6D Getting Started PL

background image

6D™ Embroidery System

Przewodnik rozpoczęcia pracy

Oprogramowanie, do którego odnosi się niniejszy przewodnik może ulec zmienia bez
powiadomienia. Dołożyliśmy wszelkich starań, aby zawartość podręcznika była jak
najlepsza.

Oprogramowanie opisane w tym podręczniku jest dostarczane na podstawie licencji i może
być wykorzystywane wyłącznie zgodnie z warunkami tej licencji.

Niniejszym udziela się licencjobiorcy oprogramowania związanego z tym podręcznikiem na
wykonanie i udostępnienie kopii tego dokumentu w niezarobkowych celach edukacyjnych.
Każda kopia musi zawierać niniejsze informacje o prawach autorskich.

Windows jest zastrzeżonym znakiem firmowym Microsoft Corporation. Acrobat, logo Adobe PDF i
Adobe Reader są albo zastrzeżonymi znakami firmowymi lub znakami towarowymi Adobe Systems
Incorporated w Stanach Zjednoczonych i/lub w innych krajach. Inne nazwy produktów wymienione w
tym przewodniku mogą być znakami lub zastrzeżonymi znakami towarowymi odpowiednich właścicieli.
6D jest znakiem towarowym firmy KSIN Luxembourg II Sarl.

© 2013 KSIN Luxembourg II, Sarl.

Wszystkie prawa zastrzeżone. (Wersja A)

background image

i 6D™ Embroidery System

Spis treści

Spis treści

1

Rozdział 1: Instalacja

1

Zawartość systemu

2

Instalacja oprogramowania

5

Rejestracja i aktywacja klucza sprzętowego

7

Aktualizacja oprogramowania

8

Rozdział 2: Rozpoczęcie

8

Rozpoczęcie pracy

12

Wyszukiwanie informacji

13

Korzystanie zpomocy

15

Elementy okna programu

20

Design Player

21

Suwak powiększenia

21

Widok na żywo

22

6D™ Embroidery System - Terminologia i konwencje

26

Gesty dotykowe

29

Wybór tamborka

30 Rozdział 3: Wtyczka Eksploratora 6D™

33 Rozdział 4: Drukowanie

33

Print

34 Rozdział 5: 6D™ Configure

34

Utilities (Narzędzia)

36

Appearance (Wygląd)

38

Import

38

Export (Eksport)

40

Thread Manager (Menedżer nici)

44 Rozdział 6: Wysyłanie haftów

44

Korzystanie Embroidery Machine Communication

46 Rozdział 7: Rozwiązywanie problemów

46

Komunikaty błędów

47

Inne tematy

background image

6D™ Embroidery System

Instalacja

1

1

Instalacja

Witamy w programie 6D™ Embroidery System. Umożliwia ono tworzenie, edycję
i wyświetlanie projektów w prawdziwym środowisku 3D z możliwością powiększania
oraz ustawienia realistycznego lub teksturowanego tła. Projekty można przeglądać
w dowolnych kolorach i w wybranym tamborku. Można korzystać ze specjalnych nici,
w tym metalicznych i wielokolorowych, a także różnych ich grubości. Kolory można
wybrać z listy ponad 16000 różnych nici oraz tworzyć własne palety. Kolory
w projektach można zmieniać automatycznie za pomocą funkcji Color Tone (Odcień
koloru).

Użyj funkcji Design Player

(Odtwarzacz projektu), aby odtworzyć wszystkie

fragmenty haftu. Widok na żywo

służy do oglądania haftu z rzeczywistej

perspektywy z wybranymi opcjami eksportu. Zapisz

projekt z jego elementami

zachowanymi osobno w wieloczęściowym formacie .vp3. Wreszcie wyeksportuj

w wybranym formacie zgodnie z wybranymi opcjami, aby zoptymalizować go do
wyszycia.

W tym Przewodniku wyjaśnimy sposób instalacji i uruchamiania modułów
oprogramowania 6D™ Embroidery System.

Uwaga: Zainstaluj oprogramowanie 6D™ Embroidery System PRZED podłączeniem klucza
sprzętowego lub maszyny haftującej do komputera.

Papierowy Przewodnik użytkownika jest dołączony do większości modułów, do
których dostępne są także przykłady "Jak". Pełna instrukcja do każdego z modułów
pakietu 6D™ Embroidery System znajduje się w pomocy elektronicznej lub
podręczniku elektronicznym w formacie PDF

. Warto także skorzystać z ćwiczeń

wprowadzających 6D™ Embroidery System w internetowym Centrum Nauki
(Learning Center).

Najnowsze informacje o programie znajdują się w pliku Readme.rtf

. (Kliknij

dwukrotnie na pliku Readme, aby otworzyć go w programie WordPad lub Microsoft®
Word.)

Najnowsze informacje na temat oprogramowania 6D™ Embroidery System można
znaleźć w internecie pod adresem: www.6DEmbroiderySystem.com

Zawartość systemu

W pakiecie z oprogramowaniem 6D™ Embroidery System znajdziesz płytę DVD,
arkusz z kodem produktu oraz podręczniki.

Klucz sprzętowy

W programie 6D™ Embroidery, 6D™ Embroidery Extra lub pakiecie 6D™ Premier
znajdziesz fioletowy klucz sprzętowy (urządzenie zabezpieczające przed
kopiowaniem). Jeśli zakupiona została aktualizacja 6D™ Premier lub zestaw
aktualizujący 6D™ Embroidery System, w pakiecie nie będzie klucza. Zamiast tego

background image

2 6D™ Embroidery System

Instalacja

używany będzie fioletowy klucz 5D™, lub czerwony lub niebieski klucz dla wersji
4D™ albo 5D™.

Uwaga: Zainstaluj oprogramowanie 6D™ Embroidery System z płyty DVD przed podłączeniem
dołączonego klucza sprzętowego (zabezpieczającego przed kopiowaniem). Odpowiedni
komunikat poinformuje o konieczności podłączenia klucza przy rejestracji oprogramowania.

Podłączenie odbywa się przez podłączenie do portu USB komputera.

Uwaga: Gdy nie korzystasz z oprogramowania 6D™ Embroidery System, przechowuj klucz
sprzętowy w załączonym pudełku. Zawarty w kluczu sprzętowym identyfikator jest
wykorzystywany przy instalacji oraz rejestracji i nie można go wymieniać ani zastępować.

Arkusz z kodem produktu

Aktywacja klucza sprzętowego wymaga podania 18-znakowego kodu
aktywacyjnego produktu. Znajduje się on na arkuszu z kodem produktu. Arkusz ten
należy przechowywać w bezpiecznym miejscu. Wraz z rachunkiem stanowi on
dowód zakupu i posiadania oprogramowania 6D™ Embroidery System. Arkusz ten
zawiera także warunki sprzedaży oraz licencję.

Instalacja oprogramowania

Opis

W celu poprawnej instalacji oprogramowania 6D™ Embroidery System należy
wykonać następujące czynności. Każdy krok jest szczegółowo opisany w dalej
części instrukcji.

1

Sprawdź, czy cały używany sprzęt, taki jak klucz sprzętowy do poprzedniej lub aktualnej wersji
oprogramowania do haftowania i hafciarka są odłączone od komputera.
Nie dotyczy to sprzętu innych firm, takiego jak drukarki, aparaty cyfrowe, kamery internetowe
itd.

2

Zainstaluj aplikacje 6D™ Embroidery System, elementy, tła i dokumentacje z dołączonej płyty
DVD.
Możesz także zainstalować oprogramowanie po pobraniu najbardziej aktualnej wersji ze strony
6DEmbroidery.com/Downloads.

3

Następnie zainstaluj sterowniki urządzenia i klucza sprzętowego.
Jeśli aktualizujesz z wersji 5D™ Embroidery System lub 4D™ Embroidery System, sterowniki
urządzenia i klucza sprzętowego będą już zainstalowane.

4

Następnie zarejestruj oprogramowanie i aktywuj klucz sprzętowy. Pojawi się prośba o
podłączenie klucza sprzętowego do wykonania rejestracji.
Do aktywacji klucza potrzebny będzie arkusz z kodem produktu.

5

Po zainstalowaniu oprogramowania i rejestracji można zainstalować przykładowe pliki
i wtyczkę Eksploratora.

Klucz sprzętowy 5D™ lub

6D™ Embroidery System

Klucze sprzętowe 4D™ lub 5D™ Embroidery System

background image

6D™ Embroidery System

Instalacja

3

6

Następnie podłącz maszynę haftującą. Prawdopodobnie będzie to wymagało zareagowania na
dodatkowe komunikaty.

7

Jeśli posiadasz oprogramowanie 6D™ Premier, zainstaluj opcję Bonus Designs (Projekty
dodatkowe).

8

Po zainstalowaniu wybranych programów, rejestracji i aktywacji klucza sprzętowego oraz
podłączenia sprzętu możesz użyć opcji Check 6D™ Embroidery System Installation (Sprawdź
instalację 6D Embroidery System). Następnie wyjmij płytę DVD z oprogramowaniem 6D™
Embroidery System z komputera.
Jeżeli oprogramowanie zostało uaktualnione z wersji 5D™ Embroidery System, a chcesz
zachować kolekcję MyThreads, wzorce wypełnienia, motywy itd. użyj funkcji Backup
MySettings (Kopia zapasowa ustawień) w programie 5D™ Configure, po czym przywróć te
ustawienia za pomocą Restore MySettings (Przywróć ustawienia) w programie 6D™
Configure.

Instalowanie oprogramowania

Uwaga: Zainstaluj oprogramowanie 6D™ Embroidery System PRZED podłączeniem klucza
sprzętowego lub maszyny haftującej do komputera.

1

Zamknij wszystkie uruchomione programy.

2

Należy zalogować się systemu za pomocą użytkownika posiadającego uprawnienia
administratora komputera.

3

Włóż płytę DVD z oprogramowaniem 6D™ Embroidery System do napędu DVD.

4

Może pojawić się komunikat Autoodtwarzania, z pytaniem co zrobić z płytą. Wybierz opcję
Uruchom Menu.exe.
Pojawi się okno z listą opcji, między innymi opcje instalacji sterowników sprzętowych.
Jeśli chcesz dokonać instalacji później, kliknij Close (Zamknij). Jeśli chcesz kontynuować
instalację, przejdź do napędu DVD i dwukrotnie kliknij "Menu.exe".

Aplikacje

5

Kliknij opcję, aby zainstalować aplikacje 6D™ Embroidery System (opcja numer jeden).
Program instalacyjny uruchomi się.
Może pojawić się następująca wiadomość Kontroli konta użytkownika: 'Czy chcesz aby
następujący program wprowadził zmiany w twoim komputerze' lub ’Program wymaga zgody
użytkownika, aby kontynuować', kliknij przycisk Tak lub Kontynuuj. Jeśli kontrola konta
użytkownika została wyłączona, taki komunikat nie pojawi się.

6

Zaczekaj, aż pojawi się strona z logo 6D™ Embroidery System wraz ze słowem "install" na
czerwono, a następnie dwukrotnie kliknij Next (Dalej).

background image

4 6D™ Embroidery System

Instalacja

7

Pojawi się umowa licencyjna oprogramowania 6D™ Embroidery System. Przeczytaj ją
uważnie i wybierz opcję akceptacji warunków umowy (I Accept the Terms in the License
Agreement). Kliknij przycisk Dalej.

8

Pojawi się okno Destination Folder (Folder docelowy). W razie potrzeby można także nacisnąć
przycisk Change (Zmień), aby wybrać inny folder docelowy instalacji. Kliknij przycisk Dalej.

9

Pojawi się okno skojarzeń z plikami (File Type Association). Zalecamy wybranie opcji
Associate All Embroidery Files (Skojarz ze wszystkimi plikami haftów). Umożliwia to
uruchomienie pakietu 6D™ Embroidery System przez dwukrotne kliknięcie plików z haftami
w Eksploratorze Windows®. Jeżeli posiadasz już zainstalowane inne oprogramowanie do
haftowania i nie chcesz zmieniać istniejących skojarzeń plików, wybierz opcję Do Not
Associate All Embroidery Files. Kliknij przycisk Dalej.
Na tym ekranie można także skojarzyć pliki GEDCOM (genealogiczne) z programem 6D™
Family Tree.

10

W oknie Ready to Install the Program (Gotowy do instalacji programu) kliknij Install (Zainstaluj).

11

Rozpocznie się instalacja. Pod zakończeniu instalacji oprogramowania kliknij Finish (Zakończ),
aby zakończyć kreatora instalacji.

Elementy i tła

12

W menu instalacyjnym płyty DVD kliknij drugą opcję (Install 6D™ Embroidery System
Components).
Kliknij Tak lub Kontynuuj na komunikacie Kontroli konta użytkownika.

13

Zaczekaj, aż pojawi się strona z logo 6D™ Embroidery System wraz ze słowem "install" na
czerwono, a następnie dwukrotnie kliknij Next (Dalej).

14

Przeczytaj uważnie licencję użytkownika i wybierz opcję akceptacji warunków umowy (I Accept
the Terms in the License Agreement), a następnie kliknij Next (Dalej).

15

W oknie Ready to Install the Program (Gotowy do instalacji programu) kliknij Install (Zainstaluj).

16

Rozpocznie się instalacja. Pod zakończeniu instalacji oprogramowania kliknij Finish (Zakończ),
aby zakończyć kreatora instalacji.

17

Powtórz powyższe kroki dla trzeciej opcji (Install 6D™ Embroidery System Backgrounds).

Dokumentacja

18

W menu instalacyjnym płyty DVD kliknij czwartą opcję (Install 6D™ Embroidery System
Documentation).
Kliknij Tak lub Kontynuuj na komunikacie Kontroli konta użytkownika.

19

Gdy pojawi się strona z logo 6D™ Embroidery System wraz ze słowem "install" na czerwono,
dwukrotnie kliknij Next (Dalej).

20

Przeczytaj uważnie licencję użytkownika i wybierz opcję akceptacji warunków umowy (I Accept
the Terms in the License Agreement), a następnie kliknij Next (Dalej).

21

Pojawi się okno wyboru rodzaju instalacji (Setup Type). Wybierz opcję Complete (Całość), aby
zainstalować wszystkie części dokumentacji oprogramowania 6D™ Embroidery System.
Wybranie Custom (Niestandardowa) umożliwia wybór dokumentacji oprogramowania 6D™
Embroidery System do instalacji. Kliknij przycisk Dalej.

22

W przypadku wybraniu opcji Custom, pojawi się okno Custom Setup (Ustawienia instalacji
niestandardowej), na którym można dokonać ustawienia opcji. Wszystkie moduły zostaną
zainstalowane z pomocą elektroniczną, ale możesz wybrać opcję instalacji bez dokumentacji
(Reference and Sample Guides - Podręczniki i przykłady). W razie potrzeby kliknij przycisk
Change (Zmień), aby wybrać inny folder docelowy dla dokumentacji. Kliknij OK, aby
zatwierdzić wybrany folder i kliknij Dalej.

23

W oknie Ready to Install the Program (Gotowy do instalacji programu) kliknij Install (Zainstaluj),
a po zakończeniu instalacji Finish (Zakończ), aby zamknąć kreatora instalacji.

Sterowniki urządzenia i klucza sprzętowego HASP

Jeśli aktualizujesz z wersji 5D™ Embroidery System lub 4D™ Embroidery System, sterowniki
urządzenia i klucza sprzętowego będą już zainstalowane. Przejdź do “Rejestracja i aktywacja
klucza sprzętowego” na stronie 5.

background image

6D™ Embroidery System

Instalacja

5

24

W menu instalacyjnym płyty DVD kliknij piątą opcję (Install 6D™ Embroidery System Device
Drivers).

25

Postępuj zgodnie z instrukcjami na ekranie, aby wykonać instalację.

26

W menu instalacyjnym płyty DVD kliknij szóstą opcję (Install HASP Dongle Drivers).
Kliknij Tak lub Kontynuuj na komunikacie Kontroli konta użytkownika.

27

Poczekaj aż pojawi się logo SafeNet, po czym kliknij Dalej.

28

Przeczytaj uważnie licencję użytkownika i wybierz opcję akceptacji warunków umowy (I Accept
the License Agreement), a następnie kliknij Next (Dalej).

29

W oknie Ready to Install the Application (Gotowy do instalacji aplikacji) kliknij Next (Dalej).

30

Rozpocznie się instalacja. Pod zakończeniu instalacji oprogramowania kliknij Finish (Zakończ),
aby zakończyć kreatora instalacji.
Aktywuj teraz klucz sprzętowy.

Rejestracja i aktywacja klucza sprzętowego

Musisz zarejestrować i aktywować klucz sprzętowy przed użyciem oprogramowania
6D™ Embroidery System i instalacją plików przykładowych (oraz dodatkowych
projektów dla programu 6D™ Premier).

Oprogramowanie 6D™ Embroidery System można zarejestrować i aktywować klucz sprzętowy
na komputerze, na którym wykonana została instalacja oprogramowania lub u autoryzowanego
sprzedawcy. W tym przypadku należy do sklepu przynieść klucz sprzętowy oraz Arkusz z
kodem produktu.

1

Z menu instalacyjnego płyty DVD wybierz siódmą opcję: Register and Activate your 6D™
Dongle (Zarejestruj i aktywuj klucz sprzętowy 6D).
Poza tym można w dowolnym momencie użyć przycisku do rejestracji (Register) w programie
6D™ Configure. Spowoduje to rozpoczęcie procedury aktywacji klucza sprzętowego.

2

Pojawi się prośba uruchomienia połączenia z Internetem, jeżeli nie jest ono od razu dostępne.
Następnie pojawi się okno rejestracji oprogramowania 6D™ Embroidery System.

3

Podłącz klucz sprzętowy do portu USB i poczekaj, aż poprawnie zainstaluje się jego sterownik.
Kliknij przycisk Dalej.

4

Pojawi się okno powitalne. Jeżeli oprogramowanie 6D™ lub 5D™ nie było jeszcze
rejestrowane, wybierz opcję "I do not have a previous registration" (Nie posiadam poprzedniej
rejestracji). Jeżeli masz już wcześniej zarejestrowane oprogramowanie serii 6D™ lub 5D™,
podaj swój adres e-mail i hasło, po czym kliknij Dalej.

background image

6 6D™ Embroidery System

Instalacja

Jeżeli posiadasz zarejestrowane oprogramowanie starsze niż 5D™ Embroidery System,
skorzystaj z łącza do uzyskiwania hasła (Obtain password). Po jego otrzymaniu, wprowadź je i
kontynuuj proces rejestracji.

5

W kolejnym oknie wprowadź lub sprawdź swoją nazwę i adres email. Pozostaw zaznaczenie w
polu, jeżeli chcesz otrzymywać wiadomości pocztą elektroniczną na temat najnowszych
produktów i aktualizacji (bardzo zalecane). Sprawdź wprowadzone dane. Kliknij Dalej, aby
kontynuować.
SVP Worldwide nie będzie udostępniać ani sprzedawać informacji osobistych klientów bez ich
zgody nikomu, spoza sieci autoryzowanych sprzedawców 6D™ Embroidery System.
Szczegółowe informacje na temat polityki prywatności znajdziesz na stronie internetowej
www.6DEmbroiderySystem.com (Privacy Statement).

6

Wprowadź swoje hasło (lub zmień je w razie potrzeby) w kolejnym oknie, po czym kliknij Dalej.
Hasło musi mieć co najmniej 6 znaków długości.

7

Następnie pojawi się komunikat potwierdzenia konta. Kliknij Next (Dalej).
Przy pierwszej rejestracji oprogramowania oraz po zmianie adresu email otrzymasz
potwierdzającą wiadomość email.

8

W kolejnych oknach wprowadź lub popraw informacje kontaktowe. Wybierz kraj z listy. W
przypadku USA i Kanady należy wybrać dodatkowo stan lub prowincję z listy. Kliknij Next
(Dalej).

9

W kolejnym oknie potwierdź informacje o sprzedawcy lub wybierz nowego sprzedawcę.
Powinien to być główny sprzedawca, z którym chcesz stale współpracować. Zalecamy, choć
nie jest to wymagane, aby zaznaczyć pole pozwalające na przesłanie danych kontaktowych do
wybranego sprzedawcy. W razie potrzeby można wybrać drugiego sprzedawcę, z którego
można korzystać np. w przypadku podróży. Kliknij Dalej, aby kontynuować.

10

Pojawi się okno wprowadzania kodów aktywacji produktu. Wprowadź 18-znakowy kod
aktywacji produktu, który znajduje się na arkuszu z kodem produktu (lub w wiadomości e-mail,
jeśli kupiono przez Internet). Kliknij Next (Dalej).

11

Po krótkim czasie (maksymalnie kilku minutach) klucz sprzętowy zostanie automatycznie
aktywowany. Kliknij w Next, a pojawi się strona Machines (Maszyny). W razie potrzeby
wprowadź informację o posiadanych maszynach i kliknij Next (Dalej).

12

Pojawi się okno Smart Update. Wybierz zalecane aktualizacje do pobrania i kliknij Dalej.

13

Pojawi się okno podsumowania. Następnie pojawi się lista zarejestrowanych programów 6D™
Embroidery System wraz z kodami aktywacji programów. Można ją wydrukować w celu
archiwizacji.
Jeśli zakupiono dodatkowe moduły, powtórz dla nich proces aktywacji klucza sprzętowego.

14

Można teraz podłączyć maszyny do haftowania do komputera. Za każdym razem, kiedy
podłączana będzie hafciarka lub czytnik, będą pojawiać się powiadomienia, kiedy sprzęt
będzie gotowy do użytku.
Jeśli sterowniki nie zostały zainstalowane przed podłączeniem maszyny, pojawi się komunikat
Odnaleziono nowy sprzęt. Odłącz maszynę, włóż płytę DVD z oprogramowaniem 6D™
Embroidery System do komputera i kliknij piątą opcję, Install 6D™ Embroidery Device Drivers
(Zainstaluj sterowniki urządzenia). Następnie kontynuuj działanie kreatora.

15

Klucz sprzętowy jest teraz aktywny. Teraz czas na instalację plików przykładowych 6D™
Embroidery System i wtyczki Eksploratora.

Instalacja przykładowych plików i wtyczki Eksploratora

16

W menu instalacyjnym płyty DVD kliknij ósmą opcję (Install 6D™ Embroidery System
Samples).

17

Postępuj zgodnie ze wskazówkami na ekranie, aby zainstalować tę opcję i opcję numer
dziewięć (Install 6D™ Embroidery System Explorer Plug-in).

18

Pod koniec instalacji instalator zapyta o ponowne uruchomienie. Uruchom ponownie komputer,
aby zakończyć instalację.

background image

6D™ Embroidery System

Instalacja

7

Sprawdzanie instalacji

19

Na koniec kliknij ostatnią opcję w menu DVD, aby
sprawdzić czy wszystkie komponenty zostały
zainstalowane.
Sprawdzian instalacji można uruchomić w dowolnej chwili z
programu 6D™ Configure. Na karcie Utilities (Narzędzia)
kliknij Check Installation

(Sprawdź instalację).

20

Sprawdź, czy wybrano 6D™ Embroidery System.

21

Kliknij opcję Check (Sprawdź). Rozpocznie się sprawdzian
instalacji.
Jeśli któryś z elementów instalacji jest niekompletny, pojawi
się informacja.

Aktualizacja oprogramowania

Jednym kliknięciem można uruchomić narządzie Smart Update

, aby sprawdzić,

czy pojawiły się nowe czcionki, palety barw nici lub inne aktualizacje.

1

Upewnij się, że klucz sprzętowy jest podłączony do portu USB komputera.

2

Zamknij wszystkie moduły pakietu 6D™ Embroidery System.

3

Uruchom 6D™ Configure

.

4

Kliknij Smart Update

.

5

Pojawi się prośba uruchomienia połączenia z Internetem, jeżeli nie jest ono od razu dostępne.
Następnie pojawi się okno rejestracji oprogramowania 6D™ Embroidery System. Zaloguj się
za pomocą swojego adresu email i hasła. Automatycznie wykonane zostanie sprawdzenie
systemu.

6

Pojawi się okno podsumowujące Smart Update. Widoczna będzie lista zalecanych aktualizacji
dla oprogramowania 6D™ Embroidery System. (Jeżeli nie ma żadnych nowych aktualizacji,
także pojawi się odpowiednia informacja.)

7

Klikaj odnośniki do wybranych aktualizacji, aby je pobrać.

8

Zamknij okno Smart Update i program 6D™ Configure. Następnie wykonuj wskazówki
pojawiające się na ekranie, aby zainstalować aktualizacje.
Program Smart Update można wykorzystywać tylko po zarejestrowaniu oprogramowania 6D™
Embroidery System i gdy dostępne jest połączenie z siecią Internet na komputerze, na którym
zainstalowano oprogramowanie. Można także skontaktować się z lokalnym sprzedawcą lub
skorzystać z Internetu, aby sprawdzić, które aktualizacje są dostępne.

background image

6D™ Embroidery System

Rozpoczęcie

8

2

Rozpoczęcie

Po zainstalowaniu 6D™ Embroidery System, informacje w niniejszym rozdziale
będą pomocne przy rozpoczęciu pracy. Tam, gdzie opisane są szczegółowe
informacje, np. w systemie pomocy, odnoszą się one do modułu 6D™ Embroidery
lub 6D™ Embroidery Extra, ale zwykle można z nich skorzystać w innych modułach
oprogramowania 6D™ Embroidery System.

Rozpoczęcie pracy

Uruchomienie 6D™ Embroidery System

Ekran startowy Windows® 8

1

W lewym dolnym narożniku ekranu komputera otwórz ekran startowy Windows® 8.

2

Wpisz "6DE", a pojawi się ekran wyszukiwania.

3

Sprawdź, czy zaznaczono Aplikacje.

4

Kliknij w ikonę 6D™ Embroidery

w celu uruchomienia tego programu.

Menu Start Windows® 7

1

Kliknij przycisk Start znajdujący się w lewym dolnym rogu ekranu komputera - pojawi się menu
Start.

2

Przesuń kursor myszy na Wszystkie programy, pojawi się kolejne menu.

3

Przesuń kursor myszy na napis 6D™ Embroidery System i pojawi spis programów.

4

Kliknij w ikonę 6D™ Embroidery

w celu uruchomienia tego programu.

Skróty

Alternatywnym rozwiązaniem dla metody ekranu startowego/menu Start jest użycie
skrótu do programu 6D™ Embroidery. Jest on tworzony automatycznie w trakcie
instalacji.

Windows® 8

1

Kliknij kafelek 6D™ Embroidery

na ekranie startowym.

Windows® 7

1

Zamknij lub zminimalizuj wszystkie uruchomione programy.

2

Kliknij na skrócie do folderu 6D™ Embroidery System. Pojawi się lista programów.

3

Kliknij dwa razy ikonę 6D™ Embroidery

w celu uruchomienia programu.

Pasek narzędzi QuickLink

Po uruchomieniu 6D™ Embroidery, za pomocą paska QuickLink można dostać się
do każdego modułu 6D™ Embroidery System. Pasek QuickLink znajduje się na
pasku stanu na dole ekranu.

Widoczne ikony odpowiadają modułom 6D™ Embroidery System. Od lewej, są to:
6D™ Embroidery

, 6D™ Card Shop

, 6D™ Stitch Editor Plus

, 6D™ Design

Aligner

, 6D™ Design Creator

, 6D™ Sketch

, 6D™ PhotoStitch

,

6D™ Cross Stitcher

, 6D™ Family Tree

oraz 6D™ Configure

.

background image

6D™ Embroidery System

Rozpoczęcie

9

Na pasku QuickLink mogą być dostępne moduły, które nie zostały zakupione. Próba
skorzystania z nich spowoduje wyświetlenie komunikatu informującego o konieczności
aktywacji klucza sprzętowego w celu skorzystania z danego modułu.

Podmenu Accessories (Akcesoria) zawiera program 6D™ Font Digitizing
i samodzielną wersję 6D™ QuickFont dla właścicieli maszyn haftujących nie
posiadających 6D™ Embroidery.

1

Uruchom 6D™ Embroidery

.

2

Umieść kursor myszy nad wybraną ikoną, aby sprawdzić nazwę modułu.

3

Kliknij na wybranej ikonie, aby uruchomić moduł.

4

Można także kliknąć przycisk Accessories (Akcesoria)

i pojawi się odpowiednie podmenu.

5

Kliknij na wybranej ikonie, aby uruchomić moduł.

Otwieranie haftów przez podwójne kliknięcie

W programie Eksplorator Windows®, kliknij dwukrotnie jakikolwiek plik haftu (lub
kliknij jeden raz i wciśnij ENTER), aby uruchomić program 6D™ Embroidery i
otworzyć plik na ekranie. Podstawowy format plików haftów, opatrzonych ikoną 6D™

to format .vp3.

Dwukrotne kliknięcie pliku .edo

spowoduje uruchomienie 6D™ Design Creator

.

Dwukrotne kliknięcie pliku .krz

spowoduje uruchomienie 6D™ Cross Stitcher

.

Kliknij prawym przyciskiem plik, aby zobaczyć informacje o hafcie za pomocą
wtyczki Eksploratora. Patrz „Wtyczka Eksploratora 6D™” na stronie 30.

Przełączanie pomiędzy modułami

Po uruchomieniu 6D™ Embroidery System można użyć paska QuickLink do
przełączania pomiędzy już otwartymi modułami. Jest to przydatne np. przy
kopiowaniu haftu z jednego modułu do drugiego.

Ikony modułów

6D™ Embroidery

Dostosowanie, edycja oraz zmiana wymiarów haftów i napisów.
Automatyczne tworzenie czcionek z plików TrueType® i
OpenType®, oraz korzystanie z biblioteki gotowych czcionek.
Umieszczanie SuperProjektów, motywów, ramek i wykończeń
ozdabiających hafty i monogramy. Funkcja Encore umożliwia
powtarzanie haftów w ramach różnych kształtów lub jako krawędź
tamborka. Funkcja Endless umożliwia automatyczne wielokrotne
umieszczanie haftów w wybranym tamborku. W programie 6D™
Embroidery Extra, podejrzyj hafty na tle z aplikacjami, utwórz
wypełnione bloki pikowania lub ich obrysy, edytuj hafty i zamieniaj
ulubione obrazy i zdjęcia w hafty za pomocą programów Kreator
ExpressDesign i Kreator PhotoStitch.

6D™ Card Shop

Tworzenie własnych kartek z haftami za pomocą szablonów
tematycznych dostosowanych do różnych okazji. Dostępne są
składane kartki z czterema częściami, dwuczęściowe kartki
pocztowe i projekty jednostronne. Utwórz haft PhotoStitch lub
drukowaną aplikację ukochanej osoby, aby uzyskać naprawdę
indywidualną kartkę.

background image

10 6D™ Embroidery System

Rozpoczęcie

6D™ Stitch Editor
Plus

Zmiana stylu, udoskonalanie i tworzenie od nowa haftów. Zmiana
kształtu i stylu haftów za pomocą funkcji edycji obiektów.
Automatyczne dodawanie poleceń cięcia dla dowolnych projektów.
Zmiana projektów w celu użycia igieł do wycinania. Dostępne efekty
morfingu (wir, zmarszczki, fala i inne). Za pomocą funkcji Border/
Appliqué (Lamówka/Aplikacja) możliwość obramowywania lub
wycinania haftów z satynową lamówką. Moduł Design Optimizer
umożliwia poprawę jakość haftu w przypadku większości projektów.
Funkcja Emboss (Wytłaczanie) umożliwia dodawanie pięknych
wzorów do haftów.

6D™ Design
Aligner

Układanie i dzielenie haftów w celu wyszycia na każdym rodzaju
tamborka oraz dzielenie haftów do wykonania na tamborku
wieloczęściowym. Automatyczne dodawanie ściegów
wyrównujących do ponownego wykonania wzoru na tamborku oraz
wydruk i podgląd szablonów.

6D™ Design
Creator

Możliwość automatycznego utworzenia projektu z obrazu lub
rysunku za pomocą kreatora ExpressDesign Wizard. Korzystanie z
clip-artów oraz tworzenie własnych obrazów. Tworzenie
wspaniałych projektów z użyciem specjalnych funkcji dla koronek.
Dorysowywanie dodatkowych pól projektu za pomocą funkcji
Freehand. Umożliwia także ozdabianie projektów za pomocą
własnych motywów maszynowych. Zadziwiające, specjalne efekty
wypełnienia, takie jak MultiWave, kontur, QuiltStipple, Echo,
wypełnienie promieniste, spiralne, kształtem i kreskowaniem
Wytłaczanie fragmentów projektu własnymi akcentami oraz
wykorzystanie zmiennej gęstością ściegów (w tym
wielokolorowych), co daje piękne efekty cieniowania.

6D™ Sketch

Tworzenie własnych malunków ze ściegów za pomocą
standardowej linii biegnącej, potrójnej, satynowej i z motywem lub
ściegów swobodnych. Dodawanie podkreśleń i faktury w trybie
swobodnym do ulubionych obrazków. Upiększanie istniejących
haftów dodatkowymi ściegami. Można także rysować z użyciem
ulubionych ściegów maszynowych korzystając z funkcji linii z
motywem.

6D™ PhotoStitch

Automatyczne przetwarzanie czarno-białych zdjęć na hafty.
Kreatorzy prowadzący krok po kroku umożliwiają łatwe tworzenie
haftów PhotoStitch oraz dalszą edycję obrazów. Obraz można
obramować automatycznie jedną z setek ramek, ozdób i motywów
maszynowych.

6D™ Cross Stitcher Tworzenie własnych projektów opartych na hafcie krzyżykowym.

Możliwe jest użycie obrazu jako szablonu lub automatyczne
utworzenie projektu za pomocą kreatora. Wypełnianie obszarów lub
tekstu wzorem oraz projektowanie własnych wzorców wypełnienia
dowolnym ściegiem krzyżykowym.

6D™ Family Tree

Automatycznie tworzenie haftowanych diagramów, pikowanych
bloków i stron albumów w oparciu o historię rodziny. Kreator
PhotoStitch umożliwia automatyczne tworzenie haftowanych
portretów ze zdjęcia. Możliwość tworzenia pamiątek z użyciem
obrazów ulubionych osób, zwierzaków, scen z wakacji, pojazdów
i innych. Kreator Chart umożliwia stworzenie diagramu drzewa
rodzinnego uzupełnionego o hafty PhotoStitch.

background image

6D™ Embroidery System

Rozpoczęcie

11

Akcesoria

Send Express i Send

Dwie szybkie i proste metody wysyłania haftów do większości podłączonych maszyn
haftujących HUSQVARNA VIKING® i PFAFF® w oprogramowaniu 6D™ Embroidery
System.

Funkcja Send Express

służy do wysyłania haftu na ekran podłączonej maszyny,

a opcja File, Send

(Plik, Wyślij) do wysyłania haftu do foldera MyFiles lub

Personal Files w podłączonej maszynie.

Możliwe jest także skopiowanie projektu haftu na pamięć USB i przeniesienie jej z tego miejsca
do maszyny.

Zakup dodatkowych modułów

W zależności od zakupionego pakietu dostępne mogą dodatkowe programy pakietu
6D™ Embroidery System. Dodatkowe pakiety można zakupić od autoryzowanego
sprzedawcy lub za pomocą centrum zakupów przez Internet. Zakupy online
dokonuje się wchodząc do opcji Help, Purchase Center (Pomoc, Centrum zakupów),
lub odwiedzając stronę www.EmbroideryPurchaseCenter.com.

Instalacja dodatkowych modułów

Po zakupie dodatkowych modułów pakietu 6D™ Embroidery System nie ma
potrzeby ponownej instalacji pakietu z płyty DVD, jeżeli ikona tego modułu jest
wyświetlana w grupie programów 6D Embroidery System. Wymagane jest tylko
przeprowadzenie rejestracji i aktywacji klucza sprzętowego oraz wprowadzenie kodu
aktywacyjnego produktu. Klucz sprzętowy zostanie aktywowany dla nowo
zakupionego programu i po naciśnięciu ikony tego modułu zostanie on uruchomiony.

Cesja oprogramowania

W przypadku dokonania cesji oprogramowania na rzecz nowego właściciela, należy
przekazać całości posiadanego oprogramowania 6D™ Embroidery System wraz
z kluczem sprzętowym. Rejestracja i aktywacja klucza sprzętowego jest dostępna
jednak tylko dla pierwszego właściciela. Szczegóły można sprawdzić w dokumencie
‘Terms and Conditions of Sale and License Agreement’ dostępnym w folderze

6D™ Configure

Wybór ustawień ekranu dla oprogramowania haftującego oraz
preferowanych ustawień eksportu. Menedżer nici umożliwia
dodawanie kolorów nici i dobieranie ulubionych palet nici. Smart
Update umożliwia aktualizację programu. Dostępna jest też opcja
rejestracji.

6D™QuickFont

Automatyczne tworzenie własnych czcionek z czcionek TrueType®
i OpenType® dla właścicieli maszyn haftujących nie posiadających
oprogramowania 6D™ Embroidery.

6D™ Font Digitizing Tworzenie złożonych czcionek oraz modyfikacja czcionek

utworzonych w 6D™ QuickFont. Również tworzenie zestawów
SuperDesign do użycia w 6D™ Embroidery.

background image

12 6D™ Embroidery System

Rozpoczęcie

UserGuides na płycie DVD oraz na stronie internetowej
www.6DEmbroiderySystem.com/License.

Zamykanie programu 6D™ Embroidery System

Exit (Zamknij)

File, Exit (Plik, Zamknij) kończy działanie modułu 6D™ Embroidery System. Można
także użyć polecenia Close (Zamknij) z menu kontrolnego.

Skróty

Mysz: Kliknij ikonę Zamknij

na pasku tytułowym lub kliknij dwa razy na ikonie

menu kontrolnego.

Klawisze: Alt + F4

Po zamknięciu 6D™ Embroidery, wszystkie inne moduły 6D™ Embroidery System także
zostaną zamknięte. Pojawi się prośba o zapisanie zmienionych plików.

Wyszukiwanie informacji

Przewodniki użytkownika oraz Podręczniki użytkownika

Przewodniki oraz Podręczniki użytkownika pokazują, w jaki sposób można
uruchomić każdy z modułów i opisują podstawowe elementy głównego okna.
Dostępne są także informacje o najważniejszych funkcjach oraz krótkie przykłady,
które pokazują sposób korzystania z opisywanego modułu. Podręcznik zawiera
dodatkowo informacje szczegółowe. Podręcznik jest dostępny formacie PDF

,

w formie gotowej do wydruku.

Dymki i pomoc elektroniczna

Jeżeli chcesz dowiedzieć się więcej na temat wybranej funkcji, umieść kursor myszy
nad ikoną funkcji. Pojawi się dymek z nazwą funkcji i dodatkowymi informacjami (w
języku angielskim).

Pomoc elektroniczna (w języku angielskim) obejmuje ćwiczenia How-To oraz pełne
informacje. Można skorzystać z ikony pomocy , klawisza F1 lub przycisku Help
(Pomoc). Jeżeli dla danego elementu pomoc jest dostępna, pojawi się temat.

Próbki

Próbki zawierają przykłady czcionek, motywów i rodzajów ściegów dostępnych
w 6D™ Embroidery System. Próbki są dostarczane w formacie PDF

, w formie

gotowej do wydruku.

Przeglądanie i drukowanie podręczników PDF

Aby odnaleźć wszystkie Przewodniki użytkownika i Próbki dla oprogramowania 6D™
Embroidery System, w Windows® 8 wybierz kafelek pulpitu na ekranie startowym.
Następnie w Windows® 7 lub Windows® 8 kliknij dwukrotnie skrót 6D™ Embroidery
System na pulpicie i ponownie dwukrotnie Reference Guides (Podręczniki) lub
Sample Guides (Próbki). Wybierz podręcznik w formacie PDF.

background image

6D™ Embroidery System

Rozpoczęcie

13

Aby obejrzeć i wydrukować podręczniki w formacie PDF potrzebny będzie czytnik PDF, taki jak
Windows® Reader (zawarty w Windows® 8) lub Adobe® Reader (dostępny na stronie
www.adobe.com).

Readme

Najnowsze informacje dotyczące 6D™ Embroidery System są dostępne w
dołączonym pliku Readme.rtf

. (Kliknij dwukrotnie na pliku Readme, aby otworzyć

go w programie WordPad lub Microsoft® Word.)

Często zadawane pytania w Internecie

Opcja Internet FAQ (Odpowiedzi na często zadawane pytania w Internecie) w menu
Help (Pomoc) łączy z bazą często zadawanych pytań dotyczących oprogramowania
6D™ Embroidery System. Można tam szukać tematów związanych z używanym
modułem oraz innych informacji.

Ćwiczenia

Opcja Learning Center (Centrum nauki) w menu pomocy łączy z ćwiczeniami
w internetowym centrum nauki. Ćwiczenia i interaktywne lekcje za pomocą
przykładów pokazują, jak wykonywać różne projekty korzystając z podstawowych
funkcji oprogramowania.

Pliki przykładowe

Dostępne są przykładowe pliki widoczne w przykładach 'Jak' i ćwiczeniach. Są one
instalowane w podkatalogach Documents\6DEmbroidery\Samples\ lub w wybranym
folderze.

Tworzone są także inne podfoldery w folderze Documents\6DEmbroidery. Są to
między innymi My Designs (służący do przechowywania haftów i plików projektów),
My Families (przeznaczony na pliki .ged programu 6D™ Family Tree), My
Monograms (dla plików .mng programu Kreator ExpressMonogram) oraz My
Pictures (na obrazy tworzone i edytowane w programach 6D™ PortraitStitch, 6D™
Family Tree oraz 6D™ Design Creator). Nie ma oczywiście konieczności korzystania
z tych folderów.

Korzystanie zpomocy

Dymki oraz pomoc typu "Co to jest?"

Za pomocą dymków pomocy można sprawdzić nazwę funkcji oraz zapoznać się
z informacjami na jej temat.

1

Przesuń kursor myszy nad wybraną ikonę, aby zobaczyć dymek z nazwą i informacjami.
Pomoc w dymkach jest niedostępna dla ikon w menu, poza menu File (Plik) w programie 6D™
Embroidery.

Za pomocą systemu "Co to jest?" można uzyskać krótką pomoc oraz uzyskać
dostęp do systemu pomocy.

2

W tym celu wystarczy kliknąć F1, gdy wyświetlany jest dymek pomocy. Pojawi się pomoc dla
tego elementu. (Można także nacisnąć F1 trzymając klawisz Shift.)

background image

14 6D™ Embroidery System

Rozpoczęcie

Wyświetlanie pomocy

1

Użyj ikony pomocy

, naciśnij F1 lub wybierz Help Topics (Tematy pomocy) z menu Help

(Pomoc). Pojawi się pomoc pakietu 6D™ Embroidery. Okno będzie podzielone na panel
nawigacyjny po lewej i treść pomocy po prawej.

Spis treści

2

Jeżeli nie jest ona wyświetlona automatycznie, kliknij zakładkę Contents (Spis treści).

3

Kliknij dwukrotnie tytuł książki Creating Lettering (Tworzenie napisów). Rozwinie się zawartość
podręcznika i pojawią się wszystkie jego rozdziały, a po prawej wyświetlony zostanie rozdział
Creating Lettering.

4

Kliknij w spisie treści tytuł Font Selection (Wybieranie czcionek), a zostanie on wyświetlony.

Wybieranie tematów

5

Kliknij przycisk Related Topics (Tematy powiązane) na dole wybranego tematu, aby wyświetlić
listę innych tematów. (W razie konieczności można przeciągnąć suwak po prawej do dołu, żeby
zobaczyć ten przycisk.)

6

Kliknij Line Types (Rodzaje linii), aby wyświetlić ten temat. Należy zauważyć, że także na spisie
treści nastąpiło przejście do tego tematu. Pomaga to w nawigacji po systemie pomocy.

7

Przewiń w dół treść tematu Line Types, aż będzie widoczny podkreślony napis Full Circle
(Pełne koło). Jest to odnośnik do tematu Full Circle. Kliknij go, aby przejść do tego tematu.
Zauważ, że także ta zmiana zostanie oznaczona w spisie treści.

8

Kliknij przycisk Back

(Wstecz) na górze ekranu pomocy. Wrócisz do tematu Line Types.

Indeks

9

Kliknij na zakładce Indeks i wyświetl listę zaindeksowanych pozycji.

10

Kliknij dwukrotnie 2D View i pojawi się odpowiedni temat.

11

Przewiń w dół i kliknij dwukrotnie Align, Center (Wyrównaj, Do środka), a pojawi się okienko
zawierające tematy dotyczące wyrównywania do środka. Kliknij dwukrotnie jeden z tematów.

Szukanie

12

Kliknij na zakładce Search (Szukaj).

13

Wpisz słowo 'bridge' (most, mostkowanie) w polu poszukiwania i kliknij na przycisku List Topics
(Wyświetl tematy) lub naciśnij Enter. Pojawi się lista tematów ze słowem 'bridge'.

14

Kliknij dwa razy na temacie Bridge Convex Down (Zszywanie mostkowe wypukłości),
a odpowiedni temat zostanie wyświetlony. Zauważ, że wszystkie wystąpienia poszukiwanego
słowa zostały zaznaczone.

6D™ Embroidery System Learning Center

Learning Center (Centrum nauki) jest internetową bazą ćwiczeń 6D™ Embroidery
System. Aby z niego skorzystać musisz być podłączony do Internetu.

1

W dowolnym module 6D™ Embroidery System kliknij Help, Learning Center (Pomoc, Centrum
nauki).

2

Wybierz odpowiedni moduł, żeby rozpocząć ćwiczenia treningowe.
Możesz także odwiedzić stronę www.EmbroideryLearningCenter.com.

O modułach 6D™ Embroidery

Opcja About jest dostępna poprzez menu Help. Tu podany jest numer wersji modułu
6D™ Embroidery System. Informacja ta będzie konieczna także wprzypadku
kontaktu zpomocą techniczną.

background image

6D™ Embroidery System

Rozpoczęcie

15

Elementy okna programu

Pasek tytułowy

Pasek tytułowy, znajdujący się na górze okna programu, jest podświetlony, jeżeli
moduł 6D™ Embroidery System jest aktywny. Na pasku tytułowym znajdują się
także ikony Minimalizuj, Maksymalizuj oraz Przywróć w dół, które służą do kontroli
rozmiaru i widoczności okna.

Minimalizuj

Funkcji Minimalizuj

używa się, aby ukryć okno w przycisku na pasku zadań w

dole ekranu. Na przykład, użyj funkcji Minimalizuj, żeby zobaczyć inną aplikację nie
będącą częścią 6D™ Embroidery System. Aby wywołać okno z powrotem na ekran,
kliknij przycisk na pasku zadań.

Maksymalizuj

Funkcji Maksymalizuj

używa się, aby wypełnić oknem cały ekran. Nie można

wtedy regulować wielkości okna.

Przywróć

Funkcji Przywróć w dół

używa się, aby okno zajmowało jedynie część ekranu.

Kliknij i przeciągnij krawędzie okna, jeśli chcesz zmienić jego wielkość.

Pasek wstążek

W programie 6D™ Embroidery użyj kart na wstążce, aby uzyskać dostęp do funkcji
File (Plik), Home (Początek), Wizards (Kreatorzy), Encore, Letter (List),
SuperDesign (SuperProjekt), Frame (Obramowanie), Border (Ramka), Edit (Edycja),
View (Widok) oraz Help (Pomoc).

Pasek tytułowy

Karty wstążki

Wstążka

Panel Projekt

Pasek stanu

Obszar roboczy

background image

16 6D™ Embroidery System

Rozpoczęcie

Pasek menu

W większości modułów 6D™ Embroidery System
jest dostępnych wiele menu. Większość modułów
zawiera menu File (Plik), Edit (Edycja), View
(Widok), QuickLink i Help (Pomoc).

Aby uzyskać dostęp do pozycji menu, należy rozwinąć
je myszą z paska menu.

Można także nacisnąć klawisz Alt jednocześnie z
podkreśloną literą pozycji menu, a następnie
nacisnąć podkreśloną literę opcji w menu, np. Alt,
F, O aby otworzyć plik.

Prawy przycisk myszy i menu
kontekstowe

W niektórych modułach 6D™ Embroidery System prawy klawisz myszy wywołuje
menu kontekstowe z listą najczęściej wykorzystywanych funkcji.

Paski narzędzi

Paski narzędziowe to zestawy ikon umożliwiających
szybki dostęp do często wykorzystywanych funkcji, jak
widać to na na widocznym głównym pasku narzędzi 6D™ Design Creator.

W programie 6D™ Embroidery pasek szybkiego dostępu zawiera ikony do
najczęściej używanych funkcji: View (Widok), Save (Zapisz), Save As (Zapisz jako),
Export (Eksport), Print (Drukuj), Undo (Cofnij), Redo (Powtórz), Life View (Widok na
żywo) i Design Player (Odtwarzacz projektu).

Na paskach narzędziowych niektórych modułów widoczne są strzałki
obok ikon. Oznacza to, że po naciśnięciu wyświetlają się dodatkowe
opcje, jak np. widoczne tu funkcje wyświetlania tła w 6D™.

Paski narzędzi w większości modułów (poza 6D™ Embroidery) są
pływające, co oznacza, że można je umieścić w dowolnym miejscu
ekranu. Wystarczy kliknąć i przeciągnąć górną cześć paska. Gdy pasek znajduje się
w tym trybie, na górze zaopatrzony jest w mały pasek tytułu.

Ostatnią pozycja na każdym z pasków stanowi strzałka z listą rozwijaną, która umożliwia
dostosowanie paska. Jest to to sama opcja Customize (Dostosuj) co w menu View (Widok),
która wyświetla okno dialogowe Customize (Dostosuj), które służy do dostosowywania pasków
narzędziowych i menu. Pasek wstążki w programie 6D™ Embroidery nie może być zmieniany.

background image

6D™ Embroidery System

Rozpoczęcie

17

Obszar roboczy

Obszar roboczy to obszar okna programu, do którego są
ładowane pliki haftów. Obszar ściegu jest dostępną częścią
obszaru wewnątrz wybranego tamborka. Niebieskie narożniki
wskazują granice haftu wewnątrz tamborka.

Nachodzące obszary tamborka wieloczęściowego są zaznaczane na
biało w większości modułów.

Ściegi są rysowane za pomocą wybranego koloru. Hafty są
wyświetlane są zarówno w widoku 3D, jak i 2D. Za pomocą
6D™ Configure można także zmieniać kolor tła oraz jego fakturę.

W standardowym widoku 3D

pokazany jest prawdziwy tamborek, z niebieskimi

narożnikami zaznaczającymi obszar roboczy tamborka. Tło jest wyświetlane.

W trybie Realistic 3D

można zobaczyć haft i tło bez prostokąta zaznaczenia

dookoła haftu, siatki ani tamborka. Widok Realistic 3D jest dostępny tylko w 6D™
Embroidery Extra.

W widoku 2D

pokazany jest rozmiar tamborka za pomocą niebieskiego konturu z

pogrubionymi narożnikami. Ściegi są rysowane jedynie za pomocą prostych kolorów,
a ściegi używające różnokolorowych nici są rysowane za pomocą pierwszego koloru
w definicji kolorów. Nie można wybrać faktury tła w widoku 2D.

Siatka

W wielu modułach 6D™ Embroidery System obszar roboczy jest wyposażony
w siatkę, którą można włączać i wyłączać za pomocą ikony Grid (Siatka)

.

Powiększanie i zmniejszanie projektu powoduje także zmianę skali siatki. Skok siatki
można zmieniać w zakresie od 2 do 50 mm korzystając z preferencji ekranu

.

W programie 6D™ Embroidery użyj części Grid (Siatka) karty View (Widok).

Zaznaczony haft i zaznaczenia ściegów

Wybrany haft jest wyświetlany z prostokątem zaznaczenia dookoła niego.
Zaznaczenie ma teraz kwadratowe uchwyty zmiany rozmiarów na każdym z rogów,
trójkątne uchwyty odwracania do górze i po lewej, oraz okrągły uchwyt obracania po
prawej. Prostokąt zaznaczenia pojawia się również, gdy zaznaczy się grupę
ściegów.

Odznacz klikając poza prostokątem
zaznaczenia w obszarze roboczym.
Jeśli pole zaznaczenia ma okrągłe uchwyty
na narożnikach, jego część jest poza
wybranym tamborkiem. Przesuń je do
tamborka lub zmień rozmiar tamborka.

Blok ściegów lub haft można przesunąć
przez przeciągnięcie. Kliknij wewnątrz
bloku zaznaczenia i przeciągnij go do
wybranego miejsca.

Narożnik tamborka

Uchwyt

Oś obrotu

Uchwyt odwracania pionowego

Uchwyt

Uchwyt

odwracania

poziomego

skalowai

obracana

background image

18 6D™ Embroidery System

Rozpoczęcie

Haft można precyzyjnie przesuwać za pomocą klawiszy strzałek.

Za pomocą Resize

(Zmiana rozmiaru) można przełączać się między opcją

zmiany rozmiarów i skalowania dla danego haftu lub bloku ściegów. Za pomocą
zmiany rozmiarów można zmienić wielkość haftu przy zachowaniu stałej gęstości
ściegów. Za pomocą skalowania można zmienić wielkość haftu przy zachowaniu
stałej liczby ściegów. Uchwyty zaznaczenia haftów pokazują, który z trybów został
wybrany.

Trzymaj naciśnięty klawisz Ctrl podczas przeciągania, aby zmieniać rozmiar/skalować
proporcjonalnie. Przytrzymaj klawisz Shift, aby zmienić rozmiar lub skalę od środka.

Panel sterowania

W wielu modułach 6D™ Embroidery System po prawej stronie obszaru roboczego
znajduje się panel sterowania podzielony na strony powiązanych funkcji. Kliknij na
odpowiedniej zakładce znajdującej się na górze panelu sterowania, aby uzyskać
dostęp do wybranej strony.

Arkusz kolorów

Arkusz kolorów na panelu sterowania pokazuje kolejność, w której używane są
kolory. Grupa przeszyć korzystająca z tego samego koloru nici nazywana jest
blokiem koloru. Arkusza roboczego kolorów można używać do zmiany kolorów
ściegów, a czasami też do ukrywania i pokazywania ściegów w konkretnej grupie
koloru.

Zatrzymanie kursora myszy nad kolorem nici na arkuszu koloru powoduje
podświetlenie odpowiednich nici na hafcie. Pojawi się także okienko z opisem
koloru.

Niebieskie uchwyty zmiany

rozmiarów

Białe uchwyty skalowania

Kliknij kolor, aby go wybrać.

Łączenie z kolorem powyżej

Zatrzymaj kursor nad kolorem

Przeniesienie koloru

Pokazywanie lub

Zmiana wybranego koloru
Przeniesienie koloru w dół

nici, aby zobaczyć jego nazwę

w górę listy ściegów

listy ściegów

ukrywanie koloru

background image

6D™ Embroidery System

Rozpoczęcie

19

Na karcie Edit (Edycja) programu 6D™ Embroidery Extra, albo na karcie Design (Projekt)
programu 6D™ Stitch Editor Plus można przesuwać i łączyć bloki koloru, albo pokazać
i ukrywać kolory po kliknięciu pól zaznaczenia. Pokazywanie i ukrywanie kolorów odbywa się
na karcie Edit (Edycja) w programie 6D™ Design Creator i kartach Standard i Free
(Swobodnie) w programie 6D™ Sketch.

Notatki i ustawienia

Pola Notes (Notatki) i Settings (Ustawienia) mogą zawierać opis lub kategorię haftu.
Kliknij przycisk Edit (Edycja), aby zmienić ich zawartość.

Pola Notes (Notatki) i Settings (Ustawienia) znajdują się na karcie Home (Początek)
w programie 6D™ Embroidery i w panelu sterowania większości modułów.

Możesz zapisać do 2000 znaków notatki o hafcie, takich jak opis, słowa kluczowe
kategoria projektu. Można dodatkowo wykorzystać kolejne 2000 znaków na opis
użytych ustawień. Informacja ta jest widoczna na kartach Notes (Notatki) i Settings
(Ustawienia) okna. Wybierz zakładkę lub ikonę, a następnie kliknij Edit (Edytuj), aby
otworzyć okno dialogowe Notes (Notatki) lub Settings (Ustawienia).

Informacje na temat napisów, monogramów, motywów, projektów SuperDesign, ramek
i obramowań są automatycznie dodawane do pola Settings.

Gdy hafty są łączone za pomocą Combine (Połącz) lub Export (Eksport), wszystkie
notatki są również łączone i widoczne w polu Notes. Gdy połączysz kilka kopii tego
samego haftu, możesz zechcieć zmienić notatki i usunąć powtarzający się tekst.

Odcień koloru

Strona Color Tone

(Odcień koloru) zawiera suwaki Brightness (Jasność),

Contrast (Kontrast) oraz Gamma, a także pole Thread Range (Paleta nici).

Odpowiednie wykorzystanie tych opcji umożliwia poprawienie wyglądu projektu. Można także
korzystać z kilku narzędzi zmiany odcienia koloru jednocześnie.

Pole Thread Range (Paleta nici) umożliwia konwersje wszystkich nici w hafcie na
nową paletę nici z możliwością zmiany opcji odcienia kolorów.

Pokaż oryginał

kolorów

Podgląd zmian

kolorów

Powiększ projekt

Dopasuj tony

Zmień kolor
koloru

Optymalizuj jasność/

Zmień paletę nici

kolor (balans)

jasne i ciemn

background image

20 6D™ Embroidery System

Rozpoczęcie

Schowek

W wielu modułach 6D™ Embroidery System Clipboard Block
(Schowek) pokazuje aktualny haft lub blok ściegów, który
można wkleić na obszar roboczy.

Kliknij na schowku, aby usunąć jego zawartość.

Okno widoku ogólnego

Okno widoku ogólnego pokazuje zmniejszoną wersję obszaru
roboczego haftu.

Jeżeli obszar roboczy jest w trybie powiększenia, widoczna
jego część jest zaznaczona tutaj w postaci ramki. Kliknij
i przeciągnij, aby przesunąć do innej części okna.

Jeżeli jakieś ściegi są ukryte w otwartym hafcie, są one także ukryte
w oknie widoku ogólnego.

Pasek stanu

Pasek stanu znajduje się na spodzie okna. Zaczynając od lewej, znajdują się na nim:

Pasek narzędzi QuickLink.

Informacja specjalna dla danego modułu, np. aktualna wielkość tamborka lub
aktualnie zaznaczony obiekt.

Narzędzia do powiększania i suwak powiększania.

Design Player

Design Player

umożliwia obejrzenie procesu haftowania, tak jakby ściegi były

wyszywane z wyeksportowanego haftu. Dodatkowe informacje znajdziesz w
Przewodniku użytkownika oprogramowania 6D™ Embroidery.

Rozpocznij lub

Kontroluj odtwarzanie
za pomocą suwaka

Informacje o projekcie

Przejdź

Przejdź do

Przewijanie

Odtwórz ściegi

z podwójną

zatrzymaj odtwaznie

do pierwzgo
ściegu

ostatniego cegu

prędkością

background image

6D™ Embroidery System

Rozpoczęcie

21

Suwak powiększenia

Pasek powiększenia po prawej stronie paska stanu umożliwia powiększenia lub
zmniejszenie widoku środkowej części zaznaczonego obrazu lub haftu.

Do powiększania i zmniejszania można użyć suwaka oraz przycisków Powiększ
o Zmniejsz

w krokach co 10%.

Można także korzystać z poleceń zmiany powiększenia. Funkcja Zoom To Rectangle

powiększa widok wybranego obszaru haftu. Zoom to Fit

(Powiększ do

wypełnienia) wyświetla cały tamborek.

Skróty

Tryb przesuwania

Tryb przesuwania umożliwia wygodne przesuwanie widoku na ekranie. Działa ona
po powiększeniu obszaru na ekranie, gdy wyświetlane są paski przewijana na dolnej
i prawej krawędzi obszaru roboczego.

Przytrzymaj klawisz Shift, a następnie kliknij i przeciągnij kursor myszy po ekranie.
Pojawi się kursor przesuwania . Kliknij i przeciągnij kursor tak, aby odpowiednio
ustawić widok projektu na ekranie.

Po powiększeniu widoku można także przesuwać widok za pomocą okna widoku ogólnego.

Widok na żywo

Użyj widoku na żywo ,

aby

zobaczyć jak będzie wyglądać haft wyeksportowany

z projektu w 3D z rzeczywistą perspektywą. Dodatkowe informacje znajdziesz
w Przewodniku użytkownika oprogramowania 6D™ Embroidery.

Pomniejszanie

Klawisze: Ctrl + -

Powiększenie do zaznaczenia

Klawisze: Ctrl + 0

Powiększanie

Klawisze: Ctrl + =

Powiększenie do wypełnienia

Klawisze: Ctrl + 9

Kliknij i przeciągnij, aby powiększyć obszar

Powiększenie

Przeciągnij, aby powiększyć lub zmniejszyć

Kliknij, aby natychmiast

Kliknij by natychmiast oddalić

Wybierz lub wprowadź procent powiększenia

Powiększenie 100%

przybliżyć

do wypełnieni

background image

22 6D™ Embroidery System

Rozpoczęcie

6D™ Embroidery System - Terminologia

i konwencje

W tym przewodniku oraz wpomocy elektronicznej 6D™ Embroidery System,
niektóre czcionki iterminy są często wykorzystywane. Przykładowo, te informacje są
zapisane przy użyciu zwykłego tekstu. Instrukcje ićwiczenia opisane wkrokach,
zwykle numerowane, są zapisane jak poniżej. (Dodatkowe sposoby są opisane
wnawiasach.)

1

Zmień liczbę na trzy, następnie kliknij OK (lub naciśnij ENTER).

Ważne informacje iwskazówki są oznaczone wnastępujący sposób...

Klikanie na elemencie oznacza przesunięcie kursora myszy na ten element i naciśnięcie
lewego przycisku myszy.

Kursory ekranowe

Kursor myszy ma zazwyczaj postać strzałki

na ekranie. Kursor może się zmienić

w zależności od wybranej funkcji. Najczęściej zmiana następuje w momencie
przesunięcia kursora nad powierzchnią roboczą. Główne rodzaje kursorów
występujących w programie 6D™ Embroidery System przedstawione są poniżej.

Informacje o projekcie

Przesuwanie w oknie

Zmiana kąta widoku 3D

Powiększanie i zmniejszanie
Efekty nici

Efekty jaśniej/ciemniej

Przywracanie
Animacja

background image

6D™ Embroidery System

Rozpoczęcie

23

Ogólne kursory

Kursory zaznaczenia

Znacznik tekstowy

Pojawia się, gdy kursor jest umieszczony nad polem tekstowym,
który można edytować, takim jak Notes (Notatki) lub pole Letters
(Litery).

Powiększanie

Pojawia się, gdy w oknie dialogowym wybrana jest opcja Zoom To
Rectangle

(Powiększ do zaznaczenia), lub Zoom In

(powiększ).

Pomniejszanie

Pojawia się, gdy w oknie dialogowym wybrana jest opcja Zoom
Out

(Zmniejsz).

Zmierz

Pojawia się, gdy wybrana jest funkcja Get Length

(Oblicz

długość ) do mierzenia części haftu.

Przesuń

Pojawia się, po wybraniu funkcji przesuwania po ekranie lub
wybrania okna Overview (Widok ogólny) do przesuwania widoku.

Zaznaczenie
prostokątne i obrysuj
prostokątem

Używany do zaznaczania obszaru za pomocą zaznaczenia
prostokątnego, oraz rysowania prostokąta, który ma zostać
wypełniony wzorem przy użyciu kreatora Kreator ExpressDesign
lub Kreator PhotoStitch.

Zaznaczenie
swobodne

Służy do zaznaczania obszaru za pomocą Swobodnego
zaznaczenia (Freehand Select).

Swobodny wybór
punktu i
zaznaczanie
aplikacji

Służy do zaznaczania obszaru za pomocą funkcji Freehand Point
Select (Swobodny wybór punktu). W programie 6D™ Stitch Editor
Plus taki kursor pojawia się przy rysowaniu za pomocą
swobodnego zaznaczenia punktów kształtów obramowań
i rysowania linii do dzielenia projektu. W 6D™ Embroidery Extra,
pojawia się przy wskazywaniu obszarów na aplikacje.

Zaznaczenie
eliptyczne

Pojawia się podczas zaznaczania eliptycznego (Ellipse Select)
w 6D™ PhotoStitch oraz oknie rysowania w 6D™ Design Creator.

Zaznaczanie
magiczną różdżką

Pojawia się podczas zaznaczania funkcją Magic Wand (Magiczna
różdżka) w 6D™ PhotoStitch oraz oknie rysowania w 6D™ Design
Creator.

Położenie

Pojawia się, jeżeli kursor myszy znajduje się wewnątrz
zaznaczonego części obrazu lub obszaru przycinania. Informuje
o możliwości przesunięcia zaznaczenia. Pojawia się również, gdy
przesuwamy punkty na liniach przecięcia w 6D™ Design Aligner.

Podwójna strzałka

Pojawia się podczas korzystania z funkcji zmiany rozmiaru.
Pozioma strzałka podwójna pojawia się dla opcji odbicia
poziomego, a pionowa - dla odbicia pionowego. Jest także
używana do zmiany wielkości obszaru przycinania w kreatorze,
a także do przesuwania punktów końcowych linii cięcia w 6D™
Design Aligner.

Obrót

Pojawia się, gdy kursor myszy znajduje się na uchwytem
obracania projektu.

Celownik

Pojawia się gdy kursor znajdzie się nad środkiem obrotu

.

background image

24 6D™ Embroidery System

Rozpoczęcie

Kursory rysowania

Pozostałe Kursory

Nie wszystkie kursory ekranowe są widoczne we wszystkich modułach. Program 6D™ Cross
Stitcher posiada specjalny zestaw kursorów do rysowania krzyżyków i stebnowania. Aby
uzyskać pełne informacje na temat kursorów używanych w poszczególnych modułach
skorzystaj z Przewodnika użytkownika, Podręcznika oraz pomocy elektronicznej dla
konkretnego modułu.

Oznaczenia

Oznaczeń używa się, do wskazania pozycji niektórych elementów oraz zaznaczania
i poprawiania niektórych elementów haftów i projektów.

Wypełnienie

Służy do wypełnienia części obrazka kolorem lub obszaru projektu
haftu krzyżykowego krzyżykami lub wzorem.

Próbnik

Pobiera kolor do rysowania lub dla nici, przeważnie z obrazka.

Gumka

Umożliwia wymazywanie części obrazka pozostawiając kolor tła.

Wstaw zmianę
koloru

Wprowadzanie zmiany koloru w wybranym miejscu ściegu.

Wstawianie ściegów Wstawianie ściegów w wybranym miejscu ściegu.

Tablet FreeHand

Służy do rysowania na stronie tworzenia w programie 6D™ Design
Creator za pomocą funkcji tabletu Freehand.

Punkt Freehand

Służy do umieszczania punktów na stronie tworzenia w programie
6D™ Design Creator za pomocą funkcji Freehand Point.

Krzyżyk

Służy do wstawiania pozycję wyrównania krzyżyków w 6D™
Sketch.

Gumka

Służy do usuwania ściegów w 6D™ Sketch.

Oś obrotu

Pokazuje środek obrotu dla wybranego haftu lub wybranej grupy
ściegów, obiektów lub części obrazu. Może być przesuwany, żeby
zmienić punkt, wokół którego zaznaczony obszar ma się obrócić.

Zmiana koloru

Pokazuje pozycję polecenia zmiany koloru, które wskazuje
hafciarce miejsce, w którym ma się zatrzymać, aby zmienić kolor
nici.

Stop

Pokazuje pozycję polecenia zatrzymania, które zatrzymuje
hafciarkę.

Przycięcie

W 6D™ Stitch Editor Plus, pokazuje pozycję polecenia przycięcia.

Tworzenie

Pokazuje, gdzie następny obiekt zostanie dodany do projektu w
6D™ Design Creator lub do znaku w 6D™ Font Digitizing. Pojawia
się po wybraniu narzędzia tworzenia ściegu.

Początek Obszaru

W 6D™ Design Creator oraz 6D™ Font Digitizing, pokazuje
regulowany początkowy punkt dla zaznaczonego obszaru.

Koniec Obszaru

W 6D™ Design Creator oraz 6D™ Font Digitizing, pokazuje
końcowy, regulowany punkt dla zaznaczonego obszaru.

background image

6D™ Embroidery System

Rozpoczęcie

25

Symbole informacyjne

Wykorzystywane są następujące symbole informacyjne:

Klawiatura komputera

Jak we wszystkich programach systemu Windows®, wniektórych częściach 6D™
Embroidery można użyć klawiatury zamiast myszy. Na przykład zwykle można
nacisnąć Enter zamiast klikać OK lewym klawiszem, lub skorzystać zkombinacji
klawiszy, aby dostać się do funkcji wmenu, np. Ctrl+O wcelu otwarcia pliku. Skróty
klawiszowe są opisywane ze znakiem + pomiędzy klawiszami, co oznacza, że
trzeba naciskać oba klawisze jednocześnie (np. Ctrl + O), albo z przecinkiem, co
znaczy, że trzeba naciskać je kolejno (np. Alt, F, V dla podglądu wydruku
w większości modułów).

Klawisz Shift służy do trybu przesuwania, powiększania od środka, zaznaczania
obiektów w funkcji FilmStrip w programie 6D™ Design Creator, oraz do korzystania
ze skręcenia przeciwnego do ruchu wskazówek w 6D™ Stitch Editor Plus.

Klawisz Ctrl umożliwia skorzystanie ze skalowania proporcjonalnego w 6D™
Embroidery, wybierania kilku projektów na obszarze roboczym w 6D™ Embroidery
oraz tworzenie kwadratowych punktów (dla prostych i zakrzywionych linii) narzędzi
swobodnego wybierania punktów.

Klawisz Tab umożliwia przełączanie się między projektami na obszarze roboczym
w 6D™ Embroidery i 6D™ Stitch Editor Plus.

Podczas zaznaczania fragmentu haftu lub obrazu klawisz Shift służy do dodawania
obszaru, a klawisz Ctrl do usuwania.

Początek

W 6D™ Design Creator oraz 6D™ Font Digitizing, pokazuje źródło
niektórych rodzajów obszarów, kiedy są zaznaczone.

Ścieg wyrównujący W programach 6D™ Design Creator i 6D™ Font Digitizing

wskazuje położenie ściegów wyrównujących.

Ostatni ścieg

Pokazuje pozycję ostatniego ściegu przy rysowaniu w
6D™ Sketch.

Wysokość

Szerokość

Liczba przeszyć

Liczba kolorów

Obrót

Wysokość (w procentach)

Szerokość (w procentach)

background image

26 6D™ Embroidery System

Rozpoczęcie

Klawisze kierunkowe

Przesuwanie precyzyjne

Hafty, grupy ściegów oraz wybrany obszar haftu obrazu lub mogą być minimalnie
przesuwane, co zapewnia precyzyjne umieszczenie ich w wybranym miejscu. Haft
można precyzyjnie przesuwać w większości modułów za pomocą klawiszy strzałek.

Wybór i poruszanie się po ściegach

Za pomocą przycisków prawej i lewej strzałki można poruszać się po ściegach, ścieg
po ściegu, w celu odszukania wybranego punktu ściegu. Można zaznaczyć kilka
ściegów jako grupę trzymając przycisk Shift podczas przesuwania się po ściegach
za pomocą przycisków strzałek. Można też wybrać punkt ściegu i wcisnąć Shift oraz
kliknąć myszką na inny punkt ściegu, żeby zaznaczyć ściegi jako grupę. Funkcja ta
jest dostępna w 6D™ Stitch Editor Plus i 6D™ Sketch.

Zaznaczanie obiektów

Za pomocą przycisków prawej i lewej strzałki można poruszać się po obiektach po
jednym, w celu odszukania wybranego obiektu. Funkcja ta jest dostępna w 6D™
Design Creator i 6D™ Font Digitizing.

Możesz także używać przycisków górnej i dolnej strzałki, przycisku Home, End, Page up oraz
Page down, żeby poruszać się w górę i w dół po kadrach.

Gesty dotykowe

Gesty używane są podczas przeglądania i przenoszenia haftów w programie 6D™
Embroidery System. Dostępne są podczas korzystania z ekranu dotykowego.

Ogólne

Wybierz i przesuń

Dotknięcie jednym palcem i przesunięcie jednym palcem jest odpowiednikiem
kliknięcia i przeciągnięcia myszą. Używane do przesuwania haftów, wybierania,
rysowania lub tworzenia ściegów w trybie Freehand itd.

Automatyczne przewijanie

Jeśli przeciągniesz w dokumencie, funkcja automatycznego przewijania przeniesie
automatycznie kursor, zmieniając widok obszaru roboczego.

Jest to przydatne przy powiększeniu. Użyj funkcji automatycznego przewijania
podczas przenoszenia lub zmiany rozmiaru wybranego haftu.

Przeciągnij dwoma palcami po obszarze roboczym.

Powiększanie palcami

Złącz dwa palce, aby powiększyć. Rozsuń dwa palce, aby zmniejszyć.

Menu podręczne

Naciśnij i przytrzymaj, a pojawi się menu podręczne (jeśli jest dostępne - tak jak
kliknięcie prawym przyciskiem).

background image

6D™ Embroidery System

Rozpoczęcie

27

Tylko w programach 6D™ Embroidery i 6D™ Stitch Editor
Plus

Wybieranie wielokrotne

Dotknięcie dwoma palcami doda lub usunie haft z obecnego zaznaczenia (podobnie
jak kliknięcie z Ctrl).

Złączanie palców do zmiany rozmiaru i skalowania

Złącz dwa palce w polu zaznaczenia aby zmniejszyć, a rozsuń je aby powiększyć
zaznaczony haft, napis lub projekt SuperDesign.

Złącz palce poza polem zaznaczenia aby powiększyć.

Obrót

Obróć kciuk i palec wskazujący, aby obrócić wybrany haft, napis lub projekt
SuperDesign.

Ikony

Ikony to małe obrazki lub "przyciski", które odpowiadają funkcjom programu.
Tu pokazany jest przykład ikony Preferences (Preferencje)

.

Wybór tamborka

Okno dialogowe wyboru tamborka (Hoop Selection), które znajduje się w większości
modułów 6D™ Embroidery System, zawiera opcje pozwalające wybrać odpowiednią
wielkość tamborka. Można je wywołać z menu Edit, Hoop lub klikając w ikonę Hoop

na pasku narzędzi edycji (Edit).

Preferences

Okno dialogowe preferencji znajduje się też w większości modułów 6D™
Embroidery System i zawiera opcje zmiany ustawień ekranu i ściegów. Dostęp do
tego okna możliwy jest poprzez menu File (Plik), Preferences (Preferencje) lub
poprzez ikonę Preferences

w programie 6D™ Embroidery lub ikonę Preferences

na pasku Edit (Edycja) w pozostałych modułach. Po zmianie preferencji, nowe

ustawienie zostanie zapamiętane po zamknięciu iponownym uruchomieniu modułu.

Rodzaje plików

Formaty plików z haftami

Większość modułów 6D™ Embroidery System może otworzyć dowolny
z następujących formatów plików z haftami: Bernina (.art wersje 1, 2, 3), Brother/
Babylock/Bernina PEC (.pec), Brother/Babylock/Bernina PES (.pes version 2 - 9),
Compucon/Singer PSW (.xxx), Husqvarna Viking / Pfaff (.vp3 and .vip), Husqvarna
(.hus, .shv and .dhv), Janome (.jef and .sew), Melco (.exp), Pfaff (.pcs), Tajima (.dst)
oraz Toyota (.10*).

Moduły programu 6D™ Embroidery System zapisują pliki haftów w formacie
Husqvarna Viking / Pfaff (.vp3).

background image

28 6D™ Embroidery System

Rozpoczęcie

Hafty można zapisać wyłącznie w formacie .vp3, gdyż tylko w ten sposób zostaną zachowane
osobne fragmenty wieloczęściowych projektów. Zachowane zostaną także informacje o kolorze
nici i notatki.

Moduły programu 6D™ Embroidery System eksportują do dowolnego z
następujących formatów plików z haftami: Husqvarna Viking / Pfaff (.vp3), Brother/
Babylock/Bernina PEC (.pec), Brother/Babylock/Bernina PES (.pes wersja 2 - 9),
Compucon/Singer PSW (.xxx), Husqvarna Viking / Pfaff (.vip), Husqvarna (.hus
,.shv), Janome (.jef, .sew), Melco (.exp), Pfaff (.pcs), Tajima (.dst) oraz Toyota (.10*).

Formaty plików obrazów

6D™ Family Tree, 6D™ PhotoStitch i 6D™ Font Digitizing nie mogą ładować plików
haftów.

Poza wcześniej wymienionymi programami, także 6D™ Embroidery Extra, 6D™
Design Creator i 6D™ Sketch mogą załadować dowolny z poniższych formatów
plików obrazów: Windows lub OS2 Bitmap (.bmp), JPEG-JFIF Compliant (.jpg, .jif,
.jpeg), Portable Network Graphics (.png), Tagged Image File Format bez kompresji
(.tiff, .tif), Windows Meta File (.wmf), Windows Enhanced Meta File (.emf) i Windows
Icon (.ico).

6D™ Design Creator może dodatkowo załadować dowolny z następujących formatów plików
rysunków: 4QB (.4qb), CorelDraw (.cdr version 7-13), Scalable Vector Graphics (.svg), HPGL
(*.hp and *.plt), PC Quilter (*.txt), Statler Stitcher (*.qli), AutoCAD (*.dxf), CompuQuilter (*.cmd
and *.cqp), Handi Quilter (*.hqf) oraz IntelliQuilter (*.iqp).

W 6D™ Design Creator, 6D™ Sketch i 6D™ PhotoStitch można zapisać każdy
z następujących formatów plików: Windows lub OS2 Bitmap (.bmp), JPEG-JFIF
Compliant (.jpg, .jif, .jpeg), Portable Network Graphics (.png) i Tagged Image File
Format bez kompresji (.tiff, .tif).

6D™ Design Creator może zapisywać rysunki w formacie 4QB (.4qb).

Formaty plików projektów

6D™ Design Creator potrafi odczytywać i zapisywać pliki szkiców projektów (.edo

). Może także ładować i zapisywać pliki motywów z baz danych systemu oraz My

Motifs (Moje motywy) oraz może ładować pliki haftów w formatach SPX (.spx), 9mm
(.9mm

) i Maxi (.max

) oraz eksportować format SPX (.spx) dla niektórych

maszyn do szycia.

6D™ Cross Stitcher potrafi odczytywać i zapisywać pliki projektów haftów
krzyżykowych (.krz

).

Wycinanie, kopiowanie i wklejanie

Pliki haftów i bloki ściegów można wycinać,

kopiować

i wklejać

oraz

duplikować

pomiędzy modułami 6D™ Embroidery System. Na przykład

utworzeniu projektu w 6D™ Design Creator można skopiować haft do 6D™
Embroidery Extra, aby obejrzeć je na docelowym materiale lub ubraniu. Wykonanie
duplikatu haftu powoduje umieszczenie kopii na obszarze roboczym oraz w
schowku.

background image

6D™ Embroidery System

Rozpoczęcie

29

W wielu modułach Clipboard Block (Schowek) pokazuje aktualny haft lub blok
ściegów, który można wkleić na obszar roboczy. Kliknij na schowku, aby usunąć jego
zawartość.

Wykorzystywany jest schowek Windows®, tak więc jeżeli skopiujesz tekst w edytorze tekstu
lub wykonasz zrzut ekranu za pomocą klawisza Print Scrn po skopiowaniu haftu, znajdujący się
w schowku haft zostanie zastąpiony i nie będzie dostępny w programach 6D™ Embroidery.

Wybór tamborka

Użyj funkcji Hoop

(Tamborek), aby wybrać rozmiar tamborka do użycia w

oprogramowaniu 6D™ Embroidery System. Ustaw rozmiar tamborka zgodnie z
rozmiarem haftu lub tamborek, którego chcesz użyć do wyszywania albo wprowadź
inny potrzebny rozmiar.

Skróty

Karta View (Widok) w 6D™ Embroidery; pasek narzędzi Edit (Edycja):

Klawisze: Ctrl + H

Wybierz rozmiar tamborka

Wybierz maszynę lub grupę tamborków

Wprowadź rozmiar własnego tamborka

Wybierz ustawienie tamborka

background image

6D™ Embroidery System

Wtyczka Eksploratora 6D™

30

3

Wtyczka Eksploratora 6D™

Wtyczka Eksploratora 6D™ Embroidery System służy do przeglądania haftów
i informacji o nich.

Wtyczka Eksploratora 6D™ jest zintegrowana z Eksploratorem (Eksploratorem
Windows® w Windows® 7 i Eksploratorem plików w Windows® 8), dzięki czemu
hafty widoczne są w ikonach, a funkcja Wyszukiwanie Windows może być używana
do haftów i ich właściwości.

• Otwórz projekty haftów (.vp3 i inne) w programie 6D™ Embroidery i innych

modułach.

• Otwórz pliki obrysów projektów haftów (.edo) w programie 6D™ Design Creator.
• Otwórz pliki projektów haftów krzyżykowych (.krz) w programie 6D™ Cross

Stitcher.

• Otwórz pliki rysunków (.4qb) w Eksploratorze.

Pliki obwiedni projektu haftu (.edo), haftu krzyżykowego (.krz), oraz rysunków (.4qb) widoczne
są w Eksploratorze jako kolorowe odwzorowanie wypełnionych obszarów.
Hafty wewnątrz plików .zip można oglądać osobno w Oknie podglądu w Windows® 8.
Więcej informacji na temat wtyczki Eksploratora można znaleźć w przewodniku 6D™ Configure
oraz w pomocy elektronicznej.

Przeglądanie haftów w Eksploratorze

1

Kliknij ikonę Eksploratora

na pasku stanu, aby go otworzyć.

2

Otwórz w Eksploratorze okno nawigacji i okno szczegółów.
W Windows® 7 kliknij Organizuj, Układ i sprawdź, czy okna nawigacji, szczegółów podglądu są
wybrane (zaznaczone).
W Windows® 8 kliknij kartę Widok i wybierz okno nawigacji i szczegółów.

3

Przejdź do folderu Documents\6DEmbroidery\Samples\6DEmb\Stitch.

4

Wybierz kafelki; w Windows® 7 wybierz Kafelki z listy rozwijanej Zmień widok, a w Windows® 8
w menu Układ kliknij Kafelki.
Teraz pliki haftów .vp3 w folderze Stitch widoczne są jako miniatury.

5

Kliknij plik Daisy.vp3. Z prawej strony pojawi się obraz haftu Daisy (Stokrotka) wraz z pełną
informacją, taką jak liczba kolorów, ściegów, rozmiary, notatki i ustawienia.

background image

6D™ Embroidery System

Wtyczka Eksploratora 6D™

31

W Windows® 7 tylko obraz widoczny jest w Podglądzie z prawej. Inne informacje znajdują się
na dole ekranu.

6

Przesuń kursor nad ikonę Daisy.vp3. Pojawi się dymek.
Dymek ten zawiera większość informacji dotyczących haftu
dostępnych w okienku Podgląd. Dymek może być także widoczny w
innych rodzajach widoków, takim jak Lista.

7

Kliknij prawym przyciskiem haft Halloween.vp3 i wybierz
Właściwości z menu podręcznego. Otworzy się okno Właściwości
dla pliku Halloween.vp3.

8

Kliknij kartę Embroidery (Haft). Pojawią się pełne
informacje dotyczące haftu, takie jak nazwa i odcień
nici, informacje o projekcie, notatki, ustawienia i
informacje techniczne.
Możesz wyszukiwać według wielu właściwości i w
jednym lub kilku folderach.

9

Wprowadź w polu tekstowym Wyszukiwania słowo
"flower". Odnalezione zostanie dwanaście elementów.
Niektóre elementy są zaznaczone na żółto, np. Purple
Flowers.vp3.
Zaznaczone elementy zawierają słowo "flower" w
nazwach. Inne zawierają to słowo w notatkach lub
ustawieniach. Możesz także wyszukać te słowa, które
występują wyłącznie w notatkach lub ustawieniach.

10

Przejdź do folderu
Documents\6DEmbroidery\Samples
\6DExplorer\Stitch\Flowers.
Jest tam kilka haftów ze słowem "flower" w nazwie.

11

W polu tekstowym Wyszukiwania wpisz frazę:
notes: flower
Odnaleziony zostanie tylko jeden haft, Outline
Flowers.vp3. W jego notatkach znajduje się słowo
"flower", podobnie jak w nazwie.

12

Usuń ostatnie trzy litery ze słowa "flower", aby zostało "flo". Teraz widoczne jest wiele haftów,
bo w ich notatkach znajduje się słowo "floral", a nie "flower".
Wpisz "Notes:" i "Settings:" oraz inne właściwości, takie jak "Stitchcount:". aby wyszukać
informacje o haftach w Eksploratorze.

13

Kliknij folder Flowers, aby zamknąć wyszukiwanie.

14

Kliknij prawym przyciskiem Buttercup.vp3 i spójrz na menu
podręczne.
Możesz wydrukować arkusze robocze haftu z menu
głównego. Patrz „Print” na stronie 33.

15

Jest tam specjalne podmenu 6D Embroidery. Kliknij 6D
Embroidery, aby je otworzyć. Pojawi się kilka dodatkowych
opcji.

16

Użyj opcji Send Express

, aby wysłać wybrany haft na

ekran podłączonej maszyny do haftowania.

17

Użyj opcji Send

(Wyślij), aby wysłać wybrany haft (lub

hafty) do folderu MyFiles lub Pliki osobiste, albo do
podłączonej maszyny do haftowania.
Jeśli zaznaczono kilka haftów, pojawi się krótsza wersja
menu, z opcją Send (Wyślij), ale bez Send Express.

18

Użyj funkcji Copy Stitches

(Kopiuj

ściegi), aby skopiować ściegi haftu do schowka. Można

je następnie wkleić do innego modułu 6D™ Embroidery System.
Jest to prosta metoda na wstawienie istniejącego haftu do projektu.

background image

32 6D™ Embroidery System

Wtyczka Eksploratora 6D™

19

Użyj funkcji Convert

(Konwertuj), aby utworzyć kopię

haftu w innym formacie pliku haftu, wraz z inną paletą nici
albo z dodanymi cięciami lub notatkami.
6D™ Embroidery Machine Communication może
konwertować tylko do formatu .vp3.

20

Użyj funkcji Convert to Picture

(Konwertuj do obrazu),

aby utworzyć obraz haftu w formacie graficznym .jpg, .png,
.tif lub .bmp.
Funkcja niedostępna dla użytkowników oprogramowania
6D™ Embroidery Machine Communication.

Drukowanie w Eksploratorze

Aby otworzyć okno drukowania w Eksploratorze Windows®, kliknij prawym
przyciskiem haft lub grupę zaznaczonych haftów i wybierz Drukuj z menu
podręcznego.

Wybierz drukarkę i układ strony w ustawieniach druku, wprowadź nazwę katalogu
i wybierz skalę, tamborek, jednostki miary i szczegóły do wydrukowania. Następnie
kliknij Print (Drukuj), aby wydrukować arkusz roboczy haftu.

Układy katalogów są niedostępne dla posiadaczy oprogramowania 6D™Embroidery Machine
Communication.

Wybierz układ katalogu lub jeden

Wybierz drukarkę

Wybierz jednostki miary

Nadaj tytuł katalogowi

Ustaw jakość druku

Wybierz skalę dla obrazu projektu
Ustaw rozmiar tamborka i widocznoś

Wyświetl siatkę

Wybierz, jakie informacje

Wtyczka Eksploratora

Wydrukuj arkusze robocze

mają być zawarte

z projektów

background image

33 6D™ Embroidery System

Drukowanie

4

Drukowanie

Okno dialogowe Print (Drukuj) umożliwia wydrukowanie ustawień i arkusza
roboczego dla haftu. W programie 6D™ Embroidery Extra można wydrukować
ogólny widok haftu na tle projektu lub podzielony na fragmenty. W innych modułach
można wydrukować obraz tła lub widok ogólny podziału fragmentów. Wydrukowane
strony odpowiadają ustawieniom opcji Export (Eksport) haftu. Nie można
wydrukować widoku ogólnego, jeśli zaznaczono opcję Combine (Połącz).

Otwieranie okienka drukowania: w Eksploratorze Windows® kliknij prawym
przyciskiem na haft lub grupę zaznaczonych haftów i wybierz Drukuj z menu
podręcznego; w programie 6D™ Embroidery, kliknij File, Print

(Plik, Drukuj);

w większości pozostałych modułów kliknij File, Page Setup (Plik, Ustawienia strony).

W programie 6D™ Embroidery można również użyć opcji File, Print (Plik, Drukuj) do podglądu
i drukowania widoku ogólnego, arkuszy roboczych i/lub szablonów projektu. W większości
pozostałych modułów użyj opcji File, Print Preview (Plik, Podgląd wydruku), aby zobaczyć jak
będzie wyglądać wydruk.

Print

Wybierz drukarkę i układ strony w ustawieniach druku i wybierz skalę, tamborek,
jednostki miary i szczegóły do wydrukowania. Następnie kliknij Print (Drukuj), aby
wydrukować arkusz roboczy haftu i/lub widok ogólny.

6D™

Em broidery

Wybierz informację

Wybierz jednostki miary

Wybierz skalę

Wydrukuj arkusze

Wybierz informacje
dla widoku ogólnego
Ustawienia arkusza

Podgląd wydruku

robocze

roboczego

i siatkę

background image

6D™ Embroidery System

6D™ Configure

34

5

6D™ Configure

Narzędzie konfiguracyjne 6D™ Configure

umożliwia zmianę ustawień sposobu

wyświetlania plików projektowych, a także łączenie się z niektórymi maszynami
haftującymi. Zawiera także narzędzia systemowe do rejestracji oprogramowania
6D™ Embroidery System. Zmień ustawienia na każdej z kart programu 6D™
Configure.

Utilities (Narzędzia)

Sprawdzanie instalacji

Uruchom sprawdzian, aby sprawdzić, czy wszystkie komponenty oprogramowania
6D™ Embroidery System lub 6D™ Embroidery Machine Communication zostały
prawidłowo zainstalowane.

Program 6D™ Embroidery System można zainstalować tylko wtedy, gdy nie ma narzędzia
6D™ Embroidery Machine Communication.

Register (Rejestracja)

Rejestracja umożliwia aktywowanie klucza sprzętowego 6D™ Embroidery System
i korzystanie z oprogramowania.

Oprogramowanie 6D™ Embroidery System można zarejestrować i aktywować klucz sprzętowy
na komputerze, na którym wykonana została instalacja oprogramowania lub u autoryzowanego
sprzedawcy.

Więcej informacji można znaleźć w “Rejestracja i aktywacja klucza sprzętowego” na
stronie 5.

background image

6D™ Embroidery System

6D™ Configure

35

Activate Dongle (Aktywacja klucza sprzętowego)

Po zainstalowaniu i zarejestrowaniu oprogramowania 6D™ Embroidery System, lub
po zakupie dodatkowych modułów musisz aktywować klucz sprzętowy zanim będzie
możliwe skorzystanie z oprogramowania 6D™ Embroidery System i instalacja
plików przykładowych (oraz dodatkowych projektów dla 6D™ Premier).

Więcej informacji można znaleźć w “Rejestracja i aktywacja klucza sprzętowego” na
stronie 5.

Smart Update (Aktualizacja)

Jednym kliknięciem można uruchomić narzędzie Smart Update w celu sprawdzenia,
czy pojawiły się nowe czcionki, palety barw nici lub inne aktualizacji.

Więcej informacji można znaleźć w “Aktualizacja oprogramowania” na stronie 7.

Start Machine Communication (Rozpocznij
komunikację z maszyną)

Uruchom komunikację z podłączoną maszyną do haftowania.

Więcej informacji można znaleźć w “Wysyłanie haftów” na stronie 44.

Thread Manager (Menedżer nici)

Menadżer nici służy do wyboru nici wyświetlanych w oknie MyThreads (Moje nici),
definiowania własnych nici, tworzenia palet nici oraz wyboru, które palety nici są
wyświetlane w oknie MyThreadRanges (Moje palety nici).

Więcej informacji można znaleźć w “Thread Manager (Menedżer nici)” na stronie 40.

Backup MySettings (Kopia zapasowa ustawień)

Funkcja ta umożliwia utworzenie kopii ustawień: MyThreads (Moje nici) wraz z
własnymi nićmi, Quick Color Themes (Tematy kolorystyczne), MyThreadRanges
(Moje palety nici), MyMotifs (Moje motywy) oraz MyFills (Moje wypełnienia).

Restore MySettings (Przywracanie ustawień)

Za pomocą funkcji Restore MySettings można powrócić do ustawień uprzednio
zapisanych poprzez Backup MySettings.

Więcej informacji na temat narzędzi systemowych można znaleźć w przewodniku6D™
Configure oraz w pomocy elektronicznej.

Reset All Modules (Przywróć ustawienia wszystkich
modułów)

W wielu modułach istnieje możliwość przesuwania pasków narzędziowych i paneli
sterowania na ekranie i dostosowanie ich za pomocą menu View, Customize (Widok,
Dostosuj). Opcja Reset All Modules (Przywróć ustawienia wszystkich modułów)
umożliwia przywrócenie oryginalnego ustawienia wszystkich pasków narzędziowych
i paneli sterowania do punktu z momentu instalacji. Wszystkie ustawienia zostaną
przywrócone ustawień początkowych.

background image

36 6D™ Embroidery System

6D™ Configure

Ustawienia w programie 6D™ Configure nie są zmieniane przez funkcję Reset All Modules
(Przywróć ustawienia wszystkich modułów).

Reset File Association (Przywróć powiązania plików)

Przywracanie powiązań plików haftów, plików projektów haftów, haftów
krzyżykowych i drzew genealogicznych.

Funkcja ta może być konieczna, gdy inne oprogramowanie do haftowania lub wtyczki
Eksploratora zostały zainstalowane po instalacji oprogramowania 6D™ Embroidery System lub
wtyczki Eksploratora 6D™.

Appearance (Wygląd)

Za pomocą ustawień Appearance (Wygląd) można zmienić sposób wyświetlania
plików haftów w oprogramowaniu 6D™ Embroidery System.

Background (Tło)

Color (Kolor)

Opcja ta umożliwia zmianę koloru tła oprogramowania 6D™
Embroidery System. Kliknij na strzałce obok napisu Color (Kolor) -
pojawi się paleta 40 kolorów. Przesuń kursor myszy nad paletę
kolorów i zaznacz wybrany koloru i kliknij ponownie. Można także
wybrać opcję More Colors (Więcej kolorów) - pojawi się okno
Colors (Kolory), w którym można wybrać dowolny z 16 milionów
kolorów systemu Windows. Domyślnym kolorem 6D™ Embroidery
System jest 211, 233, 255 (RGB).

Po zmianie koloru tła, kliknij Apply (Zastosuj). Efekt zmiany będzie widoczny w każdym
otwartym module 6D™ Embroidery System. Jeżeli kolor jest odpowiedni kliknij OK, aby
zamknąć program 6D™ Configure.

background image

6D™ Embroidery System

6D™ Configure

37

Texture (Tekstura)

Wybierz fakturę dla tła stosowanego w programach 6D™ Embroidery System. Kliknij
na strzałkę i wybierz odpowiedni rodzaj materiału lub zaznacz None (Brak) jeśli nie
chcesz tła z fakturą.

Grid Color (Kolor siatki)

Opcja ta umożliwia ustawienie koloru siatki w oprogramowaniu 6D™ Embroidery
System. Kliknij na strzałce obok napisu Color (Kolor) - pojawi się paleta 40 kolorów.
Przesuń kursor myszy nad paletę kolorów i zaznacz wybrany koloru i kliknij
ponownie. Można także wybrać opcję More Colors (Więcej kolorów) - pojawi się
okno Colors (Kolory), w którym można wybrać dowolny z 16 milionów kolorów
systemu Windows. Domyślnym kolorem 6D™ Embroidery System jest 100, 102, 153
(RGB).

Screen Layout (Układ ekranu)

Styles (Style)

Za pomocą tego narzędzia można dowolnie dobrać motyw dla głównych okien
modułów 6D™ Embroidery System. Kliknij strzałkę i wybierz odpowiedni motyw.
Domyślnym motywem dla oprogramowania 6D™ Embroidery System jest Office
2010 Blue.

Measurements (Wymiary)

Real Size (Rozmiar rzeczywisty)

Użyj znajdującej się na ekranie linijki, aby ustawić oprogramowanie 6D™
Embroidery System do pokazywania haftów w rzeczywistych rozmiarach.

Rozmiar rzeczywisty to 100% na pasku powiększania.

Przyłóż linijkę do tej pokazanej na ekranie i zmierz jej długość w milimetrach. Wpisz
zmierzoną wartość w polu i kliknij OK (lub naciśnij ENTER). Program wyłączy się.
Gdy ponownie otworzysz oprogramowanie 6D™ Embroidery System, hafty będą
wyświetlane w rozmiarze rzeczywistym, jeśli wybrano 100% na suwaku
powiększenia lub Real Size

(Rozmiar rzeczywisty) w oknie.

Jeżeli haft jest za duży do pokazania w rzeczywistym wymiarze na ekranie, pokazany zostanie
w zmniejszeniu.

Show Measurements In (Pokaż wymiary w)

Wybierz Millimeters (w milimetrach) i Inches (w calach). Tak ustawia się jednostkę
wykorzystywaną do wyświetlania i wprowadzania wymiarów w 6D™ Embroidery
System. Alternatywna jednostka pojawi się po najechaniu kursorem myszy
i pozostawieniu go przez chwilę nad wskazaną liczbą. Możesz także wprowadzić
inne wymiary wraz z jednostkami, mm i " (cale) wraz z ułamkami, a zostaną one
automatycznie przetworzone. Na przykład, 1/4" zostanie przeliczona na 6 mm.

Zwróć uwagę, że kiedy wybrane są cale, podstawowe wymiary nadal będą w milimetrach, a
najbliższe wymiarowo długości ściegów pokazane są w calach.

background image

38 6D™ Embroidery System

6D™ Configure

Domyślną jednostką miary dla oprogramowania 6D™ Embroidery System są
milimetry.

Import

Użyj karty Import, aby wybrać paletę nici dla oprogramowania 6D™ Embroidery
System.

Import Thread Range (Import palety nici)

Wybierz paletę kolorów nici, która będzie aktywna w momencie ładowania haftów do
oprogramowania 6D™ Embroidery System, o ile kolory nie zostały wcześniej
wybrane z jednej z innych palet. Wybierz jednego z poniższych producentów:
Robison-Anton Rayon 40, Anchor-Alcazar Rayon 40, Icord Poly 40, Isafil Rayon 40,
Madeira Poly Neon 40, Madeira Rayon 40, Robison-Anton Poly 40, Sulky Poly
Stickma 40, Sulky Rayon 40. Kliknij strzałkę do dołu, aby rozwinąć listę opcji.
Wybierz opcję klikając na niej.

Paletę kolorów w wybranych projektach można zmienić na dowolną inną za pomocą funkcji
Color Tone (Odcień koloru) w większości modułów lub za pomocą opcji Convert (Konwertuj) we
wtyczce Eksploratora.

Export (Eksport)

Zakładka Export (Eksport) umożliwia zmianę sposobu eksportowania i wyszywania
plików haftu w oprogramowaniu 6D™ Embroidery System.

Zmień format pliku zgodnie z potrzebami w oknie Export (Eksport) każdego z modułów 6D™
Embroidery System.

background image

6D™ Embroidery System

6D™ Configure

39

Optimize for Sewing (Optymalizuj dla szycia)

Ustaw domyślne opcje części Optimize for Sewing (Optymalizuj dla szycia) okna
dialogowego Export (Eksport).

Wszystkie te opcje są wstępnie wybierane podczas instalacji oprogramowania 6D™
Embroidery System.

Combine (Łączenie): Łączenie haftów w jeden haft podczas eksportu.

Podczas łączenia haftów dla tamborków wieloczęściowych, haft i napisy są dzielone
automatycznie. Użyj jednej z opcji: Intelligent (Inteligentne) lub Straight Line Split (Dzielenie po
prostej linii).

Remove Overlap (Usuń nałożenia): Zapobiega powstawaniu warstw ściegów
w miejscach nakładania się haftów.

Opcja ta powinna być odznaczona tylko wtedy, gdy np. hafty są niskiej gęstości, a chcesz
uzyskać efekt przejścia w miejscu nakładania.

ColorSort: Zmniejsza liczbę kolorów nici w trakcie eksportu.

Optimize Stitch Length (Optymalizuj długość ściegu): Automatycznie usuwa
małe i nieistotne ściegi.

Linie igły do wycinania w "palecie nici" igieł do wycinania Inspira nie są zmieniane przez funkcję
Optimize Stitch Length (Optymalizuj długość ściegu).

Splitting for Multipart Hoops (Rozdzielanie dla tamborków
wieloczęściowych)

Jeśli wybranym formatem plików jest .vp3, .pes lub .jef, hafty dla tamborków
wieloczęściowych zostaną w razie potrzeby podzielone automatycznie. Dostępne są
opcje dzielenia inteligentnego (zalecane) oraz prostego.

Intelligent with Tolerance (Inteligentnie z tolerancją)

Dzielenie inteligentne z tolerancją automatycznie wylicza linię podziału
poprowadzoną przez wolne obszary i łączenia, co pozwala na minimalizację liczby
przeszyć oraz cięć poprzez gęsto obszyte obszary. Opcja Tolerance (Tolerancja)
umożliwia zagwarantowanie utrzymania niewielkiej odległości od krawędzi
zachodzenia, co ułatwia ruch przejście pomiędzy kolejnymi obszarami tamborka.

Straight Line with Compensation (Linia prosta z kompensacją)

Dzielenie proste powoduje przecięcie haftu wzdłuż linii środkowej zachodzących
obszarów.

Compensation (Kompensacja)

Kompensacja przy dzieleniu prostym umożliwia dodanie zachodzących ściegów na
krawędzi podziału haftu. Umożliwia to skompensowanie naciągnięcia materiału.
Dostępne ustawienia to None (Brak), Low (Niska) i High (Wysoka). Domyślnie
kompensacja jest wyłączona.

background image

40 6D™ Embroidery System

6D™ Configure

Alignment Stitches for Turnable Hoop (Ściegi wyrównujące dla
obracanego tamborka)

Wybierz tę opcję, aby dodać krzyżyk wyrównujący na końcu każdego fragmentu
haftu podczas korzystania z tamborków Designer Majestic, creative Grand Dream,
uniwersalny tamborek wieloczęściowy, Brother Jumbo Frame, lub Janome Giga.
Przesunięcie tamborka do krzyżyka wyrównującego dodawane jest na początku
każdego fragmentu. Kolejny fragment haftu może być następnie prawidłowo
ustawiony, albo można potwierdzić ustawienie.

Thread Manager (Menedżer nici)

Za pomocą Thread Manager można ułożyć ulubione palety nici na liście
MyThreadRanges (Moje palety nici) oraz wyświetlić własne palety nici o nazwie
MyThreads (Moje nici). Za pomocą zakładek w dole ekranu Thread Manager można
przełączać widok pomiędzy MyThreadRanges i MyThreads.

MyThreads (Moje nici)

Opcja ta umożliwia wybranie posiadanych przez siebie nici ze zbioru dostępnego od
różnych producentów i umieszczenie ich na palecie MyThreads. Skrót dla danej
palety nici zostanie automatycznie dodany przez numerem w MyThreads;
przykładowo SuMS3 oznacza Sulky Metallic Sliver 30.

Dodawanie standardowych nici do MyThreads

1

Naciśnij strzałkę listy rozwijanej na końcu pola Thread Range (Paleta nici) i wybierz nici. Lista
nici zmieni się w zależności od wybranej palety.

2

Aby dodać pojedynczy kolor, wpisz jego numer w polu Find Thread (Znajdź nić) lub przewiń
listę i wybierz go. Nić zostanie wybrana.

background image

6D™ Embroidery System

6D™ Configure

41

3

Można także wybrać zestaw Quick Color Theme (Zestaw szybkich kolorów) i kliknąć na
wybrany Quick Color (Szybki wybór kolor). Zostanie wybrany najbliższy odcień dostępny w
aktualniej palecie. Jest to także szybki sposób na przeskoczenie do nici tego koloru (na
przykład, klikając na jasnożółty w zestawie standardowym można przeskoczyć do jasnożółtych
odcieni nici).

4

Aby dodać zakres kolorów, zaznacz pierwszy kolor. Trzymając naciśnięty Shift, kliknij ostatni
kolor. Wszystkie nici pomiędzy wybranymi kolorami zostaną wybrane.

5

Aby dodać wybrane kolory, zaznacz pierwszy kolor. Następnie klikaj inne kolory trzymając
naciśniety Ctrl.

6

Naciśnij ikonę strzałki Add To MyThreads

(Dodaj do MyThreads), a wybrana nić/nici

zostanie dodana do listy MyThreads.
Skrót jest krótkim kodem producenta, rodzaju nici i/lub nazwy palety zakończonym numerem
odpowiadającym grubości nici.
Jeśli nić znajduje się już w MyThreads, pojawi się wiadomość ze skrótem nazwy palety
i numerem nici. Można wybrać Yes (tak), żeby zastąpić tę nić, Yes to All (Tak na wszystkie),
aby zastąpić tę nić i wszystkie inne kopiowane nici, No (nie), aby pozostawić nić znajdującą się
już w MyThreads, lub Cancel (Anuluj), żeby przerwać kopiowanie i sprawdzić istniejącą już nić
w MyThreads.

Dodawanie nowej nici do MyThreads

Opcja ta umożliwia dodawanie własnej informacji na temat nici.

1

W części MyThreads Database (Baza danych MyThreads)
naciśnij przycisk Add New (Dodaj nową) i pojawi się okno
Add Thread (Dodaj nić).
Za pomocą opcji Copy (Kopiuj) i Edit (Edytuj) skopiuj
istniejąca nić z listy MyThreads, aby użyć jej jako
podstawy do utworzenia nowej nici.

2

Wprowadź Thread Number (Numer nici). Liczba ta może
być o długości do 13 znaków. Może zawierać litery, aby
opisać skrót nazwy palety nici. Numery nici nie mogą się
powtarzać na liście MyThreads.

3

Wprowadź Thread Name (Nazwę nici), która zwykle jest
opisem koloru. Nazwa może mieć długość 29 znaków.

4

Wybierz Thread Type (Rodzaj nici) z listy rozwijanej.

5

Wybierz Thread Weight (Grubość nici) z listy rozwijanej.

6

Kliknij Edit Color (Edytuj kolor), aby za pomocą okna
dialogowego Colors (Kolory) wybrać kolor nowej nici lub ustawić pierwszy kolor nici, jeżeli jest
to nić o zmiennym kolorze.

Variegated Thread (Nić wielobarwna)

Opcję Variegated Thread (Nić wielobarwna) można wykorzystać przy niciach
wielokolorowych.

1

Kliknij kolor na liście, następnie kliknij Add Before (Dodaj przed) lub Add After (Dodaj za), aby
dodać kolor nowy kolor nici przed lub za aktualnie wybranym kolorem. Pojawi się okno
dialogowe Colors (Kolory), w którym można wybrać kolor.

2

Wszystkie kolejne kolory zostaną dodane z ustaloną długością 1 mm. Kliknij wybrany kolor,
wybierz Edit Length (Zmień długość) i ustal długość koloru na nici. Jeżeli dodajesz nowy kolor
do nici, tak możesz zmienić długość koloru z domyślnej długości 1 mm.

3

Można także zaznaczyć opcję Smooth Blend (Płynne przejście), aby zmiana kolorów była
płynna.

Dodawane nowej palety do MyThreads

Do MyThreads można dodać nową paletę.

background image

42 6D™ Embroidery System

6D™ Configure

1

Kliknij Add New Range

(Dodaj nową paletę). Pojawi się okno Add New MyThreads Range

(Dodawanie nowej palety do MyThreads).

2

Wprowadź nazwę nowej palety MyThreads i kliknij OK.
Program proponuje nazwę palety (np. "MyThreads 2"), ale można wprowadzić dowolną inną
nazwę.

3

Nici dodaje się do nowej palety tak, jak opisano to wyżej.
Nazwę utworzonej palety MyThreads można zmienić klikając Rename Range

(Zmień

nazwę palety) i wprowadzając nową nazwę w oknie Rename Selected MyThreads Range
(Zmiana nazwy wybranej palety MyThreads).

Paletę można usunąć klikając Delete Range

(Usuń paletę) i potwierdzając operację

przyciskiem Yes (Tak).

Dodawanie własnego zestawu szybkich kolorów

Istnieje możliwość tworzenia własnych zestawów szybkich kolorów.

1

W obszarze Quick Colors (Szybkie kolory) kliknij Add New
(Dodaj nowy). Pojawi się okno Add Quick Color Theme
(Dodaj nowy zestaw szybkich kolorów).
Wyświetlona zostanie paleta odpowiadająca
wybranemu zestawowi.

2

Wybierz kolor z palety, po czym kliknij Edit Color (Edytuj
kolor).

3

Wybierz nowy kolor z karty Standard (Standardowe) lub
Custom (Niestandardowe) i kliknij OK. Wybrany kolor
zastąpi modyfikowany kolor na palecie.

4

W celu skopiowania koloru wybierz go na palecie i kliknij
Copy Color (Kopiuj kolor). Wybrany kolor pojawi się w polu
Color Box (Pole koloru).

5

W celu wklejenia tego koloru, wybierz kolor na palecie i
kliknij Paste Color (Wklej kolor). Kolor na palecie zostanie
zastąpiony.

6

W celu zmiany wszystkich kolorów palety kliknij Paste To All (Wklej na wszystkie).

7

Kliknij OK, aby zapisać nowy zestaw kolorów.
Zestaw można edytować po naciśnięciu Edit Theme (Edytuj zestaw).

MyThreadRanges

Za pomocą zakładki MyThreadRanges w Thread Manager (Menedżer nici) można
tworzyć i modyfikować listę ulubionych palet nici. MyThreadRanges znajduje się w
oknie dialogowym Color Selection (Wybór koloru) w celu ułatwienia wyboru
ulubionych palet nici.

background image

6D™ Embroidery System

6D™ Configure

43

Aktualizacja bazy nici standardowych

Przy wykorzystywaniu haftów, które posiadają definicje nici z innych baz danych,
może pojawić się następujący komunikat błędu:

"Could not find xx in your database. Matching to closest thread in yy." (Nie
znaleziono koloru xx w bazie danych. Wybrano najlepiej pasujący kolor w
yy.)

Komunikat ten pojawia się, gdy nie znaleziono tej palety kolorów nici w bazie danych
nici. Sytuacja taka występuje, jeżeli edytowany projekt został dostarczony przez
osobę wyposażoną w nowszą wersję bazy nici.

Najnowsze aktualizacje 6D™ Embroidery System można sprawdzić za pomocą opcji Smart
Update w 6D™ Configure.

Więcej informacji na temat Menedżera nici znajdziesz w przewodniku 6D™
Configure oraz pomocy elektronicznej.

Wybierz paletę nici producenta

Kliknij, aby dodać paletę nici do
MyThreadRanges

Zmień kolejność palet nici w
MyThreadRanges

Usuń paletę nici z
MyThreadRanges

Wybierz producenta z listy

Wybierz paletę w
MyThreadRanges

background image

44 6D™ Embroidery System

Wysyłanie haftów

6

Wysyłanie haftów

Użyj modułu Embroidery Machine Communication w programie 6D™ Embroidery
System do wysyłania haftów bezpośrednio do większości maszyn HUSQVARNA
VIKING® lub PFAFF®.

Użyj programu Embroidery Machine Communication do wysyłania haftów
bezpośrednio do ekranu maszyny, lub do folderu haftów w maszynie haftującej. Gdy
program Embroidery Machine Communication działa, w zasobniku systemowym jest
widoczna ikona

.

Program Embroidery Machine Communication musi być otwarty, aby przesyłać pliki
bezpośrednio do i z maszyny, gdy jest podłączona do komputera.

Za pomocą menedżera plików w maszynie można przeglądać zawartość komputera
i kopiować hafty do dowolnego folderu w maszynie.

Embroidery Machine Communication uruchamia się automatycznie podczas
uruchamiania komputera. Jeśli nie jest otwarty, wykonaj poniższe kroki.

Uruchamianie Embroidery Machine Communication

1

Otwórz 6D™ Configure

.

2

Na karcie Utilities (Narzędzia), kliknij Start Machine Communication

(Uruchom

komunikację

z maszyną). Ikona Embroidery Machine Communication

jest teraz widoczna w zasobniku

systemowym.

3

Aby zamknąć program Embroidery Machine Communication, kliknij prawym przyciskiem jego
ikoną w zasobniku systemowym i kliknij Exit (Wyjdź).

Korzystanie Embroidery Machine

Communication

Gdy program działa, w zasobniku systemowym jest widoczna ikona Embroidery
Machine Communication

.

Przesyłanie haftów za pomocą Embroidery Machine
Communication

1

Wyłącz maszynę haftującą.

2

Otwórz program 6D™ Configure

, a jeśli ikona Embroidery Machine Communication nie

pojawi się w zasobniku systemowym, kliknij Start Machine Communication

(Uruchom

komunikację z maszyną) na karcie Utilities (Narzędzia).
Ikona Embroidery Machine Communication jest widoczna w zasobniku systemowym, jednak
jest oznaczona jako nieaktywna

.

3

Włącz maszynę haftującą i zaczekaj, aż się uruchomi.
Ikona Embroidery Machine Communication jest teraz oznaczona jako aktywna

. Możesz

wysłać hafty na jej ekran lub do folderu projektów.

4

Otwórz program 6D™ Embroidery, a następnie użyj opcji View

(Widok), aby załadować

projekt haftu.

5

Na pasku narzędzi QuickLink kliknij Send Express

. Haft pojawi się na ekranie maszyny

haftującej.
Możesz ją teraz wyszyć na maszynie.

background image

6D™ Embroidery System

Wysyłanie haftów

45

6

Kliknij prawym przyciskiem ikonę Embroidery Machine Communication w zasobniku
systemowym. Pojawi się menu podręczne.

7

Sprawdź, czy zaznaczona jest opcja Start Automatically (Uruchom automatycznie), aby
uruchomić program Embroidery Machine Communication przy każdym włączeniu komputera.

8

Kliknij opcję About Embroidery Machine Communication (O komunikacji z maszyną haftującą),
aby sprawdzić numer wersji.
Informacja ta będzie konieczna wprzypadku kontaktu zpomocą techniczną.

background image

6D™ Embroidery System

Rozwiązywanie problemów

46

7

Rozwiązywanie problemów

Komunikaty błędów

Instalacja oprogramowania 6D™ Embroidery System

"Unable to access HASP SRM Run-time Environment (H0033)" (Brak dostępu do
środowiska uruchomieniowego HASP SRM (H0033))

Komunikat ten pojawia się, gdy brak komunikacji z kluczem sprzętowym lub została
ona zablokowana.

Możliwe, że usługa Sentinel License Manager (Menedżer licencji Sentinel) została
zatrzymana w komputerze. Włączanie usługi:

1

W oknie Nawigacja Eksploratora kliknij prawym przyciskiem Komputer i wybierz Zarządzaj z
menu podręcznego. Pojawi się okno Zarządzanie komputerem.

2

Kliknij Usługi i aplikacje w okienku Nawigacja, a następnie kliknij Usługi.

3

W okienku z prawej przewiń w dół do Sentinel Local License Manager (Menedżer lokalnej
licencji Sentinel).

4

Kliknij opcję Start. (Jeśli opcja Start jest niedostępna, usługa już działa).

5

Gdy usługa zostanie uruchomiona spróbuj otworzyć program

6D™ Embroidery

.

Komunikat ten może się także pojawić, gdy próbujesz uruchomić program 6D™
Embroidery przed zakończeniem instalacji. Sprawdź, czy są zainstalowane
wszystkie części oprogramowania 6D™ Embroidery System oraz czy klucz
sprzętowy został zarejestrowany i aktywowany.

Korzystanie z modułów 6D™ Embroidery System

"You must activate your dongle to use this module. Go to 6D™
Configure and select Activate Dongle." (Musisz aktywować klucz
sprzętowy, aby korzystać z tego modułu. Przejdź do 6D Configure
i użyj opcji aktywacji).

Przy instalacji i rejestracji niektórych modułów 6D™ Embroidery System konieczna
jest aktywacja klucza sprzętowego. Jeśli spróbujesz uruchomić oprogramowanie
bez aktywacji, pojawi się opisany tu komunikat.

"No dongle attached. Cannot open program." (Nie podłączono klucza
sprzętowego. Nie można otworzyć programu.)

Taka wiadomość pojawi się przy próbie uruchomienia modułu, jeśli 6D™ Embroidery
System nie może wykryć klucza sprzętowego. Upewnij się, że klucz jest podłączony
do wolnego portu USB w komputerze.

"Dongle (data protection device) driver not found. Install from
software DVD and try again." (Nie znaleziono sterownika klucza

background image

6D™ Embroidery System

Rozwiązywanie problemów

47

sprzętowego. Zainstaluj go z płyty DVD z oprogramowaniem i
spróbuj ponownie.)

Taka wiadomość pojawi się, gdy nie ma dostępu do sterownika klucza sprzętowego,
został on usunięty lub nieprawidłowo zainstalowany.

Najpierw upewnij się, że zalogowany użytkownik posiada pełne uprawnienia
administratora i spróbuj użyć wybranego modułu 6D™ Embroidery System. Jeśli
komunikat błędu nie pojawi się oznacza to, że poprzednio użyte konto użytkownika
ma zbyt ograniczone prawa dostępu, aby korzystać z oprogramowania 6D™
Embroidery System.

W przeciwnym przypadku użyj narzędzia instalującego sterownik klucza z foldera
\Technical\Dongle Driver na płycie DVD 6D™ Embroidery System. Przed
skorzystaniem z narzędzia instalacji sterownika upewnij się, że zalogowany
użytkownik posiada pełne uprawnienia administratora.

Zastosowanie ustawień 6D™ Configure

"Some changes will take effect only when modules are restarted."
(Niektóre zmiany zostaną zastosowane dopiero po ponownym
uruchomieniu modułów.)

Niektóre zmiany w ustawieniach zakładki System w 6D™ Configure lub w kreatorze
6D™ Configure mogą być widoczne w modułach pakietu 6D™ Embroidery System
dopiero po zamknięciu i ponownym ich uruchomieniu. Jeśli wprowadzone zmiany
nie są od razu widoczne, zapisz swoje projekty, zamknij moduły 6D™ Embroidery
System, po czym uruchom je ponownie.

Inne tematy

Rejestracja

Jak zmienić swoje dane osobowe rejestracji oprogramowania?

Po prostu kliknij przycisk Register (Rejestracja) w programie 6D™ Configure
i ponownie przejdź przez proces rejestracji. Nie zmienia to statusu rejestracji już
zarejestrowanego oprogramowania, lecz pozwala użytkownikowi na zmianę swoich
danych osobowych i/lub danych sprzedawcy.

Konieczne będzie podanie adresu email oraz hasła użytego podczas rejestracji
oprogramowania 6D™ Embroidery System.

Upewnij się, że klucz sprzętowy jest podłączony do komputera, aby można było
odczytać aktualne dane rejestracji.


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Getting Started PL
Getting Started
getting started IAOTAGZXANHHC6G Nieznany
(ebook pdf) Matlab Getting started
Part I Getting Started
1 3 Getting started with Data Studio Lab
Getting Started with PostHASTE
Packt Publishing Getting Started with Backbone Marionette (2014)
Getting Started
ANSYS Getting Started Tutorial Workbench
chinas southwest 3 getting started
1 2 Getting started (2)
Neuro Solutions 5 Getting Started Manual
mr zr getting started
Matlab Getting Started
01 GETTING STARTED
Part I Getting Started
LV Getting Started

więcej podobnych podstron