language oop


Klasy i ObiektyPodręcznik PHPPoprzedniNastępnyRozdział 14. Klasy i ObiektySpis treściklasaextendsKonstruktory::parentSerializacja obiektów - obiekty w sesjachMagiczne funkcje __sleep i __wakeupReferencje wewnątrz konstruktoraklasa Klasa jest to zbiór zmiennych i funkcji operujących na tych zmiennych. Do definicji klasy używana jest następująca składnia: <?php class Koszyk { var $zakupy; // Zakupy w naszym koszyku // Dodaj $num artykułów typu $artnr do wózka function dodaj_produkt ($artnr, $num) { $this->zakupy[$artnr] += $num; } // Usuń $num artykułów typu $artnr z wózka function usun_produkt ($artnr, $num) { if ($this->zakupy[$artnr] > $num) { $this->zakupy[$artnr] -= $num; return true; } else { return false; } } } ?> Definiuje to klasę o nazwie Koszyk, która zawiera tablicę asocjacyjną artykułów znajdujących się w wózku i dwie funkcje do dodawania i usuwania produktów z koszyka. Uwaga! Poniższe uwagi dotyczą PHP 4. Nazwa stdClass jest używana wewnętrznie przez Zend i jest zarezerwowana. W PHP nie możesz zdefiniować klasy o nazwie stdClass. Nazwy funkcji __sleep i __wakeup mają magiczne znaczenie dla klas w PHP. Klasy nie mogą zawierać funkcji o tych nazwach, chyba że zgadzasz się na przypisanie do nich magicznej funkcjonalności. Poniżej możesz znaleźć więcej informacji. PHP rezerwuje wszystkie nazwy funkcji zaczynające się od __ na funkcje magiczne. Zalecane jest nieużywanie funkcji z nazwami zaczynającymi się od __ chyba że chcesz jakiejś magicznej funkcjonalności. Notatka: W PHP 4 dozwolone są tylko stałe inicjalizatory zmiennych var. Aby zainicjalizować zmienne z nie-stałymi wartościami, potrzebujesz funkcję inicjalizacyjną, która jest wywoływana automatycznie zaraz po utworzeniu obiektu z danej klasy. Taka funkcja zwana jest konstruktorem (zobacz poniżej). <?php /* Nic z tego nie będzie działać w PHP 4. */ class Koszyk { var $dzisiejsza_data = date("Y-m-d"); var $nazwa = $imie; var $wlasciciel = 'Fred ' . 'Jones'; var $artykuly = array("VCR", "TV"); } /* Teraz wszystko zadziala. */ class Koszyk { var $dzisiejsza_data; var $nazwa; var $wlasciciel; var $artykuly; function Cart() { $this->dzisiejsza_data = date("Y-m-d"); $this->nazwa = $GLOBALS['imie']; /* itp. . . */ } } ?> Klasy są typami, które są w zasadzie tylko schematami dla właściwych zmiennych. Zmienne pożądanego typu musisz stworzyć korzystając z operatora new. <?php $koszyk = new Koszyk; $koszyk->dodaj_produkt("10", 1); $inny_koszyk = new Koszyk; $inny_koszyk->dodaj_produkt("0815", 3); Kod ten tworzy obiekty $koszyk i $inny_koszyk, oba klasy Koszyk. Funkcja dodaj_produkt() obiektu $koszyk zostaje wywołana w celu dodania 1 artykułu typu "10" do koszyka $koszyk. 4 przedmioty typu "0815" dodawane są do koszyka $inny_koszyk. I $koszyk i $inny_koszyk mają funkcje dodaj_produkt(), usun_produkt() i zmienne. Są to osobne funkcje i zmienne. Obiekty mogą być postrzegane jako katalogi w systemie plików. W systemie plików możesz mieć dwa różne pliki README.TXT, ale tylko jeśli istnieją w osobnych katalogach. Aby odczytać plik, będąc w głównym katalogu, musisz podać pełną ścieżkę do tego pliku. Tak samo jest przy obiektach: musisz podać pełną nazwę funkcji, z której chcesz skorzystać. W terminologii PHP katalogiem głównym będzie globalna przestrzeń nazw a separatorem ścieżki będzie ->. W związku z tym nazwy $koszyk i $inny_koszyk zawierają zupełnie inne zmienne. Zauważ, że zmienna nazywa się $koszyk->artykuly, a nie $koszyk->$artykuly, ponieważ nazwa zmiennej może zawierać tylko jeden znak dolara. // poprawnie, jeden $ $koszyk->artykuly = array("10" => 1); // niepoprawnie, poniważ $koszyk->$artykuly zamienia się na $koszyk->"" $koszyk->$artykuly = array("10" => 1); // poprawnie, ale może (ale nie musi) nie być tym, co zamierzaliśmy: // $koszyk->$zmienna staje się $koszyk->artykuly $zmienna = 'artykuly'; $koszyk->$zmienna = array("10" => 1); Wewnątrz definicji klasy, nie wiesz pod jaką nazwą obiekt będzie dostępny dla twojego programu: w momencie pisania klasy Koszyk, nie było wiadomo, że obiekty będą się nazywać $koszyk lub $inny_koszyk. W związku z tym nie możesz napisać $koszyk->artykuly wewnątrz klasy Koszyk. Zamiast tego, aby uzyskać dostęp do funkcji i zmiennych zawartych w klasie, można użyć pseudo-zmiennej $this, która może być odczytana jako 'moje własne' lub 'bieżący obiekt'. A więc '$this->artykuly[$nrart] += $liczba' może być odczytane jako 'dodaj $liczba do licznika $nrart z mojej własnej tablicy artykuly' lub 'dodaj $liczba do licznika $nrartz tablicy artykuly zawartej w bieżącym obiekcie'. Notatka: Istnieje kilka przyjemnych funkcji do obsługi klas i obiektów. Możesz je zobaczyć w rozdziale Funkcje obsługi klas i obiektów PoprzedniSpis treściNastępnyZmienne funkcjePoczątek rozdziałuextends

Wyszukiwarka