Blender 3D podstawy tworzenia gier i animacji włosy

background image

Włosy w BGE

Witam w moim tutorialu poświęconym włosom w blender game engine. Umiejętności
potrzebne do wykonania włosów:

podstawowe umiejętności gimpa

teksturowanie UV

podstawy edytowania siatki

TWORZENIE TEKSTURY

Odpalamy gimpa i tworzymy nowy obraz 512x512. Zatwierdzamy. Usuwamy białą
warstwę i tworzymy przeźroczystą. Nazywamy ją włosy ale nie jest to potrzebne,

ponieważ będziemy operować tylko na jednej warstwie.

background image

Wybieramy aerograf oraz ustawienia widoczne poniżej:

Zanikanie:

Długość 500 px

Tempo: 100

Nacisk: 11,0

Z takimi ustawieniami tworzymy włosy. Przeciągając myszką od dołu do góry.

Zapisujemy w formacie .png i gotowe.

MODELOWANIE

Włączamy blendera i od razu usuwamy cube, a za niego tworzymy plane'a.

background image

Przechodzimy do edit mode i robimy cięcia na pomocą skrótu ctrl-r.

Dzięki tym cięciom możemy łatwo zmieniać kształt. Teraz musimy nałożyć teksturę.
Zaznaczamy całego plane, a następnie U=> unwrap. Zmieniamy 3dview na UV/Image

Editor.

background image

Gdy załadujemy teksturę powinniśmy zobaczyć coś takiego:

Nie załamujcie się. Powodem tego jest kolor tekstury włosów są czarne wraz z

przeźroczystością. Blender czyta przeźroczystość jako kolor czarny. Zaraz się tym
zajmiemy. Powracamy do 3D-View. Nadal jesteśmy w edit mode. Teraz trzeba uzyskać

przeźroczystość dlatego wchodzimy w Texture Face i zaznaczamy Alpha oraz Twoside :

Teraz musimy zrobić coś z siatką. Zaznaczamy 6 edges i modelujemy coś takiego:

background image

Teraz duplikujemy w edit mode wraz z skalowaniem i obracaniem.

Dzięki tym zabiegom powinniśmy otrzymać coś w tym stylu:

A tak w grze:

background image

Nie podobają mi się te odbłyski. Żeby temu zapobiec musimy stworzyć nowy materiał i
wybrać shadeless :

Przejść do texture buttons i stworzyć nową teksturę którą będą nasze włosy.

P

Przechodzimy do map imput i ustawiamy UV. Wygląda na to że trzeba wpisać nazwę więc
teraz musimy przejść do Editing (F9) i wpisać w pole UV tex „wlosy”

Wracamy do Materials buttons => map imput i tam wpisujemy „wlosy”.

background image

Teraz do woli możemy zmieniać kolor i nie bać się brzydkich odbić na włosach :)

ZASTOSOWANIE

Irokez

Z grzywką

background image

jakiś krajobrazik.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:

więcej podobnych podstron