INSTRUKCJA PROGRAMOWANIA
DZWONKA KAKADU
www.sealcom.pl
OPIS
Przeprogramowania dzwonka (tj. wprowadzania innych sygnałów)
dokonuje si
ę
przy pomocy komputera.
wymagania sprz
ę
towe
- komputer klasy PC z procesorem 200MHz lub nowszym
- zł
ą
cze drukarkowe LPT (Centronics)
- system operacyjny Windows 9x/2000/XP
- minimum 2MB wolnego miejsca na twardym dysku
- minimum 32MB pami
ę
ci operacyjnej RAM
POŁ
Ą
CZENIE Z KOMPUTEREM
Komputer z dzwonkiem poł
ą
czy
ć
nale
ż
y odpowiednim przewodem
podł
ą
czanym:
- w komputerze - do zł
ą
cza drukarkowego LPT (rys. 1)
- w dzwonku - do zł
ą
cza oznaczonego PC (umieszczonego pod
klapk
ą
- rys. 2).
Rys. 1.
Przewód mo
ż
na wykona
ć
samodzielnie lub kupi
ć
go poprzez nasz
ą
stron
ę
internetow
ą
www.sealcom.pl
w dziale Zamówienie.
Rys. 2.
samodzielne wykonanie przewodu
Materiały i narz
ę
dzia potrzebne do wykonania przewodu do
programowania dzwonka:
- przewód 6
ż
yłowy długo
ś
ci max. 3 metrów (najlepiej linka np.
LICY 6x0.5, chocia
ż
w ostateczno
ś
ci mo
ż
e to by
ć
YTDY 6x0.5
lub YTKSY 3x2x0.5)
- wtyk DB25 m
ę
ski (z bolcami)
- zł
ą
cze 6-pinowe typu HU-06
- cyna
- lutownica
- szczypce płaskie.
Wszystkie materiały mo
ż
na naby
ć
w sklepie elektronicznym.
Poł
ą
czenia nale
ż
y wykona
ć
zgodnie z rys. 3. Po sprawdzeniu
poprawno
ś
ci monta
ż
u mo
ż
na poł
ą
czy
ć
dzwonek z komputerem
i przyst
ą
pi
ć
do programowania.
WGRYWANIE D
Ź
WI
Ę
KÓW
Dzwonek obsługuje standardowe nieskompresowane pliki WAV.
Rys. 3.
1
14
2
15
3
16
4
17
5
18
6
19
7
20
8
21
9
22
10
23
11
24
12
25
13
W1
DB25 (m ski)
ę
W2
HU-06
(widok z góry)
Przewód 6
ż
yłowy max 3 metry
1
2
3
4
5
6
przygotowanie d
ź
wi
ę
ków
W celu zapewnienia odpowiedniej jako
ś
ci sygnałów wskazana jest
wst
ę
pna obróbka dzwi
ę
ków. Mo
ż
na tego dokona
ć
przy pomocy
dowolnego programu do edycji plików d
ź
wi
ę
kowych (np. "Sound
Forge", "Cool Edit", "Gold Wave", "AWave Studio" itp.).
Po wczytaniu pliku do edytora najlepiej wykona
ć
nast
ę
puj
ą
ce
czynno
ś
ci:
1. Wyci
ąć
fragmenty ciszy z pocz
ą
tku i ko
ń
ca pliku (zajmuj
ą
tylko
niepotrzebnie pami
ęć
).
2. Wykona
ć
normalizacj
ę
(opcja "Normalize") do 100% (lub 0dB).
3. Zwi
ę
kszy
ć
gło
ś
no
ść
. W ró
ż
nych programach ta funkcja ma inne
nazwy. Najcz
ę
sciej spotykane s
ą
: "Limiter", "Hard Limiter"
i "Maximize". Po wybraniu opcji z menu otwiera si
ę
okno w
którym podaje si
ę
liczbowo warto
ść
wzmocnienia (mo
ż
na
wpisa
ć
6dB).
4. Odsłucha
ć
plik.
5. Je
ż
eli wszystko w porz
ą
dku zapisa
ć
plik.
programowanie
Bezpłatny program niezb
ę
dny do programowania dzwonka oraz
bogaty zbiór d
ź
wi
ę
ków mo
ż
na pobra
ć
poprzez nasz
ą
stron
ę
internetow
ą
www.sealcom.pl
w dziale Download. Po zainstalowaniu
oprogramowania
nale
ż
y
uruchomi
ć
program
"Kakadu.exe"
i post
ę
powa
ć
zgodnie z zawartymi w nim wskazówkami.
UWAGA!
Do programowania dzwonka konieczne jest
podł
ą
czenie baterii 9V.
IDEA TWORZENIA WŁASNYCH SYGNAŁÓW
W programie posługujemy si
ę
nast
ę
puj
ą
cymi terminami:
- dost
ę
pne d
ź
wi
ę
ki - d
ź
wi
ę
ki z plików WAV stanowi
ą
ce "budulec"
dla sygnałów dzwonka, d
ź
wi
ę
ki te nie b
ę
d
ą
słyszane dopóki
nie zostan
ą
wykorzystane w którymkolwiek z sygnałów - to
wła
ś
nie dost
ę
pne d
ź
wi
ę
ki nale
ż
y zmieni
ć
, je
ż
eli chcemy
wykorzysta
ć
własne pliki WAV (jest to mo
ż
liwe w trakcie
tworzenia sygnału, nagłówek okna brzmi wtedy "Twój sygnał" i
w prawym dolnym rogu okna znajduje si
ę
przycisk "Zmiana
dost
ę
pnych d
ź
wi
ę
ków", w który nale
ż
y klikn
ąć
)
- wybrane d
ź
wi
ę
ki - d
ź
wi
ę
ki (wybrane z listy dost
ę
pnych
d
ź
wi
ę
ków) wykorzystane w aktualnie tworzonym sygnale,
wszystkie d
ź
wi
ę
ki obecne na tej li
ś
cie zostan
ą
odtworzone w
takiej kolejno
ś
ci jakiej zostały dodane do listy - do tej listy
mo
ż
na dodawa
ć
równie
ż
pauzy - mo
ż
liwe jest równie
ż
odtwarzanie jedynie wskazanych fragmentów (wycinków)
d
ź
wi
ę
ków - kompletna lista wybranych d
ź
wi
ę
ków składa si
ę
na
jeden sygnał
- zestaw sygnałów - lista kolejnych sygnałów, ka
ż
dy z nich
zbudowany jest z wybranych d
ź
wi
ę
ków, w momencie
naci
ś
ni
ę
cia przycisku dzwonka zostanie odtworzony jeden z
sygnałów z owego zestawu.
Aby lepiej pozna
ć
t
ą
struktur
ę
najlepiej wczyta
ć
zestaw
standardowy. Robimy to wybieraj
ą
c opcj
ę
"Chc
ę
odczyta
ć
zestaw
sygnałów z dysku". Otworzy si
ę
okno odczytu pliku, w którym
wybieramy zestaw nazywaj
ą
cy si
ę
"Zestaw standardowy". U góry
okna powinien si
ę
pojawi
ć
napis: "Twój zestaw sygnałów", a poni
ż
ej
lista 25 sygnałów standardowych. Poprzez wybranie sygnału z listy,
a nast
ę
pnie klikni
ę
cie przycisku "Zmiana" mo
ż
emy zobaczy
ć
z
jakich d
ź
wi
ę
ków jest on zbudowany.
Np. Sygnał nr 2 "Kogut" zbudowany jest tylko z jednego d
ź
wi
ę
ku
"Kogut", a sygnał nr 12 "Tr
ą
bka rowerowa" zbudowany jest a
ż
z 11
pozycji (9 d
ź
wi
ę
ków i 2 pauz).
Pami
ęć
dzwonka z oczywistych wzgl
ę
dów nie jest nieograniczona.
Fakt,
ż
e mo
ż
na w niej zmie
ś
ci
ć
128 sygnałów nie oznacza,
ż
e
ka
ż
dy z tych sygnałów mo
ż
e stanowi
ć
odr
ę
bny plik WAV.
Maksymalna długo
ść
jednego "dost
ę
pnego d
ź
wi
ę
ku" wynosi 33
sekundy. W takim wypadku w pami
ę
ci dzwonka zmie
ś
ci si
ę
tylko
jeden d
ź
wi
ę
k. Ale nawet z takiego d
ź
wi
ę
ku mo
ż
na zbudowa
ć
wiele
sygnałów trwaj
ą
cych o wiele dłu
ż
ej. Po prostu buduj
ą
c sygnał
mo
ż
emy powtarza
ć
ten sam d
ź
wi
ę
k (lub jego fragment)
wielokrotnie. Dla przykładu standardowy zestaw zajmuje 99%
pami
ę
ci, a jego ł
ą
czny czas trwania wynosi 82 sekundy, czyli grubo
ponad minut
ę
.
Pliki jakie mo
ż
na wczyta
ć
do programu musz
ą
by
ć
standardowymi
d
ź
wi
ę
kami WAV bez kompresji (PCM). Program potrafi zmieni
ć
próbkowanie, ilo
ść
bitów i liczb
ę
kanałów (stereo na mono), ale
niestety nie jest w stanie rozkompresowa
ć
danych.
Dzi
ę
ki zastosowanej strukturze mo
ż
na jako "dost
ę
pne d
ź
wi
ę
ki"
wgra
ć
np. gam
ę
, a nast
ę
pnie z niej budowa
ć
przeró
ż
ne melodyjki.
Tym sposobem mo
ż
na bez problemu stworzy
ć
128 sygnałów.
Ka
ż
dy sygnał b
ę
dzie inny, ale wszystkie b
ę
d
ą
zbudowane ze
wspólnego "budulca".
Copyright © 2007 Sealcom