background image

Strona 1

TUTORIALE - DGS Material (Mental Ray) - (baza starszych tutoriali max3d.pl) - grafika 3d, grafika 2d

2008-11-03 18:26:33

http://www.max3d.pl/tut.php?id=285

UŜytkownik:

Hasło:

Zapamiętać?

Zaloguj

N O W O

Ś

C I

A R T Y K U Ł Y

F O R U M

T U T O R IA L E

G A L E R I A

K O N K U R S Y

R E D A K C J A

P O L S K A A N I M A C J A

L I N K I

Ten tutorial pochodzi ze starej bazy tutoriali Max3D.pl. Mo

Ŝ

e si

ę

zdarzy

ć

,

Ŝ

e wy

ś

wietla si

ę

on nieprawidłowo, mo

Ŝ

e zawiera

ć

ę

dny opis, niedziałaj

ą

cy link.

W takim przypadku prosimy o kontakt.

Wst

ę

p:

Uzyskanie efektu rozmytego (zblurrowanego) odbicia w Mental Rayu do

ść

długo stanowiło dla mnie zagadk

ę

.

Gdy próby uzyskania tego efektu materiałem Raytrace czy Architektural spełzły na niczm postanowiłem ugry

źć

w ko

ń

cu

mentalowskie materiały. Poni

Ŝ

szy tutorial pokazuje w jak prosty sposób mo

Ŝ

na uzyska

ć

przyzwoicie rozmyte odbicia na obiekcie.

Poniewa

Ŝ

punktem wyj

ś

ciowym moich poszukiwa

ń

miała by

ć

drewaniana podłoga,

tak wi

ę

c prezentuj

ę

sposób w jaki mo

Ŝ

na uzyska

ć

efekt

"

ś

rednio nabłyszczonych paneli podłogowych" :)

Tutorial ten jest przeznaczony dla osób zaznajomionych ju

Ŝ

z obsług

ą

3ds max.

Zaczynamy:

Stwórz Plane'a jako podłog

ę

. Na nim umie

ść

jaki

ś

obiekt po to aby mógł si

ę

on odbi

ć

w naszych panelach.

Posłu

Ŝ

yłem si

ę

tutaj wygi

ę

tym boxem. W scenie nie u

Ŝ

yłem

Ŝ

adnych

ś

wiateł.

Chodzi nam przecie

Ŝ

o uzyskanie efektu odbicia a nie ładnego GI czy cieni.

Wrzu

ć

wi

ę

c jak

ąś

mapk

ę

HDRI:

1. Otwórz Environment and Effects (klawisz 8), kliknij slot i wybierz pozycj

ę

Bitmap, wstaw tam map

ę

HDRI.

2. Otwórz Material Editor (klawisz M) i po prostu przeci

ą

gnij map

ę

z Environment.

3. Zmie

ń

mapowanie na Spherical Envirnoment.

i miejmy ju

Ŝ

ustawianie sceny z głowy :)

Przechodzimy teraz do materiałów.

Kliknij Render (F10) i wybierz Mental Raya jako silnik renderuj

ą

cy:

T u t o r i a l e - D G S M a t e r i a l ( M e n t a l R a y )

background image

Strona 2

TUTORIALE - DGS Material (Mental Ray) - (baza starszych tutoriali max3d.pl) - grafika 3d, grafika 2d

2008-11-03 18:26:33

http://www.max3d.pl/tut.php?id=285

Teraz w naszym Material Editorze powinny si

ę

pojawi

ć

nowe materiały, a w

ś

ród nich nasz DGS material.

Wejd

ź

wi

ę

c w niego i ustaw sobie w slocie Diffuse jak

ąś

Bitmap

ę

z teksturk

ą

paneli.

Je

ś

li takowej nie masz znajdziesz j

ą

tutaj:

www.google.com

:]

Najbardziej interesuj

ą

cy parametry to Shine Glossy Highlights.

Shine domy

ś

lnie ma ustawion

ą

warto

ść

30.

Gdyby

ś

my teraz zrenderowali scen

ę

otrzymaliby

ś

my silnie lustrzan

ą

powierzchn

ę

.

Zmniejsz wi

ę

c warto

ść

Shine na 6:

background image

Strona 3

TUTORIALE - DGS Material (Mental Ray) - (baza starszych tutoriali max3d.pl) - grafika 3d, grafika 2d

2008-11-03 18:26:33

http://www.max3d.pl/tut.php?id=285

Drugi parametr - Glossy Highlights, ustala jak mocno maj

ą

si

ę

odbija

ć ś

wiatła (Highlights)

na powierzchni naszej podłogi.

Im ciemniejszy kolor tym słabsze odbicia, wi

ę

c kolor ciemnoszary powinien wystarczy

ć

:

Nale

Ŝ

y pami

ę

ta

ć

te

Ŝ

,

Ŝ

e obydwa parametry s

ą

od siebie zale

Ŝ

ne.

Aby uzyska

ć

dobry efekt nale

Ŝ

y znale

źć

pewien balans pomi

ę

dzy obydwoma parametrami.

Wci

ś

nij f9 i zrenderuj scen

ę

:

Efekt jest niestety nie do przyj

ę

cia. Chodzi nam przecie

Ŝ

o realizm za

ś

du

Ŝ

e ziarno od razu dyskwalifikuje ten render.

Wci

ś

F10 i przejd

ź

do zakładki Renderer.

background image

Strona 4

TUTORIALE - DGS Material (Mental Ray) - (baza starszych tutoriali max3d.pl) - grafika 3d, grafika 2d

2008-11-03 18:26:33

http://www.max3d.pl/tut.php?id=285

Copyright © 1999-2008 Max3D.pl. All rights reserved  l  design by Max3d Team, php&js scripts by kajda.com (svn build 0.248).

Ustaw Sampling na 16x16:

Render...

Gotowa, ładnie odbijaj

ą

ca obiekt podłoga. :)

Oczywi

ś

cie nadal jest to tylko testowy render, ale ju

Ŝ

przy samplingu rz

ę

du 64x64 efekt jest zadowalaj

ą

cy.

Powy

Ŝ

szy tutorial pokazuje tylko cz

ęść

mo

Ŝ

liowo

ś

ci jakie daje materiał DGS.

Proste kombinacje parametrami Shine i Glossy Highlights mog

ą

da

ć

zupełnie inne efekty.

Mam nadziej

ę

,

Ŝ

e ten tutorial okazał si

ę

dla Was pomocny i przez to wi

ę

cej osób zainteresuje si

ę

Mental Rayem :)

Pozdrawiam

"tweety"

----

Kanały RSS

Nowo

ś

ci

Ostatnie Posty

Twoje Wiadomo

ś

ci

TW (poczekalnia)

Partnerzy

Redakcja

Kontakt

Reklama

Mobile

Dodatki

del.icio.us

Butik