background image

 

Mini Poradnik Jak poprawnie instalować mody (fikacje)? 

 

Aby móc cieszyd się większością modyfikacji w grze Stalker należy wykonad pewien krok (a nawet 
dwa) by modyfikacje te zadziałały.  
 
W folderze głównym gry w pierwszym rzędzie edytujemy plik: fsgame.ltx (notatnik będzie dobry) i 
odszukujemy linię: 

$game_data$         = false|   true|   $fs_root$|      gamedata\ 

w której zmieniamy false na

 

true.  

 
Następnie trzeba utworzyd folder

 gamedata

 w głównym folderze gry by w nim umieszczad 

modyfikacje (niektóre archiwa z modami zawierają ten folder - wtedy rozpakowujemy jego 
zawartośd).  
 
Dzięki tym zabiegom gra będzie "widzied" modyfikacje i je uruchamiad.  
 
Uwagi:  
Dodawanie modyfikacji może zmieniad wersję gry i tym samym powodowad konflikty podczas 
łączenia z serwerami w multiplayerze co za tym idzie więc modyfikacje dostępne w sieci nadają się 
głównie do gry singleplayer.  
 
Niektóre pliki dodawane przez modyfikacje mogą się dublowad więc aby nie powodowad konfliktów 
odradzam zbytnie "miksowanie" modów. 

O czym, poza powyższymi punktami, należy pamiętad instalując moda:  
 
Różne modyfikacje wymagają różnych wersji gry. Niektórych nie odpali się na zbyt niskiej, innych na 
wysokiej. Dlatego trzeba uważnie czytad readme i wyszukad wersję gry zalecaną przez autora.  
Dla przykładu na wersji 1.0005 nie odpalimy większości modów przeznaczonych na 1.0004 czy nawet 
1.0003, mimo iż ta praktycznie nic nie zmienia w trybie jednego gracza.  
 
Modyfikacje wpływają na zapis gry. Więc tylko napomnę, że nie da się zazwyczaj bezstratne wywalid 
moda i wciąż grad na tym samym savie. Mimo iż można dodawad mody podczas rozgrywki, tak częśd 
funkcji pojawi się dopiero po zaczęciu nowej gry.  
Dlatego zaleca się, zarówno przed patchowaniem, jak i dodawaniem modów, zapisad grę, lub ją 
przejśd.  

 

 

 

background image

 

Kompatybilnośd modów.

 

O ile wersje < 1.0004 są mocno niekompatybilne z >= 1.0004 (głównie spawn) o tyle między 1.0004 a 
1.0005 różnice są minimalne. 
Jednak, gdy próbujemy uruchomid moda przeznaczonego dla 1.0005 na wersji 1.0004, okazuje się, że 
się nie da. Na szczęście, w większości przypadków, wystarczy jeden bardzo prosty zabieg, aby temu 
zaradzid. 
 
Edytujemy plik system.ltx i odnajdujemy linię: 

current_server_entity_version = 7 

zmieniamy ją na: 

current_server_entity_version = 6 

Plik zapisujemy i próbujemy uruchomid grę. Najczęściej... udaje się! 

 

 
Oczywiście, to samo dotyczy konwersji w drugą stronę. Niestety, moda przeznaczonego dla 1.0003 
już w ten sposób nie zmodyfikujemy, gdyż nowsze wersje gry wprowadzają istotne zmiany. 

Instalacja obcojęzycznych modyfikacji

 

 
Priboi Story, L.U.R.K., Complete 2012, a nawet Oblivion Lost wymagają pewnych tricków, dzięki 
którym uruchomimy te mody bez żadnych problemów na naszych polskich wersjach S.T.A.L.K.E.R.'a. 
W 99% uruchamianie tych modyfikacji, gdy tylko wrzuciliśmy gamedatę do folderu - bez 
wcześniejszych modyfikacji plików, którą za chwilę opiszę - gra wywali nam tzw. BugTrapa. Oto jeden 
z przykładów takowych BugTrapów: 

[error]Expression : fatal error 
[error]Function : CStringTable::Load 
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\string_table.cpp 
[error]Line : 53 
[error]Description : <no expression> 
[error]Arguments : string table xml file not found 
string_table_includes.xml, for language eng 

Zwródcie uwagę na ostatnią linijkę. Jest napisane tam, iż nie odnaleziono pliku xml, w którym są 
dialogi dla języka "eng". Czas temu zaradzid...  
 

*

 Wchodzimy do folderu gamedata\config - powinien się tam znajdowad plik localization.ltx. Jeżeli 

go nie ma, to nie czytaj dalej tego podpunktu - w takich przypadkach nie jest on w ogóle potrzebny. 
Jednak w wielu ten plik tam jest... Co robimy? Otwieramy go i edytujemy (np. za pomocą Notatnika) 
jego trzy pierwsze wiersze. 
 
Muszą one wyglądad tak: 

[string_table] 
language   = pol 
font_prefix   = _cent ;_west 

background image

 

Po wprowadzonych zmianach, zapisujemy nasz plik. 
 
 
UWAGA: Jeżeli posiadamy rosyjską modyfikację, wystarczy zmienid tylko pierwsze dwie linijki. 
Font_prefix lepiej zostawid, by normalnie nam się wyświetlała cyrylica, gdyż po zmianie kodowania 
będziemy mieli ruskie słowa zapisane "naszymi" literami, co nie będzie zbyt dobrze wyglądad, a do 
tego przeszkodzi tym osobom, co znają rosyjski. 
 
 

*

 Teraz wchodzimy do katalogu text, który znajduje się tam, gdzie plik localization.ltx. Znajdziemy 

tam foldery, które w nazwach mają skrótowce krajów - może to byd eng, rus, ger, etc. Klikamy na taki 
folder prawym przyciskiem myszy i klikamy "kopiuj", następnie w tym samym folderze "wklej", co 
spowoduje utworzenie kopii tego pliku - na Viście taki plik będzie się nazywał, np. eng - Kopia
Zmieniamy nazwę tego pliku na pol.  
 

*

 Zamykamy wszystkie nasze okienka i uruchomione pliki, po czym uruchamiamy naszego 

S.T.A.L.K.E.R.'a - gwarantuję, że już nie będzie BugTrapa spowodowanego polską wersją gry i 
niekompatybilnością modów. 

 

Najlepsza polska strona z modami do stalkerów

http://forum.stalker.pl/viewforum.php?f=22