Carcassonne – Susza i zaraza
Carcassonne – Susza i zaraza
v 1.0
v 1.0
Susza i zaraza
Opracowanie: Jabberwocky i Novelty,
Carcassonne Central
Jest czas, gdy Bóg odwraca się od ludzi, a szkodniki i susza nawiedzają kraj pustosząc miasta
i uprawy.
Elementy gry
•
6 nowych żetonów
Przygotowanie
Nowe żetony należy zmieszać z innymi żetonami. Gracze mogą zdecydować o usunięciu
niektórych nowych żetonów. Zaleca się, aby żetonów z suszą było nie więcej niż żetonów
z hodowlą świń. Zaleca się również, aby żetony zaszczurzonego miasta były używane tylko
z takim rozszerzeniem, które umożliwia usunięcie poddanego z planszy (np.
Wieża).
1. Wykładanie żetonu
Żetony układa się zgodnie z ogólnymi zasadami gry
Carcassonne. Oto opis nowych
elementów:
Plaga szczurów
Żeton przedstawia szczury biegające po mieście i ma symbol czaszki ze
skrzyżowanymi piszczelami.
Susza
Żeton zawiera wyschnięty i spękany fragment terenu i ma symbol przekre-
ślonej kropli wody.
2. Umieszczanie poddanego
Poddanych można umieszczać w zaszczurzonym
mieście według ogólnych zasad. Poddanych nie
można umieszczać na wyschniętym segmencie,
ale można ich umieszczać na łące otaczającej ten
segment.
Jeśli na łące z co najmniej jednym żetonem suszy
zostanie ustawiona stodoła
, lub jeśli łąka
zawierająca chłopa zostanie dołączona do łąki
dotkniętej suszą zawierającej stodołę, to podczas
zdejmowania chłopów należy za każde miasto
policzyć o 1 punkt mniej niż normalnie.
Po położeniu żeto-
nu suszy na łące zo-
stała ustawiona sto-
doła. Żółty gracz
otrzymuje 4 punkty
(tylko po 2 punkty
za każde z dwóch
ukończonych miast)
i zdejmuje swojego
chłopa z łąki.
1 Z rozszerzenia
Opactwa i burmistrzowie
C
ARCASSONNE
©2001-2011 H
ANS
I
M
G
LÜCK
1
Carcassonne – Susza i zaraza
Carcassonne – Susza i zaraza
v 1.0
v 1.0
3. Punktowanie
Kiedy zaszczurzone miasto (zawierające co najmniej jeden żeton plagi szczurów) zostanie
ukończone
, punkty są naliczane zgodnie z normalnymi zasadami. Jednakże poddani
i budowniczy nie wracają do właściciela po podliczeniu punktów
. Miasto obejmuje
kwarantanna
i poddani zostają w nim
do zakończenia gry
. Wóz znajdujący się w takim
mieście nie może z niego wyjechać.
W tym przykładzie niebieski i
czerwony
gracz mają po jednym rycerzu
w ukończonym mieście. Obaj gracze otrzymują po 10 punktów, lecz nie
mogą odzyskać swoich poddanych. Rycerze pozostają w mieście aż do za-
kończenia gry.
Punktowanie na zakończenie gry
Na zakończenie gry, łąki zawierające co najmniej jeden żeton suszy przynoszą o 1 punkt
mniej za każde miasto do nich przylegające.
Historia zmian
1.0 – pierwsza wersja tłumaczenia na język polski (morris)
tłumaczenie: Paweł Pawlak (morris@elysium.pl)
2 Poddani i budowniczowie mogą być zabierani z zaszczurzonego miasta (np. za pomocą rozszerzenia
Katapulta, za pomocą
ucieczki z oblęzonego miasta lub przy użyciu odpowiednich reguł innych rozszerzeń, jeśli takowe posiadają) tylko jeśli to
miasto nie zostało ukończone. Po ukończeniu zaszczurzonego miasta poddanych może z niego usunąć tylko smok lub
wieża (patrz przypis 5).
3 Jeśli w mieście odbywa się Turniej Rycerski, poddanych można zabrać z miasta zgodnie z regułami Turnieju.
4 Wróżka i smok mogą swobodnie wchodzić i opuszczać zaszczurzone miasto. Dotyczy to każdego neutralnego pionka,
chyba że odpowiednie reguły mówią inaczej. Żaden nie-neutralny pionek nie może opuścić zaszczurzonego miasta, chyba
że odpowiednie reguły mówią inaczej.
5 Poddani i budowniczowie mogą być usuwani z ukończonego zaszczurzonego miasta przez smoka (z rozszerzenia
Księżniczka i smok), za pomocą wieży (z rozszerzenia Wieża) lub przez zastosowanie odpowiednich reguł innych
rozszerzeń. Zasady dotyczące budowniczego nie ulegają zmianie – jeśli z ukończonego zaszczurzonego miasta zostaną
usunięci wszyscy poddani danego gracza, to jego budowniczego też się usuwa.
6 Rycerze ci nie biorą ponownie udziału w podliczaniu punktów na zakończenie gry.
7 Dotyczy to zarówno chłopów jak i stodół.
2
C
ARCASSONNE
©2001-2011 H
ANS
I
M
G
LÜCK