1
Mini Poradnik Jak poprawnie instalować mody (fikacje)?
Aby móc cieszyd się większością modyfikacji w grze Stalker należy wykonad pewien krok (a nawet
dwa) by modyfikacje te zadziałały.
W folderze głównym gry w pierwszym rzędzie edytujemy plik: fsgame.ltx (notatnik będzie dobry) i
odszukujemy linię:
$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\
w której zmieniamy false na
true.
Następnie trzeba utworzyd folder
gamedata
w głównym folderze gry by w nim umieszczad
modyfikacje (niektóre archiwa z modami zawierają ten folder - wtedy rozpakowujemy jego
zawartośd).
Dzięki tym zabiegom gra będzie "widzied" modyfikacje i je uruchamiad.
Uwagi:
Dodawanie modyfikacji może zmieniad wersję gry i tym samym powodowad konflikty podczas
łączenia z serwerami w multiplayerze co za tym idzie więc modyfikacje dostępne w sieci nadają się
głównie do gry singleplayer.
Niektóre pliki dodawane przez modyfikacje mogą się dublowad więc aby nie powodowad konfliktów
odradzam zbytnie "miksowanie" modów.
O czym, poza powyższymi punktami, należy pamiętad instalując moda:
Różne modyfikacje wymagają różnych wersji gry. Niektórych nie odpali się na zbyt niskiej, innych na
wysokiej. Dlatego trzeba uważnie czytad readme i wyszukad wersję gry zalecaną przez autora.
Dla przykładu na wersji 1.0005 nie odpalimy większości modów przeznaczonych na 1.0004 czy nawet
1.0003, mimo iż ta praktycznie nic nie zmienia w trybie jednego gracza.
Modyfikacje wpływają na zapis gry. Więc tylko napomnę, że nie da się zazwyczaj bezstratne wywalid
moda i wciąż grad na tym samym savie. Mimo iż można dodawad mody podczas rozgrywki, tak częśd
funkcji pojawi się dopiero po zaczęciu nowej gry.
Dlatego zaleca się, zarówno przed patchowaniem, jak i dodawaniem modów, zapisad grę, lub ją
przejśd.
2
Kompatybilnośd modów.
O ile wersje < 1.0004 są mocno niekompatybilne z >= 1.0004 (głównie spawn) o tyle między 1.0004 a
1.0005 różnice są minimalne.
Jednak, gdy próbujemy uruchomid moda przeznaczonego dla 1.0005 na wersji 1.0004, okazuje się, że
się nie da. Na szczęście, w większości przypadków, wystarczy jeden bardzo prosty zabieg, aby temu
zaradzid.
Edytujemy plik system.ltx i odnajdujemy linię:
current_server_entity_version = 7
zmieniamy ją na:
current_server_entity_version = 6
Plik zapisujemy i próbujemy uruchomid grę. Najczęściej... udaje się!
Oczywiście, to samo dotyczy konwersji w drugą stronę. Niestety, moda przeznaczonego dla 1.0003
już w ten sposób nie zmodyfikujemy, gdyż nowsze wersje gry wprowadzają istotne zmiany.
Instalacja obcojęzycznych modyfikacji
Priboi Story, L.U.R.K., Complete 2012, a nawet Oblivion Lost wymagają pewnych tricków, dzięki
którym uruchomimy te mody bez żadnych problemów na naszych polskich wersjach S.T.A.L.K.E.R.'a.
W 99% uruchamianie tych modyfikacji, gdy tylko wrzuciliśmy gamedatę do folderu - bez
wcześniejszych modyfikacji plików, którą za chwilę opiszę - gra wywali nam tzw. BugTrapa. Oto jeden
z przykładów takowych BugTrapów:
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CStringTable::Load
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\string_table.cpp
[error]Line : 53
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : string table xml file not found
string_table_includes.xml, for language eng
Zwródcie uwagę na ostatnią linijkę. Jest napisane tam, iż nie odnaleziono pliku xml, w którym są
dialogi dla języka "eng". Czas temu zaradzid...
*
Wchodzimy do folderu gamedata\config - powinien się tam znajdowad plik localization.ltx. Jeżeli
go nie ma, to nie czytaj dalej tego podpunktu - w takich przypadkach nie jest on w ogóle potrzebny.
Jednak w wielu ten plik tam jest... Co robimy? Otwieramy go i edytujemy (np. za pomocą Notatnika)
jego trzy pierwsze wiersze.
Muszą one wyglądad tak:
[string_table]
language = pol
font_prefix = _cent ;_west
3
Po wprowadzonych zmianach, zapisujemy nasz plik.
UWAGA: Jeżeli posiadamy rosyjską modyfikację, wystarczy zmienid tylko pierwsze dwie linijki.
Font_prefix lepiej zostawid, by normalnie nam się wyświetlała cyrylica, gdyż po zmianie kodowania
będziemy mieli ruskie słowa zapisane "naszymi" literami, co nie będzie zbyt dobrze wyglądad, a do
tego przeszkodzi tym osobom, co znają rosyjski.
*
Teraz wchodzimy do katalogu text, który znajduje się tam, gdzie plik localization.ltx. Znajdziemy
tam foldery, które w nazwach mają skrótowce krajów - może to byd eng, rus, ger, etc. Klikamy na taki
folder prawym przyciskiem myszy i klikamy "kopiuj", następnie w tym samym folderze "wklej", co
spowoduje utworzenie kopii tego pliku - na Viście taki plik będzie się nazywał, np. eng - Kopia.
Zmieniamy nazwę tego pliku na pol.
*
Zamykamy wszystkie nasze okienka i uruchomione pliki, po czym uruchamiamy naszego
S.T.A.L.K.E.R.'a - gwarantuję, że już nie będzie BugTrapa spowodowanego polską wersją gry i
niekompatybilnością modów.
Najlepsza polska strona z modami do stalkerów:
http://forum.stalker.pl/viewforum.php?f=22