komputer w drodze do uzaleznienia

background image

Aleksandra Szymczak

Poradnia Psychologiczno-Pedagogiczna nr 1 we Wrocławiu

Komputer – w drodze do uzale

ż

nienia

Mimo i

ż

uzale

ż

nienia towarzysz

ą

ludzko

ś

ci od zarania dziejów, współczesna

cywilizacja dostarcza wci

ąż

nowych nałogów. Wcze

ś

niej wi

ą

zano poj

ę

cie uzale

ż

nienia

niemal wył

ą

cznie z substancjami psychoaktywnymi (nikotynizm, alkoholizm, narkomania,

lekomania). Obecnie, zwracaj

ą

c uwag

ę

na przymusowy charakter przejawianych niekiedy

zachowa

ń

oraz negatywnych konsekwencji emocjonalnych, społecznych czy zdrowotnych

mówi si

ę

o uzale

ż

nieniu od pracy, pieni

ę

dzy, samochodów, jedzenia, telewizji, hazardu,

zakupów itp. Stanowi

ą

one problem zarówno samych jednostek, jak i otoczenia społecznego.

Rozwój naukowo-techniczny doprowadził do tego,

ż

e we wszystkich niemal

dziedzinach

ż

ycia człowiek jest wspomagany przez komputery. Sam Internet oferuje łatwy

i stosunkowo szybki przepływ informacji, edukacj

ę

za pomoc

ą

sieci, dost

ę

p do rozmaitych

usług (banki, sklepy, apteki). Stanowi on ponadto specyficzne

ś

rodowisko funkcjonowania

człowieka (np. obszar licznych kontaktów społecznych, miejsce pracy). Dost

ę

p do sieci

umo

ż

liwił człowiekowi funkcjonowanie zarówno w

ś

wiecie rzeczywistym, jak i wirtualnym.

Oba te

ś

wiaty tworz

ą

przestrze

ń

do rozwijania zainteresowa

ń

, podtrzymywania oraz

nawi

ą

zywania nowych relacji interpersonalnych, wyra

ż

ania emocji czy przekona

ń

.

Ś

wiat

wirtualny pozwala ponadto na zachowanie anonimowo

ś

ci, kreowanie nowej to

ż

samo

ś

ci,

ucieczk

ę

od problemów

ś

wiata realnego.

Poza

wieloma

korzystnymi

aspektami komputery

nios

ą

ze

sob

ą

wiele

niebezpiecze

ń

stw, a w

ś

ród nich ryzyko uzale

ż

nienia. Coraz cz

ęś

ciej mówi si

ę

o uzale

ż

niaj

ą

cych wła

ś

ciwo

ś

ciach ró

ż

nych zachowa

ń

, w tym korzystania z gier

komputerowych i u

ż

ywania Internetu.

Spora grupa u

ż

ytkowników komputerów korzysta z nich wył

ą

cznie u

ż

ytkowo

i funkcjonalnie, mimo i

ż

niekiedy zajmuje im to wiele godzin. S

ą

jednak osoby, którym

u

ż

ytkowanie komputera wymyka si

ę

spod kontroli i skutkuje negatywnymi konsekwencjami

w ró

ż

nych obszarach funkcjonowania.

Jak si

ę

objawia?

Szczególn

ą

podatno

ść

na uzale

ż

nienie od Internetu czy gier komputerowych

wykazuj

ą

dzieci i młodzie

ż

, gdy

ż

ich zdolno

ść

kontrolowania własnych zachowa

ń

nie jest

jeszcze wykształcona. Dodatkowo, bior

ą

c pod uwag

ę

,

ż

e ich organizm, osobowo

ść

, system

background image

warto

ś

ci znajduje si

ę

w fazie intensywnego rozwoju, nadu

ż

ywanie sieci mo

ż

e mie

ć

tu

bardziej negatywne nast

ę

pstwa.

W zwi

ą

zku z powy

ż

szym niezwykle wa

ż

ne jest dostrze

ż

enie pierwszych objawów

wskazuj

ą

cych na mo

ż

liwo

ść

uzale

ż

nienia od komputera.

Zjawisko nałogowego przebywania w cyberprzestrzeni przyjmuje ró

ż

ne nazwy,

poczynaj

ą

c od zespołu uzale

ż

nienia od Internetu, przez siecioholizm, sieciozale

ż

no

ść

, www-

holizm, interholizm, a

ż

do nadmiernego u

ż

ywania Internetu czy problematycznego u

ż

ywania

Internetu. Poj

ę

cia te nie s

ą

równoznaczne, podobnie jak nie s

ą

równoznaczne zjawiska

nadmiernego u

ż

ywania sieci, patologicznego wykorzystywania Internetu, zagro

ż

enia

uzale

ż

nieniem czy jednoznacznego uzale

ż

nienia.

Najcz

ęś

ciej wymienia si

ę

nast

ę

puj

ą

ce symptomy uzale

ż

nienia:

-

przymus lub nieodparte pragnienie korzystania z sieci/gier,

-

upo

ś

ledzona zdolno

ść

kontrolowania zachowania,

-

nieskuteczne próby ograniczenia czasu sp

ę

dzanego w sieci/na grach,

-

zespół abstynencyjny po zaprzestaniu korzystania z komputera (niepokój,

rozdra

ż

nienie),

-

wzrost tolerancji (stopniowe zwi

ę

kszanie ilo

ś

ci czasu sp

ę

dzanego przy komputerze),

-

rezygnacja z dotychczasowych kontaktów towarzyskich i zainteresowa

ń

,

-

uporczywe kontynuowanie zachowa

ń

mimo ich szkodliwych nast

ę

pstw.

Do wspomnianych szkodliwych nast

ę

pstw w sferze fizycznej zaliczy

ć

mo

ż

na np.

pogorszenie wzroku, cz

ę

ste bóle pleców i kr

ę

gosłupa, anemi

ę

, zwiotczenie mi

ęś

ni. Jako

konsekwencje psychiczne mog

ą

si

ę

pojawi

ć

: niepokój, l

ę

k, obni

ż

enie nastroju, rozdra

ż

nienie,

zaburzenia koncentracji, uwagi i pami

ę

ci, zaburzenie relacji interpersonalnych, wyizolowanie

społeczne, zaniedbywanie obowi

ą

zków, zaburzenia w zakresie to

ż

samo

ś

ci, zaw

ęż

enie

zainteresowa

ń

, zubo

ż

enie j

ę

zyka, zaniedbywanie zdrowia itp.

S

ą

uczniowie, którzy po

ś

wi

ę

caj

ą

komputerom ka

ż

d

ą

woln

ą

chwil

ę

czasu kosztem

nauki czy innych obowi

ą

zków. Dla niektórych komputer odgrywa pierwszoplanow

ą

rol

ę

, gdy

ż

przedkładaj

ą

oni zabawy z nim ponad inne zaj

ę

cia, np. rekreacyjno-towarzyskie. Z kolei

utrudnienia spowodowane brakiem mo

ż

liwo

ś

ci korzystania z komputera rzutuj

ą

na ich

interakcje społeczne (staj

ą

si

ę

agresywni, uwaga skupiona na podejmowaniu wszelkich

działa

ń

maj

ą

cych na celu ponowne skorzystanie z komputera). Tym samym, traktuj

ą

c

uzale

ż

nienie jako potrzeb

ę

, przymus, konieczno

ść

, powy

ż

sze zachowania mo

ż

na traktowa

ć

z du

ż

ym prawdopodobie

ń

stwem jako jedne z przejawów uzale

ż

nienia.

background image

Jak si

ę

rozwija?

Integracja czasu sp

ę

dzanego w

ś

wiecie wirtualnym i realnym zwykle ma charakter

konstruktywny nie powoduj

ą

c zaburze

ń

. St

ą

d korzystanie z Internetu czy gier mo

ż

na

przedstawi

ć

jako kontinuum od zdrowego (prawidłowego) do patologicznego (uzale

ż

nienia).

Proces powstawania uzale

ż

nienia ma kilka faz. Zwykle zaczyna si

ę

ono bardzo

niewinnie. Pocz

ą

tkowa ciekawo

ść

i zafascynowanie powoduje,

ż

e dziecko sp

ę

dza wiele

czasu przy komputerze. Niekiedy rodzice z satysfakcj

ą

przygl

ą

daj

ą

si

ę

swej latoro

ś

li, która

sprawnie obsługuje komputer, przyzwalaj

ą

c na to w przekonaniu,

ż

e dziecko rozwija swoje

zainteresowania i jednocze

ś

nie jest w domu pod ich czujn

ą

opiek

ą

. Stopniowo dochodzi

do nadmiernego zaabsorbowania sieci

ą

przy równoczesnym my

ś

leniu o aktywno

ś

ci

komputerowej tak

ż

e poza ni

ą

. W kolejnej fazie nast

ę

puje ograniczenie lub rezygnowanie

z innych form działania, niezdolno

ść

kontrolowania czasu sp

ę

dzanego w cyberprzestrzeni.

Z czasem dochodzi do tego,

ż

e ka

ż

da próba oderwania syna czy córki od komputera wi

ąż

e

si

ę

z wybuchami niekontrolowanej zło

ś

ci i agresji (poczucie rozdra

ż

nienia i niepokoju przy

próbach przerwania sesji sieciowej). Ostatecznie po zaprzestaniu „surfowania” pojawia si

ę

zespół abstynencyjny.

Rodzice stopniowo trac

ą

kontakt z dzieckiem, a ono samo zatraca kontakt

z rzeczywisto

ś

ci

ą

. Uzale

ż

nienie rozwija si

ę

zazwyczaj niezauwa

ż

alnie, wypieraj

ą

c

dotychczasowe zainteresowania i obowi

ą

zki (najpierw drugorz

ę

dne, potem - podstawowe).

Pierwsze objawy spostrzega najbli

ż

sza rodzina, cho

ć

mo

ż

e je mylnie interpretowa

ć

jako

pozytywne zainteresowanie informatyk

ą

. Utrwaleniu uzale

ż

nienia sprzyja brak dezaprobaty

społecznej i znikoma

ś

wiadomo

ść

niebezpiecze

ń

stwa. Im młodsze osoby, tym s

ą

bardziej

zagro

ż

one uzale

ż

nieniem.

Głównym procesem le

żą

cym u podstaw zachowa

ń

kompulsywnych, jakim s

ą

nałogi,

jest warunkowanie instrumentalne. Jego idea jest prosta: ludzie wykazuj

ą

skłonno

ść

do powtarzania tych zachowa

ń

, za które spotyka ich nagroda. Dla skuteczno

ś

ci nagrody

czynnikiem krytycznym jest czas oraz prawdopodobie

ń

stwo otrzymania nagrody

po powtórzeniu okre

ś

lonego zachowania. Internet czy gry oferuj

ą

stosunkowo szybkie

nagrody takie jak np. uznanie i zainteresowanie otrzymywane ze strony nieznajomych czy

wzrost poziomu adrenaliny we krwi. Harmonogram wzmocnie

ń

ze zmienn

ą

cz

ę

stotliwo

ś

ci

ą

podawania nagród jest w sposób przemy

ś

lany stosowany przez twórców gier np. nagrody

dla pocz

ą

tkuj

ą

cych graczy, których zachowanie nie zostało wystarczaj

ą

co uwarunkowane,

pojawiaj

ą

si

ę

szybciej. Ten mechanizm podtrzymuje zachowania hazardowe (dlatego

hazardzista jest przyzwyczajony do wielu prób bez nagrody). Konstrukcja gier charakteryzuje

si

ę

ci

ą

ą

dynamik

ą

- uko

ń

czenie kolejnej misji, przej

ś

cie na nast

ę

pny poziom itp. Dziecko

otrzymuj

ą

c natychmiastowy pozytywny rezultat, zagł

ę

bia si

ę

w gr

ę

coraz bardziej, pragnie

próbowa

ć

na nowo i poprawia

ć

osi

ą

gni

ę

cia. Cech

ą

, która sprawia,

ż

e trudno mu oprze

ć

si

ę

background image

graniu, jest personalizacja, czyli indywidualne traktowanie graj

ą

cego (zgodnie z jego

tempem).

Dodatkowo gry komputerowe umo

ż

liwiaj

ą

si

ę

gni

ę

cie po to, co w rzeczywisto

ś

ci jest

niewykonalne czy zabronione: mo

ż

na je

ź

dzi

ć

motorem z bardzo du

żą

szybko

ś

ci

ą

, dociera

ć

do niebezpiecznych miejsc. Bogata grafika, interesuj

ą

ca muzyka, dynamiczna wci

ą

gaj

ą

ca

akcja to jedne z wielu czynników powoduj

ą

cych,

ż

e dziecko mo

ż

e zwodzi

ć

rodziców, i

ż

za

chwil

ę

wył

ą

czy komputer, a w rzeczywisto

ś

ci przedłu

ż

a zabaw

ę

.

Pami

ę

ta

ć

jednak nale

ż

y,

ż

e uniwersalne medium, jakim jest internet, wykorzystuje si

ę

do rozmaitych celów (komunikacja, gry sieciowe, zakupy, itp.). Istnieje w nim wiele

psychologicznie poci

ą

gaj

ą

cych obszarów, które mog

ą

zacz

ąć

pochłania

ć

zbyt wiele czasu.

Tym samym ka

ż

dy z obszarów przyci

ą

ga uwag

ę

specyficznej grupy u

ż

ytkowników, dlatego

uzale

ż

nienie od komputera nie mo

ż

e by

ć

ujmowane jednakowo dla wszystkich

uzale

ż

nionych.

Jak zapobiega

ć

?

Osoby uzale

ż

nione od Internetu wymagaj

ą

pomocy terapeutycznej, st

ą

d powstawanie

instytucji specjalizuj

ą

cych si

ę

w tego rodzaju terapii czy rozwój grup Anonimowych

Siecioholików.

Jednak

ż

e podstawowym krokiem jest wczesne dostrze

ż

enie problemu, okre

ś

lenie

jego skali i opracowanie programów profilaktycznych. Uczenie higienicznego,

ś

wiadomego

i krytycznego korzystania z technologii informacyjno-komunikacyjnych powinno sta

ć

si

ę

działaniem zarówno szkoły, jak i samych rodziców. Nauka kultury informatycznej mo

ż

e sta

ć

si

ę

cz

ęś

ci

ą

szkolnego programu profilaktycznego, przedmiotu informatyki czy

ś

cie

ż

ek

edukacyjnych. Pami

ę

ta

ć

nale

ż

y,

ż

e opracowywane programy musz

ą

podlega

ć

ci

ą

głym

modyfikacjom, gdy

ż

Internet z pewno

ś

ci

ą

w szybkim tempie b

ę

dzie zmieniał swoje oblicze.

Sami rodzice maj

ą

mo

ż

liwo

ść

korzystania z zabezpieczaj

ą

cych programów

komputerowych zwi

ę

kszaj

ą

cych bezpiecze

ń

stwo dzieci, co nie zwalnia ich jednak

z obowi

ą

zku uczenia dzieci wła

ś

ciwego korzystania z tego urz

ą

dzenia.

Ś

wiadome

obcowanie z mo

ż

liwo

ś

ciami technicznymi mediów nie oznacza zabraniania korzystania

z nich, ale wspólne z dzie

ć

mi przedyskutowanie mo

ż

liwo

ś

ci konstruktywnego ich u

ż

ywania.

Nadmierne u

ż

ytkowanie komputera stanowi zaj

ę

cie zbyt jednostronne, by mogło

sprzyja

ć

prawidłowemu rozwojowi. Wobec powy

ż

szego, by unikn

ąć

codziennych dyskusji

na temat komputera czy telewizora, nale

ż

y ustali

ć

jasne zasady korzystania z nich. W ich

ustaleniu pomóc mog

ą

nast

ę

puj

ą

ce wskazówki praktyczne zawarte w literaturze przedmiotu:

-

do momentu uko

ń

czenia szkoły podstawowej dzieci nie potrzebuj

ą

w swym pokoju

własnego komputera (w ten sposób rodzice lepiej nadzoruj

ą

korzystanie z komputera

rodzinnego),

background image

-

nie ma sztywnych granic wiekowych w zakresie u

ż

ytkowania komputera: je

ś

li dziecko

od najmłodszych lat obserwuje rodzica pracuj

ą

cego przy komputerze, zainteresuje

si

ę

tym urz

ą

dzeniem wcze

ś

niej, to naturalna dzieci

ę

ca ciekawo

ść

, któr

ą

trzeba

zaakceptowa

ć

(mimo to lepiej unika

ć

umo

ż

liwiania korzystania z komputera dzieciom

poni

ż

ej 4. roku

ż

ycia),

-

wybieraj

ą

c programy czy gry dla dzieci, rodzice powinni zwraca

ć

uwag

ę

na podan

ą

propozycj

ę

wiekow

ą

,

-

wa

ż

ne jest ustalenie jakich

ś

ram czasowych, tak aby czas sp

ę

dzany przy komputerze

był dostosowany do wieku i zdolno

ś

ci dziecka (proponowany czas sp

ę

dzany przy

komputerze nie powinien przekracza

ć

dla dzieci w wieku przedszkolnym – 20-30

minut, dzieci w wieku szkolnym – 1 godzin

ę

, dzieci od 12 r.

ż

. - 1,5 godziny),

-

w celu ograniczenia czasu przeznaczonego na zabaw

ę

i nauk

ę

mo

ż

na nastawia

ć

budzik jako sygnał akustyczny,

-

młodsze rodze

ń

stwo nie powinno mie

ć

automatycznie takich samych praw

do korzystania z mediów elektronicznych jak starsze,

-

pozostawaj w kontakcie z rodzicami kolegów dziecka, by zabezpieczy

ć

si

ę

przed

sytuacj

ą

, w której dziecko siedzi przy komputerze w domu umówion

ą

godzin

ę

,

a nast

ę

pnych par

ę

dodatkowo u swych znajomych,

-

stwórz alternatyw

ę

dla komputera: rozwijaj ró

ż

ne zainteresowania u dzieci, takie jak

muzyka, czytelnictwo, sport, gry planszowe itp.,

-

od przykładu rodziców, starszego rodze

ń

stwa, kr

ę

gu rówie

ś

ników niejednokrotnie

zale

ż

y czy dla dziecka komputer stanowi wył

ą

cznie maszynk

ę

do grania, czy te

ż

u

ż

ywa go jako

ś

rodka komunikacji lub

ś

rodka ułatwiaj

ą

cego nauk

ę

.

Rodzice winni d

ąż

y

ć

do tego, by dzieci same pilnowały przestrzegania uzgodnionych

limitów czasowych. Wa

ż

ne jest, by dzieci korzystały z komputera po odrobieniu zadania

domowego lub wykonaniu innych obowi

ą

zków, a nie – przed. Je

ś

li dziecko nie przestrzega

ustalonych zasad rodzice mog

ą

na okre

ś

lony czas zabroni

ć

dziecku u

ż

ywania komputera –

do momentu, który zostanie przez nich wyznaczony. Je

ś

li podejm

ą

tak

ą

decyzj

ę

, powinni

stanowczo poinformowa

ć

dziecko, dlaczego tak zdecydowali. Komputer powinien sta

ć

si

ę

obok uprawiania sportu, uczestnictwa w zaj

ę

ciach pozaszkolnych, czytania ksi

ąż

ek – jednym

z wielu zaj

ęć

dziecka. Sp

ę

dzanie czasu przed komputerem nie mo

ż

e by

ć

zaj

ę

ciem

dominuj

ą

cym w aktywno

ś

ci pozaszkolnej dziecka.

Pami

ę

ta

ć

przy tym nale

ż

y, i

ż

uzale

ż

nienie to nie jedyne niebezpiecze

ń

stwo zwi

ą

zane

z korzystaniem z sieci, dlatego rodzice powinni odkrywa

ć

komputer razem z dzieckiem,

uczy

ć

je podstawowych zasad bezpiecze

ń

stwa w Internecie, kształtowa

ć

krytyczne podej

ś

cie

do informacji przeczytanych w sieci, dba

ć

o to, by wiedzie

ć

, po jakie programy i gry si

ę

gaj

ą

dzieci, z jakich stron internetowych korzystaj

ą

.

background image

Jedn

ą

z po

ś

rednich przyczyn, dla których dzieci mog

ą

usuwa

ć

si

ę

w rzeczywisto

ść

wirtualn

ą

jest brak zainteresowania rodziców. Dzieci zaczynaj

ą

wówczas coraz bardziej

przyzwyczaja

ć

si

ę

do milczenia i samotno

ś

ci. W komputerze znajduj

ą

pocieszenie i uznanie.

Je

ż

eli rodzice nie interesuj

ą

si

ę

ich prze

ż

yciami, stan

ą

si

ę

one w efekcie dla nich

niedost

ę

pne. Dlatego nie chodzi o zrozumienie dla gier komputerowych samych w sobie,

lecz raczej dla motywów, którymi kieruj

ą

si

ę

dzieci si

ę

gaj

ą

c po nie.

Ż

yj

ą

one w du

ż

ym

napi

ę

ciu, walcz

ą

c z l

ę

kami, nie do ko

ń

ca u

ś

wiadamianymi przez dorosłych. Komputer nie

zast

ą

pi rodziców w przekazywaniu warto

ś

ci, umacnianiu dzieci i wspieraniu ich. T. Sołtysiak

wykazała w swych badaniach,

ż

e niejednokrotnie to zbyt wygórowane oczekiwania rodziców

wobec dzieci stymulowały je do gier i zabaw z komputerami. Dlatego skuteczna ochrona

młodzie

ż

y przed zagro

ż

eniami ze strony sieci czy

ś

wiata realnego jest mo

ż

liwa tylko wtedy,

gdy rodzice maj

ą

z nimi prawidłowe relacje. Ciepły i otwarty na potrzeby dziecka kontakt

zwi

ę

ksza szanse na to,

ż

e zwróci si

ę

ono do rodziców ze swym problemem zamiast ucieka

ć

w

ś

wiat komputera.

Literatura:

1. Andrzejewska A., (Nie)bezpieczny komputer. Od euforii do uzale

ż

nie

ń

, Wydawnictwo

Akademii Pedagogiki Specjalnej, Warszawa 2008.

2. Braun A., Czy dzieci musz

ą

mie

ć

wszystko? Drogi wyj

ś

cia ze spirali konsumpcji. Poradnik

dla rodziców i wychowawców, Wydawnictwo Jedno

ść

, Kielce 2004.

3. Danowski B., Krupi

ń

ska A., Dziecko w sieci, Wydawnictwo Helion, Gliwice 2007.

4. Feibel T., Zabójca w dziecinnym pokoju. Przemoc i gry komputerowe, Instytut Wydawniczy

Pax, Warszawa 2006.

5. Huber F., Neuschäffer Ch., Rodzice offline? Jak nawi

ą

za

ć

kontakt zeskomputeryzowanym

dzieckiem?, Wydawnictwo Lekarskie, Warszawa 2003.

6. Jaskuła S., Internet jak narkotyk, w:

Ś

wiat Problemów nr 12/2008, s. 12-17.

7. Kaliszewska K., Zagubieni w sieci – czyli o nadmiernym u

ż

ywaniu zasobów i mo

ż

liwo

ś

ci

Internetu, w: Oblicza współczesnych uzale

ż

nie

ń

, red. L. Cierpiałkowska, Wydawnictwo

Naukowe UAM, Pozna

ń

2006.

8. Sołtysiak T., Uzale

ż

nienie dorastaj

ą

cego pokolenia od gier komputerowych (przyczynek

do bada

ń

), s. 223-232, w: Trudne problemy dorastaj

ą

cego pokolenia. Materiały

z Ogólnopolskiej Konferencji Naukowej zorganizowanej przez katedr

ę

Pedagogiki Specjalnej

WSP w Bydgoszczy, 21-22 pa

ź

dziernika 1996 pod red. T.Sołtysiak. I. Łabu

ć

– Kryski,

Wydawnictwo Uczelniane Wy

ż

szej Szkoły Pedagogicznej w Bydgoszczy, Bydgoszcz 1998.

9. Wallace P., Psychologia Internetu, Dom Wydawniczy REBIS, Pozna

ń

2001.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Kiedy należy sporządzić kartę wypadku w drodze do pracy
30 Na drodze do jedności Hiszpańskiej
karta wypadku w drodze do i z pracy
Josee Arguelles życie w Czasie Zamknięcia Cyklu, Przewodnik Przetrwania na Drodze do 2012
ROZPORZĄDZENIE DOTYCZĄCE WYPEŁNIANIA I WZORU KARTY WYPADKU W DRODZE DO PRACY I Z PRACY, Bezpieczeńs
Karta wypadku w drodze do lub z pracy
6 Polska w drodze do globalnego społeczeństwa informacyjnego
W DRODZE DO FONTEBLEAU
Komputerowy system do?dań?ektywności metaheurystyki ''System Mrówek'' w zakresie optymalizacji dyskr
STERWYP 4 3 0 wyp w drodze do pracy poszkod
Bałkany Zach w drodze do Europy, USA WOBEC PROCESÓW INTERGACYJNYCH NA BAŁKANACH
III do końca Uczeń w drodze do szkoły., Alll, Studia, IV semestr, Konspekty
Multimedia i grafika komputerowa Podrecznik do nauki zawodu technik informatyk mutek2
Projekt W drodze do sukcesu

więcej podobnych podstron