Partida 45
LA GALOPADA DEL CABALLO
S.
Tarrasch
-
S.
Vogel
Nüremberg, 1910
Apertura Ruy López [C66}
¡Una pieza gana este juego prácticamente sin ayuda! El caballo de
dama de Tarrasch ejecuta trece de los treinta y siete movimientos de la
partida. Retiene las torres enemigas en el corral, captura peones aquí y
allá y, como toque final, despeja el camino para que un peón pasado
corone. Desde el punto de vista técnico, la partida ofrece una valiosa
lección en el arte de conseguir el máximo rendimiento de una ventaja
diminuta. Especialmente interesante es la forma en que el caballo provoca
una debilidad que le permite obtener la completa posesión de la casilla
d6, ¡que el caballo visita tres veces!
1.e4
2.
f3
3.J.bs
eS
c6
d6
Las autoridades no recomiendan
esta línea, la defensa Steinitz, ya
que conduce a un juego apretado
para las negras, con pocas
oportunidades de contrajuego.
Cualquier defensa, sin embargo,
que se haya visto favorecida por
los
campeones
del
mundo
Steinitz, Lasker y Capablanca, no
puede ser del todo mala.
4.d4
s.
c3
G.o-o
7.l:t el
J.d7
f6
J.e7
exd4
El negro debe abandonar el
centro, lo cual es el principal
inconveniente de la Defensa
Steinitz. El retraso puede conducir
a la siguiente trampa, descubierta
por
Tarrasch:
7 ... 0-0
(el
movimiento más natural en el
tablero, pero pierde) 8. xc6
xc6 9.dxe5 dxeS 10.
xd8
axd8
11.<2lxe5
xe4
(si
11. .. <2l xe4 12.<2l xc6 bxc6 13.<2l xe4
y las blancas ganan una pieza)
12.<2lxe4 <2lxe4 13.<2ld3
(no
13. xe4
dl+ y mate a la
siguiente) 13 .. .f5 14.f3
eS+
15.<2lxc5 <2lxc5 16. g5
dS
(16 ... de8
17. e7
gana
la
calidad) 17.c4 d7 18. e7, y las
blancas ganan la calidad.
8.
xd4
xd4
9."ltxd4
.i.xbS
10.
xb5
o-o
11..i.gs
Un fuerte movimiento, pero
Capablanca encontró uno mejor,
lo que llevó a un brillante final
contra
Fonaroff.
Capa
jugó
11.
c3, y el juego continuó
11... c6 12.<2ld4 <2ld7 13.<2lf5!,
ganando nueve jugadas más
tarde.
11...
g4
Las negras tienen el propósito de
simplificar la posición mediante el
cambio de piezas cada vez que
puedan hacerlo.
12 . .i.xe7
"ltxe7
13.c4
Esto fortalecerá la posición del
caballo
cuando
finalmente
alcance dS.
13 ...
a6
14.
c3
-ltes
Ahora la amenaza 15 ... xh2+
fuerza a las blancas a cambiar
damas.
15.-ltxeS
dxeS
Si 15 ... <2lxe5 (para centralizar el
caballo), el blanco protege el
peón c4 con 16.b3 y luego juega
17.f4, haciendo retroceder al
caballo y llevándolo fuera de
juego.
16.
d5!
¡simple y fuerte! La principal
amenaza no es 17.<2l xc7, a causa
de
la
respuesta
17 .. J ac8
recuperando el peón. La amenaza
es 17.h3, forzando la retirada
17 ... <2l h6 y quedando el caballo
fuera de combate, mientras que
e1 alternativa 17 ... <2l f6 permite
18.<2l xf6+ gxf6, que rompe la
estructura de peones negros.
16 ...
c6
Plausible, pero no es la mejor
manera de desalojar al caballo de
su puesto avanzado. El negro
debería jugar 16 ... <2lf6, después
de lo cual 17.<2lxf6+ gxf6 18. ad1
ad8 y esto deja al blanco con
sólo una mínima ventaja. Después
de su movimiento real, la casilla
d6 queda debilitada ligeramente.
Resulta
notable
que
esta
imperceptible
debilidad
sea
suficiente para costarle la partida.
<1>hs
Ahora las blancas deben evitar
18 ... g6, lo que podría dejar a su
caballo varado.
l:tad8
Sólo hay una columna abierta, por
lo que ambos bandos se disputan
su posesión.
19 ...
g6
20.
d6
Expulsado de su puesto en dS, el
caballo establece ahora uno más
eficaz
en
d6. La
amenaza
inmediata es 21.<2l xf7+, atacando
al mismo tiempo el peón de b7.
20 ...
l:td7
Proteger el peón b7 (que también
fue atacado) con 20 .. .1:� b8 sería
inferior, porque se
entrega la
columna de dama al blanco.
21.c5!
iMuy fuerte! El avance del peón
apoya
el
puesto
avanzado,
proporciona una casilla útil (c4)
para la comodidad del caballo, y
fija los peones de las negras en el
flanco de dama.
21...
Doblar torres mediante 21..J fd8
sería penalizado con 22.<2l xf7+, y
las blancas ganan la calidad.
22.
c4!
Descubre un ataque sobre la
torre, y también amenaza con
ganar el peón eS expulsando a su
defensor con 23.f3.
22 ...
l:tfd8
El negro decide abandonar el
peón eS para poder establecer
una
torre
en
séptima.
La
protección del peón con 22 .. J e7
lo dejaría con un juego inferior
tras 23. d6 seguido de 24. ed1.
23.l:txd7
l:txd7
24.f3
Finalmente llega esta jugada, y
con gran efecto. El caballo es
obligado a retirarse.
24 ...
-ah6
Las negras entregan el peón de
una vez, a cambio de que
aprovechar con su torre la
séptima
fila.
La
alternativa
24 ... eH6 lleva a 25. e2
e7
26. d2
d7 (necesario para
prevenir una invasión de la torre
blanca) 27. xd7 xd7 28.b4 y las
blancas amenazan con ganar el
peón b7 mediante 29. a5.
25.-axeS
No hay tiempo para no dejar
entrar a la torre enemiga
mediante 25. e2, ya que el
negro salva su peón con 25 .. .f6.
25 ...
l:td2
26.-ac4
l:tc2
27.b3
l:txa2
28.l:td1!
Las negras han recuperado su
peón, pero ahora el blanco ha
tenido tiempo para mejorar su
posición. Su torre domina la
columna de dama, de suma
importancia, y no se le puede
impedir ponerse detrás de los
peones negros.
28 ...
aS
Con la esperanza de socavar la
posición blanca en el flanco de
dama con 29 ... a4.
29.l:td8+
30.l:ta8
31.l:txa4
32.bxa4
El caballo vuelve a casa otra vez,
"el
triste
resultado",
dice
Tarrasch, "de la expedición a g4 ...
El rey y el caballo deben
apresurarse a atajar el potencial
peón pasado.
34.-axb7
35.a5
Se prepara para responder a
36.a6 con 36 ... c8, y el peón es
detenido por el momento. Pero
las blancas impiden al caballo
mover
con
un
pequeño
movimiento de su propio caballo.
¡Por tercera vez, el caballo
regresa a esta casilla clave!
36 ...
d4
37.a6
Rinden
Juego posicional de alto nivel
llevado a cabo por un Gran
Maestro.
1-0