1
Lista zmian wprowadzanych przez aktualizacj 7.4
Nowo wprowadzane elementy:
Dodano dwa nowe tryby gry, które b
si ukazywa losowo
: Szturm i Bitwa Spotkaniowa.
o
Szturm: jedna dru yna broni jedynej bazy, a druga próbuje j zdoby lub zniszczy
wszystkie wrogie pojazdy. Tryb ten jest aktywny wy cznie na nast puj cych mapach:
Erlenberg, Prochorowka, Karelia, Malinowka i Piaszczysta Rzeka.
o
Bój Spotkaniowy: obie dru yny maj na celu zdobycie pojedynczej bazy w centrum
mapy lub zniszczenie wrogich czo gów. Tryb ten jest aktywny na nast puj cych
mapach: El Halluf, Murowanka, Step, Ensk, Himmelsdorf, Ruinberg i Linia Zygfryda.
Dodano dwie nowe mapy: Lotnisko (Afryka) i Bezdro a (Europejskie miasteczko).
Dodano nowe francuskie niszczyciele czo gów: Renault FT AC, Renault UE 57, Somua Sau
40, S 35 CA, ARL V 39, AC Mle.1946, AC Mle.1948 i AMX 50 Foch.
Dodano nowe francuskie dzia a samobie ne: Renault BS, Lorraine 39 L AM, AMX 105 AM,
AMX-13 F3 AM, Lorraine 155 (50), Lorraine 155 (51) i Bat. Chatillon 155.
Dodano nowe pojazdy premium dost pne dla wszystkich graczy: IS-6 oraz JagdTiger 8.8cm
KwK43 L/71.
Dodano po jednym nowym kamufla u dla ka dej nacji.
Dodano nowe medale:
o
Expert (Ekspert)(dla ka dej nacji) – otrzymywany za zniszczenie przynajmniej jednego
czo gu ka dego typu danej nacji dost pnego w danym momencie w grze.
o
Medal of Raseiniai Heroes (Medal bohaterów Reseiniai) – za zniszczenie wszystkich
pojazdów przeciwnej dru yny (nie mniej ni 14 pojazdów).
o
Technical Engineer (In ynier techniczny) (dla ka dej nacji) – za zbadanie wszystkich
pojazdów dost pnych w danym momencie w drzewku technologicznym konkretnej
nacji.
o
Senior Technical Engineer (Starszy in ynier techniczny) – za zbadanie wszystkich
pojazdów dost pnych w grze.
o
Sinai Lion (Lew Synaju) – za zniszczenie ponad 100 czo gów IS i innych modeli tego
czo gu.
2
Mechanika gry:
Dodano opcj umo liwiaj
szkolenie konkretnego cz onka za ogi w umiej tno ciach innego
cz onka za ogi, o ile pe ni on w czo gu równie jego rol . Na przyk ad: szkolenie dowódcy
w umiej tno ciach radiooperatora, je eli na czo gu nie ma radiooperatora.
W celu zredukowania w tpliwych penetracji / braków penetracji system zadawania i kalkulacji
uszkodze zosta zmodyfikowany zarówno dla pocisków OB jak i PP. W niektórych
przypadkach b dzie atwiej zada obra enia lub tafi krytycznie za pomoc pocisków OB.
Zmieniono sposób dzia ania du ych apteczek. Od teraz b
one dawa y bonus „+5% do
szansy unikni cia obra
cz onków za ogi” dzia aj cy niezale nie od tego, czy apteczka
zosta a zu yta, czy nie.
Zmieniono sposób dzia ania du ych zestawów naprawczych. Od teraz b
one dawa y „+10%
do pr dko ci naprawy” dzia aj cy a do zako czenia bitwy nawet, je eli zestaw zosta u yty.
Zestawy naprawcze b
od teraz naprawia obie g sienice za pojedynczym u yciem zestawu.
Poprawiono cen kamufla y dla 30, KV-2 i KW-3.
Kompensacja dana czo gi cie zranionemu przez sprzymierzony czo g b dzie teraz
proporcjonalna do otrzymanych obra
.
Je eli ten sam strza rani zarówno pojazd sprzymierzony i pojazd nale cy do dru yny
przeciwnej, to kara za uszkodzenie pojazdu sprzymierzonego b dzie zredukowana.
Osi gni cie „Ekspert” zostaje odebrane w momencie dodania nowych pojazdów do gry.
Zmieniono wymagania, które trzeba spe ni , aby otrzyma medale awrynienki, Leclerca,
Abramsa.
Cz
map i terenu zosta a zmodyfikowana na mapach: El Halluf, Murowanka, Step, Ensk,
Himmelsdorf, Ruinberg, Erlenberg, Prohorowka, Westfield, Karelia, Malinowka, Piaszczysta
Rzeka i Linia Zygfryda, aby rozgrywki w nowych trybach gry by y bardziej zbalansowane.
Usuni to inwersj myszy w widoku artyleryjskim.
Szansa na zranienie cz onka za ogi czo gu w razie trafienia pociskiem OB zosta a zmniejszona
do 33%.
Zmiany w modelach pojazdów i balansowanie:
Zmieniono rozmiar nast puj cych pojazdów, aby zgadza si z ich historycznymi
odpowiednikami: Jagdtiger (powi kszony do rozmiarów Tiger II) i Object 261 (zmniejszony
do rozmiarów IS-7).
Poprawiono lub stworzono na nowo modele uszkodze nast puj cych pojazdów:
M2 Light Tank, M3 Lee, Jagdtiger, Gw E, -28, IS-8 (os ona dzia a), -50 (skrzynia biegów
przesuni ta na przód czo gu), -75 (skrzynia biegów przesuni ta na przód czo gu), VK4502B
(skrzynia biegów przesuni ta na rodek czo gu).
Poprawiono lub stworzono na nowo modele wizualne nast puj cych pojazdów: ARL-44,
KV-1S, Pz III, -54, Valentine LL, T1 Heavy, M41, VK4502A i IS-8.
Zbalansowano kilka parametrów nast puj cych pojazdów: M103, T110, KV-4, M18 Hellcat
i T30.
Dzia o samobie ne LeFH18 B2: poprawiono parametry radia FuG-8, poprawiono mas ,
zmieniono poziom w mechanizmie losuj cym bitwy (Match Makerze / MM).
M18 Hellcat:
o
Rozrzut w czasie ruchu zosta zwi kszony o 10%
o
Cena najlepszego zawieszenia zosta a zmniejszona z 23000 do 17000 kredytów.
o
Pr dko obrotu czo gu wyposa onego w najlepsze zawieszenie zosta a zmniejszone
o 2 stopnie na sekund .
3
o
Pr dko prze adowania dzia a przeciwpancernego 76mm M1A1 zosta a zmniejszona
z 4.1 do 3.9 sekundy.
30:
o
Pr dko obrotu czo gu zmniejszona o 2 stopnie na sekund .
o
Czas prze adowania dzia a 105 mm AT T5E1 zosta zwi kszony z 7.8 do 8.2 sekundy.
o
Czas prze adowania dzia a 120 mm AT T53 zosta zwi kszony z 7.8 do 8.2 sekundy.
o
Czas prze adowania dzia a 155 mm AT T7 zosta zwi kszony z 20 do 20.3 sekundy.
o
Czas celowania dzia a 155 mm AT T7 zosta zwi kszony o 0.1 sekundy.
o
Wp yw rotacji wie y na rozrzut dzia a zosta zwi kszony o 20%.
M103:
o
Opór z ego i redniego gruntu zosta zwi kszony o 5%.
o
Czas prze adowania dzia a 120 mm M58 zosta zwi kszony z 10.9 do 11.2 sekundy.
T110E5:
o
Opór ka dego rodzaju gruntu zosta zwi kszony o 10%.
o
Czas prze adowania dzia a 120mm M58 zosta zwi kszony z 9.3 do 10 sekund.
KV-4:
o
Pula punktów wytrzyma
ci zosta a zwi kszona o 40 punktów.
o
Pancerz boczny zosta pogrubiony o 20mm.
o
Grubo pancerza w azu dowódcy ulepszonej wie y zosta a powi kszona o 30 mm.
o
Opór z ego i redniego gruntu zosta zwi kszony o 5%.
o
Zamontowanie dzia a 107 mm ZiS-24 b dzie teraz mo liwe na podstawowej wie y.
o
Wp yw obracania wie y na dzia o 107 mm ZiS-24 na celno dzia a zamontowanego
na ulepszonej wie y zosta zmniejszony o 20%.
o
Maksymalny odchy dzia a ZiS-24 w pionie zamontowanego na ulepszonej wie y
zosta zwi kszony o 6 stopni.
Zmiany w interfejsie gry:
Dodano wy wietlanie informacji dotycz cych zni ek i specjali w kliencie gry.
Zmieniono zawarto okienek wy wietlanych po najechaniu na modu y, materia y
eksploatacyjne, amunicj i cz onków za ogi.
Zmieniono zawarto okienka wy wietlana po najechaniu na czo g w gara u.
Usuni to opcj nie posiadaj
adnego zastosowania „G osy czo gistów wed ug
narodowo ci”. Opcja ta zostanie przywrócona w przysz
ci.
Dodano ikon mechanizmu aduj cego w czasie korzystania z widoku artyleryjskiego.
Dodano opcj w czenia celownika serwerowego w opcjach gry.
Dodano mo liwo wysy ania wiadomo ci w chacie tylko dla cz onków plutonu.
Zmieniono sposób wybierania odbiorcy w chacie w czasie walki. Teraz, aby zmieni
wysy anie wiadomo ci z dru yny do wszystkich, nale y przycisn klawisz „TAB”.
Dodano nowe kombinacje klawiszy odpowiedzialne za otwieranie okna chatu dru ynowego
(Enter), chatu ogólnego (Ctrl + Enter), oraz chatu plutonowego (Shift + Enter).
W momencie otworzenia menu w czasie bitwy, kursor b dzie wycentrowany na przycisku
„powrót do gara u”.
Gdy dowódca plutonu lub kompanii przemawia u ywaj c wbudowanego w klient chatu
osowego, inni u ytkownicy b
ciszeni.
Zmniejszono intensywno neonowej po wiaty dla elementów panelu interfejsu
w wyskakuj cych okienkach w gara u.
Dodano funkcj dla ikon w pasku zada Windows 7. W momencie rozpocz cia bitwy lub
otrzymania zaproszenia ikona gry zacznie miga .
Dodano funkcj , dzi ki której b dzie mo liwe cofanie w trakcie odtwarzania powtórek.
4
Ikona przedstawiaj ca Twój czo g na mapie zosta a zamieniona na strza
.
ty trójk t
dzie teraz poprawnie wskazywa kierunek, w którym obecnie patrzysz.
Zniszczenie czo gu b dzie teraz sygnalizowane migni ciem ikony niszczonego pojazdu.
Od teraz w czasie adowania mapy i odliczania czasu do rozpocz cia bitwy b dzie si
wy wietla powiadomienie dotycz ce trybu rozgrywki.
Powi kszono rozmiar ikon na minimapie.
Zmiany w grafice i d wi ku:
Naprawiono kilka b dów w francuskim kamufla u.
Zmieniono o wietlenie mapy Himmelsdorf.
Dodano d wi ki do nast puj cych elementów rodowiska: ptaków, rzek, morza, lasów i wsi.
Zmieniono kilka d wi ków rodowiska.
Poprawiono lub stworzono na nowo niektóre efekty zwi zane z trafianiem drewna lub niegu.
Zmieniono sposób wy wietlania baz i miejsc pocz tkowych na minimapie.
Bazy i punkty pocz tkowe zosta y dodane do minimapy dla daltonistów.
Dodano d wi ki do grupy przycisków dost pnych w interfejsie, które wcze niej nie wydawa y
adnych d wi ków.
Zmieniono wygl d okienek konwersji z ota na kredyty i do wiadczenia przypisanego do
czo gów na wolne do wiadczenie.
Dodano nowe logo Wargaming.net do okna logowania.
Zmiany techniczne i optymalizacje:
Mapa Ruinberg zosta a zoptymalizowana, co powinno zmniejszy obci enie procesora
i zu ycie pami ci.
Wszystkie d wi ki w grze zosta y zoptymalizowane i skompresowane.
Poprawiono sposób wy wietlania kamufla u (na g sienicach, kad ubie i wie y) dla starych kart
graficznych marki Radeon.
Dokonano ulepsze filtru spamu.
Dodano nowy rodzaj skargi „Informacje nie posiadaj ce zwi zku z gr ” .
Dodano mo liwo korzystania z iluminacji diod w czasie korzystania z mysz ROCCAT
Kone[+].
Poprawki:
Poprawiono nazw zawieszenia dla dzia a samobie nego M12.
Naprawiono b dy zwi zane z kamufla em dla IS-7 i Marder II.
Poprawiono sposób dzia ania atutu Orle Oko (atut dost pny dla dowódcy) w momencie
korzystania z widoku artyleryjskiego, gdy przeciwnik znajduje si w polu widzenia.
Poprawiono opis medalu Fadina.
Poprawiono niektóre obiekty na mapie Step.
Naprawiono kilka b dów w wyniku których gracze byli w stanie przejecha w miejscach,
gdzie nie by o to zamierzone na Linii Zygfryda, El Halluf i Ensku.
Naprawiono b d, w wyniku którego panel po miertny by wy wietlany po wy czeniu
interfejsu.
Naprawiono b d zwi zany z kolorem guzika zaprosze , który pojawia si po wyj ciu lub
wykluczenia cz onka plutonu.
Naprawiono b d powoduj cy zawieszenie klienta gry po zako czeniu adowania mapy.
5
Poprawiono opis atutu „Towarzysze broni”.
Naprawiono rzadki b d powoduj cy zawieszenie paska wytrzyma
ci OTM.
Naprawiono rzadki b d powoduj cy zawieszenie klienta w momencie przej cia do widoku
snajperskiego.
Poprawiono sposób wy wietlania widoku snajperskiego, gdy klient jest otwarty tylko oknie,
w którym wysoko jest wi ksza ni szeroko .
Poprawiono drobne b dy w trybie dla daltonistów.
Poprawiono pod wietlanie okna chatu w momencie do czania do bitwy.
Usuni to okazjonalne strza y za 0 punktów obra
w momencie trafienia zawieszenia, dzia a
lub os ony przeciwkumulacyjnej.
Usuni to niemo no penetracji os on dzia niektórych niszczycieli czo gów i dzia
samobie nych: Lorraine 39 L AM, AMX 105 AM, AMX 13 F3 AM, 105 leFH 18 B2,
Gw Tiger, M12, SU-26.
Naprawiono b d w wyniku którego niektórzy gracze nie mogli korzysta z chatu g osowego.
Naprawiono b d w wyniku którego niektórzy gracze mimo przyj cia do klanu przed
rozpocz ciem prac konserwacyjnych nie zostali do niego przeniesieni.