Partida 45, LA GALOPADA DEL CABALLO Irving Cher nev

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Partida 45

LA GALOPADA DEL CABALLO

S.

Tarrasch

-

S.

Vogel

Nüremberg, 1910

Apertura Ruy López [C66}

¡Una pieza gana este juego prácticamente sin ayuda! El caballo de

dama de Tarrasch ejecuta trece de los treinta y siete movimientos de la
partida. Retiene las torres enemigas en el corral, captura peones aquí y
allá y, como toque final, despeja el camino para que un peón pasado
corone. Desde el punto de vista técnico, la partida ofrece una valiosa
lección en el arte de conseguir el máximo rendimiento de una ventaja
diminuta. Especialmente interesante es la forma en que el caballo provoca
una debilidad que le permite obtener la completa posesión de la casilla
d6, ¡que el caballo visita tres veces!

1.e4

2.

f3

3.J.bs

eS

c6

d6

Las autoridades no recomiendan
esta línea, la defensa Steinitz, ya
que conduce a un juego apretado
para las negras, con pocas
oportunidades de contrajuego.

Cualquier defensa, sin embargo,

que se haya visto favorecida por
los

campeones

del

mundo

Steinitz, Lasker y Capablanca, no

puede ser del todo mala.

4.d4

s.

c3

G.o-o

7.l:t el

J.d7

f6

J.e7
exd4

El negro debe abandonar el
centro, lo cual es el principal
inconveniente de la Defensa

Steinitz. El retraso puede conducir

a la siguiente trampa, descubierta
por

Tarrasch:

7 ... 0-0

(el

movimiento más natural en el
tablero, pero pierde) 8. xc6

xc6 9.dxe5 dxeS 10.

xd8

axd8

11.<2lxe5

xe4

(si

11. .. <2l xe4 12.<2l xc6 bxc6 13.<2l xe4
y las blancas ganan una pieza)
12.<2lxe4 <2lxe4 13.<2ld3

(no

13. xe4

dl+ y mate a la

siguiente) 13 .. .f5 14.f3

eS+

15.<2lxc5 <2lxc5 16. g5

dS

(16 ... de8

17. e7

gana

la

calidad) 17.c4 d7 18. e7, y las
blancas ganan la calidad.

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8.

xd4

xd4

9."ltxd4

.i.xbS

10.

xb5

o-o

11..i.gs

Un fuerte movimiento, pero

Capablanca encontró uno mejor,

lo que llevó a un brillante final
contra

Fonaroff.

Capa

jugó

11.

c3, y el juego continuó

11... c6 12.<2ld4 <2ld7 13.<2lf5!,
ganando nueve jugadas más

tarde.

11...

g4

Las negras tienen el propósito de
simplificar la posición mediante el
cambio de piezas cada vez que
puedan hacerlo.

12 . .i.xe7

"ltxe7

13.c4

Esto fortalecerá la posición del
caballo

cuando

finalmente

alcance dS.

13 ...

a6

14.

c3

-ltes

Ahora la amenaza 15 ... xh2+
fuerza a las blancas a cambiar
damas.

15.-ltxeS

dxeS

Si 15 ... <2lxe5 (para centralizar el

caballo), el blanco protege el

peón c4 con 16.b3 y luego juega
17.f4, haciendo retroceder al
caballo y llevándolo fuera de
juego.

16.

d5!

¡simple y fuerte! La principal

amenaza no es 17.<2l xc7, a causa

de

la

respuesta

17 .. J ac8

recuperando el peón. La amenaza
es 17.h3, forzando la retirada
17 ... <2l h6 y quedando el caballo
fuera de combate, mientras que
e1 alternativa 17 ... <2l f6 permite
18.<2l xf6+ gxf6, que rompe la
estructura de peones negros.

16 ...

c6

Plausible, pero no es la mejor

manera de desalojar al caballo de
su puesto avanzado. El negro
debería jugar 16 ... <2lf6, después
de lo cual 17.<2lxf6+ gxf6 18. ad1

ad8 y esto deja al blanco con

sólo una mínima ventaja. Después
de su movimiento real, la casilla
d6 queda debilitada ligeramente.

Resulta

notable

que

esta

background image

imperceptible

debilidad

sea

suficiente para costarle la partida.

<1>hs

Ahora las blancas deben evitar
18 ... g6, lo que podría dejar a su
caballo varado.

l:tad8

Sólo hay una columna abierta, por

lo que ambos bandos se disputan
su posesión.

19 ...

g6

20.

d6

Expulsado de su puesto en dS, el
caballo establece ahora uno más
eficaz

en

d6. La

amenaza

inmediata es 21.<2l xf7+, atacando

al mismo tiempo el peón de b7.

20 ...

l:td7

Proteger el peón b7 (que también
fue atacado) con 20 .. .1:� b8 sería

inferior, porque se

entrega la

columna de dama al blanco.

21.c5!

iMuy fuerte! El avance del peón

apoya

el

puesto

avanzado,

proporciona una casilla útil (c4)

para la comodidad del caballo, y
fija los peones de las negras en el
flanco de dama.

21...

Doblar torres mediante 21..J fd8
sería penalizado con 22.<2l xf7+, y

las blancas ganan la calidad.

22.

c4!

Descubre un ataque sobre la
torre, y también amenaza con
ganar el peón eS expulsando a su

defensor con 23.f3.

22 ...

l:tfd8

El negro decide abandonar el
peón eS para poder establecer
una

torre

en

séptima.

La

protección del peón con 22 .. J e7
lo dejaría con un juego inferior
tras 23. d6 seguido de 24. ed1.

23.l:txd7

l:txd7

24.f3

Finalmente llega esta jugada, y

con gran efecto. El caballo es
obligado a retirarse.

background image

24 ...

-ah6

Las negras entregan el peón de
una vez, a cambio de que
aprovechar con su torre la
séptima

fila.

La

alternativa

24 ... eH6 lleva a 25. e2

e7

26. d2

d7 (necesario para

prevenir una invasión de la torre
blanca) 27. xd7 xd7 28.b4 y las
blancas amenazan con ganar el
peón b7 mediante 29. a5.

25.-axeS

No hay tiempo para no dejar

entrar a la torre enemiga
mediante 25. e2, ya que el
negro salva su peón con 25 .. .f6.

25 ...

l:td2

26.-ac4

l:tc2

27.b3

l:txa2

28.l:td1!

Las negras han recuperado su
peón, pero ahora el blanco ha
tenido tiempo para mejorar su
posición. Su torre domina la
columna de dama, de suma

importancia, y no se le puede

impedir ponerse detrás de los
peones negros.

28 ...

aS

Con la esperanza de socavar la

posición blanca en el flanco de
dama con 29 ... a4.

29.l:td8+

30.l:ta8
31.l:txa4
32.bxa4

El caballo vuelve a casa otra vez,

"el

triste

resultado",

dice

Tarrasch, "de la expedición a g4 ...

El rey y el caballo deben
apresurarse a atajar el potencial
peón pasado.

34.-axb7
35.a5

Se prepara para responder a

36.a6 con 36 ... c8, y el peón es
detenido por el momento. Pero
las blancas impiden al caballo
mover

con

un

pequeño

movimiento de su propio caballo.

¡Por tercera vez, el caballo

regresa a esta casilla clave!

36 ...

d4

37.a6

Rinden

Juego posicional de alto nivel
llevado a cabo por un Gran
Maestro.

1-0


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