110/15/2013
1975 - powstaje pierwsza lista dyskusyjna (forum)
1974 - powstaje usługa TELNET (definiuje wczesny internet przez pierwsze lata) - decydowała o ograniczeniach wczesnej sieci.
<3
serwer - maszyna/oprogramowanie(realizuje jakąś usługę)
W latach 90. zaczyna się i rozwija architektura KLIENT-SERWER.
transfer "do mnie" jest cięższy.
1979 rok - powstają grupy dyskusyjne
1 stycznia 1983 - wprowadzenie w ówczesnym "internecie" jednego protokołu komunikacyjnego : TCP/IP (protokół transferu i adresowania)
1983 - sieci ARPANET zostaje wydzielona sieć MILNET (wojskowa sieć)
odejście wojska oznacza kłopoty z finansowaniem; nie ma tajemnic, niebezpieczeństwa etc 1988 - pojawia się pierwszy wirus!!
Lata 90.
przez pierwsze 5,6 lat internet szybko się rozwijał (tani, powszechny, łatwy w użytkowaniu).
najważniejsze czynniki, które na to wpłynęły:
Tim Berners-Lee fizyk, pracował w CERN-ie (zbudował prototyp strony WWW
1993 - pojawia się pierwsza przeglądarka graficzna MOSAIC
1995 - 2 profesjonalne, dobrze działające przeglądarki : Internet Explorer[Microsoft], NET SCAPE - te przeglądarki były darmowe i powszechnie dostępne
pojawienie się Windows`ów 95 (1995)
w latach 90. PC-ty szybko tanieją
komputery zaczynały się powoli pojawiać w domach
komercjalizacja sieci(dostęp kapitału; po odejściu wojska sieć utrzymywana jest przez środki akademickie)
210/15/2013
Cisek Sabina (2008). Dzielenie się wiedzą w Internecie.
Gmiterek Grzegorz (2007). Library 2.0 Możliwości zastosowania Web 2.0 w bibliotekach polskich.
Biuletyn EBIB Nr 4(85)
Hohmann Laura Kaspari (2007) Technologiczne ekstrawagancje: nowe zastosowania i zasoby WWW
sczansą dla świata bibliotek.
Wilkowski M. (2012) Świat końca 2.0 Biuletyn EBIB Nr 2 (129)
Woźniak Jadwiga (2004) Internet - spojrzenie z perspektywy organizacji informacji. Zagadnienia Informacji Naukowej nr 1. s.29-45...
310/22/2013
22.10.2013
archive.org (Internet archive) działa od 1996 roku,w zasadzie od samego początku www.
DZIAŁY WEB 2.0
Dzielenie się dokumentami ("samopublikacje")
dokumenty, publikacje; Issue http://issuu.com/, Knol : a unit of knowledge
http://knol.google.com/k/, Scribd http://www.scribd.com/; Squidoo http://www.squidoo.com prezentacje: SlideBoom http://www.slideboom.com/ SlideShare http://www.slideshare.net/
dane: Many Eyes http://manyeyes.alphaworks.ibm.com/manyeyes/, Swivel http://www.swivel.com fotografie, filmy : Flickr http://www.flickr.com/, Fotosik.pl http://www.fotoik.pl/
Ovi http://share.ovi.com/; Teachertube http://www.teachertube.com
Współtworzenie dokumentów:
wiki: Wiktionary http://www.wiktionary.org/, Scholarpedia http://www.scholarpedia.org/; Library success: A Best Practices Wiki http://www.libsuccess.org/; LISWiki http://liswiki.org/wiki/Main_Page współtworzenie dokumentów: Google dokument http://docs.google.com
Pytanie-Odpowiedź
Pytamy.pl http://www.pytamy.pl; Answerbag.com http://www.answerbag.co
Porządkowanie zasobów i informacja o informacji
Ogólne (linki do polecanych stron WWW) http://del.icio.us/; Moje Tropy.pl
http://www.mojetropy.pl/
Naukowe (odnośniki do tekstów online i polecanych stron WWW - bibliografie...):
Bibsonomy http://www.bibsonomy.org/; CiteULike http://www.citeulike.org/ ;Connotea http://www.connotea.org/
Literatura dla zainteresowanych!!!!:
Tim Burners-Lee : Semantic Web
Nahotko Marek, Semantyczny Web i jego ontologie, biuletyn EBIB, nr 9 rok 2003
Walkowska, Jeśli nie Web 2.0, to co?, biuletyn EBIB, nr 2, 2012
Strony WWW, Web 2.0(aktywny użytkownik), semantyzacja sieci (Web 3.0 = przetwarzanie ludzkich informacji na język zrozumiały dla komputerów), Świat wirtualny (Second life; www.podex.com.pl -
serwis do sprzedaży lindenów - waluty Second life)
Od library 2.0 do library 3.0 : drugie życie bibliotek / Miller Maria, EBIB, nr 1 2008
Nie wiesz? Zapytaj awatara / Jaskowska Bożena, Biblioteka - klucz do sukcesu użytkownika, Kraków INIB UJ, 2008
Spolaryzowane środowisko informacyjne
rzeczywistość realna <---------------------------> rzeczywistość wirtualna Rzeczywistość wirtualna jako alternatywa "Plus"
-wirtualne wersje: Second Life, awatary, wirtualne biblioteki, Symulakry?
-"przeprowadzka" do sieci i mistycyzm technologiczny
-Deux ex machina: odkrywanie wiedzy w zbiorach masowych, eksploracja danych, inżynieria wiedzy, zbiorowa inteligencja, myśląca sieć
W poszukiwaniu spójności
Rzeczywistość realna Rzeczywistość wirtualna Środowisko zintegrowane
Reintegracja środowiska człowieka (siec i real razem w spójnie skonstruowanym środowisku; środowisko zintegrowane)
Między konwergencją(przenikanie, wymienność) a integracją
Konwergencja = zbieżność, przenikanie
Intermedialność
RÓWNOLEGŁOŚĆ środowisk- ta sama (do pewnego stopnia) treśś formułowana i dystrybuowana jednocześnie przy pomocy różnych mediów w rzeczywistości realnej i cyfrowej (druk, wersja cyfrowa; audiobook...)
WYMIENNOŚĆ mediów - telefon w internecie, internet w telefonie
Książka konwergencyjna - trudne początki:
a)Baśnie Andersena http://ksiegarnia-tuliszkow.pl/andersen
b) Newsome, Richard (2011). Klątwa miliardera i tajemniczy diament. Warszawa : Wydawnictwo Łyński Kamień, 2010 (http://www.youtube.com/watch?v=U3gFsEC6ors&feature=player embedded) Czasopismo konwergencyjne
Integracja = proces tworzenia się całości z części
Chodzi o uzyskanie funkcjonalnej całości (żeby świat realny i wirtualny działały jak jedno) złożonej z różnorodnych elementów, a nie tylko o przenikanie się, bądź upodobnienie, jak w przypadku konwergencji
Technologie dla integracji
FOTOKODY
-Co to jest? QR Codes, semacode, fotokody - pomysł na "otagowanie" świata
-Jak to działa...? ( skanowanie kodu i otrzymanie informacji sieci)
PRZYKŁADY:
-QRpedia
-Przykładowy serwis Foto-kody.pl: http://kody-qr.eu/
-Przykłady generatora http://www.koddlaciebie.pl/FOTOKODY w bibliotece naukowej
-na materiałach reklamowych - szybkie połączenie z mobilną wersją serwisu WWW biblioteki
-Na półkach bibliotecznych - przekierowanie użytkowników do przewodników tematycznych i innych zasobów informacji w sieci
-W katalogach na rekordach bibliograficznych - otwarcie dostępu do szerszych informacji o danym obiekcie (abstrakt, lokalizacja...)
-W kluczowych punktach biblioteki - dla instrukcji i edukacji bibliotecznej, w tym np. możliwość pobierania przewodników dźwiękowych
-Bezpośrednio na książkach i czasopismach - linki do pełnych tekstów w wersji cyfrowej, informacje o polecanej dalszej lekturze, inki do nagrań dźwiękowych i filmowych związanych z danym obiektem NFC - Near Field Communication, komunikacja bliskiego zasięgu
http://www.nfc-forum.org/home/
Zastosowania
-płatności zbliżeniowe (też komórką)
-Zamiast kluczy do domu....
NFC w bibliotece naukowej
-komórka zamiast karty bibliotecznej
-weryfikacja prawa do korzystania z urządzeń bibliotecznych (ksero, skanery,...)
-Na wystawie nowości - bezpośrednie linki do list bestselerów, katalogów bibliotecznych, wersji cyfrowych
-Na drzwiach i ulotkach promocyjnych - informacje o godzinach otwarcia, usługach online...
-Na książkach - w celu pobrania opisu bibliograficznego do własnych zbiorów ROZSSZERZONA RZECZYWISTOŚĆ (augmented reality)
Co to jest? Jest to środowisko (system, technologia) w którym obraz rzeczywisty jest wzbogacony o elementy generowane komputerowo
Jak to działa? Najczęściej : grafika komputerowa jest nakładana w czasie rzeczywistym na obraz z kamery (smartfony, tablety, gogle i bioniczne soczewki kontaktowe)
Przykłady:
-Informacje o budynku
Internet rzeczy, przedmiotów - rzeczy realne funkcjonują w sieci (np lodówka w domu ma swój chip, łączy się z siecią, wysyła do nas maile)