Opis kursu
Czy marzyłeś kiedyś o własnej grze na komórkę?
A może widzisz siebie jako autora niezwykle potrzebnej aplikacji, z której korzystają zarówno
znajomi oraz rodzina, ale także i Twoi Klienci?
Czy wiesz, że teraz od realizacji tego pragnienia dzieli Cię tylko krok?
Oto przedstawiamy kurs video z zakresu programowania J2ME na urządzenia mobilne.
Oczywiście zrealizowany jest on w języku polskim!
Z myślą o Tobie stworzyliśmy 9 godziny kurs video, który podzieliliśmy na 2 istotne części.
Pierwsza dotyczy wprowadzenia do języka JAVA. Od niego to właśnie pochodzi J2ME- jedyna
technologia, którą obsługują niemal przez wszystkie telefony. Dzięki tej części naszego szkolenia
otrzymasz wiedzę na temat najważniejszych podstaw, niezbędnych do rozpoczęcia pracy. Pamiętaj,
że poznasz tam praktyczne wykorzystanie wszystkich poruszanych zagadnień, dzięki czemu
błyskawicznie zapamiętasz dany temat.
Druga część to 5 godzinny materiał podzielony na 10 lekcji. Za jego pośrednictwem poznasz
poszczególne kroki procesu tworzenia gry na telefon komórkowy. Oczywiście, całość kursu została
przygotowana z taką precyzją, by materiał mógł zrozumieć każdy marzący o karierze programisty.
10 lekcji poświęconym stworzeniu gry komórkowej. Co najważniejsze całość zaczynamy od
pustego dokumentu. Nie ma mowy o wklejaniu tekstu! Całość pisana od zera z tłumaczeniem
linijka po linijce po to aby zrozumiał każdy aspekt tworzenia gry a to wykorzystał w swoich
projektach
Jaką grę stworzę za 47złotych?
Zapewne zadajesz już sobie pytanie, jak będzie wyglądała pierwsza gra, którą stworzę dzięki
instrukcjom z Waszego kursu?
Już odpowiadamy. Zajrzyj poniżej aukcji, przygotowaliśmy tam ogólne obrazy- w postaci zrzutów
ekranu zrealizowanej pracy. Co do funkcji jakimi się zajmiemy w czasie jej tworzenia, będą: licznik
klatek fps, ilość żyć, punkty, budowa menu nawigacyjnego, możliwość włączenia lub
wyłączenia wibracji oraz głosu. A to tylko początek! Pomyśl, jak bardzo wykorzystasz nowo
zdobytą wiedzę i zbudujesz kolejne gry oraz różnorodne aplikacje. Na pewno zaskoczysz tym wielu
znajomych. Dokładny spis poszczególnych lekcji umieściliśmy na końcu aukcji.
Jak widzisz, nasz kurs to ogromna skarbnica wiedzy, jaką możesz spożytkować na wiele sposobów.
Co ważne, tym jednym zakupem ominiesz szereg ogromnych wydatków na podręczniki dla
programistów. Jak dotąd nasze szkolenie z zakresu programowania J2ME jest pierwszą publikacją
tego typu na polskim rynku.
Na pewno również zdajesz sobie sprawę, że stanowisko programisty J2ME to bardzo poszukiwany
zawód, a co ważniejsze dobrze opłacany. Tak więc warto raz zainwestować w kurs, który
przygotowaliśmy z myślą o Tobie, i poświęcić kilka godzin, aby poczynić milowy krok do
własnego doskonalenia osobistego i zawodowego!
Spis treści
Rozdział:
Czas
trwania:
•
1 – Skompletowanie narzędzi
•
Omówimy jakie narzędzia należy
skompletować do programowania
J2ME
03:57
Rozdział:
Czas
trwania:
•
2 – Szukamy i instalujemy
narzędzia
•
Pokażemy gdzie można otrzymać
darmowe oprogramowanie które
będzie nam niezbędne.
05:34
•
3 – Zapoznanie z programem
Wireless Toolkit
•
Testujemy oprogramowanie do
pracy Wireless Toolkit
02:24
•
4 – Zapoznanie z programem
Notepad ++
•
Testujemy oprogramowanie do
pracy Notepad ++
04:18
•
5 – Identyfikatory oraz słowa
kluczowe
•
Omówimy identyfikatory oraz
słowa kluczowe w języku JAVA
09:54
Rozdział:
Czas
trwania:
•
6 – Szkielet programu
•
Stworzymy bazową formę
szkieletu programu która jest
koniecznym wymogiem
08:38
•
7 – Podstawowe operacje
•
Omówimy podstawowe operacje
w języku JAVA
09:48
•
8 – Zmienne
•
Zapoznamy Cię ze zmiennymi w
języku JAVA
22:25
•
9 – Zmienne całkowite
•
Omówimy jakiego typu
zmiennych najlepiej używać do
danego projektu
06:10
Rozdział:
Czas
trwania:
•
10 – Operatory matematyczne
•
Zapoznamy Cię z operatorami
matematycznymi oraz
przećwiczymy zmienne
11:52
•
11 - Instrukcja warunkowa if
•
Instrukcja która pozwala na
wykonanie bloku programu jeżeli
zostanie spełniony dany warunek
którego sami nadajemy. W tej
lekcji pokażemy warunek
równości.
06:15
•
12 - Instrukcja warunkowa if else
•
Instrukcja która pozwala na
wykonywanie bloku programu
jeżeli główny warunek nie
zostanie spełniony. Pokażemy w
jaki sposób używać daną
instrukcję.
03:38
•
13 - Switch
•
Instrukcja która zastępuje nam
zbiór instrukcji If. W szybki
sposób możemy wpisac warunki.
Dowiesz się jak korzystać z tego
ugodnienia.
05:12
Rozdział:
Czas
trwania:
•
14 - Operatory porównania
•
W tej lekcji poznamy operatory
porówna. Aby dokładniej poznać
operatory przedstawimy je na
przykładach.
05:00
•
15 - Operatory logiczne
•
Poznamy 3 operatory tj. AND, OR
oraz negację które posłużą nam do
budowania bardziej
skomplikowanych warunków.
Wytłumaczymy Ci na prostych
przykładach więc nie będziesz
miał problemu ze zrozumieniem
tego tematu.
21:22
•
16 - Pętla For
•
Pętle for pozwalają nam na
wykoanie danego bloku kodu
więcej niż jeden raz, pokażemy w
jaki sposób to działa.
03:00
•
17 - Pętla While
•
Pętla która będzie wykonywała
dany blok kodu dopóki warunek
będzie spełniony, wyjaśnimy w
jaki sposób to działa.
06:28
Rozdział:
Czas
trwania:
•
18 - Pętla Do While
•
Kolejny rodzaj pętli która
wykonuje cykl kodu a następnie
sprawdza warunek. Omówimy jej
działanie.
03:21
•
19 - Funkcje
•
Omówimy deklarację funkcji czyli
proces w którym nasza funkcja
będzie wykonywała dany proces,
fragment kodu
05:23
•
20 – Przekazywanie argumentów
•
Nauczymy Cię w jaki sposób
przekazujemy argumenty do
funkcji
02:27
•
21 - Pobieranie wartości funkcji
•
Wyjaśnimy Ci w jaki sposób
możemy pobierać wartości
funkcji. Pokażemy Ci to na
prostym przykładzie a mianowcie
będziemy zamieniać liczby na dni
tygodnia ;)
13:17
Rozdział:
Czas
trwania:
•
22 – Zasięg zmiennych cz.1
•
01:36
•
23 – Zasięg zmiennych cz.2
•
06:21
•
24 – Szkielet gry
•
W tej lekcji wykonamy szkielet
gry na którym będziemy budować
naszą pierwszą grę ;)
19:12
•
25 – Metoda rysowania
kwadratów
•
Pokażemy w jaki sposób możemy
rysować kwadraty w dowolnym
kolorze.
09:12
Rozdział:
Czas
trwania:
•
26 – Metoda rysowania
zaokrąglonych kwadratów
•
Pokażemy w jaki sposób możesz
zaokrąglić wykonane wcześniej
kwadraty
03:04
•
27 – Metoda rysowania linii
•
Pokażemy w jaki sposób możesz
tworzyć linie
03:16
•
28 – Wyświetlanie tekstu
•
Przybliżymy proces wyświetlania,
tworzenia oraz modyfikacji tekstu
11:35
•
29 – Stworzenie grafiki na
potrzeby gry
•
W tej lekcji stworzymy głównego
bohatera naszej gry ;)
03:57
Rozdział:
Czas
trwania:
•
30 – Wkomponowanie grafiki do
programu
•
W tej lekcji zaimplementujemy
grafikę do kodu naszej gry.
Pokażemy w jaki spósób tego się
dokonuje abyś mógł dokonywać
tego sam np. na innych grafikach
04:38
•
31 – Wprawiamy w ruch bohatera
•
Sprawiamy aby nasz mini bohater
mógł być sterowany
07:07
•
32 – Stworzenie nowych grafik
•
Tworzymy nowe grafiki pozycji
bohatera aby jego pozycja była
nieco bardziej realistyczna
09:19
•
projekt cz.1 - Inastalacja
oprogramowania i narzędzi
•
17:50
Rozdział:
Czas
trwania:
•
projekt cz.2 - Tworzenie menu gry
•
38:46
•
projekt cz.3 - Definowanie
obiektowe parametrów gry
•
30:22
•
projekt cz.4 - Sterowanie i
tworzenie gracza
•
31:45
•
projekt cz.5 - Logika gry i kolizje
miedzy elementami
•
29:53
Rozdział:
Czas
trwania:
•
projekt cz.6 - Algorytm żyć gracza
•
27:39
•
projekt cz.7 - Dodawanie grafik
definiowanie ruchów piłki
•
28:32
•
projekt cz.8 - Definiowanie kolizji
piłki z cegiełką i przyznawanie
punktów
•
28:32
•
projekt cz.9 - Tworzenie
poziomów i końca gry i dodanie
animacji
•
28:18
Rozdział:
Czas
trwania:
projekt cz.10 - Oprawa audio wizualna