Wprowadzenie do procesorow sygnalowych

background image

Wprowadzenie do procesorów sygna owych

Po co wymy lono procesory sygna owe?

Dlaczego s takie wa ne?

Czym ró ni si od innych procesorów?

Architektura

Reprezentacja danych

Model programowy i dedykowane operacje

Zestaw instrukcji

Specjalne tryby adresowania

Specjalne instrukcje

S ownik i komentarze

Po co wymy lono procesory sygna owe?

Nasze otoczenie jest pe ne sygna ów analogowych, takich jak d)wi ki i wiat o. Mo emy
u ywa+ elektronicznych czujników, aby zamieni+ sygna y analogowe na elektryczne. Mo emy
nast pnie przekszta ci+ je na liczby przetwarzane przez komputer. Ten proces nazywany jest
konwersj analogowo-cyfrow (ang. analog-to-digital conversion) lub A/C (ang. A/D).

Do obróbki sygna ów cyfrowych mo e by+ u yty ka dy procesor, jak np. procesory rodzin
Motorola 68000 czy Intel i86. Jednak uk ady powszechnego u ytku nie posiadaj
wbudowanych elementów, koniecznych do wydajnego przetwarzania.

Dlaczego s takie wa ne?

W nowoczesnych systemach komputerowych do obróbki sygna ów cyfrowych zwykle u ywa si
mikrokomputerów jednouk adowych. Ten specjalizowany uk ad nazywany jest procesorem
sygna owym (ang. digital signal processor) lub w skrócie

DSP

. DSP w jednym uk adzie

scalonym zawiera uk ad kontroli, matryce pami ci, jednostk arytmetyczno-logiczn (ALU) z
uk adem mno cym (ang.

multiplier

) i uk ady wspó pracy z otoczeniem.

DSP znalaz y zastosowanie w:

odtwarzaczach CD

telefonach komórkowych

kontrolerach nap dów dysków

faksach

modemach

Przyk ad zastosowania w telefonii komórkowej:
Zaprojektowane do wykorzystania w uchwytach dla telefonów i zestawach g o nomówiacych
DSP zawiera zintegrowane uk ady oraz zapisany w ROM'ie program, aby zapewni+
u ytkownikom mo liwo + komunikacji podczas bezpiecznego prowadzenia pojazdu.

Czym ró ni si od innych procesorów?

Procesory sygna owe posiadaj kilka cech (niespotykanych w innych procesorach),
zapewniaj cych wysok wydajno +:

równoleg e

mno enie

z akumulacj , wykonywane w jednym cyklu

generatory adresu ze specjalizownanymi trybami

background image

wydajny zestaw instrukcji z jednocyklowymi równoleg ymi operacjami matematycznymi
i przes a> w pami ci oraz sprawn realizacj p tli

zintegrowany wewn trzny koprocesor DMA i RAM dla jednoczesnych operacji
wykonywanych przez CPU i uk ady we/wy

Generalny podzia procesorów sygna owych dokonuje si na kategorie:

procesory sta oprzecinkowe (ang.

fixed-point

DSP)

procesory zmiennoprzecinkowe (ang.

floating-point

DSP)

Architektura

Procesory DSP s wykonane w architekturze

Harvard

. Ten typ architektury powsta , aby

przyspieszy+ przep yw du ych ilo ci danych.

Glówne elementy typowego DSP to:

rdze procesora (CPU)

pami ci

koprocesor DMA

obwody wspó(pracy ze )rodowiskiem zewn trznym

Rdze> procesora sk ada si z:

szyn adresowych

szyn danych

kontrolera programu

jednostki generacji adresu (AGU)

jednostki arytmetyczno-logicznej danych (ALU)

interfejsu do emulacji

Reprezentacja danych

Procesory sta oprzecinkowe (ang.

fixed-point

) u ywaja u amkowej (ang.

fractional

) reprezanacji

danych dla wszystkich operacji. Istniej trzy typy operandów: s owowy (word), s owowy d ugi
(long word) i akumulatorowy (accumulator). Przecinek dziesi tny jest wyrównany do lewej
strony. Do procesorów sta opozycyjnych nale np. rodziny Texas Instruments TMS320C2xx,
C5x, C54x (16-bitowe), rodzina Motorola 5600x (24-bitowe).

Typ

Reprezentacja
danej

Reprezentacja
szesnastkowa

Reprezentacja
dziesi tna

WORD 16-bit

S.U amek

od FFFF do 7FFF

od -1 do 1-2

-15

LONG WORD
32-bit

S.U amek

od FFFF FFFF do
7FFF FFFF

od -1 do 1-2

-31

accumulator

GB S.U amek

od FF FFFF FFFF do
00 7FFF FFFF

od -1 do 1-2

-31

S - Sign Bit (bit znaku)
GB - Guard Bits (nie dopuszczaj do przpe nienia)

background image

Procesory zmiennoprzecinkowe (ang. floating-point) u ywaj zarówno reprezentacji
sta oprzecinkowej, jak i zmiennoprzecinkowej. Do procesorów zmiennopozycyjnych nale np.
rodziny Texas Instruments TMS320C3x, C4x, rodzina Motorola 96000 oraz rodzina AT&T
DSP32.

Model programowy i dedykowane operacje

Z punktu widzenia programisty jednostka arytmetyczno-logiczna mo e by+ przedstawiona jako
kilka pracuj cych równolegle elementów.

Procesory sygna owe zawieraj arytmetyk z nasyceniem (ang.

saturation

) oraz z

zaokr gleniem (ang.

rounding

).

Podstawy sta oprzecinkowego dodawania i odejmowania s takie same, jak liczb ca kowitych.

Dedykowane operacje na przykladzie Motorola 56000:

Mnemonik

Dzia anie

Opis

ADD Y, A

A:=A+Y

Dodawanie

MPY X0, Y0 A:=XO*Y0

Mno enie

MAC X0, Y0 A:=A+(X0*Y0) Mno enie z akumulacj

Zestaw instrukcji

Zestaw instrukcji procesorów sygna owych zawiera wiele instrukcji zaimplementowanych
procesorach ogólnego przeznaczenia. Dlatego programowanie obu typów procesorów jest
bardzo podobne. Dotyczy to podstawowych instrukcji arytmetycznych, logicznych, manipulacji
bitami i steruj cych.

Wa n cech procesorów DSP jest wysoki stopie> zrównoleglenia, który pozwala na
wykonywanie kilku operacji w jednym cyklu instrukcyjnym. Jest to bardzo pomocne w
przetwarzniu liczb i sygna ów, gdzie wykonuje si wiele oblicze>. Procesor oferuje równoleg e
operacje w ALU, AGU i w jednostce steruj cej, np:

pobranie instrukcji

dekodowanie instrukcji

operacje arytmetyczne na danych

przes nia danych

Specyficzne dla DSP s sprz towe p tle, jednocyklowe mno enie z akumulacj , równoleg e
przesy anie danych i bardzo elastyczne tryby adresowania.

Specjalne tryby adresowania

Zestaw instukcji zawiera du y zestaw trybów adresowania. Wiele instrukcji ALU jest
wykonywanych na rejestrach, co poci ga za sob mo liwo + równoleg ych przes a> pomi dzy
rejestrami z pami cia. Najwa niejszymi odwo aniami do pami ci s tryby adresownia
rejestrowego po redniego.
Wszystkie po rednie odwo ania do pami ci wymagaj rejestru adresowego. Niektóre tryby

background image

adresowania po redniego rejestrowego wymagaj rejestru modyfikatora do wyliczenia adresu.

Typowe tryby adresowania rejestrowego po redniego to:

liniowe, np.:

bez modyfikacji adresu

postinkrementacji o 1

postdekrementacji o 1

predekrementacji o 1

indeksowanie przez offset

modulo (pozwala na implementacj bufora ko owego)

bit-reversed (u yteczne przy szybkej transformacie Fouriera (FFT))

Specjalne instrukcje

Procesory sygna owe dostarczaj wielu specjalizowanych instrukcji. Najwa niejsze z nich to
instrukcje sprz towych p tli.

Typowe instrukcje p tli, to:

do lool (wykonywana bez dodatkowych cykli)

repeat next (powtarze nast pn instrukcj bez ponownego pobierania jej z pami ci)

A

Address Busses

szyny adresowe, osobne dla programu i danych.

Address Generation Unit (AGU)

jednostka generacji adresu, wykonuje wszystkie obliczenia potrzebne do wyznaczenia
bezpo redniego adresu w pami ci. Pracuje równolegle z innymi podzespo ami DSP,
aby zminimalizowa+ czas wykonania cyklu. Posiada adresow jednostk
arytmetyczno-logiczn (AALU) i zestaw rejestrów.

Arithmetic Logic Unit (ALU)

jednostka arytmetyczno-logiczna, zaprojektowana tak, aby zapewni+ du e mo liwo ci
obliczeniowe. Zawiera rejestry, akumulatory i niepotokow jednostk mno co-
dodaj c . Zastosowano specjalne uk ady do obs ugi b dów przepe nienia i
zaokr glenia.

C

CPU

DSP jest zorganizowane wokó rdzenia procesora, który jest zbudowany z
niezale nych jednostek. Magistrale przesy aj dane i instrukcje podczas wykonywania
instrukcji wewn trz tych jednostek. Struktura magistral umo liwia przes ania: rejestr-
rejestr, rejestr-pami +, pami +-rejestr.

D

background image

Data Buses

szyny danych, osobne dla danych u ytkowych i programu

DMA coprocessor

koprocesor bezpo redniego dost pu do pami ci (ang. direct memory access
coprocessor), wykonuje wszystkie obliczenia potrzebne do zaadresowania )ródla i celu
dla operacji DMA. Umo liwia prac kilku kana ów. Koprocesor DMA pracuje równolegle
z innymi zasobami DSP, by zminimalizowa+ nadmiar transferu danych i programu.
Szybko + transmisji koprocesora DMA jest taka sama, jak CPU.

DSP

(ang. digital signal procesor) procesor sygna owy. Posiada j zyk asemblerowy, j zyki
wysokiego poziomu (jak C i Ada) oraz programy narz dziowe. Dzi ki temu jest
podobny do innych procesorów.

E

Emulation Interface

interfejs do emulacji, s u y do emulacji i testowania. Zawiera uk ady, umo liwiaj ce
zapis i odczyt wewn trznych uk adów.

F

Fixed-Point DSP

procesory sta oprzecinkowe. S zarówno 16- jak i 24-bitowe. Przechowuj liczby w
postaci u amkowej.

Floating-Point DSP

procesory zmiennoprzecinkowe. S zwykle 32-bitowe. U ywaj specjalnej
reprezentacji liczby lub standardu IEEE-754.

Fractional Representation

reprezentacja u amkowa, stosowana, aby mno enie (np. 0.99*0.99) nigdy nie
przekroczy o jedynki. W ten sposób unika si przepe nienia.

H

Harvard, architektura

posiada rozdzielone pami ci programu i danych. Pozwala to na zaadresowanie i
dost p do instrukcji programu i danych w pami ci w tym samym czasie. Modyfikacja tej
architektury pozwala na transfer pomi dzy programem a obszarem danych.

M

Miltiplier

uk ad mno cy. Mno enie jest wa nym elementem w wi kszo ci algorytmów
przetwarzaj cych dane. Procesory powszechnego u ytku nie maj sprz towego
uk adu mno cego. Uk ady tego typu maj wprawdzie instrukcje mno enia, ale
wykonuj tylko serie instrukcji mikrokodu zawartego w zintegrowanej pami ci ROM.
Operacja mno enia mo e zaj + wiele cykli zegarowych.

Mno3enie

w typowym zmiennoprzecinkowym DSP operacja mno enia trwa ok. 50ns (jeden cykl).
Dla porównania: mo e zaj + do 44 cykli po 35ns w procesorze 68030.

P

Pami 4

pami ci w DSP mog by+ podzielone na wiele sposobów, aby umo liwic szybkie
równoleg e operacje. Zarówno ROM, jak i RAM, s zintegrowane w uk adzie. Niektóre
bloki danych RAM sa dwuwej ciowe. Ten rodzaj pami ci mo e by+ dost pny z dwóch
magistrali jednocze nie. Pami c RAM mo e by+ podzielona na dwie przestrzenie X i Y.

Peripheral Interfacing Circuits

obwody wspó pracy ze rodowiskiem zewn trznym. Umo liwiaj wspó prac w róznych

background image

konfiguracjach systemu: timery, konfiguracja szeregowa, systemy wieloprocesorowe z
(lub bez) procesorem g ównym.

Program Controler

kontroler programu, wykonuje pobranie instrukcji, dekodowanie instrukcji. Obs uguje
wyj tki, sprz towe p tle i instrukcje powtórze>.

R

Rounding Arithmetic

arytmetyka z zaokr gleniem. Istnieje mo liwo + zaokr glenia warto ci akumulatora do
liczby pojedynczej precyzji.

S

Saturation Arithmetic

arytmtyka z nasyceniem. Je li zdarzy si przepe nienie, akumulator mo e zosta+
"nasycony", tzn. przyjmuje najwi ksz (albo minimaln ) warto +.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
1 7 Wprowadzenie do procesów spawania łukowego w osłonac
Metodologia Statystyka Grzegorz Sędek kurs podstawowy wykład 3 Wprowadzenie do procesu
Źródła błędów zniekształcających proces badawczy-referat, Psychologia UMCS, Wprowadzenie do psycholo
4.1.5 Przedstawianie sygnałów w dziedzinie czasu i częstotliwości, 4.1 Wprowadzenie do testowania ka
4.1.6 Sygnały analogowe i cyfrowe w dziedzinie czasu i częstotliwości, 4.1 Wprowadzenie do testowani
CUDA w przykladach Wprowadzenie do ogolnego programowania procesorow GPU cudawp
11. Procesy poznawcze - myślenie, Wprowadzenie do psychologii
Proces uczenia się, PSYCHOLOGIA I ROK, Wprowadzenie do psychologii i historii myśli psychologicznej
CUDA w przykladach Wprowadzenie do ogolnego programowania procesorow GPU cudawp
Psychologia społeczna Wprowadzenie do psychologii społecznej Kwiatkowska wykład 2 Proces badawcz
CUDA w przykladach Wprowadzenie do ogolnego programowania procesorow GPU 2
CUDA w przykladach Wprowadzenie do ogolnego programowania procesorow GPU cudawp
CUDA w przykladach Wprowadzenie do ogolnego programowania procesorow GPU
Wykład 1 inżynierskie Wprowadzenie do zarządzania operacyjnego
Wprowadzenie do medycyny rozwojowej 1

więcej podobnych podstron