PARTIDA 16
EL MAGNFICO PUESTO AVANZADO
V.Smyslov I.Rudakovsky
Moscś, 1945
Defensa Siciliana [B83]
"El caballo en c3", dice Nimzovich, "est comprometido a invadir el centro con
Cd5 en el momento en que tenga la oportunidad Smyslov tiene un caballo en c3,
pero no se sienta a esperar una oportunidad. La casilla clave est fuertemente
custodiada, pero Smyslov encuentra una manera de deshacerse de los
defensores. Una vez que stos han sido depuestos, Smyslov planta su caballo
firmemente en d5 y estabiliza el centro. Entonces dirige su atención al flanco rey
y lo atraviesa rpidamente con un ataque brillante.
1.e4 c5 9.f4 Dc7
2.Cf3 e6 10.De1
3.d4 cxd4
4.Cxd4 Cf6 Deja libre la casilla d1 para la torre de
5.Cc3 d6 dama y prepara el desarrollo de la dama
en g3.
La variante Scheveningen, una lnea de
juego disuasoria. Es particularmente 10... Cxd4
efectiva contra un ataque prematuro en
el flanco de rey. Este cambio no estade acuerdo con los
requerimientos de la Scheveningen. En
6.Ae2 Ae7 esta lnea, el caballo de dama negro
7.0 0 0 0 busca ocupar la casilla c4 despus de la
8.Ae3 Cc6 adecuada preparación, digamos con ....a6
y ...b5. Desde esa casilla el caballo estar
en posición ya sea de destruir (por
cambio) uno de los poderosos alfiles
blancos, o simplemente mantenerse ah
y ejercer fuerte presión en el centro. El
esquema ideal para el negro es algo
como esto: El peón a en a6, para
prepararse para ...b5, as como para
prevenir al blanco de atacar la dama con
Cb5. El peón b en b5. Los alfiles en d7 y
e7. El caballo de dama en c4 (va c6 y a5). 13.f5!
La dama en c7. La torre de dama en c8.
La torre de rey en d8. Adems de tomar Ganando un tempo en busca del ataque
el puesto avanzado en c4, el negro busca en el flanco de rey.
controlar la columna c y tomar una parte
del centro luego de un eventual ...d5. Lo 13... Ac4
que hay que recordar es que la
Scheveningen es una defensa Aśn haba tiempo para que el alfil
combatiente. Las amenazas del blanco retrocediese a d7. Al ofrecer el negro el
en el flanco de rey deben ser cambio de alfiles, pierde un guardin de
contrarrestadas con contraatacando en su casilla d5.
el flanco de dama.
14.Axc4
11.Axd4 e5
ĄEl blanco est feliz concediendo el
Una buena alternativa es 11...Ad7, cambio!
seguida de 12...Ac6, con algo que decir
en el centro. 14... Dxc4
15.Ag5!
12.Ae3
Con esto se pierde otro defensor de la
Si 12.fxe5 dxe5 13.Dg3 (clavando el casilla vital. El negro no puede evitar el
peón) 13...Ac5, una contraclavada que cambio de su caballo.
puede inducir al blanco a hacerse el hara-
kiri tras 14.Dxe5 Dxe5. 15... Tfe8
16.Axf6 Axf6
12... Ae6 17.Cd5!
Esto conduce a ms cambios, que puede El signo de admiración no es por la
ser lo que el negro quera. El tranquilo jugada en s (que es evidente) sino por la
desarrollo 12...Ad7 era preferible, manera en la que el blanco ha logrado su
seguido de 13...Ac6. objetivo: el control del centro. "Si el
defensor est forzado a dar el centro",
dijo Tarrasch muchos ańos antes de que
esta partida fuese jugada, "entonces el 24.Dh6 (23.Th3 tambin es buena, con
ataque se da casi por s solo". Se debe ideas combinativas, ya que amenaza
observar que el caballo no sólo est 24.Txh7+ Rxh7 25.Dh4+ Rg8 26.Dh6
fuertemente situado, sino que es casi seguido de mate) 23...h5 24.Dg3 Tg8
imposible de desalojar. 25.Dg5 Rh7 26.Txh5+ gxh5 27.Dxh5
mate)
17... Ad8
23.Dh4 Tg8
El negro evita 17...Dxc2 porque tras
18.Tf2 Dc6 19.Tc1 Dd7 20.Cc7 el blanco De otra manera 24.Th3 decide
gana la calidad. inmediatamente.
18.c3 b5 24.Cxf6
19.b3 Dc5+
20.Rh1 Tc8 Amenaza 25.Dxh7 mate.
21.Tf3 Rh8
24... Tg7
El negro pudo jugar aqu 21...f6 para 25.Tg3!
evitar la quiebra de su posición en el
flanco de rey. El juego podra haber Amenaza dos cosas: 1) 26.Dxh7+ Txh7
continuado con 22.Th3 a5 23.Dh4 h6 27.Tg8 mate, y 2) 26.Txg7 Rxg7 27.Dxh7+
24.Dg4 (amenaza Txh6) 24...Rh8 25.Tf1 Rxf6 28.Tf1+ Re7 29. Dxf7mate.
Ae7 26.Dg6 Af8 27.g4 y el negro no tiene
defensa. 25... Axf6
26.Dxf6 Tcg8
27.Td1
La pieza blanca de reserva sale de su
esquina. La intención es 28.Txd6 seguido
de 29.Txg7 Txg7 30.Td8 y mate a la
siguiente.
27... d5
Esperando prolongar la lucha (si hay
22.f6! algśn mrito en prolongar una partida
perdida).
Un buen sacrificio. Rompe la posición de
peones enemigos y abre las columnas 28.Txg7!
que conducen al rey negro.
Cuidando bien el orden de jugadas. En
22... gxf6 caso de 28.Txd5 Df8 29.Txg7 Dxg7
30.Dxg7+ Rxg7 31.Txe5 a6 el negro
O bien 22...g6 23.Dd2 amenazando puede tardar ms en rendirse.
est clavada.
Las negras estn perdidas despus de
28...Txg7 29.Txd5 Df8 30.Td8 y la dama 1 0
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