REGULAMIN GRY

Cel gry:

Harcerze w patrolach przemieszczają się po terenowych punktach głównych, gdzie wykonują zadanie oraz otrzymują fragment historycznej mapy Warszawy i po punktach wirtualnych, na których widnieje jedno pytanie, i na które trzeba odpowiedzieć. Wszystkie zadania oraz polecenia są punktowane.

Celem gry jest zdobycie jak największej ilość punktów.

CZAS TRWANIA GRY:

Gra powinna trwać około 6 godzin.

MIEJSCE GRY:

- Patrole przemieszczają się po punktach na podstawie zdjęć, nie otrzymują od organizatorów map. Miejsce gry uwarunkowane jest umiejscowieniem punktów (zdjęcia).

PATROLE MOGĄ LUB NIE MOGĄ:

- Patrolom nie wolno rozdzielać się w czasie trwania gry

- Na każdy punkt główny i wirtualny patrole mogą przybyć tylko jeden raz

- Patrole mogą posiadać własne mapy i plany miasta, oraz wszelkie inne materiały uznane przez siebie za stosowne

PATROLE NA GRZE MUSZĄ POSIADAĆ:

- „opiekuna”

- każdy uczestnik ważną legitymację, bilet (najlepiej dzienny) pozwalający przemieszczać się środkami komunikacji miejskiej.

- Klej biurowy do papieru

- Kartę telefoniczną

- Przybory do pisania (kartki, długopis, ołówek)

- (dobrze jest mieć koszulkę do segregatora formatu A4 na kartę patrolu)

- „Dobry humor”

MATERIAŁY:

- Patrole otrzymują wcześniej w kopertach zdjęcia przedstawiające usytuowanie punktów głównych oraz krótkie opisy tych miejsc. Zadaniem przed grą jest zorientowanie się, korzystając ze wszystkich możliwych źródeł, gdzie znajdują się te miejsca w Warszawie, oraz dopasowanie opisu do zdjęcia. (na jednym opisie punktu widnieje hasło i odzew. Jest to punkt, na którym znajduje się punktowy bez munduru. Aby go rozpoznać patrol musi podać hasło i czekać na odzew).

- Karty patrolowe oraz diagramy patrole otrzymają tuż przed grą 1

PUNKTACJA:

- Dojście na punkt główny– 5 pkt.

- Wykonanie zadania – 0-25 pkt.

- Wypisanie różnic między zabudową ulic przedwojennej Warszawy, a dzisiejszą – 2 pkt. - za jedną różnicę (na podstawie mapy)

- Odgadnięcie hasła na punkcie wirtualnym – 3 pkt.

- Wypełnienie diagramu – 15 pkt.

- Za każdą minutą spóźnienia na punkt końcowy – (-2 pkt.).

INFORMACJE:

- Gra zaczyna się w punkcie „0” (gdzie zostaną wręczone karty patrolowe).

- Punkt początkowy jest zarazem punktem centralnym, w którym przez czas trwania gry, będzie jedna osoba posiadająca telefon komórkowy. W

razie jakichkolwiek problemów patrole mogą się tam udać i uzyskać pomoc.

- Na punkcie głównym jest punktowy, który objaśnia zadanie do wykonania, wręcza fragment starej mapy Warszawy, oraz informuje o punktach

wirtualnych (nie na każdym punkcie głównym jest informacja o punkcie wirtualnym). Punktowy wpisuje do karty patrolu ilość punktów za

wykonane zadanie. Punktowi na punktach pozostają do określonej

godziny.

- Na każdym punkcie wirtualnym jest jedno nietrudne pytanie, odpowiedź

należy odpowiednio umieścić w diagramie.

- Patrole mają narzucone 3 pierwsze punkty, na które w podanej kolejności muszą się udać. Kolejność przemieszczania się po pozostałych punktach jest dowolna ( kolejność patrole poznają tuż przed grą). Zdobywanie punktów wirtualnych jest niezależne od zdobywania punktów głównych.

- Bezpośrednio po dotarciu na punkt należy zameldować swoje przybycie punktowemu, a po wykonaniu zadania odmeldować się.

2