Piotr Gębala gr. 31
Techniki Multimedialne
Laboratorium 3
1.Fazowanie krawędzi z cieniem
Etap 1
Etap 2
Etap 3
2.Prosta animacja.
Plik animacja1.gif w archiwum.
3.Program obracanie.
Program obraca obrazy w formacie bmp o podany przez użytkownika kąt (90, 180, 270).
Wywołanie z wiersza poleceń wygląda następująco: „tm nazwa_pliku.bmp kąt_obrotu”.
Obrócony obraz zapisywany jest do pliku wyjscie.bmp.
tagBmpFileHeader – zawiera nagłówek pliku
tagBmpInfoHeader – zawiera informacje o mapie bitowej Paleta – zawiera informacje o palecie kolorów Pixel – zawiera składowe piksela
LoadBMP – funkcja wczytująca informacje o pliku BMP
ConvertBMPToRGBBuffer – funkcja konwertująca BMP na RGB
ConvertRGBToBMPBuffer - funkcja konwertująca RGB na BMP
SaveBMP - funkcja zapisująca informacje o pliku BMP
Rotate – funkcja obracająca plik