uznawana jest scena, za którą znajdują się co najmniej 2 puste sceny.
Czas wykonania i problemy z brakiem wolnej pamięci – podobnie jak przy
wstawianiu sceny.
Wejście DMX w Alfie - połączenie dwóch Alf
Jeśli wyjście DMX pierwszej Alfy podłączymy do wejścia DMX drugiej Alfy,
a z wyjścia DMX drugiej Alfy wysterujemy regulatory, otrzymamy zestaw
o nowych, interesujących cechach.
Mamy do dyspozycji sceny (submastery) obu Alf. Jeśli w drugiej Alfie nie
używamy zmieniacza (nie dotykamy suwaków X, Y i klawisza ZMIANA) oraz pola
ręcznego (sceny X i Y są wyzerowane), to obwody zapisane w scenach obu Alf
działają w trybie – wyższy wygrywa (gdy ten sam obwód jest wysterowany przez
dwie sceny z różnymi poziomami, to do regulatorów trafia ten wyższy poziom).
Sceny obu Alf są równoprawne. Zestaw działa jak jedna Alfa z większą liczbą
scen.
Jeśli używamy scen tylko drugiej Alfy, można pierwszej Alfy użyć jako pole
ręczne, np. do programowania scen w drugiej Alfie. Odpada wtedy problem
przełączania trybu działania suwaków – w pierwszej Alfie używamy suwaków
tylko jako obwodów, w drugiej tylko jako scen.
Można też pierwszej Alfy użyć jako rozszerzenie pola ręcznego dla drugiej
Alfy, np. pierwsza Alfa obsługuje obwody 1..24, a druga 21..44. Mamy wtedy
bezpośredni dostęp do większej liczby obwodów.
Światło ustawione na takim rozszerzonym polu ręcznym można zapisać jako scenę
w drugiej Alfie (pierwsza Alfa widzi jedynie obwody ustawione na swoich
suwakach).
Jeśli w drugiej Alfie używamy zmieniacza lub pola ręcznego, to obowiązuje
inny tryb ustalania poziomów obwodów – gdy ustawimy jakiś poziom obwodu
na polu ręcznym drugiej Alfy, to wysterowanie z pierwszej Alfy doda się
do tego poziomu. Takie działanie jest potrzebne do prawidłowego działania
pola ręcznego i zmieniacza, ale przeszkadza w używaniu scen pierwszej Alfy.
Jeśli więc chcemy używać jednocześnie zmieniacza lub pola ręcznego drugiej
Alfy i scen pierwszej Alfy, trzeba zadbać o to, aby sceny pierwszej Alfy
nie zawierały obwodów, które są używane w polu ręcznym lub zmieniaczu drugiej
Alfy.
─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 44 ─────