Drought and Pestilence zasady PL

background image

Carcassonne – Susza i zaraza

Carcassonne – Susza i zaraza

v 1.0

v 1.0

Susza i zaraza

Opracowanie: Jabberwocky i Novelty,

Carcassonne Central

Jest czas, gdy Bóg odwraca się od ludzi, a szkodniki i susza nawiedzają kraj pustosząc miasta

i uprawy.

Elementy gry

6 nowych żetonów

Przygotowanie

Nowe żetony należy zmieszać z innymi żetonami. Gracze mogą zdecydować o usunięciu

niektórych nowych żetonów. Zaleca się, aby żetonów z suszą było nie więcej niż żetonów

z hodowlą świń. Zaleca się również, aby żetony zaszczurzonego miasta były używane tylko

z takim rozszerzeniem, które umożliwia usunięcie poddanego z planszy (np.

Wieża).

1. Wykładanie żetonu

Żetony układa się zgodnie z ogólnymi zasadami gry

Carcassonne. Oto opis nowych

elementów:

Plaga szczurów

Żeton przedstawia szczury biegające po mieście i ma symbol czaszki ze
skrzyżowanymi piszczelami.
Susza

Żeton zawiera wyschnięty i spękany fragment terenu i ma symbol przekre-
ślonej kropli wody.

2. Umieszczanie poddanego

Poddanych można umieszczać w zaszczurzonym

mieście według ogólnych zasad. Poddanych nie

można umieszczać na wyschniętym segmencie,

ale można ich umieszczać na łące otaczającej ten

segment.

Jeśli na łące z co najmniej jednym żetonem suszy

zostanie ustawiona stodoła

1

, lub jeśli łąka

zawierająca chłopa zostanie dołączona do łąki

dotkniętej suszą zawierającej stodołę, to podczas

zdejmowania chłopów należy za każde miasto

policzyć o 1 punkt mniej niż normalnie.

Po położeniu żeto-

nu suszy na łące zo-

stała ustawiona sto-

doła. Żółty gracz

otrzymuje 4 punkty

(tylko po 2 punkty

za każde z dwóch

ukończonych miast)

i zdejmuje swojego

chłopa z łąki.

1 Z rozszerzenia

Opactwa i burmistrzowie

C

ARCASSONNE

©2001-2011 H

ANS

I

M

G

LÜCK

1

background image

Carcassonne – Susza i zaraza

Carcassonne – Susza i zaraza

v 1.0

v 1.0

3. Punktowanie

Kiedy zaszczurzone miasto (zawierające co najmniej jeden żeton plagi szczurów) zostanie

ukończone

2

, punkty są naliczane zgodnie z normalnymi zasadami. Jednakże poddani

i budowniczy nie wracają do właściciela po podliczeniu punktów

3

. Miasto obejmuje

kwarantanna

4

i poddani zostają w nim

5

do zakończenia gry

6

. Wóz znajdujący się w takim

mieście nie może z niego wyjechać.

W tym przykładzie niebieski i

czerwony

gracz mają po jednym rycerzu

w ukończonym mieście. Obaj gracze otrzymują po 10 punktów, lecz nie

mogą odzyskać swoich poddanych. Rycerze pozostają w mieście aż do za-

kończenia gry.

Punktowanie na zakończenie gry

Na zakończenie gry, łąki zawierające co najmniej jeden żeton suszy przynoszą o 1 punkt

mniej za każde miasto do nich przylegające.

7

Historia zmian

1.0 – pierwsza wersja tłumaczenia na język polski (morris)

www.carcassonnecentral.com

tłumaczenie: Paweł Pawlak (morris@elysium.pl)

2 Poddani i budowniczowie mogą być zabierani z zaszczurzonego miasta (np. za pomocą rozszerzenia

Katapulta, za pomocą

ucieczki z oblęzonego miasta lub przy użyciu odpowiednich reguł innych rozszerzeń, jeśli takowe posiadają) tylko jeśli to
miasto nie zostało ukończone. Po ukończeniu zaszczurzonego miasta poddanych może z niego usunąć tylko smok lub

wieża (patrz przypis 5).

3 Jeśli w mieście odbywa się Turniej Rycerski, poddanych można zabrać z miasta zgodnie z regułami Turnieju.

4 Wróżka i smok mogą swobodnie wchodzić i opuszczać zaszczurzone miasto. Dotyczy to każdego neutralnego pionka,

chyba że odpowiednie reguły mówią inaczej. Żaden nie-neutralny pionek nie może opuścić zaszczurzonego miasta, chyba

że odpowiednie reguły mówią inaczej.

5 Poddani i budowniczowie mogą być usuwani z ukończonego zaszczurzonego miasta przez smoka (z rozszerzenia

Księżniczka i smok), za pomocą wieży (z rozszerzenia Wieża) lub przez zastosowanie odpowiednich reguł innych

rozszerzeń. Zasady dotyczące budowniczego nie ulegają zmianie – jeśli z ukończonego zaszczurzonego miasta zostaną

usunięci wszyscy poddani danego gracza, to jego budowniczego też się usuwa.

6 Rycerze ci nie biorą ponownie udziału w podliczaniu punktów na zakończenie gry.

7 Dotyczy to zarówno chłopów jak i stodół.

2

C

ARCASSONNE

©2001-2011 H

ANS

I

M

G

LÜCK


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Drought and Pestilence zasady
3 Analyze and Save a Signal pl Nieznany
Mighty Empires zasady (PL)
Natural Disasters zasady PL
Attract and Date CD 8 [PL]
Attract and Date CD 6 [PL]
Anderson Evangeline Red and the Wolf PL
Attract and Date CD 4 [PL]
Reservoirs and Granaries zasady
Nokia CK 600 QG and safety info pl Instrukcja obsługi
Swan Lake zasady PL
Attract and Date CD 1 [PL]
Wells zasady PL
Gold Mines zasady PL
Warhammer Age of Sigmar rules zasady PL
Attract and Date CD 3 [PL]
Ebsco Garnefski Negative life events, cognitive emotion regulation and emotional problems pl

więcej podobnych podstron