Elżbieta Bowdur
Scenariusz zajęcia nr 2
grupa 0
Obszar XII Poznawanie znaczenia matematyki
Temat: Zdjęcie z wakacji
I. Cele
• Poznanie zawodu fotografika.
• Rozwijanie wyobraźni.
• Rozwijanie umiejętności odnajdywania i nazywania podstawowych figur geometrycznych spełniających podane kryteria.
• Utrwalenie pojęć: duży, mały, większy, mniejszy.
• Doskonalenie percepcji wzrokowej i koordynacji wzrokowo-ruchowej.
Podstawa programowa (…):
Pkt 4.1 i 2 „Dziecko przewiduje w miarę swoich możliwości, jakie będą skutki czynności manipulacyjnych na przedmiotach (wnioskowanie o wprowadzonych i obserwowanych zmianach) oraz grupuje obiekty w sensowny sposób (klasyfikuje) i formułuje uogólnienia typu: to do tego pasuje, te obiekty są podobne, a te są inne”.
II. Środki dydaktyczne
Karty „Razem w przedszkolu” cz.1
komputer z projektorem
gra/plansza interaktywna „Fioletowy”
gra/plansza interaktywna „Czerwony”
Wyprawka „Razem w przedszkolu” cz.1
nożyczki, klej
III. Przebieg zajęć
1. Rozmowa na temat wakacji –Karty „Razem w przedszkolu” cz.1 na str. 14
Dzieci siedzą na dywanie, nauczycielka rozpoczyna rozmowę na temat wakacji.
Pyta, gdzie dzieci spędziły wakacje, z kim, co robiły – wypowiadają się chętne dzieci.
Dzieci otwierają Karty „Razem w przedszkolu” cz.1, str.14 i opowiadają, co dzieje się na obrazku. Naklejają odpowiednie naklejki.
Nauczycielka pyta, czy rodzice robili na wakacjach zdjęcia. Co można
fotografować?
Czy wiecie, kim jest fotograf? Co potrzebuje, by robić zdjęcia?
1
Elżbieta Bowdur
2. Gra/plansza interaktywna „Fioletowy”
Uruchomienie gry
Po uruchomieniu programu ABC sześciolatka wybieramy obrazek naszego konta, a następnie klikamy kolejno:
→ Tęcza
→ Kolor fioletowy
Opis interaktywności
Gra „Fioletowy” doskonaląca percepcję wzrokową przez rozpoznawanie
i dopasowywanie fragmentów obrazków.
Omówienie gry
Dzieci siadają w półkolu na dywanie przed ekranem lub tablicą interaktywną.
Nauczyciel uruchamia (klika) planszę Tęcza, która przedstawia artystę malarza wraz ze sztalugą i wiaderkami z farbą. Dzieci znają już postać artysty malarza.
Przypominają kolory farby w wiaderkach. Wybrane dziecko klika w wiaderko z fioletową farbą i otwiera planszę z aparatem fotograficznym.
Jego zadaniem jest kliknięcie czerwonego przycisku aparatu i odnalezienie obrazka, którego fragment pokazał się w ekranie aparatu fotograficznego.
Po kliknięciu w pasujący obrazek ten pokazuje się w okienku aparatu
fotograficznego.
Na planszy jest 6 obrazków, więc w tej części gry może wziąć udział sześcioro dzieci.
3. Zabawa ruchowa.
Dzieci biegają po sali przy akompaniamencie tamburyna. Na umówiony sygnał –
pauza i hasło „fotograf” zatrzymuję się staja w bezruchu – fotograf, czyli nauczyciel, robi zdjęcie. Zabawa jest powtarzana kilkakrotnie.
4. Gra/plansza interaktywna „Zielony”
Uruchomienie gry
Po uruchomieniu programu ABC sześciolatka wybieramy obrazek naszego konta, a następnie klikamy kolejno:
→ Tęcza
→ Kolor zielony
2
Elżbieta Bowdur
Opis interaktywności
Gra „zielony” polega na kształtowaniu pojęć matematycznych dotyczących znajomości figur geometrycznych płaskich i odnajdywaniu kół jednakowej wielkości.
Omówienie gry
Dzieci siadają na dywanie przodem do tablicy lub ekranu. Nauczyciel prosi wybrane dziecko, by odnalazło i kliknęło wiaderko z zieloną farbą.
Następnie wybierane kolejno dzieci klikają koło na rysunku żabki i odnajdują koło takiej samej wielkości w zbiorze kół obok żabki. Można też kliknąć najpierw kółko ze zbioru kół, a następnie takiej samej wielkości koło na rysunku żabki.
Jeśli koło zostało odnalezione prawidłowo, samo dopasuje się do żabki.
Jest 13 kół, więc 6 dzieci może znaleźć po 2 koła i jedno dziecko – jedno koło.
5. Aparat fotograficzny –Wyprawka „Razem w przedszkolu”, karta nr 8
Dzieci siadają do stolików, gdzie mają przygotowaną kartę z Wyprawki.
Objaśnienie kolejności wykonania pracy oraz zasad bezpiecznego posługiwania się nożyczkami.
Praca twórcza dzieci - wycinanie i składanie aparatu fotograficznego.
6. Podsumowanie zajęcia
Porządkowanie miejsc pracy.
Krótka rozmowa z dziećmi na temat zajęć oraz pokonywania trudności podczas wykonywanych zadań.
Propozycja, by następnego dnia wykonać żabki z kółek – podobnie jak to było w grze „Zielony”.
3