Programowanie projekty do wykonania

background image

PMRM Projekty

Sem. Zima 2010/2011

Projekty realizowane są INDYWIDUALNIE, nie więcej niż dwie osoby na ten sam temat projektu.

Wymagania dotyczące wszystkich projektów:

1. projekt ma być kompilowany w środowisku Linux, kompilator GNU C (gcc)
2. projekt ma być odporny na wprowadzenie błędnych danych przez użytkownika
3. należy przygotować krótki opis działania programu (dokumentację)

Zasady zaliczania:

Pierwszy etap projektu (opis tego co i jak będzie zrobione – 2-3 strony tekstu) należy przekazać
(osobiście lub emailowo) w terminie do 22 listopada 2010 roku. Za opis ten otrzymuje się 30%
punktów!

Ostateczny termin oddawania projektów to Poniedziałek, 17 stycznia 2011 roku. W tym
terminie każdy zespół powinien posiadać projekt w wersji źródłowej do kompilacji w laboratorium
048 (Ubuntu Linux 10.04).

PROJEKTY

1. Słownik – zrealizować słownik ortograficzny. Słownik ma pobierać tekst do sprawdzenia ze
standardowego wejścia, analizować zawarte tam słowa i wypisywać na standardowe wyjście
wszystkie słowa, których nie ma w słowniku. Jako plik słownika można wykorzystać słowniki
języka polskiego dostępne: http://www.sjp.pl/slownik/growy/. Słownik może analizować
wyłącznie słowa w formach występujących w pliku słownika (bez odmiany). W zadaniu
kluczowym elementem jest sposób realizacji algorytmu wyszukiwania w słowniku.

2. Kalkulator macierzowy (mini-matlab) – zrealizować interaktywny kalkulator macierzowy.
Kalkulator musi umożliwiać wprowadzanie macierzy przez użytkownika, bez ograniczeń rozmiaru
tej macierzy oraz realizować następujące operacje matematyczne na wprowadzonych macierzach:
dodawanie i odejmowanie, mnożenie przez macierz i przez liczbę, obliczenie wyznacznika. W
zadaniu kluczowym elementem jest realizacja przechowywania macierzy w pamięci komputera.

3. Solver – program do wyznaczania miejsc zerowych funkcji wielomianowej. Zadaniem programu
jest podanie wszystkich miejsc zerowych funkcji wielomianowej dowolnego rzędu. W zadaniu
należy zaproponować i zrealizować algorytm znajdowania miejsc zerowych wielomianu o
dowolnym rzędzie.

4. Książka telefoniczna – program realizujący typową książkę teleadresową. Funkcjonalność
programu musi obejmować dodawanie i usuwanie rekordów adresowych, wyświetlanie w
kolejności alfabetycznej oraz wyszukiwanie po dowolnym polu książki adresowej. Rekordy książki
muszą być przechowywane pomiędzy kolejnymi uruchomieniami programu w pliku.

5. Kalkulator RPN (Odwrotnej Notacji Polskiej) – program, który będzie pobierał od użytkownika
wyrażenie matematyczne zapisane w odwrotnej notacji polskiej a następnie wyliczał jego wartość.
Obsługa operatorów dodawania, odejmowania, mnożenia, dzielenia, podnoszenia do potęgi i
funkcji sin, cos.

6. Sprawdzacz testów – program do sprawdzania wyniku testu egzaminacyjnego. Testem
nazywamy zestaw pytań (dowolna ilość) mających maksymalnie 4 odpowiedzi. Test realizowany
jest w/g reguły: każda poprawna odpowiedź to +1 punkt, każda błędna to -1 punkt przy czym za

background image

każde pytanie nie może być mniej niż 0 punktów, w każdym pytaniu jest 0-4 poprawnych
odpowiedzi. Program otrzymuje wzór prawidłowej odpowiedzi testu oraz arkusz odpowiedzi
zdającego w postaci plików tekstowych (format do zaproponowania przez realizującego) i podaje
wynik punktowy.

7. Labirynt komnat – podstawa gry typu komnatowego. Należy zrealizować program, który będzie
umożliwiał graczowi poruszanie się po „komnatach” czyli pokojach, z których są wyjścia z 1 do 4
stron do sąsiadujących pomieszczeń. Zaproponować sposób zapisu labiryntu w pliku.

8. Inteligencja – program wspomagający grę polegającą na tym, że każdy kolejny gracz ma
wymyślić słowo (w formie podstawowej) zaczynające się na literę, na którą kończyło się słowo
wymyślone przez gracza poprzedniego – zadaniem programu jest sprawdzanie w słowniku istnienia
tego słowa (słowniki – patrz słownik do gier: http://www.sjp.pl/slownik/growy/) oraz czy w
bieżącej grze nie zostało ono już użyte. Pierwsza litera na rozpoczęciu gry jest losowana.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
2 9 PROGRAMY KOMPUTEROWE DO WSPOMAGANIA PROJEKTOWANIA
Projekt mieszanki betonowej do wykonania belki nadprożowej typu L, Budownictwo, PWSZ -BUDOWNICTWO, S
wybór do wykonawców promocja projektu cz.2 06.06.2012, Przegrane 2012, Rok 2012, poczta 1.06 Tarnów
2 Wytyczne do wykonania projektu Pomiary hydrometryczne za pomocą młynka i pływaka
Przydatne do projektu, Czy wykonanie przyłączy infrastruktury technicznej na potrzeby budowy wymaga
Sprzedaj swoj program Droga do udanych projektow programistycznych sprogr 2
Sprzedaj swoj program Droga do udanych projektow programistycznych sprogr
Lista zadań do wykonania do projektów1
Sprzedaj swoj program Droga do udanych projektow programistycznych sprogr
Sprzedaj swoj program Droga do udanych projektow programistycznych sprogr
Sprzedaj swoj program Droga do udanych projektow programistycznych sprogr
Sprzedaj swoj program Droga do udanych projektow programistycznych sprogr 2
Sprzedaj swoj program Droga do udanych projektow programistycznych sprogr
Sprzedaj swoj program Droga do udanych projektow programistycznych 2
Sprzedaj swoj program Droga do udanych projektow programistycznych sprogr
Sprzedaj swoj program Droga do udanych projektow programistycznych 2
projekt do wysłania, projekt dachu madlewski 01
13 Przygotowanie projektu do EFS podręcznik

więcej podobnych podstron