ZNAKI SZCZEGÓLNE
Ilość znaków szczególnych:
1-3: 0
4-6: 1
7-8: 2
9: 3
10: 4
K100
Cecha charakterystyczna
Opis
01-03
Małe uszy
04-06
Duże uszy
07-08
Nietypowy kształt uszu
np. spiczaste u ludzi, zaokrąglone u elfów
09-10
Odstające uszy
11
Poszarpane ucho
12
Brak ucha
-10 do testów nasłuchiwania
13-14
Duży nos
15-16
Mały nos
17
Haczykowaty nos
18
Płaski nos
19
Złamany nos
20-22
Garbaty nos
23-24
Głęboko osadzone oczy
25
Bielmo na oku
US –5, testy spostrzegawczości –10
26
Charyzmatyczne oczy
+5 Ogd
27
Wyłupiaste oczy
28
Różny kolor oczu
wylosuj dwa, -10 Ogd wobec łowców czarownic
29
Jedno oko
US –5, testy spostrzegawczości –10
30
Dalekowzroczność
US +5, WW –5, testy spostrzegawczości +10, testy
przeszukiwania –10
31
Krótkowzroczność
US –5, WW +5, testy spostrzegawczości –10, testy
przeszukiwania +10
32
Zez
US –10, WW –5, Ogd –5, testy spostrzegawczości
i przeszukiwania –10
33-35
Krzaczaste brwi
36
Bardzo białe zęby
+5 Ogd
37-38
Szczerbaty
-5 Ogd
39-40
Krzywe zęby
41-43
Małe usta
44-50
Wydatna szczęka
51-54
Ciemna karnacja
55-58
Jasna karnacja
59-60
Piegi
61-65
Silny zarost
66-70
Łysy
71-73
Siwy
74-77
Kręcone włosy
78
Tatuaż
79
Kolczyk
80
Blizna
-5 Ogd, +10 do testów zastraszania
81
Cera z bliznami po wrzodach -5 Ogd
82-83
Krótkie nogi
-5 cm wzrostu
84-85
Długie nogi
+5 cm wzrostu
86
Arogancki wyraz twarzy
-5 Ogd, +10 Ogd w kontaktach ze szlachtą
87
Szerokie barki
+5 K
88
Kulawy
-1 Sz
89-90
Mańkut
używa lepiej lewej ręki
91
Albinos
1. -5 Odp
92
Garbaty
-5 Zr
93
Seplenienie
-5 Ogd
94-95
Donośny głos
+10 do testów dowodzenia
96
Jąkała
-5 Ogd
97-98
Atrakcyjny wygląd
+10 Ogd w kontaktach z przedstawicielami przeciwnej płci
-5 Ogd w kontaktach z przedstawicielami tej samej płci
99
Zgrabiałe dłonie
testy Zr oparte na operowaniu dłońmi –5 (np. otwieranie
zamków).
testy S oparte na operowaniu dłońmi +5 (np. siłowanie się na
rękę).
100
Drobne dłonie
testy Zr oparte na operowaniu dłońmi +5 (np. otwieranie
zamków).
testy S oparte na operowaniu dłońmi –5 (np. siłowanie się na
rękę).
*Odpowiednio wykonane okulary pozwalają zniwelować podane modyfikatory – zarówno dodatnie, jak
ujemne.
LOSOWANIE WZROSTU
Oto opcjonalne modyfikatory dodawane przed rzutem w tabeli 2-6, zamieszczonej na s. 25 Księgi Zasad (czyli
tabeli wzrostu postaci).
▼K100 / Rasa►
Człowiek
Elf
Krasnolud
Niziołek
01-05
-20
-20
-10
-10
06-15
-10
-10
-5
-5
16-85
0
0
0
0
86-95
+10
+10
+5
+5
96-100
+20
+20
+10
+10
LOSOWANIE WAGI
Kobiety, rzucając w tabeli 2-7, która służy do losowania wagi (Księga Zasad, s.25), ze względu na delikatniejszą
budowę ciała odejmują od wyrzuconego wyniku 10 oczek.
Po standardowym rzucie w tabeli 2-7, należy sprawdzić, jakie konsekwencje może mieć nietypowy wzrost
i waga tworzonego BG. Służy temu następująca tabelka:
Tabelka waga/wzrost
▼cm \ kg► 110+
100-109 90-99
80-89
70-79
60-69
50-59
40-49
200 i więcej Nad+1 -
-
Nie
Nie-1
Nie-2
Nie-3
Nie-4
190-199
Nad+1 Nad+1 -
-
Nie
Nie-1
Nie-3
Nie-3
180-189
Nad
Nad
Nad+1 -
Nie
Nie
Nie-2
Nie-3
170-179
Nad
Nad
Nad
-
-
Nie
Nie-2
Nie-3
160-169
Nad-1
Nad
Nad
Nad
-
-
Nie-1
Nie-2
150-159
Nad-1
Nad-1
Nad-1
Nad
-
-
Nie-1
Nie-2
140-149
Nad-2
Nad-1
Nad-1
Nad-1
Nad
-
Nie
Nie-1
130-139
Nad-2
Nad-2
Nad-1
Nad-1
Nad
-
Nie
Nie-1
120-129
-
Nad-2
Nad-2
Nad-1
Nad
-
-
Nie
110-119
-
-
-
-
Nad
Nad
-
Nie
100-109
-
-
-
-
Nad-1
Nad
-
Nie
99 i mniej
-
-
-
-
Nad-2
Nad-1
Nad
-
Wynik Nad-/+x oznacza, że należy rzucić k10 w tabelce poniżej, sprawdzając wynik w rubryce „nadwaga”.
Do wyniku należy dodać/odjąć podany modyfikator (np. rzut na Nad+1, w którym wypada 5, ostatecznie daje
6).
Wynik Nie-x oznacza, że należy rzucić k10 w tabelce poniżej, sprawdzając wynik w rubryce „niedowaga”.
Od wyniku należy odjąć podany modyfikator (np. rzut na Nie-2, w którym wypada 3, ostatecznie odczytuje
się jako 1).
Rzut k10 Nadwaga
Niedowaga
1 i mniej -1 Sz, -10 Zr, +1 Żw, +5 Odp
-5 K, -5 Odp, -1 Żw, +5 Zr
2-3
-1 Sz, -5 Zr, +1 Żw, +5 Odp
-5 Odp, -1 Żw, +5 Zr, +1 Sz
4-5
-5 Zr, +5 Odp
-5 Odp, +5 Zr, +1 Sz
6-8
0
0
9
+1 Żw
0
10
+1 Żw, +5 Odp
0
11
+1 Żw, +5 Odp, +5 K
0