Partida 57, EL PASEO DEL REY Irving Chernev

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Partida 57 

 

EL PASEO DEL REY 

 

M. Botvinnik ‐ I. Kann 

Sverdlovsk, 1943 

Defensa Siciliana [B84] 

 
 

En  una  posición  del  medio  juego,  con  todas  las  piezas  aún  en  el 

tablero,  Botvinnik  hace  un  par  de  movimientos  hábiles  y  la  escena  se 
transforma  como  por  arte  de  magia.  El  medio  juego  se  ha  convertido  de 
repente  en  un  final,  con  dos  peones  blancos  cerca  de  la  casilla  de 
coronación.  Sigue  una  bonita  serie  de  jugadas  en  la  que  el  rey  tiene  un 
papel importante cuando, una vez más, se produce un cambio repentino. 
Los peones pasados desaparecen ‐ambos son entregados para simplificar 
la posición‐ y Botvinnik queda con un final limpio, fácil de ganar. 
 

1.e4  

 

 

c5  

2.

k

f3    

 

e6  

3.d4  

 

 

cxd4  

4.

k

xd4   

 

k

f6  

5.

k

c3    

 

d6  

 
La  siciliana  es  una  defensa 
formidable  y,  en  opinión  de  la 
mayoría de los maestros, la mejor 
manera  de  responder  a  1.e4.  Es 
especialmente  efectiva  contra 
una  rival  impetuoso,  que  puede 
sentirse tentado a atacar antes de 
tiempo. 
 

6.

j

e2    

 

a6  

 
La  variante  Scheveningen,  en  la 
cual  el  negro  intenta  establecer 
este tipo de formación: peones en 
a6,  b5,  d6  y  e6;  dama  en  c7; 
alfiles  en  b7  y  e7;  caballo  de  rey 

en f6; caballo de dama en c6 o d7; 
torre de dama en c8; torre de rey 
(después  del  enroque)  en  d8.  Las 
negras  juegan  (1)  para  controlar 
la columna c, y (2) para ocupar el 
puesto  avanzado  c4  con  su 
caballo  de  dama.  Una  vez  que  el 
caballo llega a esa casilla, domina 
una  buena  parte  del  tablero 
desde allí, o fuerza a las blancas a 
entregar  un  alfil  (que  podría  ser 
un problema) por el caballo. 
 

7.a4  

 
Esto  evita  que  el  negro  juegue 
7...b5,  uno  de  los  objetivos  de  la 
formación  ideal.  El  lector  atento 
notará que el maestro de ajedrez 
está  tan  preocupado  con  la 
obstaculización  del  desarrollo  de 
su  oponente  como  con  la 

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realización 

de 

su 

propio 

desarrollo. 
 

7... 

 

 

m

c7  

8.f4  

 

 

k

bd7  

9.0–0    

 

b6  

10.

j

f3  

 
Listo para disputar el control de la 
gran diagonal. 
 

10... 

 

 

j

b7  

11.f5!  

 
Una  jugada  activa,  que  deja  al 
negro buscando el mal menor. 
 

11... 

 

 

e5  

 
Esto  debilita  la  casilla  d5  y  deja 
retrasado  el  peón  de  dama,  pero 
la  alternativa  11...exf5  12.exf5, 
abriendo  la  columna  de  rey,  no 
era más apetecible. 
 

12.

k

b3   

 

k

c5  

13.

m

e2!  

 

j

e7  

 
A  las  negras  les  gustaría  cambiar 
piezas y aliviar su defensa, pero si 
13...

k

xb3  14.cxb3  se  abre  la 

columna  c  con  ventaja  para  el 
blanco. 
 

14.

n

h1   

 

h6 

 
Esto  evita  una  clavada  molesta 
con  15.

j

g5,  así  como  un 

problemático  ataque  mediante 
15.g4 y 16.g5. 

 

15.

j

d2   

 

l

d8  

16.

j

e1  

 
El  alfil  estaba  haciendo  poco  en 
d2;  movió  allí  sólo  porque  fue 
privado  de  la  oportunidad  de 
desarrollarse  agresivamente  en 
g5. La retirada a e1 le permitirá ir 
a g3 o h4, donde puede tomar un 
papel más activo. 
 

16... 

 

 

m

c8  

 
La dama se dirige a a8 para añadir 
peso a la presión sobre el peón de 
rey blanco, que sería atacado por 
cuatro piezas. 
 

17.

l

d1   

 

m

a8  

 
Con  la  esperanza  de  que  el 
intenso  ataque  al  peón  de  rey 
induzca  al  blanco  a  cambiar 
caballos. 
 

18.

k

xc5!  

 
El blanco acepta esta idea porque 
el cambio le resulta ventajoso, no 
importa cómo sea  recapturado el 
caballo. 
 

18... 

 

 

dxc5  

 
No  es  mejor  18...bxc5,  ya  que  la 
respuesta  es  19.

j

h4  seguida  de 

20.

j

xf6.  La  eliminación  de  este 

caballo  permitiría  a  las  blancas 

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ocupar 

el 

puesto 

avanzado 

permanente d5 con una pieza. 
 

19.

j

g3!  

 

l

xd1  

20.

l

xd1  

 

m

b8  

21.

k

d5!  

 
El caballo salta sin dudarlo. 
 

21... 

 

 

k

xd5  

22.exd5  

 
¡De  repente  el  blanco  tiene  un 
peón pasado, su dama ha vuelto a 
la  vida,  y  amenaza  con  ganar  un 
peón! 
 

22... 

 

 

j

d6  

 
Esto  es  probablemente  lo  mejor, 
y  si  le  deja  solo,  el  negro  jugará 
23...f6 para dificultar el avance. La 
alternativa  es  22...f6  23.d6 

j

xf3 

24.

m

xf3  (o  bien  24.d7+  seguido 

de 

m

xf3),  con  una  posición 

ganadora para las blancas. 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
23.f6!    

 

g6  

Esto  es  mejor  que  23...gxf6,  ya 
que  el  blanco  puede  bloquear  la 

posición  con  24.

j

e4  y,  a 

continuación,  recuperar  su  peón 
con  ventaja  mediante    25.

j

h4  y 

26.

l

f1. 

 

24.

j

xe5!  

 
Esto  gana  un  importante  peón. 
Las  negras  no  pueden  permitirse 
el lujo  de  capturar  el alfil, ya  que 
la  consecuencia  de  24...

j

xe5 

sería  25.d6 

n

d8  26.

m

xe5 

l

e8 

27.

m

e7+! 

l

xe7  28.dxe7+ 

n

c7 

(28...

n

e8 29.

j

xb7 gana) 29.

l

d8 

y el blanco gana pieza y la partida. 
 

24... 

 

 

n

d8  

25.

j

xd6  

 

m

xd6  

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
26.

m

e7+!  

 
¡Esto  tuvo  que  ser  un  shock  para 
Kann! 
 

26... 

 

 

m

xe7  

27.fxe7+  

 

n

d7  

 
Desafortunadamente,  las  negras 
no pueden tomar el peón, porque 

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entonces  28.d6+  descubre  un 
ataque sobre el alfil. 
 
28.d6  
 
Y  ahora  las  blancas  tienen  dos 
formidables 

peones 

pasados 

conectados,  uno  de  ellos  a  un 
sólo paso de coronar. 
 

28... 

 

 

j

xf3  

29.gxf3    

 

l

c8  

30.

n

g2   

 

g5  

31.

l

d5!  

 
La  torre  está  sin  protección  pero 
no  hay  peligro,  ya  que  un  ataque 
contra  ella  con  31...

n

e6  o  

31...

n

c6  pierde  al  instante  por 

32.d7. 
 

31... 

 

 

l

g8  

 
La  torre  está  atada  a  la  primera 
fila.  Un  ataque  sobre  el  peón  de 
dama carece de sentido: 31...

l

c6 

32.

n

g3 

l

xd6  33.e8

m

+  y  el 

negro pierde su torre. 
 

32.

n

g3   

 

f6  

33.

n

g4   

 

n

e6  

 
Para evitar una mayor incursión a 
través de 34.

n

f5 y 35.

n

xf6, pero 

las blancas tienen dos cuerdas en 
su  arco,  como  los  antiguos 
novelistas solían decir. 
 

34.

n

h5!  

 

El  rey  se  pasea  por  el  tablero 
despreocupadamente  para  tomar 
uno o dos peones antes de forzar 
la  simplificación  decisiva.  Puede 
ser  apropiado  detener  la  partida 
un  momento  y  escuchar  los 
consejos de los grandes maestros 
sobre  el  papel  del  rey  en  los 
finales.  Steinitz:  En  el  final  el  rey 
es una magnífica pieza para asistir 
a  los  peones  propios,  o  para 
detener los peones adversarios. 

Tarrasch: 

No 

puede 

ser 

excesivo hacer hincapié en que el 
papel  más  importante  en  los 
finales de peones lo juega el rey.  

Capablanca: 

El 

rey, 

que 

durante  la  apertura  y  el  medio 
juego  es  a  menudo  una  carga 
porque  tiene  que  ser  defendido, 
se  convierte  en  el  final  del  juego 
en  una  pieza  agresiva  y  vital;  el 
principiante debe darse cuenta de 
esto,  y  utilizar  su  rey  tanto  como 
sea posible.  

Nimzovich:  La  gran  movilidad 

del  rey  constituye  una  de  las 
principales características de toda 
la estrategia final del juego. En el 
medio  juego  el  rey  es  un  mero 
"figurante";  en  el  final  del  juego, 
por  otro  lado,  es  uno  de  los 
"protagonistas".  Por  lo  tanto, 
debe  ser  desarrollado  y  llevado 
cerca de la línea de combate.  

Znosko‐Borovsky:  El  rey  juega 

un  papel  más  importante  en  el 
final del juego, y gana en potencia 
y  actividad  según  el  número  de 
piezas  en  el  tablero  disminuye. 

background image

Poder mover en ocho direcciones 
diferentes  lo  convierte,  en  lugar 
de  la  pieza  más  débil,  en  una  de 
las más formidables.  

Fine:  El  rey  es  una  pieza 

fuerte; ¡úselo! 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Las 

blancas 

amenazan 

con 

capturar el peón de torre. El peón 
no  puede  ser  protegido  con 
34...

l

h8,  ya  que  las  blancas 

simplemente  responden  35.

n

g6 

seguido de 36.

n

g7, ganando con 

facilidad. 
 

34... 

 

 

a5  

35.

n

xh6  

 

n

f7  

 
Amenaza  mate,  un  momentáneo 
estremecimiento del negro. 
 

36.

n

h5   

 

l

h8+  

37.

n

g4   

 

l

h4+  

38.

n

g3  

 
Por  supuesto,  no  38.

n

f5 

l

f4 

mate. 

 

38... 

 

 

l

h8  

 
La torre debe volver rápidamente, 
ya que de lo contrario 39.d7 y las 
blancas ganan. 
 

39.f4  

 

 

gxf4+  

40.

n

xf4  

 

n

e6  

41.d7!  

 
Esto  desencadena  el  desenlace. 
Botvinnik  entrega  sus  hermosos 
peones  pasados,  pero  se  queda 
con un final fácilmente ganado. 
 

41... 

 

 

n

xe7  

42.d8

m

+  

 

l

xd8  

43.

l

xd8  

 

n

xd8  

44.

n

f5   

 

Rinden  

 
En  caso  de  44...

n

e7  el  blanco 

puede  ganar  con  45.h4  (el  peón 
pasado 

alejado 

suele 

ser 

determinante en los finales con el 
mismo  número  de  peones) 
45...

n

f7  46.h5 

n

g7  47.h6+ 

n

xh6  48.

n

xf6,  y  el  resto  de 

peones  de  las  negras  están 
impotentes.  Las  blancas  también 
pueden ganar limpiamente, como 
señala  Botvinnik,  con  45.

n

g6 

n

e6 46.h4 f5 47.

n

g5 

n

e5 48.h5 

f4 49.h6 f3 50.h7 f2  51.h8

m

+. 

 

1–0 

 
 

 


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