PARTIDA 14
UN TOQUE DE JIU-JITSU
T.Petrosian · V.Korschnoi
Leningrado, 1946
Defensa Holandesa [A94]
¡Petrosian debe tener la inspiración del genio! ¿De qué otra manera podía él, con
unas pocas jugadas misteriosas, causar el rápido colapso de un jugador tan
eminente como Korchnoi? Por medio de una estrategia sutil, Petrosian logra una
posición donde las piezas de su oponente deben depender unas de otras para su
apoyo. La dama defiende un caballo que defiende una torre que defiende un
peón. Con la habilidad de un experto de Jiu-jitsu, Petrosian aplica presión en los
puntos críticos y Korchnoi se ve forzado a rendirse.
1.d4
e6
2.Cf3
f5
La Defensa Holandesa fue por largo
tiempo una de las defensas favoritas de
Alekhine y Botvinnik, los cuales ganaron
algunas maravillosas partidas con ella.
Uno
puede
recordar
Bogoljubov-
Alekhine, Hastings 1922 (en mi opinión la
partida más brillante jamás jugada);
Rabinivich-Botvinnik, Moscú 1927; y
Steiner-Botvinnik, Groningen 1946, para
comprobar que la Holandesa puede ser
un arma formidable en las manos
correctas.
3.g3
Cf6
4.Ag2
d5
5.0–0
Ad6
6.c4
c6
El negro adopta la formación Stonewall.
En este tipo de contraataque, el caballo
deberá ocupar el punto avanzado e4, la
dama (después de que el rey haya
enrocado) deberá moverse a h4 vía e8, el
peón g comenzará el ataque avanzando a
g5, y la torre de rey irá a h6 vía f6 para
añadirse al asalto.
7.b3
0–0
8.Aa3!
Uno esperaría el desarrollo fianchettado
del alfil tras 7.b3, pero Petrosian prefiere
deshacerse del alfil rey negro, una pieza
potencialmente peligrosa de ataque. El
otro alfil negro es menos temido, ya que
está restringido por peones en casillas
blancas.
8...
Axa3
9.Cxa3
De8
10.Cc2
¡El caballo no debe estar en una banda!
El gran maestro, como usted notará, no
pierde tiempo en cada etapa buscando
una jugada o una combinación que de
repente gane la partida con un golpe de
brillantez. Lo que en realidad hace es
concentrarse, mucho antes de buscar
combinaciones, en ver que cada pieza
esté bien situada. Cada pieza debe ser
centralizada (si es posible), cada pieza
debe tener movilidad y cada pieza debe
tener alguna influencia en el curso de la
partida.
10...
Dh5
11.Dc1!
Solo un gran maestro encontraría esta
jugada. Su primer efecto es prevenir que
el negro continúe su ataque con 11...g5
(es importante prevenir que el oponente
haga buenas jugadas, tanto como
hacerlas uno mismo). Su posterior efecto
será la entrada a c7 con tremendas
consecuencias.
11...
Ce4
12.Cce1!
Este es el tipo de jugada que Nimzovich
recomendaría. El caballo se dirige a e5,
para explotar la debilidad en esa casilla
por la posición de los peones negros.
Nimzovich
recoge
esto
como
un
principio: "Los puntos estratégicamente
importantes deben ser sobreprotegidos.
Si las piezas están así enlazadas,
obtendrán su recompensa en el hecho de
que ellas se encontrarán bien colocadas
en todos aspectos".
12...
g5
13.Cd3
Cd7
14.Cfe5
Rh8
Tomar el peón con 14...Dxe2 sería
desastroso por 15.f3 Cef6 (15...Cd2
16.Te1) 16.Te1 y el blanco gana la dama.
15.f3
Cd6
16.e4!
Una oferta de peón que el negro no debe
atreverse a aceptar.
16...
Cf7
Si 16...fxe4 17.Cxd7 Axd7 18.Ce5 Rad8
19.fxe4 Txf1+ 20.Dxf1 (las amenazas son
21.Df6+ ganando una torre y 21.Cxd7
Txd7 22.Df8 mate) 20...De8 (si 20...Dh6
21.c5 gana el caballo) 21.Df6+ Rg8
22.Dxg5+ Rh8 23.Tf1 y el negro esta
inerme frente a las amenazas 24.c5
seguido de 25.Cf7+ y 24.Df6+ Rg8 25.Tf4.
17.cxd5
Cdxe5
18.dxe5
cxd5
19.exd5
exd5
El material esta parejo, pero el blanco
tiene más libertad de movimiento. ¿Esto
es suficiente para ser decisivo?
20.f4
Descubre el ataque sobre el peón de
dama.
20...
Td8
Si 20...Ae6 21.Cc5 Tac8 22.De3 Dg6
23.Tad1 y el blanco gana un peón.
21.Dc7!
¿Petrosian previó que podría hacer esta
tremenda jugada cuando hizo Dc1 hace
diez jugadas?
21...
b6
En caso de 21...Td7 22.Dc5 y de repente
el blanco tiene tres amenazas: 1) 23.Df8
mate, 2) 23.e6 ganando una pieza, y 3)
23.Axd5 ganando un peón importante, al
mismo tiempo que metiendo con fuerza
el alfil en juego. Con la jugada que hace
el negro, espera durar lo suficiente para
desarrollar su alfil y unir las torres.
22.fxg5
Aa6
El alfil entra en juego atacando una pieza
y se establece la comunicación entre las
torres. Nótese como las piezas negras
dependen
una
de
otra
para
su
protección. Su peón d es defendido por
la torre, la torre por el caballo y el caballo
por la dama. Algo habrá que encontrar si
la presión es ejercida en el punto
correcto.
23.Cf4!
La dama debe abandonar el caballo.
Después de tomarlo, el blanco tiene fácil
triunfo.
1–0