background image

Komputerowy pulpit do sterowania oświetleniem

Alfa

Instrukcja obsługi

ul. Kordeckiego 16
04-327 Warszawa
tel./fax. (0-22) 810-53-00, 612-08-34

firma istnieje od 1984 r.

www.agat.warszawa.pl

background image

SPIS TREŚCI
MOŻLIWOŚCI PULPITU ALFA..................................................... 4
SKRÓCONY OPIS OBSŁUGI....................................................... 5

Opis funkcjonalny pulpitu................................................. 5
Wyświetlacz............................................................... 6
Jak pracować z Alfą ?..................................................... 8

Przygotowywanie i odtwarzanie obrazów świetlnych........................ 8

Zmiana zestawu obrazów.................................................. 9

Zmiana liczby obsługiwanych obwodów..................................... 9

Praca zmieniacza XY z doraźnie tworzonymi obrazami..................... 10

Niezgodność położenia suwaka z regulowanym poziomem.................... 11

Odtwarzanie sekwencji obrazów (praca teatralna)........................ 11

Utworzenie ciągu obrazów - efektu...................................... 11

Czas, tempo i inne parametry efektu.................................... 13

Sposoby wyzwalania efektu.............................................. 14

Obraz świetlny jako efekt.............................................. 15

Korekta obrazu świetlnego i grup efektowych............................ 15

SCHEMATY PODSTAWOWYCH OPERACJI............................................. 17

Ustawianie podstawowych parametrów pulpitu............................... 17

Wybór spektaklu do odtwarzania......................................... 17

Pisanie tytułu spektaklu............................................... 17

Wybór zestawu obrazów świetlnych....................................... 18

Określenie liczby obwodów.............................................. 18

Przełączanie funkcji pola ręcznego..................................... 18

Wyczyszczenie obrazów X,Y i wygaszenie segmentów....................... 19

Przełączanie dolnego rzędu suwaków (obwody/segmenty)................... 19

Zablokowanie/odblokowanie klawisza CIEMNOŚĆ............................ 19

Gwałtowne wyciemnienie................................................. 20

Zamrożenie sytuacji scenicznej......................................... 20

Znieczulenie suwaków................................................... 20

Kasowanie pamięci, spektaklu, zestawu lub krosu........................ 20

Zerowanie zegarka...................................................... 21

Segmenty................................................................. 22

Tworzenie nowego obrazu świetlnego w segmencie......................... 22

Usunięcie obrazu świetlnego z segmentu................................. 22

Korekta obrazu świetlnego w segmencie.................................. 22

Tworzenie i korekta efektów............................................ 23

Zmiana sposobu wyzwalania efektu....................................... 24

Zmiana parametrów efektu............................................... 25

Korekta czasu lub tempa efektu......................................... 26

Zmieniacz XY............................................................. 27

Ustalenie sposobu pracy zmieniacza..................................... 27

Praca z polem ręcznym.................................................. 27

Praca z obrazami z pamięci............................................. 27

Podgląd poziomów obwodów obrazu przygotowanego do wejścia.............. 28

Przygotowanie do wejścia dowolnego obrazu świetlnego................... 28

Ręczna zmiana obrazów.................................................. 28

Automatyczna zmiana obrazów............................................ 28

Zmiana podłączeń obwodów wyjściowych (kros).............................. 29
Ustawienie charakterystyk wyjściowych.................................... 29
Przechowywanie spektakli w SCHOWKU....................................... 30

Współpraca Alfy ze SCHOWKIEM........................................... 30

Połączenie Alf........................................................... 31

SŁOWNICZEK................................................................. 33
ZESTAWIENIE KLAWISZY....................................................... 35
ZESTAWIENIE SUWAKÓW........................................................ 35
ZESTAWIENIE FUNKCJI KLAWISZY F1..F6........................................ 36

Mapa funkcji (wersja polska)........................................... 38

Mapa funkcji (wersja angielska)........................................ 39

DANE TECHNICZNE............................................................ 40

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 2 ─────

background image

NOWE FUNKCJE ALFY.......................................................... 41

Przełączenie +SEG w każdej chwili...................................... 41

Przygaszenie lampek w klawiszach....................................... 41

Kasowanie scen X i Y................................................... 41

Zerowanie poziomów segmentów........................................... 41

Wyświetlanie poziomów wysterowania w procentach lub bitach............. 41

Alfy obsługujące 255 obwodów............................................. 41

Wprowadzenie Alfy w tryb 255 obwodów................................... 42

Alfa-255 i skanery..................................................... 42

Kros................................................................... 42

Przełączenie w tryb 24,36,48,60 obwodów................................ 42

Przełącznik +SEG w trybie 255.......................................... 42

Nowa funkcja klawisza INFO - porządkowanie pamięci scen.................. 42
Sygnalizacja braku miejsca w pamięci scen................................ 43
Kopiowanie, wstawianie i usuwanie segmentów.............................. 43

Zmiany w menu.......................................................... 43

Kopiowanie segmentu.................................................... 43

Wstawienie sceny w sekwencję scen...................................... 43

Usunięcie sceny z sekwencji scen....................................... 44

Wejście DMX w Alfie - połączenie dwóch Alf............................... 44

Napisy na pulpicie: polskie i angielskie

Pulpity   Alfa   są   produkowane   w   dwóch   wersjach   językowych:   polskiej 

i angielskiej. W instrukcji są używane polskie opisy elementów pulpitu.

Oto odpowiedniki:

polski     -  angielski

ZESTAW     =  PAGE

X->S       =  X->M    (X->S)

SUMA->S    =  ALL->M  (SUM->S)

TRZYMANIE  =  HOLD

CZAS       =  TIME

SUMA       =  MASTER

ZMIANA     =  CROSSFADE

CIEMNOŚĆ   =  BLACK OUT

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 3 ─────

background image

MOŻLIWOŚCI PULPITU ALFA

Alfa   jest   przenośnym,   komputerowym   pulpitem   do   sterowania   oświetleniem 

w teatrach, studiach telewizyjnych, domach kultury, dyskotekach i na koncertach 

estradowych.

Produkowane   są   następujące   wersje   (liczba   po   kresce   to   liczba   obsługiwanych 

obwodów): Alfa-24, Alfa-36, Alfa-48 i Alfa-60.

Produkowane są też Alfy na więcej niż 60 obwodów, ale już jako stacjonarne, 

komputerowe   pola   ręczne   do   współpracy   ze   stacjonarnymi   pulpitami 

oświetleniowymi typu LCS-400/800 (pulpity typu LCS obsługują do 255 obwodów, są 

wyposażone w monitory i stację dysków, a jako ściemniacze i zmieniacz użyte są 

potencjometry cyfrowe).

Alfa   ma   analogowe   i   cyfrowe   wyjścia   do   regulatorów.   Analogowe   mogą   być 

napięciowe   (0..+10V)   lub   prądowe   (0..370uA).   Cyfrowe   wyjście   to   interfejs 

DMX512/1990.

Pulpit   Alfa   zawiera:   pole   ręczne   (dolny   rząd   suwaków   jest   przełączany   - 

reguluje   albo   poziomy   obwodów,   albo   poziomy   obrazów   świetlnych),   klawisze 

do sterowania   obrazami   świetlnymi,   zmieniacz   obrazów,   wyświetlacz 

i współpracujące z nim klawisze F1..F6 o zmiennych funkcjach.

Na Alfie można:

 - pracować jak na zwykłym polu ręcznym

 - zmieniać   obrazy   świetlne   przygotowane   na   polu   ręcznym   (dwupolowe   pole 

ręczne)

 - zapamiętywać   obrazy   świetlne   (zawartość   pamięci   nie   ginie   po   wyłączeniu 

zasilania). W Alfach można zapamiętać:

- Alfa-24: 12 spektakli po 12 zestawów po 12 obrazów = 1728 obrazów

- Alfa-36: 12 spektakli po 12 zestawów po 18 obrazów = 2592 obrazów

- Alfa-48: 12 spektakli po 12 zestawów po 24 obrazy  = 3456 obrazów

- Alfa-60: 12 spektakli po 12 zestawów po 30 obrazów = 4320 obrazów

 - zapamiętane obrazy można odtwarzać kolejno, zmieniaczem (praca teatralna)

 - lub   w   dowolnej   kolejności   (albo   wiele   na   raz)   mając   dostęp   do   zestawu 

obrazów (zestaw to 12, 18, 24 lub 30 obrazów) (praca estradowa)

 - programować   i   odtwarzać   efekty   świetlne,   z   możliwością   regulacji   poziomu 

i tempa oraz zmiany parametrów efektu (jednocześnie może być odtwarzanych 

12, 18, 24 lub 30 efektów)

 - synchronizować przebieg efektów z muzyką (wejścia AUDIO - tylko w modelach 

Alfa-24/36/48 oraz interfejs MIDI)

 - programować obrazy i efekty bez podłączonych regulatorów i reflektorów (jest 

wbudowana mapa obwodów)

Alfę można połączyć z zewnętrznym komputerem (PC) i na jego dysku (dyskietkach) 

przechowywać   zaprogramowane   obrazy   (spektakle)   lub   dołączyć   urządzenie   do 

zapamiętywania spektakli z Alfy na kartach pamięciowych.

Aby zwiększyć liczbę obsługiwanych obwodów, Alfy można łączyć ze sobą.

Alfa   jest   też   przystosowana   do   współpracy   z   Alfetką   -   przewodowym,   małym, 

ręcznym   pulpitem   -   umożliwiającym   programowanie   i   sterowanie   oświetleniem 

z daleka od Alfy (np. ze sceny teatralnej albo ze studia telewizyjnego).

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 4 ─────

background image

SKRÓCONY OPIS OBSŁUGI

Opis funkcjonalny pulpitu

Po   lewej   stronie   pulpitu   znajdują   się   dwa   rzędy   suwaków   i   rząd   klawiszy. 

To uniwersalne   pole   ręczne.   Przy   jego   pomocy   można   projektować   lub   zmieniać 

obrazy   świetlne   do   natychmiastowego   odtworzenia   na   scenie   lub   w   celu 

zapamiętania ich i wielokrotnego wykorzystywania później.

Klawisze związane są z segmentami  -  tak będziemy nazywać pojemniki na obraz 

świetlny   lub   efekt   (efekt   -   to   kilka   obrazów   ustawionych   i   odtwarzanych 

kolejno, jeden po drugim, w określonym rytmie i z określoną prędkością).

Każdy suwak dolnego rzędu jest przełączany - steruje poziomem obwodu w polu 

ręcznym lub poziomem obrazu świetlnego (lub efektu) umieszczonego w segmencie.

Klawisze:  X->S  i  SUMA->S  pozwalają  przydzielić  segmentowi  utworzony  na  polu 

ręcznym obraz świetlny.

W   nastawni   Alfa-48   są   24   segmenty   -   można   więc   w   każdej   chwili   mieć   do 

dyspozycji 24 obrazy świetlne lub efekty. Takie 24 obrazy (lub efekty) stanowią 

razem zestaw. Zestaw Alfy-36 zawiera 18 segmentów, Alfy-24 - 12, zaś Alfy-60 - 

30 segmentów.

Opracowane   zestawy   przechowywane   są   w   pamięci.   Szybkie   wyjęcie   zestawu 

z pamięci   i   przyłączenie   do   dolnego   rzędu   klawiszy   (i   suwaków)   umożliwia 

klawisz ZESTAW po prawej stronie pulpitu. 12 zestawów składa się na spektakl. 

Czyli jeden spektakl, to 12 zestawów po 24 obrazy (dla Alfy-48) - w sumie 288 

obrazów świetlnych lub ich sekwencji stanowiących efekt.

To   jeszcze   nie   koniec!   Można   opracować   i   przechowywać   w   pamięci   12   różnych 

spektakli.

Zawartość pamięci nie ginie po wyłączeniu Alfy.

Po prawej stronie znajdują się dwa suwaki oznaczone: X Y. Umożliwiają one inny 

sposób pracy: odtwarzanie sekwencji wielu obrazów wprowadzanych kolejno, jeden 

po drugim - ręcznie lub automatycznie z zadanym czasem.

Suwak X ma swoje 100% w górnym położeniu, suwak Y - w dolnym. Pozwala to jednym 

ruchem gasić jeden, a rozświetlać drugi obraz świetlny.

Klawisz ZMIANA uruchamia i zatrzymuje automatycznie sterowaną zmianę obrazów. 

Suwak  CZAS  -  pozwala określać czas zmiany obrazów X i Y, oraz ustalać tempo 

i czas narastania zmian w segmentach.

Suwak SUMA wygasza wszystko, co świeci na scenie bez względu na to, z jakiego 

źródła zostało wysterowane: z pola ręcznego, segmentu, czy zmieniacza XY.

Błyskawiczne   wygaszenie   można   uzyskać   również   przez   wciśnięcie   klawisza 

CIEMNOŚĆ (jeśli jest uaktywniony). Puszczenie klawisza kończy wygaszenie.

Dwukrotne   wciśnięcie   klawisza  TRZYMANIE  pozwala   "zamrozić"   aktualny   stan 

oświetlenia   sceny.   Taki   stan   jest   sygnalizowany   podświetleniem   klawisza 

TRZYMANIE.   Od   tej   chwili   wszelkie   zmiany   i   regulacje   nie   wpływają   na   stan 

oświetlenia   na   scenie,   aż   do   chwili   wprowadzenia   nowej   sytuacji   świetlnej 

suwakiem SUMA.

W   czasie   zamrożenia   można   dokonać   wielu   zmian   ustawienia   poszczególnych 

segmentów,  czy  wręcz  zmienić  zestaw,  a  następnie  tak  przygotowany  nowy  stan 

oświetlenia - jednym ruchem suwaka SUMA wprowadzić na scenę.

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 5 ─────

background image

Zmiany poziomów w segmentach oraz ruch efektów mogą być wyzwalane z zewnętrz­

nych urządzeń audio lub instrumentów muzycznych z interfejsem MIDI.

Pokrętła AUDIO1 i AUDIO2 pozwalają dobrać czułość wejść audio tak, aby uzyskać 

jak najlepsze skojarzenie ruchu efektów świetlnych z muzyką.

Uwaga! Wejścia audio są w modelach: Alfa-24, Alfa-36 i Alfa-48.

Wyświetlacz

Górną część prawej strony pulpitu zajmuje wyświetlacz wraz z obsługującymi go 

klawiszami  F1..F6.   Nad   każdym   z   nich   wypisana   jest   aktualna   jego   funkcja. 

Wciskając   klawisze,   wybiera   się   pożądaną   operację   lub   tryb   pracy   nastawni, 

powodując równocześnie zmianę funkcji przypisanych poszczególnym klawiszom.

Za   podstawowy   stan   klawiszy   wyświetlacza   uważać   będziemy   następujący   zestaw 

funkcji:

    SEGM   INFO   TRYB   INNE   ZMIE   POLE

Opisując   operacje   wykonywane   przy   pomocy   tych   klawiszy,   będziemy   nazywać 

klawisz poprzez opis funkcji aktualnie z nim związanej, a zatem:

TRYB - a nie: F3

POLE - a nie: F6

W podstawowym stanie funkcje klawiszy są następujące:

SEGMent:

umożliwia korekty obrazu świetlnego (lub efektu) we wskazanym segmencie

INFOrmacja:

udostępnia informacje o aktualnej ilości wolnej pamięci

TRYB:

pozwala   ustalić   podstawowe   parametry   pracy   nastawni:   liczbę   obsługiwanych 

obwodów (LOBW), język komunikatów (polski czy angielski) (MENU), wyłączyć 

sygnalizację dźwiękową (SYGN), uaktywnić klawisz  CIEMNOŚĆ  (CIEM), połączyć 

dwie Alfy ze sobą (aby uzyskać większą liczbę obwodów) (DWIE)

INNE:

umożliwia   zmianę   spektaklu   (SPEK),   kasowanie   różnych   fragmentów   pamięci 

(KASO),   zmianę   numeracji   wyjść   nastawni   (KROS),   wymianę   informacji 

z zewnętrznym komputerem (TRAN), programowanie interfejsu MIDI (MIPR)

ZMIEniacz:

pozwala przełączyć tryb pracy zmieniacza (praca z polem ręcznym lub obrazami 

z   pamięci),   wybierać   z   pamięci   przygotowany   obraz   świetlny   dla   potrzeb 

zmieniacza XY

POLE:

ustala funkcję suwaków umieszczonych po lewej stronie pulpitu

Powrotu   do   podstawowego   stanu   klawiszy   funkcyjnych   dokonuje   się   zwykle 

klawiszem WYJ, umieszczonym zawsze po prawej stronie.

Wyświetlacz  w górnej linii  pokazuje ogólny stan pulpitu, a więc np:

   3.15s      Ze1         X     0%    100%    Y       Sp1

    │          │          │     │       │     │        │

  czas      do segmentów  │   poziomy zmie-   │     nastawnia

  zmiany    przyłączony   │   niacza XY       │     aktualnie

  zmienia-  jest          │                   │     odtwarza

  cza XY    ZESTAW 1      oznaczają, że do suwaka   SPEKTAKL 1

  wynosi                  X podłączone jest pole

  aktualnie               ręczne X, a do suwaka Y,

  3.15 sek                pole ręczne Y

W lewym dolnym rogu wyświetlany jest czas, jaki upłynął od chwili włączenia 

pulpitu (czas ten można wyzerować w dowolnym momencie).

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 6 ─────

background image

Przesunięcie   któregokolwiek   z   suwaków   segmentów   lub   pola   ręcznego   powoduje 

wyświetlenie w tym miejscu symbolu tego suwaka i aktualnie ustawionego poziomu.

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 7 ─────

background image

Jak pracować z Alfą ?

Przygotowywanie i odtwarzanie obrazów świetlnych

Ustawmy   wszystkie   suwaki   w   skrajne   dolne   położenie  -  jedynie   suwaki  X,  

SUMA niech będą w położeniu górnym.

Włączmy   zasilanie   pulpitu   (wyłącznik   sieciowy   na   tylnej   ściance).   Sygnał 

dźwiękowy informuje nas, że pulpit jest gotów do akcji.

Zajmijmy się górnym rzędem suwaków. Świecąca po lewej stronie lampka A ma kolor 

zielony. Oznacza to, że suwaki górnego rzędu regulują obwody, z których tworzy 

się obraz świetlny dla suwaka X zmieniacza XY.

Przesuńmy  suwak   nr  1   w  górę.   Na  wyświetlaczu   na  miejscu   zegara  pojawia   się 

symbol "X1" i obok - aktualny poziom pierwszego obwodu. Przesuńmy inne suwaki 

pola ręcznego w górę. Ruch suwaków nie powoduje zmian oświetlenia na scenie.

Suwaki pola ręcznego regulują zawartość obrazu, zaś suwak  X  zmieniacza XY - 

jego całkowity poziom na scenie.

Przygotujmy jakiś sensowny obraz świetlny i pozostawmy go na razie na scenie.

Spójrzmy teraz na dolny rząd suwaków. Towarzysząca im lampka B świeci kolorem 

zielonym: dolne suwaki są związane z obwodami tworzącymi obraz dla suwaka X, 

jeśli lampka B miga, to oznacza, że gdy w jakimś segmencie pojawi się obraz 

świetlny lub efekt - suwak zostanie zabrany obwodowi i przydzielony segmentowi.

Segmenty są jeszcze puste.

Wciśnijmy klawisz: X->S. Zaczął on szybko mrugać.

Wciśnijmy   teraz   klawisz  12  (jeden   z   klawiszy   segmentowych).   Klawisz  X->S 

przestał mrugać, zaświecił klawisz 12.

Wygaśmy   teraz   obraz   na   scenie   suwakami   zmieniacza   XY.   Przesuńmy   suwak   nad 

klawiszem 12 w górne położenie - na scenie powinien pojawić się ustawiony przed 

chwilą obraz świetlny.

Jeśli eksperyment nie powiódł się, to spójrzmy, czy klawisz  12  jest na pewno 

podświetlony, jeżeli nie, to powtórzmy utworzenie obrazu.

Lampka B po lewej stronie dolnego rzędu suwaków powinna powoli migać kolorem 

czerwonym.   Jeśli   tak   nie   jest   to   znaczy,   że   sterowanie   segmentów   jest 

zablokowane. 

Odblokujmy:

 - wciśnijmy klawisz POLE (F6)

 - wciśnięciem klawisza +SEG spowodujmy, aby ponad klawiszem pojawił się napis: 

"Tak"

 - powróćmy do poprzedniego stanu klawiszem: WYJ (F6).

Ustawienie   przełącznika   +SEG   na   "Nie"   powoduje,   że   suwaki   dolnego   rzędu 

obsługują   obwody.   Ustawienie   na   "Tak"   powoduje,   że   gdy   w   segmencie   jest 

zapamiętany obraz świetlny, suwak obsługuje ten segment, ale gdy segment jest 

pusty - suwak nadal obsługuje obwód.

Nowy obraz świetlny został zapamiętany w segmencie 12. Wciśnięcie klawisza tego 

segmentu   powoduje   szybkie   rozświetlanie   pełnego   obrazu,   zaś   suwak   pozwala 

regulować jego poziom.

Wciśnięcie klawisza X->S oznacza dla nastawni polecenie o treści:

"obraz ustawiony na polu X zapamiętaj w segmencie...",

zaś mruganie klawisza X->S - zapytanie pulpitu:

"wskaż segment, w którym mam zapamiętać".

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 8 ─────

background image

Wciśnięcie   klawisza   segmentu  12  -   wskazanie   segmentu   -   zakończyło   operację. 

świecenie tego klawisza sygnalizuje, że segment nie jest już pusty.

Wróćmy   do   pola   X.   Ustawmy   na   nim   obraz   złożony   z   dwóch,   trzech   obwodów. 

Zapamiętajmy   go   w   segmencie   nr   11.   Teraz   powinny   być   rozświetlone   klawisze 

segmentów 11 i 12 - już nie są one puste. 

Przesuńmy suwaki pola ręcznego oraz suwak X w dolne, zerowe położenie i przeko­

najmy się, czy naprawdę suwaki segmentów 11 i 12 regulują poziom zaprojektowa­

nych obrazów.

Ustawmy teraz oba segmenty na poziom 100%. Oba obrazy świecą na scenie. 

Wciśnijmy teraz klawisz SUMA->S, a następnie klawisz segmentu 10.

W segmencie 10 został utworzony nowy obraz, którego zawartość jest sumą obrazów 

z segmentów 11 i 12.

Klawisz SUMA->S ma znaczenie równoważne poleceniu o treści:

"wszystko, co aktualnie świeci na scenie, zapamiętaj w segmencie..."

Miganiem klawisza SUMA->S pulpit prosi o wskazanie segmentu.

Jeżeli obraz przekazany do zapamiętania nie zawiera żadnych obwodów, poprzednia 

zawartość segmentu jest kasowana.

Jeżeli   po   wciśnięciu  X->S  (lub  SUMA->S)   rozmyślimy   się   i   zrezygnujemy 

z zapamiętania obrazu, ponowne wciśnięcie klawisza X->S (lub SUMA->S) przerywa 

rozpoczętą operację.

Zmiana zestawu obrazów

Jeżeli   zapełnimy   już   wszystkie   dostępne   segmenty   (lub   chcemy   stworzyć   inny 

zestaw   obrazów,   potrzebny   w   innej   części   przedstawienia),   wciśnijmy   klawisz 

ZESTAW, a następnie klawisz segmentu, którego numer odpowiada numerowi żądanego 

zestawu  -  np.   2.   W   górnej   linijce   wyświetlacza   pojawił   się   napis:   "Ze2". 

Wszystkie klawisze segmentowe gasną, bo wszystkie segmenty drugiego zestawu są 

jeszcze puste.

Zanim   rozpoczniemy   wypełnianie   segmentów   drugiego   zestawu   nowymi   obrazami, 

spróbujmy   jeszcze   na   chwilę   powrócić   do   zestawu   pierwszego:   klawisz  ZESTAW 

i klawisz   segmentu   1.   Rozświetlają   się   klawisze   wypełnionych   poprzednio 

segmentów zaś wyświetlacz pokazuje "Ze1".

Zmiana liczby obsługiwanych obwodów

Pulpit Alfa może obsługiwać wszystkie lub połowę obwodów wyjściowych. Ustalenie 

liczby obwodów określa sposób, w jaki pozostające do dyspozycji suwaki pola 

ręcznego będą używane do obsługi indywidualnych obwodów i obrazów umieszczonych 

w segmentach.

Wciśnijmy   klawisz   TRYB.   W   nowym   zestawie   funkcji   znajduje   się   klawisz   LOBW 

(tzn. "liczba obwodów"). Bezpośrednio nad nim wyświetlana jest liczba aktualnie 

obsługiwanych   obwodów.   Klawisz   LOBW   przełącza   na   zmianę   pełną   i zmniejszoną 

liczbę obwodów. Ustawmy pełną liczbę obwodów i wciśnijmy: WYJ.

Jeden z klawiszy funkcyjnych wyświetlacza jest opisany POLE. Wciśnijmy go. Na 

wyświetlaczu pojawia się zestaw dostępnych funkcji suwaków. Dostępne są tryby:

  X+X -

wszystkie   suwaki   regulują   poziomy   obwodów   podległych   suwakowi  

zmieniacza XY

  Y+Y -

wszystkie suwaki regulują poziomy obwodów dla suwaka Y

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 9 ─────

background image

Aktualny tryb wskazuje gwiazdka umieszczona nad odpowiednim napisem i lampka 

w klawiszu.   Dodatkowo   kolor   świecących   lampek   (po   lewej   stronie   obu   rzędów 

suwaków) symbolizuje funkcję przydzieloną suwakom:

  - kolor zielony - obwody podlegają suwakowi X zmieniacza XY

  - kolor pomarańczowy - obwody podlegają suwakowi Y zmieniacza XY

  - kolor czerwony - suwaki obsługują obraz (lub grupę efektową) w segmencie

  - migający czerwony  - suwaki   dolnego   rzędu   obsługują   segmenty,   w których 

jest obraz lub efekt

Powrót   do   podstawowego   stanu   wyświetlacza   i   klawiszy  F1..F6  następuje   po 

naciśnięciu klawisza F6 opisanego przez WYJ.

Jeśli nie mamy zamiaru wykorzystywać więcej niż połowę obwodów, wygodnie jest 

powiadomić   pulpit   o   tym   fakcie,   ustawiając   odpowiednio   LOBW.   Wtedy   po 

wciśnięciu POLE pojawi się nieco inny zestaw funkcji przełączających pracę pola 

ręcznego:

  X+Y -

górny   rząd   suwaków   obsługuje   obwody   tworzące   obraz   świetlny 

podlegający suwakowi X zmieniacza XY, dolny rząd - obwody podlegające 

suwakowi Y zmieniacza XY

  Y+X -

suwakami górnego rzędu tworzy się obraz dla suwaka Y, a górnym - dla 

suwaka X

Praca zmieniacza XY z doraźnie tworzonymi obrazami

Ustawmy:

 - pulpit na pracę z pełną liczbą obwodów (TRYB-LOBW)

 - wszystkie suwaki związane z segmentami na 0%

 - przełącznik   +SEG   (POLE-+SEG)   na   "Nie",   aby   mieć   do   dyspozycji   wszystkie 

suwaki pola ręcznego

 - wszystkie suwaki pola ręcznego na 0%

 - zmieniacz XY w położenie górne

Na   polu   ręcznym   (teraz   związanym   z   aktywnym   obrazem   X)   ustawmy   jakiś   obraz 

świetlny. Każdy ruch suwaka jest widoczny na scenie. Można więc łatwo dokonywać 

drobnych zmian tego obrazu. Gdy jednak trzeba zrobić dużą zmianę,   wciskamy: 

POLE,   Y+Y   (przełączamy   się   na   obraz   Y,   jeszcze   nie   aktywny,   z poziomem   0%) 

i teraz   na   polu   ręcznym,   w   ciemno,   ustawiamy   nowy   obraz.   Zmianę   obrazów 

wykonujemy przesuwając oba suwaki X i Y w dół.

Na scenie  świeci teraz  obraz Y  (suwak  Y  na dole,  czyli na  100%) i  do tego 

obrazu   dołączone   jest   pole   ręczne   (lampki   obok   pola   świecą   kolorem 

pomarańczowym). Znowu drobne zmiany można robić na polu ręcznym, a gdy trzeba 

zrobić pełną zmianę obrazów wciskamy klawisz X+X (ten z klawiszy F1F2, który 

nie   świeci,   co   oznacza   obraz   nieaktywny),   ustawiamy   (w   ciemno)   nowy   obraz 

i wykonujemy zmianę (suwaki X i Y do góry).

Zmianę można wykonać automatycznie. Czas zmiany ustawia się suwakiem CZAS (czas 

ten jest widoczny w lewym górnym rogu wyświetlacza). Ustalmy na początek czas 

dość długi, np. 10s (a można ustawić czas od 0,02s do 5min (5:05)).

Klawisz  ZMIANA  uruchamia   zmianę.   Szybkie   miganie   informuje,   że   zmiana   trwa. 

Jeżeli   wciśniemy  ZMIANA  ponownie   przed   końcem   operacji,   zostanie   ona 

wstrzymana.   Jeszcze   jedno   wciśnięcie   klawisza  ZMIANA  dokończy   zmianę   (nie 

powinno się zostawiać niedokończonej zmiany obrazów).

Jeśli pracujemy z połową obwodów praca ze zmieniaczem jest łatwiejsza, bo obie 

sceny X i Y są w każdej chwili dostępne na polu ręcznym.

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 10 ─────

background image

Niezgodność położenia suwaka z regulowanym poziomem

Ponieważ   w   pulpicie   suwaki   mają   przełączane   funkcje,   często   się   zdarza, 

że położenie   suwaka   nie   jest   zgodne   z   poziomem   obwodu,   którym   ten   suwak 

steruje. Np. może tak być, że suwak jest w skrajnym górnym położeniu, a poziom 

obwodu z nim związanego jest 30%. Nie ma problemu, gdy chcemy obwód ściemnić - 

przesuwamy suwak w dół. Problem pojawia się, gdy chcemy ten obwód rozjaśnić. Są 

dwa rozwiązania tego problemu.

1. Jeśli możemy sobie pozwolić na gwałtowne zmiany poziomu obwodu (bo jest to 

np. ustawianie światła, bez widzów) najłatwiej jest "rozepchać" suwak, czyli 

wykonać ruch suwakiem do końca w dół i do końca w górę (może być odwrotnie). 

Od tej pory mamy absolutną zgodność położenia suwaka z poziomem obwodu.

2. Jeśli jednak musimy zmianę poziomu wykonać niezauważalnie (np. na przedsta­

wieniu)   trzeba   to   zrobić   zupełnie   inaczej.   Wciskamy   klawisz  TRZYMANIE 

i trzymając go przesuwamy nasz suwak w takie położenie, które umożliwi nam 

późniejszą regulację (w naszym przykładzie powinniśmy przesunąć go w dół) 

(to   przesunięcie   nie   powoduje   zmiany   poziomu   obwodu   -   suwaki   są 

"znieczulone"). Puszczamy klawisz i suwakiem zmieniamy poziom obwodu.

Tak samo możemy postępować z suwakiem  CZAS  i suwakami zmieniacza XY. Jedynym 

suwakiem,   którego   położenie   jest   zawsze   zgodne   z   regulowanym   poziomem   jest 

suwak SUMA.

Odtwarzanie sekwencji obrazów (praca teatralna)

Zmieniacz   może   pracować   nie   tylko   z   obrazami   tworzonymi   doraźnie   na   polu 

ręcznym, ale również może pobierać wcześniej przygotowane obrazy z pamięci.

Obrazy będą pobierane w następującej kolejności:

 - pierwszy będzie obraz z 1 zestawu z 1 segmentu (nr obrazu: 101)

 - następny będzie obraz z 1 zestawu z 2 segmentu (nr 102)

 - następne obrazy z zestawu 1 (103, 104 ...), gdy zestaw się skończy:

 - obraz z zestawu 2 z segmentu 1 (201) itd.

Najpierw utwórzmy kilka pierwszych obrazów w zestawie 1.

Suwaki zmieniacza XY ustawiamy w położenie górne.

Następnie przełączymy zmieniacz na pracę z obrazami z pamięci. Wciskamy:

ZMIE SEKW

Na wyświetlaczu zamiast litery Y pojawił się numer 101. Oznacza to, że jeszcze 

świeci obraz X, ale przygotowany do wejścia (jako obraz Y) jest obraz nr 101 

wzięty z pamięci.

Wykonajmy zmianę obrazów przesuwając suwaki XY w dół. Teraz świeci obraz 101, 

przygotowany jest obraz 102. Obraz świecący (teraz 101) jest dołączony do pola 

ręcznego i za pomocą suwaków tego pola można robić korekty poziomów obwodów 

(UWAGA! te korekty nie zapiszą się do pamięci).

Zmiany można również wykonywać automatycznie, ustawiając czas zmiany suwakiem 

CZAS i naciskając klawisz ZMIANA.

Przełączenie   zmieniacza   z   powrotem   na   pracę   z   polem   ręcznym   wykonuje   się 

klawiszem SEKW.

Utworzenie ciągu obrazów - efektu

Pojedynczy segment może zawierać kilka obrazów świetlnych ustawionych kolejno 

i odtwarzanych jeden po drugim - w określonym rytmie i z określoną prędkością. 

Taki ciąg obrazów będziemy nazywać efektem, zaś jego składniki - grupami.

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 11 ─────

background image

Utwórzmy efekt w segmencie szóstym.

Najpierw spowodujmy, żeby żaden z segmentów nie wysyłał niczego na scenę (musi 

być +SEG="Tak" i suwaki segmentowe na 0%).

Wyzerujmy również zmieniacz X Y (suwak X na dole, Y na górze). To przygotowanie 

pozwoli nam oglądać na scenie efekty naszej działalności.

Wciśnijmy   teraz   klawisz   funkcyjny   SEGM.   Mruganie   klawisza   jest   zapytaniem 

pulpitu   o   numer   segmentu,   w   którym   chcemy   dokonywać   zmian   lub   tworzyć   nową 

zawartość. Wskażmy zatem segment 6, wciskając klawisz segmentowy 6. Od tej pory 

suwak 6 w dolnym rzędzie suwaków staje się suwakiem segmentowym.

Pominiemy na razie znaczenie nowych funkcji klawiszy wyświetlacza i zajmiemy 

się   tylko   jedną   z   nich:   GRUP.   Wciśnijmy   ten   klawisz.   W   górnej   linijce 

wyświetlacz pokazuje:

     Gr1             Ob0            Sg6             Lg1

      │               │              │               │

  oznacza,  że   oznacza, że     informacja,    korygowany

  aktualnie mo-  grupa ta nie    że wykonywane  lub tworzony

  żemy dokonać   zawiera jesz-   operacje do-   efekt zawiera

  zmian lub      cze żadnych     tyczą          aktualnie

  utworzyć 1     obwodów         6 segmentu     jedną grupę.

  grupę efektu

Zwróćmy   uwagę   na   to,   że   pole   suwaków   jest   podświetlone   kolorem   czerwonym. 

Oznacza to, że suwaki mają teraz funkcję elementów regulacji obwodów tworzących 

obraz lub grupę dla segmentu.

Ustawmy suwakami pola ręcznego pierwszą grupę efektu. Jeżeli chcemy na bieżąco 

oglądać   efekty   naszej   pracy,   ustawmy   suwak   sterujący   segmentem   na   100%   (tu 

suwak S6).

Kiedy pierwsza grupa jest już gotowa, wciśnijmy klawisz: GRU+ - utworzona grupa 

zostanie zapamiętana jako pierwsza, a wyświetlacz pokaże teraz: Gr2 , a zatem 

możemy tworzyć następną grupę efektu.

Zwróćmy uwagę na to, że na scenie nie świecą żadne obwody mimo, że suwaki pola 

znajdują się w niezerowych położeniach. Na scenie odtwarzana jest bowiem grupa 

nie   zawierająca   jeszcze   żadnych   obwodów,   zaś   suwaki   pozostały   w położeniach 

poprzedniej grupy.  Powstała niezgodność  poziomów  -  omówiona  już wyżej  -  nie 

jest szczególnie uciążliwa - suwak obwodu, który chcemy wysterować, wystarczy 

przesunąć w położenie zerowe  i już poziom suwaka odpowiada poziomowi obwodu.

I tak, tworząc kolejne grupy klawiszem GRU+, opracowujemy kolejne fazy efektu. 

Klawiszem GRU- możemy cofnąć się i skorygować wcześniej utworzoną grupę. Kolej­

ne wciskanie klawisza GRU+ lub GRU-  pokazuje również na scenie kolejne fazy 

efektu.

UWAGA! Po utworzeniu ostatniej grupy nie należy wciskać GRU+ (bo utworzy nam 

się niepotrzebnie jeszcze jedna, pusta grupa), a klawisz WYJ.

Niech nasz efekt ma wyraźnie kierunkowy charakter - niech w każdej następnej 

grupie   znajduje   się   jeden   obwód,   którego   położenie   na   scenie   przesuwa   się 

wyraźnie   w   jednym   kierunku   w   stosunku   do   poprzedniej   grupy.   Pozwoli   to 

wyraźniej zaobserwować efekty późniejszych doświadczeń.

Klawisz OPER pozwala na wykonanie dodatkowych operacji:

WSTAwienie:

wstawienie przed aktualnie wskazywaną grupę pustej jeszcze, dodatkowej grupy

USUNięcie:

usunięcie aktualnie wskazywanej grupy.

KASOwanie:

opróżnienie aktualnej grupy z obwodów - bez usuwania jej z efektu.

Na zakończenie opracowywania efektu wciskamy klawisz WYJ. Jeśli suwak segmentu 

nie jest w położeniu zerowym, to nasz efekt prezentuje się na scenie w całej 

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 12 ─────

background image

okazałości - widzimy kolejno następujące po sobie fazy, rozświetlające się do 

poziomu określonego przez suwak.

Czas, tempo i inne parametry efektu

Na   wyświetlaczu   nie   mamy   jeszcze   podstawowego   zestawu   funkcji.   Przywraca   go 

dopiero ponowne wciśnięcie klawisza WYJ. Tymczasem możemy skorzystać z okazji i 

nieco zmienić parametry efektu.

Na   wyświetlaczu   ponad   klawiszem   TEMP   jest   wypisany   czas,   upływający   między 

kolejnymi   fazami   efektu.   Zwróćmy   uwagę   na   to,   że   klawisz   TEMP   jest 

podświetlony. Dopóki tak jest, suwak  CZAS  reguluje TEMPo efektu. Zwiększmy je 

do 1 sekundy i wciśnijmy klawisz CZAS. Zaświecenie klawisza CZAS sygnalizuje, 

że suwak CZAS reguluje teraz czas trwania faz efektu.

Powoli   zmniejszajmy   czas   (tu   trzeba   będzie   użyć   znieczulenia   suwaków), 

obserwując   scenę   i   wyświetlacz.   Kiedy   wartość   CZASu   stanie   się   mniejsza   od 

TEMPa,   dalsze   skracanie   czasu   powoduje   powstawanie   coraz   dłuższej   przerwy 

pomiędzy   fazami.   Kolejna   grupa   jest   rozświetlona   przez   CZAS,   natomiast   do 

chwili rozpoczęcia następnej fazy, trwa ciemność.

Wciśnijmy teraz klawisz: PRZE - przełączniki segmentu, a następnie: PLYN. Znika 

przerwa   pomiędzy   fazami   efektu,   zaś   kolejne   grupy   nie   rozświetlają   się 

gwałtownie,   lecz   PŁYNnie.   Ustalony   CZAS   określa   teraz   szybkość   narastania 

nowej,

a   wygaszania   poprzedniej   fazy   efektu.   Klawiszem   WYJ   powróćmy   do   poprzednich 

funkcji klawiszy i ustalmy nowy przebieg efektu przy pomocy suwaka CZAS oraz 

klawiszy TEMP i CZAS. Niech nie biegnie on zbyt szybko, lecz zmiany niech będą 

wyraźne.

Znów wciśnijmy PRZE i obserwujmy, jak kolejne wciśnięcia klawisza KIER wpływają 

na kolejność odtwarzania grup.

Wciśnijmy teraz klawisz STRZ i poczekajmy chwilę efekt dochodzi do ostatniej 

grupy i zanika.

Wciśnijmy klawisz naszego segmentu - efekt startuje od pierwszej grupy i kończy 

na ostatniej. Co więcej, jeśli nawet wciśniemy klawisz segmentu przed ustaniem 

efektu, przeskakuje on z powrotem do pierwszej fazy.

Taki rodzaj przebiegu określamy jako STRZAŁ - w odróżnieniu od poprzedniego - 

zawiniętego w pętlę, kiedy to po ostatniej grupie następuje pierwsza.

Jeśli   w   innych   segmentach   mamy   do   dyspozycji   jakieś   inne   obrazy   świetlne, 

możemy zobaczyć, jak działa funkcja SOLO.

Na   początek   przywróćmy   funkcję   STRZał="Nie".   Wypuśćmy   na   scenę   kilka   innych 

segmentów   (suwakami   segmentów).   Wciśnijmy   SOLO   (nad   klawiszem   pojawia   się: 

"Tak"). Na razie nic się nie zmienia.

A teraz wciśnijmy klawisz naszego segmentu. Dopóki jest on wciśnięty, na scenę 

wychodzi wyłącznie ten efekt (inne segmenty są wygaszane).

Ustawmy   poznane   przełączniki   w   dowolnie   wybrane   położenia,   powróćmy   do 

poprzedniego   zestawu   funkcji   i   skorygujmy   czasy.   Następnie   przywróćmy 

podstawowy stan klawiszy funkcyjnych wciskając WYJ.

Należy   pamiętać,   że   dopóki   prawy   klawisz   ma   funkcję:   WYJ,   jego   wciskanie 

przybliża nas do podstawowego stanu pulpitu.

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 13 ─────

background image

Sposoby wyzwalania efektu

Sposób, w jaki nastawnia traktuje zawarty w segmencie obraz świetlny lub efekt, 

zależy od wielu czynników. Odpowiednio je określając możemy uzyskać pożądany 

przebieg akcji oświetleniowej.

Różnica pomiędzy obrazem świetlnym a efektem tkwi tylko w liczbie grup: obraz - 

to jedna grupa, efekt - kilka.

Wszelkich   zmian   zawartości   segmentu   lub   parametrów   określających   sposób 

traktowania segmentu przez nastawnię dokonuje się identycznie - niezależnie od 

tego, czy zmiana dotyczy obrazu, czy efektu.

Bezpośrednio   po   utworzeniu   obrazu,   jeśli   nie   zmienimy   sposobu   WYZWalania 

segmentu,   ruch   suwakiem   segmentu   rozjaśnia   lub   przyciemnia   obraz   zgodnie 

z kierunkiem   ruchu.   Wciśnięcie   klawisza   segmentowego   powoduje   szybkie 

rozjaśnienie   tego   obrazu   do   100%,   zaś   zwolnienie   klawisza  -  zgaśnięcie   do 

poziomu suwaka.

Jeżeli segment zawiera efekt, klawisz bądź suwak będzie oddziaływał w podobny 

sposób na zmieniające się w swoim tempie grupy.

Taki sposób traktowania segmentu określać będziemy jako: wyzwalany  KLAWiszem. 

Jest on szczególnie wygodny, jeśli zawartość segmentu stanowi pojedynczy obraz 

świetlny.

Zmiana   sposobu   wyzwalania   udostępnia   dodatkowe   możliwości   manipulowania 

efektem, pozwala również zamienić pojedynczy obraz w samodzielny efekt.

Najwygodniej   byłoby   przeprowadzić   nasze   eksperymenty   na   prostym   efekcie, 

którego   kolejne   fazy   rozświetlają   kolejno   po   jednym   obwodzie   podłączonym   na 

scenie do kolejnych aparatów oświetleniowych.

Jeśli   mamy   taki   efekt,   wciśnijmy   klawisz   SEGM   i   wskażmy   segment,   w   którym 

znajduje się nasz efekt (wciskając klawisz segmentowy). Suwak segmentu ustawmy 

na 100%.

Funkcje:   TEMP,   CZAS,   PRZE     oraz     GRUP    -  zostały   opisane   w   poprzednich 

rozdziałach.

Wciśnijmy klawisz WYZW. Gwiazdka w górnej linijce wyświetlacza wskazuje KLAW - 

podstawowy, opisany wyżej sposób wyzwalania.

Wciśnijmy RYTM:

efekt zatrzymał się, ale jedna grupa świeci. Krótkim uderzeniem naciśnijmy 

klawisz segmentu. Efekt przeskoczył o jedną grupę do przodu i zatrzymał się. 

Wciśnijmy klawisz segmentowy i przytrzymajmy go nieco dłużej. Efekt podjął 

akcję od zatrzymanej grupy. Wykonajmy serię uderzeń w klawisz i dłuższych 

przytrzymań. Krótkie uderzenia przesuwają efekt o jedną grupę i zatrzymują 

go - bez wygaszania. Długie - uruchamiają efekt z własnym rytmem.

Wyzwalanie   RYTMiczne   pozwala   wykorzystywać   grupy   efektowe   jak   zwykłe, 

statyczne   obrazy   świetlne   regulowane   suwakiem   segmentu,   a   przy   pomocy 

klawisza uruchamiać i zatrzymywać efekt na dowolnie wybranej fazie.

Jeśli posiadamy zewnętrzne źródło sygnału akustycznego, podłączmy je do jednego 

z gniazd typu JACK na tylnej ściance pulpitu.

Wciśnijmy AUDI:

wybierzmy   AUD1   lub   AUD2  -  w   zależności   od   gniazda,   do   którego 

doprowadziliśmy   sygnał   i   powróćmy   do   WYZWalania   (WYJ).   Powtórzmy   teraz 

wszystkie manipulacje, które wykonywaliśmy z wyzwalaniem RYTM. Każda z nich 

wykonuje   się   identycznie.   Przy_lijmy   teraz   do   nastawni   obcy   sygnał 

akustyczny i ustawmy taki jego poziom pokrętłem AUDIO 1 (lub AUDIO 2), żeby 

uzyskać wyraźne, rytmiczne rozbłyski lampki kontrolnej.

Obce   impulsy   działają   tak,   jak   dodatkowe,   krótkie   wciśnięcia   klawisza 

segmentu.   Taki   sposób   wyzwalania   pozwala   synchronizować   efekt   z   sygnałem 

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 14 ─────

background image

audiofonicznym.   Kiedy   jednak   sygnał   zaniknie,   długim   wciśnięciem   klawisza 

segmentu możemy uruchomić efekt w jego własnym rytmie, przy czym pierwszy 

przychodzący impuls AUDIo od razu przywróci synchroniczną pracę efektu.

Ostatni sposób wyzwalania, to NABIjanie własnego tempa klawiszem segmentu.

Wciśnijmy NABI.

Dokonajmy teraz kilku krótkich wciśnięć klawisza segmentu. Grupy zmieniają 

się   jak   w   RYTM.   A   teraz   wciśnijmy   dłużej.   Efekt   zaczyna   działać,   ale 

niezwykle   powoli.   Tym   razem   połączmy:   wykonajmy   serię   krótkich   uderzeń 

zakończoną uderzeniem z przytrzymaniem klawisza. Jeżeli ostatnie uderzenie 

nie wypadło  z rytmu,  efekt jest  kontynuowany w  NABItym klawiszem  rytmie. 

Rytm ten jest zapamiętywany, nawet jeśli zmienimy sposób wyzwalania.

Należy   pamiętać,   że   każdemu   ze   sposobów   WYZWalania   może   towarzyszyć   dowolne 

ustawienie PRZEłączników, co pozwala tworzyć różnorodne efekty z tego samego 

zestawu grup.

Pożądane   byłoby   powtórzenie   powyższych   doświadczeń   z   różnymi   ustawieniami 

PRZEłączników.

Obraz świetlny jako efekt

Jeśli obraz świetlny jest WYZWalany KLAWiszem, to oczywiście ustawianie TEMPa, 

czy   CZASu   nie   ma   sensu.   Pojedynczy   obraz   może   jednak   zostać   uruchomiony 

w innych trybach WYZWalania.

Z   grubsza   rzecz   biorąc,   zachowuje   się   on   wtedy   tak,   jakby   oprócz   niego 

w efekcie uczestniczyła druga - pusta grupa.

A zatem:

w trybie RYTM:

krótkie wciśnięcie powoduje pojedynczy rozbłysk (ostry lub PLYNny) trwający 

ustawiony CZAS. Długie wciśnięcie uruchamia serię takich rozbłysków, którą 

zatrzymuje krótkie wciśnięcie klawisza lub wyzerowanie suwaka. Istotne jest 

to, że stanem statycznym takiego efektu jest wyciemnienie obrazu. Nie można 

zatrzymać efektu w rozjaśnionej fazie.

w trybie AUDIO:

obraz zachowuje się identycznie z tym, że impulsy zewnętrzne są traktowane 

jak dodatkowe, krótkie wciśnięcia klawisza.

tryb NABIJ:

jest logicznym wynikiem połączenia NABIjania rytmu w efekcie wielogrupowym 

z ograniczeniami wynikającymi z jednego obrazu.

Korekta obrazu świetlnego i grup efektowych

W   zasadzie   korekta   obwodów   w   grupach   efektowych   nie   różni   się   niczym   od 

opisanego wcześniej tworzenia nowego efektu:

- wcisnąć SEGM 

- wskazać segment

- wcisnąć GRUP

... i natychmiast na polu ręcznym mamy do dyspozycji pierwszą grupę efektu.

Poza niedogodnościami wynikającymi z niezgodności poziomów suwaków z poziomami 

obwodów  -  korekt dokonuje się jak na konwencjonalnym polu ręcznym. Poruszanie 

się po grupach jest możliwe przy pomocy klawiszy GRU+ i GRU-.

Powrót   do   podstawowego   stanu   klawiszy   funkcyjnych   nastąpi   po   dwukrotnym 

wciśnięciu klawisza WYJ.

Jeszcze prostsza jest korekta samodzielnego obrazu.

A zatem:

- wcisnąć SEGM

- wskazać segment

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 15 ─────

background image

- wcisnąć GRUP

... i korygujemy !

Ale uwaga! Wciśnięcie klawisza GRU+ powoduje dodanie drugiej grupy i nasz obraz 

natychmiast przekształca się w dwugrupowy efekt. Nie jest to wielki błąd, gdyż 

nadliczbową grupę łatwo jest usunąć funkcją USUN po wciśnięciu klawisza OPER. 

Należy   jednak   być   przygotowanym   na   podobną   sytuację  -  może   ona   zaskoczyć 

operatora.

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 16 ─────

background image

SCHEMATY PODSTAWOWYCH OPERACJI

W opisach operacji użyte będą następujące symbole:

Rysunek ramki klawisza określa jego rodzaj:

┌───────┐

│ NAZWA │       - klawisz funkcyjny, określony na wyświetlaczu

└───────┘         wypisaną w ramce nazwą

╔═══════╗ 

║ NAZWA ║       - klawisz oznaczony na pulpicie stałym opisem

╚═══════╝

╔═══════╗

║ NrSeg ║       - jeden z klawiszy segmentowych

╚═══════╝

┌─────────────┐

│ ┤┤┤┤┤ ┤┤┤┤┤ │ - zmiana zawartości obrazu świetlnego lub grupy efektowej

│ │││││ │││││ │   lub grupy przy pomocy suwaków lewej części pulpitu

└─────────────┘

   ╪            - ruch pojedynczym suwakiem

Ustawianie podstawowych parametrów pulpitu

Wybór spektaklu do odtwarzania

┌───────┐

│ INNE  │

└───────┘

┌───────┐

│ SPEK  │

└───────┘

╔═══════╗

║ NrSeg ║  -  numer klawisza segmentowego (1..12) określa numer spektaklu

╚═══════╝

┌───────┐

│  WYJ  │

└───────┘

Pisanie tytułu spektaklu

Nadawanie i ewentualne poprawianie tytułu spektaklu jest połączone z wyborem 

spektaklu.

Przy   wyborze   spektaklu   klawiszami:   INNE-SPEK   i   wybraniu   numeru   spektaklu 

pojawia się możliwość napisania tytułu spektaklu.

Tytuł może mieć długość do 14 znaków.

Dostępne znaki (pierwszy znak to odstęp):

 aĺbcědećfghijklĆmnńoópqrs_tuvwxyzŞşAĹBCňDEÉFGHIJKLŁMNŃOúPQRS_TUVWXYZáí

0123456789-?,!;().

Klawiszami:

  F1,F2 - przesuw alfabetu na początek

  F4,F5 - przesuw alfabetu na koniec

wybieramy odpowiednią literę alfabetu i wciskamy klawisz:

  F3    - wpisuje tę literę do tytułu i przesuwa wskaźnik na następną pozycję 

w tytule.

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 17 ─────

background image

Klawisze te mają właściwość powtarzania swojej funkcji przy dłuższym przyciska­

niu klawisza.

Wciskanie   F3   bez   przesuwania   alfabetu   nie   powoduje   żadnych   zmian   w   tytule, 

a więc wciskanie F3 pozwala ustawić wskaźnik w dowolnym miejscu tytułu (ruch 

wskaźnika odbywa się tylko w jednym kierunku: do przodu, ale po dojechaniu do 

końca tytułu wskaźnik przeskakuje na początek).

Koniec pisania tytułu - klawisz WYJ (F6).

Po skasowaniu spektaklu lub całej pamięci - spektakl dostaje standardowy tytuł: 

Spektakl nr.

Jeśli chcemy wybrać inny spektakl, ale nie ruszać tytułu, trzeba wcisnąć:

  INNE-SPEK-nr-WYJ 

Wybór zestawu obrazów świetlnych

╔═══════╗

║ZESTAW ║

╚═══════╝

╔═══════╗    

║ NrSeg ║  - numer klawisza segmentowego (1..12) określa numer zestawu

╚═══════╝

UWAGA!   Przy   zmianie   zestawu   wygaszane   są   obrazy   świetlne   należące   do 

poprzedniego zestawu. Jeśli chcemy uniknąć ciemności na scenie, zmianę zestawu 

należy przeprowadzić podczas zamrożenia sytuacji scenicznej.

Określenie liczby obwodów

┌───────┐

│ TRYB  │

└───────┘

┌───────┐

│ LOBW  │  - przełączanie: pełna liczba / połowa obwodów

└───────┘

┌───────┐

│  WYJ  │

└───────┘

Przełączanie funkcji pola ręcznego

  dla połowy obwodów:

┌───────┐

│ POLE  │

└───────┘

┌───────┐     ┌───────┐      ┌───────┐

│ X + Y │ lub │ Y + X │      │ X<>Y  │

└───────┘     └───────┘      └───────┘

X+Y: górny rząd = obwody obrazu X, dolny - Y

Y+X: górny rząd = obwody obrazu Y, dolny - X

┌───────┐

│  WYJ  │

└───────┘

Przełącznik X<>Y ma następujące znaczenie:

"Tak" -

oznacza, że po zmianie obrazów obrazy X i Y zamieniają się miejscami 

na polu ręcznym, tak aby obraz świecący był zawsze na górnym rzędzie 

suwaków, a obraz przygotowany - na dolnym

"Nie" -

obrazy   nie   zamieniają   się   -   obraz   X   jest   zawsze   na   górnym   rzędzie 

suwaków, a obraz Y - na dolnym.

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 18 ─────

background image

  dla pełnej liczby obwodów:

┌───────┐

│ POLE  │

└───────┘

┌───────┐     ┌───────┐

│ X + X │ lub │ Y + Y │

└───────┘     └───────┘

X+X: górny i dolny rząd - obwody obrazu X

Y+Y: górny i dolny rząd - obwody obrazu Y

┌───────┐

│  WYJ  │

└───────┘

W tym wypadku przełącznik X<>Y jest zablokowany.

Wyczyszczenie obrazów X,Y i wygaszenie segmentów

Często zdarza się, że jakieś obwody świecą mimo ściągnięcia wszystkich suwaków 

pola ręcznego do 0%. Wynika to stąd, że obwody mogą być wysterowane z wielu 

źródeł (segmenty, obraz X, obraz Y), a suwaki są przełączane i często nie mamy 

kontroli nad poziomami obwodów lub segmentów.

Aby wyczyścić obrazy X,Y i ustawić poziom wszystkich segmentów na 0% trzeba:

 - ustawić wszystkie suwaki pola ręcznego na 0%

 - wcisnąć: POLE F1 F1 F2 F2 +SEG F2 F2 F1 F1 +SEG WYJ

Przełączanie dolnego rzędu suwaków (obwody/segmenty)

┌───────┐

│ POLE  │

└───────┘

┌───────┐

│ +SEG  │ - przełączanie: "Tak"/"Nie" ("Nie" = obwody)

└───────┘

"Tak" i migająca lampka B - oznacza, że gdy w segmencie jest obraz lub efekt - 

suwak obsługuje segment, gdy segment jest pusty - suwak obsługuje obwód.

"Nie" i lampka B nie miga - suwaki obsługują obwody, niezależnie od tego, czy 

segment jest pusty, czy nie.

┌───────┐

│  WYJ  │

└───────┘

Zablokowanie/odblokowanie klawisza CIEMNOŚĆ

┌───────┐

│ TRYB  │

└───────┘

┌───────┐

│ CIEM  │ - przełączanie: Tak/Nie (Nie = klawisz [CIEMNOŚĆ] zablokowany)

└───────┘

┌───────┐

│  WYJ  │

└───────┘

Jeśli klawisz  CIEMNOŚĆ  jest zablokowany - jego wciskanie nie wywołuje żadnego 

działania. Gdy jest odblokowany - jego wciśnięcie powoduje gwałtowne wygaszenie 

wszystkich obwodów.

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 19 ─────

background image

Gwałtowne wyciemnienie

Jeśli klawisz CIEMNOŚĆ jest odblokowany:

╔══════════╗

║ CIEMNOŚĆ ║ - natychmiastowe wygaszenie wszystkich obwodów

╚══════════╝

Puszczenie klawisza przywraca oświetlenie sceny.

Jeśli wygaszenie potrzebne jest na dłuższy czas, trzeba po wciśnięciu klawisza 

CIEMNOŚĆ przesunąć suwak SUMA na 0% i dopiero puścić klawisz.

Zamrożenie sytuacji scenicznej

╔═════════╗ 

║TRZYMANIE║

╚═════════╝

╔═════════╗

║TRZYMANIE║

╚═════════╝

Muszą to być dwa szybko po sobie następujące wciśnięcia (po pierwszym słychać 

dźwięk i w tym czasie trzeba wcisnąć drugi raz).

Od   tej   pory   oświetlenie   sceny   zostaje   "zamrożone"   -   nie   reaguje   na   żadne 

elementy regulacyjne (z wyjątkiem suwaka SUMA). Tryb ten jest potrzebny np. do 

zmiany zestawu obrazów bez wygaszenia oświetlenia sceny. Teraz można zmienić 

zestaw, ustawić (w ciemno) poziomy nowych obrazów i zrobić wymianę zamrożonej 

sytuacji scenicznej z nowo ustawioną.

W tym celu trzeba suwak SUMA przesunąć w skrajne, dolne położenie (jest to ruch 

jałowy),   a   następnie   przesuwać   suwak  SUMA  do   góry   (teraz   następuje   wymiana 

"starego" z "nowym").

Znieczulenie suwaków

Trzeba wcisnąć i trzymać klawisz TRZYMANIE.

Dopóki   klawisz   jest   trzymany,   każdy   suwak   może   być   przesunięty   bez   żadnego 

skutku dla sytuacji na scenie.

Puszczenie klawisza przywraca normalny stan pulpitu.

Znieczulenie suwaków potrzebne, gdy np. suwak obwodu jest w skrajnym, dolnym 

położeniu, poziom tego obwodu jest np. 50%, a my chcemy wygasić ten obwód.

Wtedy trzeba znieczulić suwaki (wcisnąć klawisz TRZYMANIE), przesunąć suwak do 

góry  (powyżej  50%)  (poziom  obwodu  nie  zmieni  się),  puścić  klawisz  TRZYMANIE 

i przesunąć suwak w dół (teraz poziom obwodu daje się zmniejszać).

Kasowanie pamięci, spektaklu, zestawu lub krosu

┌───────┐

│ INNE  │

└───────┘

┌───────┐

│ KASO  │

└───────┘

┌───────┐     ┌───────┐     ┌───────┐     ┌───────┐

│ PAMI  │ lub │ SPEK  │ lub │ ZEST  │ lub │ KROS  │

└───────┘     └───────┘     └───────┘     └───────┘

PAMI  -

kasowanie całej pamięci (wszystkich spektakli) i ustawienie wszystkich 

przełączników w stan początkowy

SPEK  -

kasowanie aktualnego spektaklu

ZEST  -

kasowanie aktualnego zestawu

KROS  -

kasowanie krosu (regulator nr 1 = obwód nr 1, 2 = 2, itd.)

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 20 ─────

background image

┌───────┐     ┌───────┐

│  TAK  │ lub │  NIE  │

└───────┘     └───────┘

┌───────┐

│  WYJ  │

└───────┘

Zerowanie zegarka

┌───────┐

│ INNE  │

└───────┘

┌───────┐

│ KASO  │

└───────┘

┌───────┐

│ ZEGA  │

└───────┘

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 21 ─────

background image

Segmenty

Tworzenie nowego obrazu świetlnego w segmencie

│  │

   ╪  ╪             - suwaki X i Y przesunąć w górne położenie

│  │

       

┌─────────────┐

│ ┤┤┤┤┤ ┤┤┤┤┤ │  - przygotować obraz świetlny na polu ręcznym

│ │││││ │││││ │    związanym z suwakiem X (lampki świecą na zielono)

└─────────────┘

╔═══════╗

║ X->S  ║

╚═══════╝

╔═══════╗

║ NrSeg ║     - wskazanie segmentu, w którym zostanie utworzony obraz

╚═══════╝

Powinna zapalić się lampka w klawiszu segmentowym oznaczająca: w tym segmencie 

jest zapamiętany obraz świetlny.

Jeśli wszystko, co aktualnie świeci na scenie (bez względu na źródło, z którego 

zostało wysterowane) ma być zawartością nowego obrazu świetlnego, to:

╔═══════╗

║SUMA->S║

╚═══════╝

╔═══════╗

║ NrSeg ║   - wskazanie segmentu, w którym zostanie utworzony obraz

╚═══════╝

Wskazane jest, aby w czasie tworzenia obrazów świetlnych przełącznik +SEG był 

ustawiony na "Nie". Jeśli przełącznik +SEG jest ustawiony na "Tak" to tuż po 

zapisaniu   obrazu   w segmencie   suwak   jest   zabrany   obwodowi   i   przydzielony 

segmentowi, ale poziom obwodu pozostaje bez zmian. Jeśli obwód świecił, nie ma 

go jak wygasić. Aby to zrobić trzeba przełącznik +SEG ustawić na "Nie".

Usunięcie obrazu świetlnego z segmentu

Trzeba wpisać do segmentu pusty obraz (wszystkie obwody na 0%).

Można to zrobić np. tak:

   ╪         - suwak SUMA na 0%

╔═══════╗

║SUMA->S║

╚═══════╝

╔═══════╗

║ NrSeg ║ - wskazanie segmentu, w którym zostanie zapisany pusty obraz

╚═══════╝

Korekta obrazu świetlnego w segmencie

┌───────┐

│ SEGM  │

└───────┘

╔═══════╗        

║ NrSeg ║   - segment, w którym znajduje się obraz poddawany korekcie

╚═══════╝

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 22 ─────

background image

┌───────┐

│ GRUP  │

└───────┘

┌─────────────┐

│ ┤┤┤┤┤ ┤┤┤┤┤ │  -  korekta obrazu na polu ręcz-

│ │││││ │││││ │     nym sterowanym przez suwak X

└─────────────┘

┌───────┐

│ WYJ   │

└───────┘

┌───────┐

│ WYJ   │

└───────┘

Tworzenie i korekta efektów

Efekt składa się z wielu (2..32) grup efektowych (każda grupa to dowolny obraz 

świetlny   (dowolne   obwody,   dowolnie   spoziomowane))   wywoływanych   po   kolei 

w zadanym tempie.

┌───────┐

│ SEGM  │

└───────┘

╔═══════╗        

║ Nr Sg ║   - segment, w którym tworzymy (lub korygujemy) efekt

╚═══════╝

┌───────┐

│ GRUP  │

└───────┘

     ┌─────────────┐  

┌──> │ ┤┤┤┤┤ ┤┤┤┤┤ │ - ustawienie (korekta) grupy na polu ręcznym, tam gdzie

│    │ │││││ │││││ │   lampki świecą na czerwono

│    └─────────────┘

│   cofnięcie się   dodanie/korekta    KONIEC

│   do poprz.grupy  następnej grupy

│        │                │               │

│    ┌───┴───┐        ┌───┴───┐       ┌───┴───┐

│    │ GRU - │        │ GRU + │       │  WYJ  │

│    └───┬───┘        └───┬───┘       └───┬───┘

│        │                │               │    możliwe

│        │                │               ├──> korekty

└────────┴────────────────┘               │   parametrów

                                      ┌───┴───┐

                                      │  WYJ  │

                                      └───┬───┘

UWAGA! Po utworzeniu ostatniej grupy nie należy wciskać GRU+, ale WYJ. Każde 

wciśnięcie GRU+ powoduje utworzenie nowej, pustej grupy efektowej.

W trakcie korekt i ustawiania grup, przyciśnięcie klawisza:

┌───────┐

│ OPER  │ - daje do dyspozycji dodatkowe funkcje:

└───────┘

┌───────┐        ┌───────┐        ┌───────┐

│ WSTA  │  lub   │ USUN  │  lub   │ KASO  │

└───────┘        └───────┘        └───────┘ 

wstawienie       usunięcie      skasowanie

   przed aktu-      aktualnej      zawartości

alną grupę       grupy          grupy bez

nowej -                         jej usuwania 

pustej grupy

┌───────┐

│  WYJ  │

└───────┘

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 23 ─────

background image

Wciśnięcie klawisza:

┌───────┐

│ PODG  │ - PODGląd

└───────┘

umożliwia   śledzenie   na   wyświetlaczu   poziomów   obwodów   w   grupie   poddawanej 

korektom. Ponieważ tablica obwodów zajmuje całą powierzchnię wyświetlacza, nie 

mogą być wyświetlane aktualne funkcje klawiszy. Oto one:

F1 - poprzednia dwunastka obwodów

F2 - następna dwunastka obwodów 

F6 - powrót do poprzednich funkcji klawiszy.

Zmiana sposobu wyzwalania efektu

┌───────┐

│ SEGM  │

└───────┘

╔═══════╗        

║ NrSeg ║ - segment, w którym znajduje się efekt 

╚═══════╝

┌───────┐

│ WYZW  │

└───────┘

┌───────┐     ┌───────┐     ┌───────┐     ┌───────┐

│ KLAW  │ lub │ RYTM  │ lub │ AUDIO │ lub │ NABIJ │

└───────┘     └───────┘     └───┬───┘     └───────┘

┌───────┐

│  WYJ  │

└───────┘

Jeśli wybrano AUDIO, to dodatkowo należy określić źródło:

┌───────┐ ┌───────┐ 

│ AUD 1 │ │ AUD 2 │ 

└───────┘ └───────┘ 

┌───────┐

│  WYJ  │

└───────┘

Sposoby wyzwalania efektu  

KLAWiszem:

ruch   suwakiem   wprowadza   efekt   na   poziom   zgodny   z   położeniem   suwaka 

i pozostawia   go   w   ruchu   zgodnym   z   określonym   dla   tego   efektu   tempem 

i czasem. Wciśnięcie klawisza rozświetla chwilowo ruchomy efekt do 100%.

RYTMem:

ruch   suwakiem   ustala   maksymalny   poziom,   jaki   będą   osiągać   kolejne   grupy 

efektu.   Krótkie   wciśnięcie   klawisza   powoduje   zmianę   grupy   na   kolejną 

i zatrzymanie   efektu   na   tej   grupie   (rozświetlonej).   Dłuższe   przytrzymanie 

klawisza   inicjuje   ruch   efektu   zgodny   z   ustalonym   tempem,   czasem   oraz 

kolejnością grup.

AUDIo:

identycznie   jak   wyzwalanie   RYTMem.   Impulsy   z   urządzeń   audiofonicznych 

traktowane są jak dodatkowe, krótkie wciśnięcia klawisza.

NABIjane:

ruch   suwakiem   ustala   maksymalny   poziom,   jaki   będzie   osiągać   każda   grupa 

efektu.   Krótkie   wciśnięcie   klawisza   powoduje   postęp   efektu   o   jeden   krok 

i jego zatrzymanie. Dłuższe przytrzymanie klawisza inicjuje samodzielny ruch 

efektu   zgodny   z   ustalonym   tempem,   czasem   oraz   kolejnością   grup.   Czas 

pomiędzy dwoma ostatnimi uderzeniami w klawisz segmentowy jest zapamiętywany 

i traktowany jako nowe tempo dla samodzielnego ruchu efektu.

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 24 ─────

background image

Zmiana parametrów efektu

┌───────┐

│ SEGM  │

└───────┘

╔═══════╗

║ NrSeg ║ - segment, w którym znajduje się efekt

╚═══════╝

┌───────┐

│ PRZE  │

└───────┘

┌───────┐     ┌───────┐     ┌───────┐     ┌───────┐     ┌───────┐

│ SOLO  │ lub │ STRZ  │ lub │ PLYN  │ lub │ KIER  │ lub │ RODZ  │

└───────┘     └───────┘     └───────┘     └───────┘     └───────┘

SOLO = "Tak" - uruchomiony klawiszem, wygasza inne

STRZ = "Tak" - jednokrotny przebieg efektu

          "Nie" - przebieg efektu zamknięty w pętlę

PLYN = "Tak" - łagodne przechodzenie grup

          "Nie" - skokowe przełączanie grup

KIER = "W tył" - odwrócenie kolejności grup

RODZ - wybór rodzaju efektu

┌───────┐

│  WYJ  │

└───────┘

Opis przełączników:

SOLO:

przełącznik określający priorytet obrazu lub efektu, jeśli jest wyzwalany 

KLAWiszem: SOLO="Tak" - wciśnięcie klawisza segmentowego powoduje, że obiekt 

zawarty w segmencie pozostaje sam na scenie, wygaszając inne.

STRZał:

przełącznik   określający   charakter   efektu:   STRZ="Tak"   -   po   zainicjowaniu, 

efekt przebiega po kolei wszystkie grupy, kończąc akcję po ostatniej z nich. 

STRZ="Nie" - przebieg zamknięty w nieskończoną pętlę. Po ostatniej grupie 

efektu następuje ponownie pierwsza.

PŁYNny:

przełącznik   określający   sposób,   w   jaki   jedna   faza   efektu   następuje   po 

drugiej: PLYN="Tak" - łagodne przenikanie kolejnych faz. Prędkość narastania 

i opadania  poziomu grupy  jest określona  przez CZAS.  PLYN="Nie" -  skokowe 

przełączanie grup. CZAS określa, jak długo grupa pozostaje na scenie. Jeśli 

CZAS<TEMPO, to pomiędzy kolejnymi fazami efektu następują ciemne przerwy. 

Jeśli   segment   zawiera   obraz   świetlny   wyzwalany   inaczej   niż   KLAWiszem,   to 

PLYN="Tak" powoduje, że obraz narasta zgodnie z CZASem, następnie zgodnie 

z CZASem   opada.   Po   upływie   TEMPa   operacja   rozpoczyna   się   od   nowa.   Jeśli 

PLYN="Nie",   to   obraz   gwałtownie   rozświetla   się   i   pozostaje   w   tym   stanie 

przez CZAS. Następnie gwałtownie gaśnie i czeka na upływ TEMPa.

KIERunek:

przełącznik   określający   kolejność   odtwarzania   grup   efektowych.   Normalnym 

stanem jest KIER="W przód" (grupy zmieniają się zgodnie z kolejnością nadaną 

im   przy   tworzeniu   efektu).   Jeżeli   KIER="W   tył",   to   grupy   odtwarzane   są 

w kolejności odwrotnej.

RODZaj:

pojawi się kilka rodzajów efektów do wyboru:

       ┌────┬────┬────┬────┬────┐

       │NORM│GROM│OGIE│TAKT│DRGA│

       └────┴────┴────┴────┴────┘

NORMalny:

 

efekt, to taki, jaki ustala się bezpośrednio po utworzeniu grup efektowych: 

grupy odtwarzają się w kolejności powstawania, w sztywnym tempie ustalonym 

suwakiem CZAS.

Pozostałe   rodzaje   wprowadzają   do   przebiegu   efektu   element   przypadkowości 

i przez to ich kolejne odtworzenia nie są powtarzalne.

 

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 25 ─────

background image

GROM:

to   efekt   o   jednokrotnym   przebiegu,   w   którym   grupy   wybierane   są 

w przypadkowej kolejności, aż do napotkania grupy, która została utworzona 

jako   ostatnia.   Dodatkowo   odstęp   czasu   pomiędzy   kolejnymi   grupami   również 

jest   wybierany   przypadkowo.   Jego   wielkość   zmienia   się   w zakresie   od 

minimalnego do 0.2 sekundy, przy czym krótkie czasy są znacznie częstsze niż 

długie.

OGIEń:

działa w sposób ciągły aż do wyłączenia efektu. Grupy wybierane są losowo, 

wymieniają się płynnie, zaś tempo zmienia się w sposób przypadkowy  od 0.04 

do 0.5 sekundy. Długie odstępy zdarzają się częściej niż krótkie.

TAKT:

jest również ciągły. Wybierane losowo grupy wymieniają się skokowo w stałym 

tempie, które można korygować przy pomocy funkcji TEMPo.

DRGAnie:

to efekt o charakterze ciągłym z płynnym wymienianiem się losowo wybieranych 

grup. Tempo zmienia się przypadkowo w zakresie do 0.7 sekundy, przy czym 

wystąpienie każdego czasu w tym zakresie jest jednakowo prawdopodobne.

Podane   wartości   tempa   oraz   ustawienie   przełączników   można   korygować   w   celu 

uzyskania przebiegów o jeszcze innym charakterze. Bez zmiany RODZaju efektu nie 

można jednakże wpłynąć na sposób wybierania grup i tempa.

Na przykład: 

Jeśli scena nie jest wyposażona w źródła światła o małej bezwładności (np.: 

świetlówki,   żarówki   o   małej   mocy   itp.),   to   odtworzenie   GROMu   o   podanych 

wyżej parametrach nie da oczekiwanego efektu. żarówki o mocy 1..2 kW nie 

zdążą   się   rozżarzyć   w   ciągu   tak   krótkiego   czasu.   Pożądane   będzie   więc 

zwiększenie TEMPa, a może i CZASu przypisanego efektowi. 

Ponieważ   grupy   GROMu   wybierane   są   przypadkowo,   zaś   napotkanie   ostatniej 

grupy   kończy   efekt,   może   się   zdarzyć,   że   jego   odtworzenie   będzie   bardzo 

krótkie lub bardzo długie. Jeżeli chcemy sami określać czas trwania GROMu, 

ustawmy   przełącznik   STRZał   na:   NIE.   Jeżeli   teraz   ustawimy   suwak   segmentu 

w zerowe   położenie,   to   efekt   GROMu   będzie   wychodził   na   scenę   przez   czas 

wciśnięcia klawisza segmentowego.

Podobnie, manewrując TEMPem i CZASem można zmieniać charakter efektu OGIEń: 

od wesołego płomienia na kominku, do groźnej poświaty pożaru.

Korekta czasu lub tempa efektu

┌───────┐

│ SEGM  │

└───────┘

╔═══════╗        

║ NrSeg ║ - segment, w którym znajduje się efekt

╚═══════╝

┌───────┐     ┌───────┐

┌─>│ TEMP  │ lub │ CZAS  │

└───────┘     └───────┘

rytm, tempo   czas narastania fazy, 

faz efektu    lub pozostawania fazy na scenie

│              │   regulacja

└───────────   ╪   suwakiem 

               │    CZAS

┌───────┐

│  WYJ  │

└───────┘

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 26 ─────

background image

Zmieniacz XY

Zmieniacz XY może pracować jak konwencjonalne pole ręczne - zmieniając kolejno 

obrazy świetlne ustawiane doraźnie na przemian na polu X i Y. Może również po 

każdej dokonanej zmianie pobierać z pamięci kolejny obraz (zgodnie z przyjętą 

numeracją obrazów - numer zestawu + numer segmentu).

Ustalenie sposobu pracy zmieniacza

┌───────┐

│ ZMIE  │

└───────┘

┌───────┐

│ SEKW  │ - przełączanie sposobu pracy zmieniacza

└───────┘

Jeśli nad klawiszami F2..F4 nie ma napisów - zmieniacz pracuje z polem ręcznym, 

jeśli są (ZES+, SEG-, SEG+) - zmieniacz będzie pobierał kolejne obrazy świetlne 

z pamięci.

┌───────┐

│  WYJ  │

└───────┘

Jeśli zmieniacz jest już ustawiony na pracę z sekwencją obrazów z pamięci - 

dwukrotne wciśnięcie klawisza SEKW powoduje skok na początek spektaklu (obraz 

101).

Praca z polem ręcznym

Gdy pracujemy z pełną liczbą obwodów, po zmianie scen, do pól suwaków przyłącza 

się zawsze scena świecąca (a nie przygotowana). Pozwala to łatwo robić drobne 

korekty w świecącym obrazie, bez konieczności zmiany całego obrazu. Gdy jednak 

trzeba   zmienić   cały   obraz,   należy   przełączyć   się   z   polem   ręcznym   na   obraz 

przygotowany, utworzyć nowy obraz i wykonać zmianę. Aby przełączyć się na scenę 

przygotowaną trzeba wcisnąć klawisz POLE i ten z klawiszy  F1,  F2, który nie 

świeci. Świecenie  oznacza,  że pola  suwaków są  w takim stanie,  jaki pokazuje 

napis nad świecącym klawiszem.

Praca z obrazami z pamięci

Praca odbywa się podobnie jak z polem ręcznym, z tym, że sceny przygotowane do 

wejścia   są   pobierane   z pamięci.   Kolejność   pobierania   scen   jest   następująca 

(przykład dla Alfy-48):

 101 - zestaw 1, obraz 1

 102 - zestaw 1, obraz 2

   .

   .

 124 - zestaw 1, obraz 24 (ostatni obraz w zestawie)

 201 - zestaw 2, obraz 1

   .

   .

1224 - zestaw 12, obraz 24 (ostatni obraz w spektaklu)

 101 - i od początku

W zmianach biorą udział obrazy tylko z aktualnego spektaklu. Dla zmieniacza nie 

ma znaczenia, który zestaw obrazów jest aktualnie w segmentach.

Po każdej zmianie scen do pola ręcznego dołączona jest scena świecąca.

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 27 ─────

background image

Podgląd poziomów obwodów obrazu przygotowanego do wejścia

┌───────┐

│ ZMIE  │

└───────┘

┌───────┐

│ PODG  │

└───────┘          

╔═══════╗     ╔═══════╗     ╔═══════╗

║  F 1  ║ lub ║  F 2  ║ lub ║  F 6  ║

╚═══════╝     ╚═══════╝     ╚═══════╝

F1 - poprzednia dwunastka obwodów

F2 - następna dwunastka obwodów

F6 - wyjście z podglądu obrazu przygotowanego

┌───────┐

│  WYJ  │ - powrót do podstawowego stanu klawiszy funkcyjnych

└───────┘

W   trakcie   pracy   zmieniaczem   XY   można   włączyć   zestaw   użytecznych   funkcji 

klawiszem:

┌───────┐

│ ZMIE  │

└───────┘

i nie powracać - o ile nie jest to konieczne - do podstawowego stanu klawiszy 

funkcyjnych.

Przygotowanie do wejścia dowolnego obrazu świetlnego

Normalnie przygotowany jest do wejścia obraz następny za aktualnie świecącym. 

Można jednak do wejścia przygotować dowolny obraz z aktualnego spektaklu.

┌───────┐

│ ZMIE  │

└───────┘

┌───────┐     ┌───────┐     ┌───────┐

│ ZES + │ lub │ SEG - │ lub │ SEG + │

└───────┘     └───────┘     └───────┘ 

     zmiana obrazu świetlnego o jeden:

 zestaw

      segment (obraz)

 w przód        w tył        w przód

Zmiana dotyczy tej połówki zmieniacza XY, która ma aktualnie poziom 0% (obraz 

przygotowany do wejścia).

┌───────┐

│  WYJ  │

└───────┘

Ręczna zmiana obrazów

Trzeba przesunąć suwaki X i Y w drugie skrajne położenie. Suwaki nie muszą być 

przesuwane razem (można np. najpierw wprowadzić obraz przygotowany i dopiero 

potem wygasić obraz świecący), ale w końcu oba suwaki muszą znaleźć się w tym 

samym, skrajnym położeniu. Zakończenie zmiany jest sygnalizowane dźwiękiem.

Automatyczna zmiana obrazów

╔═══════╗

║ ZMIANA║

╚═══════╝

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 28 ─────

background image

Uruchomienie zmiany scen w czasie ustawionym suwakiem  CZAS. W trakcie zmiany 

lampka w klawiszu ZMIANA - miga. Wciśnięcie klawisza ZMIANA w trakcie zmiany - 

zatrzymuje ją.

Lampki w klawiszach X Y pokazują stan zmieniacza.

Gdy lampka:

świeci     - obraz jest na 100%

miga       - obraz wchodzi

nie świeci - obraz schodzi lub jest na 0%

Zmiana podłączeń obwodów wyjściowych (kros)

┌───────┐

│ INNE  │

└───────┘

┌───────┐

│ KROS  │

└───────┘

┌───────┐┌───────┐      ┌───────┐ ┌───────┐

┌─>│ REG - ││ REG + │ ───> │ OBW - │ │ OBW + │

└───────┘└───────┘      └───────┘ └───────┘ 

│   zmiana numeru           zmiana numeru obwodu

│   wyjścia (regulatora)    przyłączonego do wyjścia

│   w tył    w przód        w tył     w przód

└───────────────────────┘

┌───────┐

│  WYJ  │

└───────┘

Np. ustawienie: 

  reg=5, obw=3                 -  obwód 3 będzie wychodził na wyjście 5

  reg=5, obw=3 i reg=6, obw=3  -  obwód 3 będzie wychodził na wyjście 5 i 6

Każdy spektakl ma swój niezależny kros.

Klawisze mają właściwość powtarzania swojej funkcji przy dłuższym przytrzymaniu 

wciśniętego   klawisza   (aby   szybciej   można   było   dotrzeć   do   interesującego   nas 

numeru).

Ustawienie charakterystyk wyjściowych

Jest możliwość przyporządkowania każdemu wyjściu (regulatorowi) charakterystyki 

wyjściowej.   Charakterystyka   decyduje   o   tym,   w   jaki   sposób   poziom   obwodu   ma 

wpływać na napięcie sterujące regulatorem.

Dostępne są następujące charakterystyki:

nr 0   - liniowa - napięcie wyjściowe jest proporcjonalnie do poziomu obwodu

nr 1   - wykładnicza - przy małych poziomach obwodu - napięcie rośnie wolniej, 

przy dużych poziomach - szybciej

nr 2   - jak nr 1, ale z podżarzeniem (nawet gdy obwód jest na 0%, na regulator 

jest podawane niewielkie napięcie sterujące, zapewniające żarzenie się 

żarówki)

nr 3   - skokowa - gdy poziom obwodu jest mniejszy niż 5% - regulator nie jest 

wysterowany, gdy poziom przekroczy 5% - na regulator podane jest pełne 

napięcie sterujące.

Ustawienie charakterystyk:

┌───────┐

│ INNE  │

└───────┘

┌───────┐

│ KROS  │

└───────┘

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 29 ─────

background image

┌───────┐┌───────┐      ┌───────┐

┌─>│ REG - ││ REG + │ ───> │ CHAR  │

└───────┘└───────┘      └───────┘

│   zmiana numeru           zmiana numeru

│   wyjścia (regulatora)    charakterystyki

│   w tył    w przód

└───────────────────────┘

┌───────┐

│  WYJ  │

└───────┘

Jeśli będziemy wciskać klawisz CHAR, jednocześnie trzymając wciśnięty klawisz 

TRZYMANIE,   charakterystyka   będzie   się   zmieniać   jednocześnie   dla   wszystkich 

obwodów.

Przechowywanie spektakli w SCHOWKU

SCHOWEK to urządzenie do przechowywania spektakli z Alfy.

Na razie SCHOWKIEM może być komputer PC z odpowiednim programem, w przyszłości 

SCHOWEK będzie produkowany jako niewielka przystawka do Alfy.

W SCHOWKU można zapamiętać 26 spektakli z Alfy (każdy spektakl, jak to w Alfie, 

zawiera 12 zestawów po 12..30 scen lub efektów, a spektakli w Alfie mieści się 

12).

Jeden   spektakl   jest   pamiętany   na   jednej   z   26   pozycji.   Pozycje   są   oznaczone 

dużymi literami alfabetu.

Aby skorzystać ze SCHOWKA trzeba:

  -podłączyć Alfę i komputer do tego samego gniazdka sieciowego, aby uniknąć 

szkodliwej   różnicy   potencjałów   między   różnymi   punktami   sieci 

energetycznej

  - wyłączyć Alfę i komputer

  - połączyć je ze sobą

  - włączyć komputer i Alfę

  - na komputerze uruchomić program SCHOWEK (UWAGA! Na różnych komputerach może 

się to odbywać różnie.)

Wszystkie operacje przeprowadza się na Alfie. Program SCHOWEK reaguje tylko na 

jeden klawisz: ESC, który kończy działalność programu.

Współpraca Alfy ze SCHOWKIEM

Najpierw trzeba wybrać spektakl, który chcemy wysłać do SCHOWKA lub do którego 

chcemy ściągnąć spektakl ze SCHOWKA.

Wybieramy spektakl np. 6:

  INNE-SPEK-S6-WYJ

Łączymy się SCHOWKIEM (TRAN=transmisja):

  INNE-TRAN

Pojawia się menu:

  WYSL ODB POZ- POZ+ P/S

i w górnej linijce opis pozycji w SCHOWKU, do której mamy dostęp.

Opis to: numer pozycji, wielkość spektaklu zapamiętanego na tej pozycji, wolne 

miejsce w SCHOWKU (jeśli jest więcej niż 30000, wyświetlać się będzie właśnie 

30000) i tytuł spektaklu na tej pozycji.

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 30 ─────

background image

Przykład:

PozD=524,20967  Hamlet ma dość

Taki napis oznacza, że SCHOWEK jest ustawiony na pozycję D. Na tej pozycji jest 

zapamiętany spektakl "Hamlet ma dość" o długości 524 bajtów. W całym SCHOWKU 

jest   20967   bajtów   wolnego   miejsca   (w   przybliżeniu   na   opis   jednego   obwodu 

zużywane są dwa bajty).

Klawisz P/S przełącza informację o pozycji w SCHOWKU na informację o aktualnie 

wybranym spektaklu w Alfie i z powrotem.

Klawisze POZ- i POZ+ pozwalają wybrać pozycjĺ w SCHOWKU, z którą chcemy się 

skomunikować.

Klawisz WYSL powoduje wysłanie aktualnie wybranego spektaklu z Alfy na wybraną 

(klawiszami POZ- i POZ+) pozycję do SCHOWKA.

Klawisz ODB powoduje odbiór spektaklu z wybranej pozycji ze SCHOWKA i zapisanie 

go do aktualnie wybranego spektaklu w Alfie.

Po wybraniu WYSL lub ODB trzeba jeszcze nacisnąć TAK lub NIE.

Przykłady:

Spektakl nr 7 z Alfy chcemy zapamiętać w SCHOWKU na pozycji F.

INNE-SPEK-S7-WYJ    - wybranie spektaklu 7

INNE-TRAN           - komunikacja ze SCHOWKIEM

POZ- lub POZ+       - wybranie pozycji F

WYSL                - operacja WYSŁanie do SCHOWKA

TAK                 - wykonać!

Chcemy załadować spektakl ze SCHOWKA z pozycji Q do Alfy jako spektakl 9.

INNE-SPEK-S9-WYJ    - wybranie spektaklu 9

INNE-TRAN           - komunikacja ze SCHOWKIEM

POZ- lub POZ+       - wybranie pozycji Q

ODB                 - operacja ODBiór ze SCHOWKA

TAK                 - wykonać!

Aby   utrzymać   porządek   w   SCHOWKU   i   w   Alfie   trzeba   starać   się   przestrzegać 

następujących zasad:

  -w jednym spektaklu w Alfie trzymać rzeczywiście jedno przedstawienie (nie ma 

wtedy kłopotów z tytułem i wszystkie spektakle rozpoczynają się od sceny 

101)

  -nadawać tytuły spektaklom

  -jeśli   istnieją   dwie   wersje   tego   samego   przedstawienia   niech   różnią   się 

tytułami (data jest doskonałym rozróżnieniem wersji, np.: "Hamlet 09.93" 

i "Hamlet 06.94")

  -jeśli   w   SCHOWKU   zapisujemy   przedstawienia   o   tym   samym   tytule   na   dwóch 

różnych pozycjach, koniecznie gdzieś trzeba sobie zanotować, czym różni 

się np. "Lejzorek" z pozycji A od "Lejzorka" z pozycji G.

Połączenie Alf

Jest możliwość połączenia Alf w celu zwiększenia liczby obsługiwanych obwodów.

TRYB-DWIE - klawisz służący do wyznaczenia Alfy głównej przy Alfach połączonych 

ze sobą

Jeśli   Alfa   nie   jest   połączona   z   inną   wciskanie   klawisza   DWIE   nie   powoduje 

żadnego działania.

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 31 ─────

background image

Alfy łączy się ze sobą z wykorzystaniem gniazd MIDI - MIDI IN (górne) jednej 

Alfy z MIDI OUT (dolne) drugiej i MIDI IN drugiej z MIDI OUT pierwszej.

Jeśli Alfy są połączone ze sobą wciskamy DWIE w tej Alfie, którą chcemy mieć 

jako główną (powinno nad DWIE pojawić się "Tak"). Od tej pory sterowanie obu 

Alf  odbywa   się  z   Alfy  głównej   -  w   Alfie  podrzędnej   działają  jedynie   suwaki 

obwodowe, wszystkie inne elementy regulacyjne są zablokowane.

Alfa podrzędna obsługuje pierwsze obwody, główna ostatnie. Wygodnie jest więc 

ustawić  je   obok  siebie   -  podrzędna   po  lewej,   główna  po   prawej  stronie,   lub 

jedna za drugą (bliżej - główna, dalej -  podrzędna).

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 32 ─────

background image

SŁOWNICZEK

Pole   ręczne  -   dwa   rzędy   suwaków   umieszczonych   po   lewej   stronie   pulpitu. 

W zależności od potrzeb mogą one służyć do tworzenia i korygowania obrazów 

świetlnych   lub   grup   tworzonych   w   segmentach   albo   dla   doraźnych   potrzeb 

zmieniacza XY. Suwaki dolnego rzędu pola mogą pełnić również funkcję suwaków 

segmentowych.

Obraz świetlny  - najmniejsza jednostka organizacyjna pamięci. Zawiera dowolną 

liczbę obwodów wraz z nadanymi im poziomami. Numer obrazu jest określany w 

chwili  jego   powstawania  i   składa  się   z:  numeru   zestawu,  który   był  w   tym 

momencie aktywny oraz dwóch cyfr numeru segmentu, w którym go umieszczono. 

Każdy   obraz   może   mieć   określony   czas,   tempo,   sposób   wyzwalania   oraz 

ustawione przełączniki określające jego charakter.

Efekt  - struktura organizacyjna pamięci, złożona z grup - obrazów świetlnych 

przeznaczonych   do   odtwarzania,   jeden   po   drugim   w   określonej   kolejności 

i tempie. Efekt może zawierać do 32 grup. Grupa identyfikowana jest przez 

numer   kolejny.   Każdy   efekt   może   mieć   określony   czas,   tempo,   sposób 

wyzwalania  oraz ustawione przełączniki określające jego charakter.

Grupa - element składowy efektu. Zawiera dowolną liczbę obwodów wraz z nadanymi 

im poziomami. W chwili powstawania, grupie jest nadawany kolejny numer. Nie 

stanowi   ona   samodzielnej   całości.   Nie   ma   określonego   czasu,   tempa,   ani 

sposobu wyzwalania. Parametry te są ustalone globalnie - dla całego efektu.

Sposób wyzwalania - sposób, w jaki pulpit reaguje na ruch suwaka lub wciśnięcie 

klawisza segmentowego oraz impuls z zewnętrznego źródła. Sposób wyzwalania 

jest określany dla każdego obrazu świetlnego i efektu. Oto sposoby wyzwala­

nia: KLAWiszem, RYTMem, AUDIo, MIDI, NABIjane.

Tempo  -   parametr   określający   odstęp   czasu   pomiędzy   kolejnymi   fazami   efektu 

(kolejnymi   zmianami   grup   efektowych   lub   kolejnymi   rozbłyskami   obrazu 

świetlnego). Tempo jest ustawiane suwakiem CZAS - po wskazaniu, o który seg­

ment chodzi i przełączeniu funkcji suwaka.

Czas  (w   efekcie)   -   czas   świecenia   jednej   grupy   efektowej.   Jeśli   czas   jest 

mniejszy   od   tempa,   między   kolejnymi   grupami   efektu   pojawią   się   chwile 

wygaszenia.

Segment  - "pojemnik" na obraz świetlny lub efekt. Element regulacyjny pulpitu 

sterujący jednym obrazem świetlnym lub efektem. Operator ma do dyspozycji 

w każdym segmencie jeden klawisz - w dolnym rzędzie po lewej stronie i jeden 

suwak - bezpośrednio nad klawiszem (o ile nie jest on aktualnie zajęty czym 

innym).

Zestaw  -   komplet   obrazów   świetlnych   lub   efektów   dostępnych   do   regulacji 

w jednej chwili. W każdym spektaklu jest 12 zestawów.

Spektakl  -   największa   jednostka   organizacyjna   pamięci   obwodów.   Zawiera   12 

zestawów.   W   każdej   chwili   aktywny   jest   jeden   z   12   spektakli.   Nie   jest 

możliwe, aby w jednym momencie różne elementy regulacyjne nastawni obsługi­

wały obrazy świetlne różnych programów.

Podgląd  - funkcja umożliwiająca śledzenie na wyświetlaczu aktualnych poziomów 

poszczególnych obwodów tworzących obraz świetlny w segmencie, w zmieniaczu 

XY, czy też aktualną sytuację na scenie.

Zmieniacz   XY  -   para   suwaków   oznaczonych   jako  X  i  Y.   W   każdej   chwili   każdy 

z suwaków steruje jednym obrazem świetlnym wziętym z pamięci lub utworzonym 

doraźnie   na   polu   ręcznym.   Ruch   suwakami   zmieniacza   z   jednego   skrajnego 

położenia   w drugie   powoduje   wymianę   pomiędzy   obrazami   sterowanymi   przez 

zmieniacz.   Jeśli   pracuje   on   z   pamięcią,   obraz   aktualnie   wygaszony   jest 

zastępowany następnym - pobranym z pamięci. Zmieniacz może dokonywać wymiany 

scen automatycznie - z czasem ustawionym suwakiem  CZAS. Inicjowania ruchu 

dokonuje się klawiszem ZMIANA.

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 33 ─────

background image

Zamrożenie  - stan pulpitu, w którym nie reaguje on na żadne zmiany segmentów 

i zmieniaczy.   Sytuacja   oświetleniowa   na   scenie   pozostaje   niezmienna   od 

momentu   dokonania   zamrożenia.   Podstawowym   zastosowaniem   tego   stanu   jest 

zmiana zestawu segmentów. Można jednak wykorzystać go w dowolnym momencie w 

celu dokonania skomplikowanej zmiany sytuacji oświetleniowej i wyprowadzenia 

jej jednym ruchem na scenę.

Znieczulenie  - tak umownie nazwano stan pulpitu, w którym nie reaguje on na 

ruch   suwaków.   Znieczulenie   jest   wykorzystywane   do   przesunięcia   suwaka 

w wygodniejsze   położenie   w   celu   regulacji   parametru,   którego   aktualna 

wartość nie jest zgodna z położeniem suwaka.

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 34 ─────

background image

ZESTAWIENIE KLAWISZY

F1..F6    - klawisze o zmiennych funkcjach opisanych na wyświetlaczu

ZESTAW    - wybór zestawu obrazów świetlnych (str. , ).

X->S      - zapisanie obrazu świetlnego utworzonego na polu ręcznym (obraz X) 

do segmentu (str. , ).

SUMA->S   - zapisanie   "wszystkiego   co   świeci"   jako   obrazu   świetlnego,   do 

segmentu (str. , ).

Po klawiszach: ZESTAWX->SSUMA->S trzeba wcisnąć jeden z klawiszy segmento­

wych, aby podać numer lub wskazać segment (oczekiwanie na klawisz segmentowy 

jest sygnalizowane miganiem lampki w klawiszu).

TRZYMANIE - trzymając   wciśnięty   ten   klawisz   możemy   przesuwać   suwaki,   nie 

powodując żadnych zmian w poziomach, czasach. Dwukrotne wciśnięcie 

tego klawisza powoduje zamrożenie oświetlenia sceny (str. , , ).

ZMIANA    - uruchamia   automatyczną   zmianę   obrazów   X   i   Y   w   czasie   ustawionym 

suwakiem CZAS. Wciśnięty w trakcie zmiany - zatrzymuje ją (str. 

, ).

X i Y     - ich wciskanie nie powoduje żadnego działania.

CIEMNO_ň -

jeśli odblokowany - wygasza oświetlenie (na czas wciśnięcia) (str. 

).

ZESTAWIENIE SUWAKÓW

CZAS   - w   normalnej   sytuacji   reguluje   czas   zmiany   zmieniacza   XY.   Może   być 

przyłączony do regulacji tempa efektu lub czasu zmian grup.

X Y    - zmieniacz   obrazów   X   i   Y   -   zmiana   obrazów   wymaga   przesunięcia   obu 

suwaków w drugie skrajne położenie.

SUMA   - główny ściemniacz, regulujący wszystko, co jest wypuszczane na scenę 

bez względu na źródło, z którego zostało wysterowane. Likwiduje skutki 

zamrożenia sytuacji scenicznej.

pole A - górny rząd suwaków - pierwsza połowa obwodów (obrazu X, Y lub grupy 

efektowej).

pole B - dolny rząd suwaków - może mieć różne funkcje:

-

druga połowa obwodów (obrazu X, Y lub grupy efektowej)

-

poszczególne   suwaki   mogą   regulować   poziom   obrazów   i efektów 

zapamiętanym w segmentach

-

pierwsza   połowa   obwodów   (obrazu   Y   lub   X)   przy   pracy   z   połową 

obwodów.

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 35 ─────

background image

ZESTAWIENIE FUNKCJI KLAWISZY F1..F6

SEGM

- operacje dotyczące segmentów

TEMP

- regulacja tempa efektu (str. , )

CZAS

- regulacja czasu efektu (str. , )

WYZW

- trybu wyzwalania (str. , )

KLAW

- wciśnięcie rozświetla efekt do 100%

RYTM

- praca krokowa efektu

AUDI

- praca krokowa sterowana z wejścia AUDIO

AUD1  AUD2

- wybór wejścia AUDIO

NABI

- praca krokowa efektu z możliwością uczenia się tempa

PRZE

- przełączniki efektu (str. , )

SOLO

- włączenie tego efektu wygasza inne

STRZ

- jednokrotny przebieg efektu

PLYN

- płynne przejścia między grupami efektu

KIER

- zmiana kierunku ruchu efektu

RODZ

- rodzaj efektu

NORM

- normalny (taki, jak został zaprogramowany)

GROM

- grom, błyskawica

OGIE

- ogień

TAKT

- rytmiczny (do taktu)

DRGA

- drgania

GRUP

- tworzenie (lub korekty) grup efektu (str. , )

GRU-

- poprzednia grupa

GRU+

- następna grupa (utworzenie nowej grupy)

OPER

- dodatkowe operacje na grupach efektowych

WSTA

- wstawienie nowej grupy przed aktualną

USUN

- usunięcie grupy

KASO

- wyczyszczenie grupy

PODG

- podgląd zawartości grupy

F1 - poprzednia dwunastka obwodów

F2 - następna dwunastka obwodów

F6 - wyjście z podglądu

INFO

- informacja o wolnej pamięci

TRYB

- główne parametry pulpitu

LOBW

- ustawienie liczby obwodów (str. , )

MENU

- wybór języka komunikatów (polski/angielski)

DWIE

- wybór pulpitu głównego przy połączonych Alfach

SYGN

- wyłączenie sygnalizacji dźwiękowej

CIEM

- odblokowanie klawisza CIEMNOŚĆ (str. )

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 36 ─────

background image

INNE

- różne funkcje

SPEK

- wybór spektaklu (str. )

<--  --> - wybór litery tytułu (str. )

F3 - zatwierdzenie litery i przesunięcie na następną pozycję

KASO

- kasowania (str. )

PAMI

- kasowanie całej pamięci

SPEK

- kasowanie aktualnego spektaklu

ZEST

- kasowanie aktualnego zestawu

KROS

- kasowanie krosu w aktualnym spektaklu

TAK  NIE - wszystkie kasowania wymagają potwierdzenia

ZEGA

- zerowanie zegarka (str. )

MIPR

- programowanie MIDI

NUT-  NUT+

- wybór klawisza (nuty) na instrumencie muzycznym

SEG-  SEG+

- wybór segmentu do połączenia z klawiszem instrumentu

KAN- wybór kanału MIDI

KROS

- zmiany połączeń wyjść (str. )

REG-  REG+

- wybór wyjścia (regulatora)

OBW-  OBW+

- wybór obwodu do połączenia z wybranym wyjściem

CHAR

- wybór charakterystyki dla wybranego wyjścia (str. )

TRAN

- transmisje - komunikacja z zewnętrznym komputerem (str.)

WYSL

- wysłanie spektaklu do komputera

ODB- odbiór spektaklu z komputera

TAK  NIE - wysłanie i odbiór wymagają potwierdzenia

POZ-  POZ+

- wybór pozycji w komputerze

P/S- informacja o: pozycji (w komputerze)/spektaklu (w Alfie)

ZMIE

- wybór obrazu przygotowanego do zmiany dla zmieniacza XY

SEKW

- sposób pracy zmieniacza: z polem ręcznym/z pamięcią (str. , )

ZES+  SEG-  SEG+

- wybór obrazu przygotowanego (str. )

PODG

- podgląd obrazu przygotowanego (str. )

POLE

- sposób pracy pola ręcznego (str. , )

X+Y- górny rząd suwaków - pole X, dolny - Y

Y+X- górny rząd suwaków - pole Y, dolny - X

X+X- górny i dolny rząd suwaków - pole X

Y+Y- górny i dolny rząd suwaków - pole Y

+SEG

- włączenie regulacji segmentów (str. , )

X<>Y

- automatyczny przełącznik pól po zmianie obrazów (str. )

PODG

- podgląd pól

PODX

- podgląd poziomów obwodów obrazu X

PODY

- podgląd poziomów obwodów obrazu Y

PODS

- podgląd poziomów segmentów

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 37 ─────

background image

Mapa funkcji (wersja polska)

┌───────────────────────────────┐

│ SEGM INFO TRYB INNE ZMIE POLE │

└─┬────┬────┬────┬────┬────┬────┘

       │    │    │    │  ┌─┴─────────────────────────────┐

  NR   │    │    │    │  │ X+Y  Y+X  +SEG X<>Y PODG  WYJ │

       │    │    │    │  └─────────────────────┬─────────┘

  │    │    │    │    │    :                 ┌─┴─────────────────────────────┐

  │    │    │    │    │    : lub             │ PODX PODY PODS ____ ____  WYJ │

  │    │    │    │    │    :                 └───────────────────────────────┘

  │    │    │    │    │  ┌───────────────────────────────┐

  │    │    │    │    │  │ X+X  Y+Y  +SEG X<>Y PODG  WYJ │

  │    │    │    │    │  └─────────────────────┬─────────┘

  │    │    │    │    │                      ┌─┴─────────────────────────────┐

  │    │    │    │    │                      │ PODX PODY PODS ____ ____  WYJ │

  │    │    │    │    │                      └───────────────────────────────┘

  │    │    │    │  ┌─┴─────────────────────────────┐

  │    │    │    │  │ SEKW ZES+ SEG- SEG+ PODG  WYJ │

  │    │    │    │  └───────────────────────────────┘

  │    │    │    │    : lub

  │    │    │    │  ┌───────────────────────────────┐

  │    │    │    │  │ SEKW ____ ____ ____ ____  WYJ │

  │    │    │    │  └───────────────────────────────┘

  │    │    │  ┌─┴─────────────────────────────┐

  │    │    │  │ SPEK KASO MIPR KROS TRAN  WYJ │

  │    │    │  └─┬────┬────┬────┬────┬─────────┘

  │    │    │         │    │    │    │

  │    │    │    NR   │    │    │  ┌─┴─────────────────────────────┐

  │    │    │         │    │    │  │ WYSL ODB  POZ- POZ+ P/S   WYJ │

  │    │    │    │    │    │    │  └─┬────┬────────────────────────┘

  │    │    │    │    │    │    │    ├────┘

  │    │    │    │    │    │    │  ┌─┴─────────────────────────────┐

  │    │    │    │    │    │    │  │ TAK  ____ ____ ____ ____  NIE │

  │    │    │    │    │    │    │  └───────────────────────────────┘

  │    │    │    │    │    │  ┌─┴─────────────────────────────┐

  │    │    │    │    │    │  │ REG- REG+ OBW- OBW+ CHAR  WYJ │

  │    │    │    │    │    │  └───────────────────────────────┘

  │    │    │    │    │  ┌─┴─────────────────────────────┐

  │    │    │    │    │  │ NUT- NUT+ SEG- SEG+ KAN   WYJ │

  │    │    │    │    │  └───────────────────────────────┘

  │    │    │    │  ┌─┴─────────────────────────────┐

  │    │    │    │  │ PAMI SPEK ZEST KROS ZEGA  WYJ │

  │    │    │    │  └─┬────┬────┬────┬──────────────┘

  │    │    │    │    ├────┴────┴────┘

  │    │    │    │  ┌─┴─────────────────────────────┐

  │    │    │    │  │ TAK  ____ ____ ____ ____  NIE │

  │    │    │    │  └───────────────────────────────┘

  │    │    │  ┌─┴─────────────────────────────┐

  │    │    │  │ <--                  -->  WYJ │

  │    │    │  └───────────────────────────────┘

  │    │  ┌─┴─────────────────────────────┐

  │    │  │ LOBW MENU DWIE SYGN CIEM  WYJ │

  │    │  └───────────────────────────────┘

  │  ┌─┴─────────────────────────────┐

  │  │ ____ ____ ____ ____ ____  WYJ │

  │  └───────────────────────────────┘

┌─┴─────────────────────────────┐

│ TEMP CZAS WYZW PRZE GRUP  WYJ │

└───────────┬────┬────┬─────────┘

            │    │  ┌─┴─────────────────────────────┐

            │    │  │ GRU- GRU+ ____ OPER PODG  WYJ │

            │    │  └────────────────┬──────────────┘

            │    │                 ┌─┴─────────────────────────────┐

            │    │                 │ WSTA USUN KASO ____ ____  WYJ │

            │    │                 └───────────────────────────────┘

            │  ┌─┴─────────────────────────────┐

            │  │ SOLO STRZ PLYN KIER RODZ  WYJ │

            │  └─────────────────────┬─────────┘

            │                      ┌─┴─────────────────────────────┐

            │                      │ NORM GROM OGIE TAKT DRGA  WYJ │

            │                      └───────────────────────────────┘

          ┌─┴─────────────────────────────┐

          │ KLAW RYTM AUDI MIDI NABI  WYJ │

          └───────────┬───────────────────┘

                    ┌─┴─────────────────────────────┐

                    │ AUD1 AUD2 ____ ____ ____  WYJ │

                    └───────────────────────────────┘

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 38 ─────

background image

Mapa funkcji (wersja angielska)

┌───────────────────────────────┐

│ EDIT INFO MODE UTIL CROS MANU │

└─┬────┬────┬────┬────┬────┬────┘

       │    │    │    │  ┌─┴─────────────────────────────┐

  NR   │    │    │    │  │ X+Y  Y+X  +SEG X<>Y DISP EXIT │

       │    │    │    │  └─────────────────────┬─────────┘

  │    │    │    │    │    :                 ┌─┴─────────────────────────────┐

  │    │    │    │    │    : lub             │ DISX DISY DISS ____ ____ EXIT │

  │    │    │    │    │    :                 └───────────────────────────────┘

  │    │    │    │    │  ┌───────────────────────────────┐

  │    │    │    │    │  │ X+X  Y+Y  +SEG X<>Y DISP EXIT │

  │    │    │    │    │  └─────────────────────┬─────────┘

  │    │    │    │    │                      ┌─┴─────────────────────────────┐

  │    │    │    │    │                      │ DISX DISY DISS ____ ____ EXIT │

  │    │    │    │    │                      └───────────────────────────────┘

  │    │    │    │  ┌─┴─────────────────────────────┐

  │    │    │    │  │ SEQ  PAG+ SEG- SEG+ DISP EXIT │

  │    │    │    │  └───────────────────────────────┘

  │    │    │    │    : lub

  │    │    │    │  ┌───────────────────────────────┐

  │    │    │    │  │ SEQ  ____ ____ ____ ____ EXIT │

  │    │    │    │  └───────────────────────────────┘

  │    │    │  ┌─┴─────────────────────────────┐

  │    │    │  │ PROG ERAS MIPR PTCH TRAN EXIT │

  │    │    │  └─┬────┬────┬────┬────┬─────────┘

  │    │    │         │    │    │    │

  │    │    │    NR   │    │    │  ┌─┴─────────────────────────────┐

  │    │    │         │    │    │  │ SEND REC  ITM- ITM+ SWCH EXIT │

  │    │    │    │    │    │    │  └─┬────┬────────────────────────┘

  │    │    │    │    │    │    │    ├────┘

  │    │    │    │    │    │    │  ┌─┴─────────────────────────────┐

  │    │    │    │    │    │    │  │ YES  ____ ____ ____ ____  NO  │

  │    │    │    │    │    │    │  └───────────────────────────────┘

  │    │    │    │    │    │  ┌─┴─────────────────────────────┐

  │    │    │    │    │    │  │ DIM- DIM+ CH-  CH+  CHAR EXIT │

  │    │    │    │    │    │  └───────────────────────────────┘

  │    │    │    │    │  ┌─┴─────────────────────────────┐

  │    │    │    │    │  │ NOT- NOT+ SEG- SEG+ CHAN EXIT │

  │    │    │    │    │  └───────────────────────────────┘

  │    │    │    │  ┌─┴─────────────────────────────┐

  │    │    │    │  │ MEMO PROG PAGE PTCH TIME EXIT │

  │    │    │    │  └─┬────┬────┬────┬──────────────┘

  │    │    │    │    ├────┴────┴────┘

  │    │    │    │  ┌─┴─────────────────────────────┐

  │    │    │    │  │ YES  ____ ____ ____ ____  NO  │

  │    │    │    │  └───────────────────────────────┘

  │    │    │  ┌─┴─────────────────────────────┐

  │    │    │  │ <--                  --> EXIT │

  │    │    │  └───────────────────────────────┘

  │    │  ┌─┴─────────────────────────────┐

  │    │  │ CHAN MENU LINK BEEP BOUT EXIT │

  │    │  └───────────────────────────────┘

  │  ┌─┴─────────────────────────────┐

  │  │ ____ ____ ____ ____ ____ EXIT │

  │  └───────────────────────────────┘

┌─┴─────────────────────────────┐

│ FREQ TIME TRIG SWCH GRUP EXIT │

└───────────┬────┬────┬─────────┘

            │    │  ┌─┴─────────────────────────────┐

            │    │  │ GR-  GR+  ____ OPER DISP EXIT │

            │    │  └────────────────┬──────────────┘

            │    │                 ┌─┴─────────────────────────────┐

            │    │                 │ INS  DEL  CLR  ____ ____ EXIT │

            │    │                 └───────────────────────────────┘

            │  ┌─┴─────────────────────────────┐

            │  │ SOLO SHOT SMOT DIR  TYPE EXIT │

            │  └─────────────────────┬─────────┘

            │                      ┌─┴─────────────────────────────┐

            │                      │ NORM THUN FIRE RYTM RAND EXIT │

            │                      └───────────────────────────────┘

          ┌─┴─────────────────────────────┐

          │ FLSH NORM AUDI MIDI LERN EXIT │

          └───────────┬───────────────────┘

                    ┌─┴─────────────────────────────┐

                    │ AUD1 AUD2 ____ ____ ____ EXIT │

                    └───────────────────────────────┘

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 39 ─────

background image

DANE TECHNICZNE

- napięcie zasilające          220 V

- pobór mocy                   15 VA 

- ochrona przeciwporażeniowa - zerowanie

- Wyjścia do regulatorów

- analogowe

- napięciowe: 0..10V (max. 2mA)

  lub

- prądowe: 0..370uA

- cyfrowe - interfejs DMX512/1990

- Wejścia

AUDIO 1, 2 (tylko Alfa-24/36/48) - sygnał akustyczny 0dB

- Interfejsy cyfrowe

MIDI IN, THRU, OUT - do instrumentów muzycznych MIDI, połączenie Alf

RS-232             - do zewnętrznego komputera lub zdalnego sterowania 

przewodowego

DMX512/1990        - do regulatorów

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 40 ─────

background image

NOWE 

FUNKCJE

 ALFY

Przełączenie +SEG w każdej chwili

Wciśnięcie   klawisza   X   powoduje   chwilowe   (na   czas   wciśnięcia) 

przełączenie +SEG, czyli przełączenie funkcji suwaków.

Gdy   mamy   +SEG   ustawiony   na   "Tak",   wciskając   klawisz   X   uzyskujemy 

dostęp do poziomów obwodów. Po puszczeniu klawisza X suwaki wracają do 

regulacji poziomów scen i efektów w segmentach.

Gdy   mamy   +SEG   ustawiony   na   "Nie",   wciskając   klawisz   X   uzyskujemy 

dostęp do poziomów segmentów.

Przygaszenie lampek w klawiszach

Wciskamy   i   trzymamy   klawisz   TRZYMANIE.   Teraz   naciśnięcie   klawisza 

CIEMNOŚĆ powoduje przygaszenie wszystkich lampek w klawiszach i lampek 

A, B i ZASILANIE.

Kolejność puszczania klawiszy nie ma znaczenia.

Powtórzenie operacji rozjaśnia lampki.

Kasowanie scen X i Y

Wciskamy i trzymamy klawisz TRZYMANIE. Teraz naciśnięcie klawisza X->S 

powoduje     wykasowanie   scen   X   i   Y   (ustawienie   wszystkich   obwodów 

w scenie X i Y na 0%).

Zerowanie poziomów segmentów

Wciskamy   i   trzymamy   klawisz   TRZYMANIE.   Teraz   naciśnięcie   klawisza 

SUMA->S

powoduje ustawienie poziomów wszystkich segmentów na 0%.

Zawartość segmentów nie zmienia się.

Można w czasie jednego wciśnięcia klawisza TRZYMANIE wykasować sceny 

X i Y

i ściągnąć wszystkie segmenty na 0% (wciskając klawisz X->S, a potem 

SUMA->S).

Operacja   ta   pozwala   szybko   wygasić   wszystkie   świecące   obwody, 

np. przed przystąpieniem do budowania nowego obrazu świetlnego.

Wyświetlanie poziomów wysterowania w procentach lub bitach

Polecenie:   [POLE],   [PODG],   [b<>%]   przełącza   sposób   wyświetlania 

poziomu wysterowania obwodów. Poziom wysterowania może być pokazywany 

w procentach (0%..100%) lub w bitach (0..255).

Alfy obsługujące 255 obwodów

Produkowane są wersje Alf, które mogą obsłużyć do 255 niezależnych obwodów. 

Obwody te są  dostępne   w  interfejsie   DMX  (wyjść   analogowych  jest   24,  36,   48 

lub 60).

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 41 ─────

background image

Wprowadzenie Alfy w tryb 255 obwodów

Trzeba   wejść   w   menu   TRYB   i   trzymając   wciśnięty   klawisz   TRZYMANIE   wcisnąć 

LOBW.   Powinna   pojawić   się   liczba   obwodów   255.   Od   tej   pory   Alfa   potrafi 

obsługiwać 255 niezależnych obwodów.

Za pomocą pola ręcznego można ustawić poziom każdego z 255 obwodów.

Suwaki   pola   ręcznego   są   przełączane   z   krokiem   co   10   obwodów.   W   menu   POLE 

pojawiają się dwa klawisze: -10 i +10.

Za ich pomocą można ustawić numer obwodu, który będzie przyłączony do suwaka 

nr 1. Suwak nr 2 będzie wtedy przyłączony do następnego obwodu, itd.

Klawisze   -10   i   +10   działają   z   powtarzaniem   -   jeśli   dłużej   przytrzyma   się 

wciśnięty klawisz numer będzie się zmieniał sam.

Trzymając   wciśnięty   klawisz   TRZYMANIE   i   wciskając   klawisz   -10   lub   +10 

dostajemy zmianę -50 lub +50.

Alfa-255 i skanery

Kolejne   skanery   powinny   dostać   adresy   DMX:   1,   11,   21,   31,   itd.,   wtedy   za 

pomocą klawiszy -10 i +10 mamy szybki do nich dostęp. Pierwsze suwaki pola 

ręcznego   służą   wtedy   do   sterowania   kolejnymi   parametrami   skanera.   Jeśli 

używamy   skanerów   różnego   typu,   kolejność   parametrów   jest   różna.   Aby   to 

znormalizować   trzeba   użyć   krosu.   Można   wtedy   uzyskać   taki   efekt,   że 

niezależnie od typu skanera, na suwaku 1 będzie np. ruch poziomy, na suwaku 2 

- ruch pionowy itd.  

Kros

Alfa-24,36,48,60/255 wysyła 400 kanałów DMX. Za pomocą krosu jest możliwość 

wykierowania dowolnego z 255 obwodów w dowolny z 400 kanałów DMX.

Przełączenie w tryb 24,36,48,60 obwodów

Robi się to dokładnie tak, jak wejście w tryb 255 obwodów.

Uwaga!   Przełączanie   liczby   obwodów   może   zniszczyć   kros   (ale   tylko   przy 

przechodzeniu na mniejszą liczbę obwodów).

Przełącznik +SEG w trybie 255

W trybie 255 obwodów wyłączony jest przełącznik +SEG w menu POLE.

Można jednak przełączać ten przełącznik w inny sposób:

na chwilę: klawiszem X

na   stałe:   trzeba   wcisnąć   klawisz   TRZYMANIE   i   nie   puszczając   go   wcisnąć 

klawisz X

Nowa funkcja klawisza INFO - porządkowanie pamięci scen

Wciśnięcie klawisza INFO powoduje (oprócz wyświetlenia tytułu spektaklu oraz 

wersji programu Alfy) porządkowanie pamięci scen.

Po   wciśnięciu   klawisza   INFO   pokazuje   się   ilość   wolnego   miejsca   w pamięci, 

a po   chwili   ilość   wolnego   miejsca,   które   przybyło   w wyniku   porządkowania 

pamięci.

Dla ułatwienia korzystania z klawisza INFO, wyjście z menu INFO teraz jest 

możliwe dowolnym klawiszem F, a nie tylko F6.

Pamięć   jest   również   porządkowana   automatycznie   przy   każdym   włączeniu   Alfy 

oraz przy zmianie zestawu lub spektaklu.

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 42 ─────

background image

Porządkowanie   pamięci   warto   robić   co   jakiś   czas,   gdy   pracujemy   w jednym 

zestawie   i wykonujemy   dużo   poprawek.   Uporządkowanie   pamięci   przyspiesza 

wykonywanie różnych operacji i zwiększa ilość wolnego miejsca w pamięci scen.

W   czasie   porządkowania   pamięci   chodzące   efekty   są   wstrzymywane,   a potem 

ruszają od początku.

Sygnalizacja braku miejsca w pamięci scen

Gdy przy próbie wykonania jakiejś operacji Alfa zabrzęczy i w miejscu zegarka 

wyświetli napis: „-Pamięć-”, to znaczy, że nie ma już miejsca  w pamięci scen 

na wykonanie tej operacji.

Trzeba wtedy wywołać porządkowanie pamięci scen wciskając INFO. Jeśli wolnej 

pamięci będzie ciągle za mało, trzeba wykasować jakąś scenę lub efekt, cały 

zestaw albo spektakl.

Może   się   zdarzyć,   że   pamięć   zostanie   zapełniona   do   końca.   Wtedy   Alfa   może 

buntować się nawet przy próbie wykonania zmiany zestawu lub spektaklu.

Rozwiązaniem   może   być   użycie   dwóch   operacji,   które   nie   wymagają   wolnej 

pamięci:

1. zmiana zestawu lub spektaklu na już istniejący

[ZESTAW], [Sxx]

- zmiana zestawu na xx

2. skasowanie sceny lub efektu:

[TRZYMANIE]+[X->S] - wyczyszczenie obwodów (ustawienie ich na 0%)

[X->S], [Sxx] - zapis pustej sceny, czyli wykasowanie segmentu Sxx

Po   wykasowaniu   segmentu   (lub   segmentów)   koniecznie   trzeba   wywołać 

porządkowanie pamięci:

[INFO], [WYJ]

Również   wykasowanie   aktualnego   zestawu   to   operacja,   która   da   się   wykonać 

nawet przy braku wolnej pamięci.

Kopiowanie, wstawianie i usuwanie segmentów

Zmiany w menu

Teraz, aby dostać się do INFO trzeba wcisnąć: [POLE], [PODG], [INFO]

Nowe menu KOPI: SKĄD, DO, WSTA, USUŃ, KASO, WYJ

Kopiowanie segmentu

Aby  skopiować  zawartość  segmentu  (scenę  lub  efekt)  do  innego  trzeba  wykonać 

dwie operacje:

wskazać segment „SKĄD” - [KOPI], [SKĄD], [Sxx], [TAK]

wskazać segment „DO” - [KOPI], [DO], [Sxx], [TAK]

Przed „SKĄD” i „DO” można zmienić (jeśli to potrzebne) spektakl i zestaw.

Po wykonaniu kopiowania zawartość segmentu „SKĄD” pozostaje nienaruszona.

Numer  segmentu  „SKĄD”  jest  pokazywany  na  wyświetlaczu  w  menu  „KOPI” 

i pozostaje  niezmieniony  po  wykonaniu  kopiowania.  Można  więc  łatwo 

przekopiować  zawartość  jednego  segmentu  do  wielu  innych  –  raz  wykonując 

polecenie „SKĄD” i wielokrotnie „DO”.

Wstawienie sceny w sekwencję scen

Polecenie:   [KOPI],   [WSTA},   [Sxx],   [TAK]  wstawia  pustą  scenę  we  wskazane 

miejsce,  przesuwając  następne  o jedną  pozycję  w  prawo.  Za  ostatnią  scenę 

rozsuwanej  sekwencji  uznawana  jest  scena,  za  którą  znajdują  się  co  najmniej 

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 43 ─────

background image

3 puste  sceny.  Operacja  rozsuwania  scen  może  potrwać  kilka  sekund  –  po 

wciśnięciu „TAK” trzeba cierpliwie czekać, aż na wyświetlaczu pojawi się menu 

KOPI.  Jeśli  w  trakcie  operacji  okaże  się, że  jest  za  mało  wolnej  pamięci  na 

przekopiowanie  którejś  ze  scen  (w  miejscu  zegarka  wyświetli  się  napis 

„-Pamięć-”) -  operacja  jest  przerywana.  Wtedy  w  miejscu  przerwania  powstaje 

pusta scena, którą, po zwolnieniu miejsca w pamięci, trzeba usunąć poleceniem 

USUŃ, a następnie powtórzyć operację WSTA.

Usunięcie sceny z sekwencji scen

Polecenie:   [KOPI],   [USUŃ],   [Sxx],   [TAK]  usuwa  wskazaną  scenę,  przesuwając 

następne  o jedną  pozycję  w lewo.  Za  ostatnią  scenę  przesuwanej  sekwencji 

uznawana  jest  scena,  za którą  znajdują  się  co  najmniej  2  puste  sceny. 

Czas wykonania  i  problemy  z  brakiem  wolnej  pamięci  –  podobnie  jak  przy 

wstawianiu sceny.

Wejście DMX w Alfie - połączenie dwóch Alf

Jeśli   wyjście   DMX   pierwszej   Alfy   podłączymy   do   wejścia   DMX   drugiej   Alfy, 

a z wyjścia   DMX   drugiej   Alfy   wysterujemy   regulatory,   otrzymamy   zestaw 

o nowych, interesujących cechach.

Mamy   do   dyspozycji   sceny   (submastery)   obu   Alf.   Jeśli   w   drugiej   Alfie   nie 

używamy  zmieniacza   (nie dotykamy   suwaków  X,   Y  i   klawisza  ZMIANA)   oraz  pola 

ręcznego   (sceny   X i Y   są wyzerowane),   to   obwody   zapisane   w scenach   obu   Alf 

działają w trybie – wyższy wygrywa (gdy ten sam obwód jest wysterowany przez 

dwie sceny z różnymi poziomami, to do regulatorów trafia ten wyższy poziom). 

Sceny obu Alf są równoprawne. Zestaw działa jak jedna Alfa z większą liczbą 

scen.

Jeśli używamy scen tylko drugiej Alfy, można pierwszej Alfy użyć jako pole 

ręczne,   np.   do programowania   scen   w   drugiej   Alfie.   Odpada   wtedy   problem 

przełączania   trybu   działania   suwaków   –   w   pierwszej   Alfie   używamy   suwaków 

tylko jako obwodów, w drugiej tylko jako scen.

Można   też   pierwszej   Alfy   użyć   jako   rozszerzenie   pola   ręcznego   dla   drugiej 

Alfy,   np. pierwsza Alfa   obsługuje   obwody   1..24,   a   druga   21..44.   Mamy   wtedy 

bezpośredni dostęp do większej liczby obwodów.

Światło ustawione na takim rozszerzonym polu ręcznym można zapisać jako scenę 

w drugiej   Alfie   (pierwsza   Alfa   widzi   jedynie   obwody   ustawione   na   swoich 

suwakach).

Jeśli   w   drugiej   Alfie   używamy   zmieniacza   lub   pola   ręcznego,   to   obowiązuje 

inny   tryb   ustalania   poziomów   obwodów   –   gdy   ustawimy   jakiś   poziom   obwodu 

na polu   ręcznym   drugiej Alfy,   to wysterowanie   z pierwszej   Alfy   doda   się 

do tego   poziomu.   Takie   działanie   jest potrzebne   do prawidłowego   działania 

pola ręcznego i zmieniacza, ale przeszkadza w używaniu scen pierwszej Alfy. 

Jeśli więc   chcemy   używać   jednocześnie   zmieniacza   lub   pola   ręcznego   drugiej 

Alfy   i scen   pierwszej   Alfy,   trzeba   zadbać   o   to,   aby   sceny   pierwszej   Alfy 

nie zawierały obwodów, które są używane w polu ręcznym lub zmieniaczu drugiej 

Alfy.

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 44 ─────


Document Outline