background image

 

INSTRUKCJA PROGRAMOWANIA 
DZWONKA KAKADU 

 
 
 
 

www.sealcom.pl

 

 

 

background image

OPIS 

Przeprogramowania  dzwonka  (tj.  wprowadzania  innych  sygnałów) 
dokonuje si

ę

 przy pomocy komputera.  

 
wymagania sprz

ę

towe 

-  komputer klasy PC z procesorem 200MHz lub nowszym  
-  zł

ą

cze drukarkowe LPT (Centronics)  

-  system operacyjny Windows 9x/2000/XP  
-  minimum 2MB wolnego miejsca na twardym dysku  
-  minimum 32MB pami

ę

ci operacyjnej RAM  

 

POŁ

Ą

CZENIE Z KOMPUTEREM 

Komputer  z  dzwonkiem  poł

ą

czy

ć

  nale

Ŝ

y  odpowiednim  przewodem 

podł

ą

czanym: 

-  w komputerze - do zł

ą

cza drukarkowego LPT (rys. 1)  

-  w dzwonku - do zł

ą

cza oznaczonego PC (umieszczonego pod 

klapk

ą

 - rys. 2). 

 
Rys. 1. 

 

 
Przewód mo

Ŝ

na wykona

ć

 samodzielnie lub kupi

ć

 go poprzez nasz

ą

 

stron

ę

 internetow

ą

 

www.sealcom.pl

 w dziale Zamówienie

 
 
 

background image

 
Rys. 2. 

 

 
samodzielne wykonanie przewodu 
Materiały  i  narz

ę

dzia  potrzebne  do  wykonania  przewodu  do 

programowania dzwonka: 
-  przewód  6 

Ŝ

yłowy  długo

ś

ci  max.  3  metrów  (najlepiej  linka  np. 

LICY  6x0.5,  chocia

Ŝ

  w  ostateczno

ś

ci  mo

Ŝ

e  to  by

ć

  YTDY  6x0.5 

lub YTKSY 3x2x0.5)  

-  wtyk DB25 m

ę

ski (z bolcami)  

-  zł

ą

cze 6-pinowe typu HU-06  

-  cyna  
-  lutownica  
-  szczypce płaskie. 
 
Wszystkie  materiały  mo

Ŝ

na  naby

ć

  w  sklepie  elektronicznym. 

Poł

ą

czenia  nale

Ŝ

y  wykona

ć

  zgodnie  z  rys.  3.  Po  sprawdzeniu 

poprawno

ś

ci  monta

Ŝ

u  mo

Ŝ

na  poł

ą

czy

ć

  dzwonek  z  komputerem 

i przyst

ą

pi

ć

 do programowania.  

 
 

WGRYWANIE D

Ź

WI

Ę

KÓW 

Dzwonek obsługuje standardowe nieskompresowane pliki WAV.  
 
 
 

background image

Rys. 3. 
 

1
14
2
15
3
16
4
17
5
18
6
19
7
20
8
21
9
22
10
23
11
24
12
25
13

W1

DB25 (m ski)

ę

W2

HU-06 
(widok z góry)

Przewód 6 

Ŝ

yłowy max 3 metry

1

2

3

4

5

6

 

 

przygotowanie d

ź

wi

ę

ków 

W  celu  zapewnienia  odpowiedniej  jako

ś

ci  sygnałów wskazana jest 

wst

ę

pna  obróbka  dzwi

ę

ków.  Mo

Ŝ

na  tego  dokona

ć

  przy  pomocy 

dowolnego  programu  do  edycji  plików  d

ź

wi

ę

kowych  (np.  "Sound 

Forge""Cool Edit""Gold Wave""AWave Studio" itp.).  
Po  wczytaniu  pliku  do  edytora  najlepiej  wykona

ć

  nast

ę

puj

ą

ce 

czynno

ś

ci:  

1.  Wyci

ąć

 fragmenty ciszy z pocz

ą

tku i ko

ń

ca pliku (zajmuj

ą

 tylko 

niepotrzebnie pami

ęć

). 

2.  Wykona

ć

 normalizacj

ę

 (opcja "Normalize") do 100% (lub 0dB). 

3.  Zwi

ę

kszy

ć

 gło

ś

no

ść

. W ró

Ŝ

nych programach ta funkcja ma inne 

nazwy.  Najcz

ę

sciej  spotykane  s

ą

:  "Limiter",  "Hard  Limiter" 

i "Maximize".  Po  wybraniu  opcji  z  menu  otwiera  si

ę

  okno  w 

którym  podaje  si

ę

  liczbowo  warto

ść

  wzmocnienia  (mo

Ŝ

na 

wpisa

ć

 6dB). 

4.  Odsłucha

ć

 plik. 

5.  Je

Ŝ

eli wszystko w porz

ą

dku zapisa

ć

 plik. 

 
programowanie 
Bezpłatny  program  niezb

ę

dny  do  programowania  dzwonka  oraz 

bogaty  zbiór  d

ź

wi

ę

ków  mo

Ŝ

na  pobra

ć

  poprzez  nasz

ą

  stron

ę

 

background image

internetow

ą

 

www.sealcom.pl

 w dziale Download. Po zainstalowaniu 

oprogramowania 

nale

Ŝ

uruchomi

ć

 

program 

"Kakadu.exe" 

i post

ę

powa

ć

 zgodnie z zawartymi w nim wskazówkami.  

 
 

UWAGA! 

Do programowania dzwonka konieczne jest 
podł

ą

czenie baterii 9V. 

 

 
IDEA TWORZENIA WŁASNYCH SYGNAŁÓW 

W programie posługujemy si

ę

 nast

ę

puj

ą

cymi terminami: 

-  dost

ę

pne  d

ź

wi

ę

ki  -  d

ź

wi

ę

ki  z  plików  WAV  stanowi

ą

ce  "budulec" 

dla  sygnałów  dzwonka,  d

ź

wi

ę

ki  te  nie  b

ę

d

ą

  słyszane  dopóki 

nie  zostan

ą

  wykorzystane  w  którymkolwiek  z  sygnałów  -  to 

wła

ś

nie  dost

ę

pne  d

ź

wi

ę

ki  nale

Ŝ

y  zmieni

ć

,  je

Ŝ

eli  chcemy 

wykorzysta

ć

  własne  pliki  WAV  (jest  to  mo

Ŝ

liwe  w  trakcie 

tworzenia sygnału, nagłówek okna brzmi wtedy "Twój sygnał" i 
w  prawym  dolnym  rogu  okna  znajduje  si

ę

  przycisk  "Zmiana 

dost

ę

pnych d

ź

wi

ę

ków", w który nale

Ŝ

y klikn

ąć

-  wybrane  d

ź

wi

ę

ki  -  d

ź

wi

ę

ki  (wybrane  z  listy  dost

ę

pnych 

d

ź

wi

ę

ków)  wykorzystane  w  aktualnie  tworzonym  sygnale, 

wszystkie  d

ź

wi

ę

ki  obecne  na  tej  li

ś

cie  zostan

ą

  odtworzone  w 

takiej  kolejno

ś

ci  jakiej  zostały  dodane  do  listy  -  do  tej  listy 

mo

Ŝ

na  dodawa

ć

  równie

Ŝ

  pauzy  -  mo

Ŝ

liwe  jest  równie

Ŝ

 

odtwarzanie  jedynie  wskazanych  fragmentów  (wycinków) 
d

ź

wi

ę

ków - kompletna lista wybranych d

ź

wi

ę

ków składa si

ę

 na 

jeden sygnał 

-  zestaw  sygnałów  -  lista  kolejnych  sygnałów,  ka

Ŝ

dy  z  nich 

zbudowany  jest  z  wybranych  d

ź

wi

ę

ków,  w  momencie 

naci

ś

ni

ę

cia  przycisku  dzwonka  zostanie  odtworzony  jeden  z 

sygnałów z owego zestawu. 

 
Aby  lepiej  pozna

ć

  t

ą

  struktur

ę

  najlepiej  wczyta

ć

  zestaw 

standardowy.  Robimy  to  wybieraj

ą

c  opcj

ę

  "Chc

ę

  odczyta

ć

  zestaw 

sygnałów  z  dysku".  Otworzy  si

ę

  okno  odczytu  pliku,  w  którym 

wybieramy  zestaw  nazywaj

ą

cy  si

ę

  "Zestaw  standardowy".  U  góry 

okna powinien si

ę

 pojawi

ć

 napis: "Twój zestaw sygnałów", a poni

Ŝ

ej 

lista 25 sygnałów standardowych. Poprzez wybranie sygnału z listy, 

background image

a  nast

ę

pnie  klikni

ę

cie  przycisku  "Zmiana"  mo

Ŝ

emy  zobaczy

ć

  z 

jakich d

ź

wi

ę

ków jest on zbudowany. 

 
Np.  Sygnał  nr  2  "Kogut"  zbudowany  jest  tylko  z  jednego  d

ź

wi

ę

ku 

"Kogut", a sygnał nr 12 "Tr

ą

bka rowerowa" zbudowany jest a

Ŝ

 z 11 

pozycji (9 d

ź

wi

ę

ków i 2 pauz). 

  
Pami

ęć

  dzwonka  z  oczywistych  wzgl

ę

dów nie jest nieograniczona. 

Fakt, 

Ŝ

e  mo

Ŝ

na  w  niej  zmie

ś

ci

ć

  128  sygnałów  nie  oznacza, 

Ŝ

ka

Ŝ

dy  z  tych  sygnałów  mo

Ŝ

e  stanowi

ć

  odr

ę

bny  plik  WAV. 

Maksymalna  długo

ść

  jednego  "dost

ę

pnego  d

ź

wi

ę

ku"  wynosi  33 

sekundy.  W  takim  wypadku  w  pami

ę

ci  dzwonka  zmie

ś

ci  si

ę

  tylko 

jeden d

ź

wi

ę

k. Ale nawet z takiego d

ź

wi

ę

ku mo

Ŝ

na zbudowa

ć

 wiele 

sygnałów  trwaj

ą

cych  o  wiele  dłu

Ŝ

ej.  Po  prostu  buduj

ą

c  sygnał 

mo

Ŝ

emy  powtarza

ć

  ten  sam  d

ź

wi

ę

k  (lub  jego  fragment) 

wielokrotnie.  Dla  przykładu  standardowy  zestaw  zajmuje  99% 
pami

ę

ci, a jego ł

ą

czny czas trwania wynosi 82 sekundy, czyli grubo 

ponad minut

ę

  
Pliki jakie mo

Ŝ

na wczyta

ć

 do programu musz

ą

 by

ć

 standardowymi 

d

ź

wi

ę

kami  WAV  bez  kompresji  (PCM).  Program  potrafi  zmieni

ć

 

próbkowanie,  ilo

ść

  bitów  i  liczb

ę

  kanałów  (stereo  na  mono),  ale 

niestety nie jest w stanie rozkompresowa

ć

 danych. 

 
Dzi

ę

ki  zastosowanej  strukturze  mo

Ŝ

na  jako  "dost

ę

pne  d

ź

wi

ę

ki" 

wgra

ć

  np.  gam

ę

,  a  nast

ę

pnie  z  niej budowa

ć

 przeró

Ŝ

ne melodyjki. 

Tym  sposobem  mo

Ŝ

na  bez  problemu  stworzy

ć

  128  sygnałów. 

Ka

Ŝ

dy  sygnał  b

ę

dzie  inny,  ale  wszystkie  b

ę

d

ą

  zbudowane  ze 

wspólnego "budulca". 
 
 

 
 
 
 
 
 
Copyright © 2007 Sealcom