COACHING KREATYWNOsc ZABAWA Narzedzia rozwoju dla pasjonatow i profesjonalistow coakre

background image
background image

Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości
lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione.
Wykonywanie kopii metodą kserograficzną, fotograficzną, a także kopiowanie
książki na nośniku filmowym, magnetycznym lub innym powoduje naruszenie praw
autorskich niniejszej publikacji.

Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi
bądź towarowymi ich właścicieli.

Autor oraz Wydawnictwo HELION dołożyli wszelkich starań, by zawarte w tej książce
informacje były kompletne i rzetelne. Nie biorą jednak żadnej
odpowiedzialności ani za ich wykorzystanie, ani za związane z tym ewentualne naruszenie
praw patentowych lub autorskich. Autor oraz Wydawnictwo HELION nie ponoszą również
żadnej odpowiedzialności za ewentualne szkody wynikłe z wykorzystania informacji
zawartych w książce.

Redaktor prowadzący: Barbara Gancarz-Wójcicka
Projekt okładki: Studio Gravite / Olsztyn
Obarek, Pokoński, Pazdrijowski, Zaprucki

Fotografia na okładce została wykorzystana za zgodą Shutterstock.

Wydawnictwo HELION
ul. Kościuszki 1c, 44-100 GLIWICE
tel. 32 231 22 19, 32 230 98 63
e-mail: onepress@onepress.pl
WWW: http://onepress.pl (księgarnia internetowa, katalog książek)

Drogi Czytelniku!
Jeżeli chcesz ocenić tę książkę, zajrzyj pod adres
http://onepress.pl/user/opinie?coakre
Możesz tam wpisać swoje uwagi, spostrzeżenia, recenzję.

ISBN: 978-83-246-9701-4
Copyright © Maciej Bennewicz 2014

Printed in Poland.

Kup książkę

Poleć książkę

Oceń książkę

Księgarnia internetowa

Lubię to! » Nasza społeczność

background image

Spis treĂci

Wprowadzenie 5

Firewall 5
Równowaga 6
OdpowiedzialnoĞü

8

Pragnienie bezpieczeĔstwa 9
Baw siĊ i kochaj

12

NaturalnoĞü 14
Dla kogo?

16

Metoda 17
Semantyka ogólna

18

1. Zapraszam do zabawy

23

Zjawisko szukania

24

Przepáyw, czyli flow 25
Kryteria przepáywu 30
Zabawa przynosi poĪytek 39
Kierunek i cel zabawy

48

2. Coaching

55

Kim jest coach?

55

Coaching jako proces

63

NarzĊdzia coachingu

75

3. Archetypy i symbole

97

Symbole i memy

97

Archetypy 100
Rodzaje uwaĪnoĞci 114
Czym jest nieĞwiadomoĞü? 121
OsobowoĞü i jej symboliczny kontekst

133

Kup książkę

Poleć książkę

background image

4 | C O A C H I N G , K R E A T Y W N O ¥ m , Z A B A W A

4. Obrony osobowoĞci 151

Projekcje i oceny

151

Zawieszenie oceny

167

Znaczenie obron

w codziennym funkcjonowaniu czáowieka 177

5. KreatywnoĞü 181

Strefa nie do pomyĞlenia 182
Homo consonum, kreatywny czáowiek w harmonii

194

Wizualizacje 206
Metafory 220

6. Gry i zabawy

235

Jak rozpocząü i zakoĔczyü grĊ? 236
Zabawy indywidualne, w parze lub w maáej grupie

238

Zabawy i gry w wiĊkszych grupach

262

Podsumowanie 279

Kup książkę

Poleć książkę

background image

Rozdziaï 6.

Gry i zabawy

MoĪesz przeprowadzaü zabawy i gry sam ze sobą, moĪesz tego rodzaju
zabawy realizowaü jako coach, który wydaje instrukcje, zadaje pyta-
nia, podsumowuje, moĪesz siĊ teĪ bawiü jako jeden z uczestników
grupy, jednoczeĞnie dbając o zasady i — koniecznie — o wnioski.
ZwaĪywszy, Īe są to zabawy coachingowe, wnioski i cele powinny byü
zapisywane albo przez wyznaczonego gracza, albo przez osobĊ, która
przyjmie zadania sekretarza, albo przez samego coacha, który wów-
czas jednoczeĞnie staje siĊ mistrzem gry. Zaprezentowane w pierw-
szej czĊĞci tego rozdziaáu zabawy dobrze sprawdzają siĊ zarówno przy
self-coachingu, czyli pracy z samym sobą, jak i przy pracy w parze
z coachem, a takĪe w maáych grupach. W drugiej czĊĞci zaprezen-
towaáem kilka zabaw coachingowych do zrealizowania w wiĊkszych,
nawet kilkudziesiĊcioosobowych grupach. Wybraáem róĪne gry i za-
bawy: wymagające rekwizytów, lecz równieĪ takie, do których wystar-
czy kartka papieru i dáugopis.

Powodzenie gier coachingowych niemal zawsze zaleĪy od dwóch

czynników: przygotowania coacha (czyli znajomoĞci techniki, wcze-
Ğniejszego jej przetestowania i pewnoĞci siebie przy realizowaniu
kolejnych kroków) oraz nastawienia grupy lub uczestnika. Nie spo-
sób stwierdziü, czy jakaĞ zabawa jest lepsza od innej. Bywają takie,
które wyglądają skromnie, a przynoszą ogromne efekty. Inne dają
czystą przyjemnoĞü, aĪ pewnego dnia trafia siĊ coachee, który dziĊki
nim dokonuje wielkiej, jakoĞciowej zmiany w swoim Īyciu, nagle roz-
kwita. Nawet ulubiona lub sprawdzona przez Ciebie gra nie odniesie

Kup książkę

Poleć książkę

background image

2 3 6 | C O A C H I N G , K R E A T Y W N O ¥ m , Z A B A W A

skutku, jeĞli nie bĊdzie jej towarzyszyá stan zabawy. NaleĪy urucho-
miü w sobie potrzebĊ poznawczą, czyli stan szukania, o którym mowa
byáa wczeĞniej, by mógá pojawiü siĊ stan flow prowadzący w efekcie
do zadowolenia i szczĊĞcia. Gry i zabawy, jak wiele rzeczy na Ğwiecie,
moĪna pokochaü, czyniąc z ich stosowania wáasną pasjĊ i wielką przy-
jemnoĞü. Gry wybraáem w taki sposób, by inspirowaáy, a jednoczeĞnie
byáy róĪnorodne tak co do treĞci, jak i formy. KaĪda z zabaw to równieĪ
zaproszenie dla czytelnika do wáasnych inspiracji, modyfikacji i kre-
atywnoĞci. CzĊstym elementem zabaw jest informacja zwrotna udzie-
lana przez coacha, czáonków grupy lub sobie samemu przez zainte-
resowanego. WaĪnym warunkiem feedbacku, o którym zawsze w czasie
zabaw naleĪy przypominaü, jest jego konstruktywnoĞü (Īadnych ocen,
tylko opis odniesiony do faktów). Osoba, która odbiera feedback,
wyraĪa na niego zgodĊ i tylko wtedy dochodzi do udzielenia infor-
macji: wówczas uczestnik sáucha tego, co ma do powiedzenia coach
lub czáonek grupy, jednak milczy, nie polemizuje. MoĪe sobie z infor-
macji zwrotnej wziąü wszystko, jedną rzecz, kilka lub wszystko odrzu-
ciü, lecz niech nie wdaje siĊ w spór i w dyskusje, gdyĪ wówczas urucha-
miana jest obrona i aktywne sáuchanie znika na rzecz przerzucania
siĊ argumentami i — nierzadko — czczej dyskusji.

Jak rozpoczÈÊ i zakoñczyÊ grÚ?

Zawsze, gdy prowadzimy zabawy i gry w relacji coachingowej, mistrzem
ceremonii, czyli osobą inicjującą zabawĊ, rozpoczynającą zadania,
zapraszającą do kolejnych kroków, ruchów, skojarzeĔ, jest coach.
Osobą, która interpretuje wáasne wybory, mówi o skojarze-
niach, odkrywa sugestie, jest coachee
, czyli klient. Jedna
z najwaĪniejszych zasad coachingu, lecz równieĪ dobrej zabawy, mówi,
Īe nie ma dobrych lub záych odpowiedzi. KaĪde odkrycie, sko-
jarzenie lub interpretacja, byle tylko pochodziáa od samego zaintere-

Kup książkę

Poleć książkę

background image

G R Y I Z A B A W Y | 2 3 7

sowanego — jest dobra. Pozwala ona na poszerzenie wáasnej strategii
sukcesu, przejĞcie od problemu do rozwiązania, a przede wszystkim
uruchamia kreatywnoĞü, dziĊki której moĪliwy jest postĊp. W pro-
fesjonalnym coachingu coach nigdy nie mówi za klienta, nigdy teĪ
nie dokonuje podsumowaĔ lub interpretacji w jego imieniu. Nie oce-
nia, jedynie zarządza procesem. Zatem coach kieruje grą, a klient jej
treĞcią — nigdy inaczej. Nawet w przypadku zwykáej zabawy skáonnoĞü
do wygáaszania wáasnych skojarzeĔ dotyczących innego gracza takĪe
moĪe szkodziü, albo co najmniej psuü zabawĊ. Istnieje kilka sytuacji,
w których inni gracze, w grupie, mogą dokonywaü interpretacji wybo-
rów innych osób, ale wymaga to szczególnego uporządkowania za
pomocą reguá gry. W przeciwnym przypadku gra moĪe zostaü zepsuta.
O takiej ewentualnoĞci bĊdzie jeszcze mowa dalej, zwáaszcza w koĔ-
cowym podrozdziale, poĞwiĊconym grom grupowym.

KaĪda, nawet najprostsza zabawa ma swoje coachingowe korze-

nie i rozwojową formĊ. Czym jest coaching i jakimi rządzi siĊ prawami,
moĪesz przeczytaü w osobnym rozdziale. W tym miejscu naleĪy zazna-
czyü jeszcze, Īe nawet najáatwiejszą zabawĊ warto koĔczyü coachin-
gowo. Bez domkniĊcia, bez swoistej pointy gra moĪe staü siĊ jedynie
bezmyĞlnym przekáadaniem kolejnych elementów z miejsca na miej-
sce. Tym, co nadaje prezentowanym tu grom i zabawom sens oraz
gáĊbsze znaczenie, jest samoĞwiadomoĞü klienta/gracza. Zasady te
dotyczą równieĪ self-coachingu, czyli sytuacji, gdy bawisz siĊ oraz
inspirujesz sam. Coachingową zabawą o silnym oddziaáywaniu moĪe
byü chociaĪby wylosowanie jednej fotografii z rodzinnego albumu.

Zacznij od ustalenia i zapisania, w jakiej sprawie potrzebujesz

odpowiedzi od wáasnej podĞwiadomoĞci lub w jakiej sprawie dziaáa
klient. Im konkretniej i precyzyjniej to zrobisz, tym lepiej — nawet
jeĞli Twój dylemat dotyczy przyszáych wyborów. NastĊpnie podejmij
grĊ z uĪyciem wybranej zabawy. Szukaj interpretacji, skojarzeĔ, inspi-
racji, gdy grasz ze sobą w self-coachingu. OczywiĞcie skojarzeĔ szuka

Kup książkę

Poleć książkę

background image

2 3 8 | C O A C H I N G , K R E A T Y W N O ¥ m , Z A B A W A

klient/gracz, jeĞli uĪywasz gry jako narzĊdzia w parze coachingowej.
Wówczas, w roli coacha, milcz — zajmij siĊ jedynie kontrolowaniem
przebiegu gry. ĩeby zakoĔczyü zabawĊ, domknij proces. DomkniĊ-
cie bĊdzie swoistym podsumowaniem, pointą, a czasem zaproszeniem
klienta do dalszego ciągu. Najprostszy i najskuteczniejszy sposób to
zadanie pytaĔ: Co odkrywasz? Czego stajesz siĊ Ğwiadom, gdy
weĨmiesz pod uwagĊ wszystkie wczeĞniejsze skojarzenia,
kolejne etapy gry i pytania?
JeĞli klient (lub Ty sam) nazywaá swoje
odkrycia, warto zadaü pytania: Co zrobisz, Īeby Twoje odkrycia
staáy siĊ realne, prawdziwe, Īeby zaczĊáy dziaáaü w Twoim
Īyciu? Od czego zaczniesz? Co moĪesz zrobiü juĪ dziĞ?

Dobrze jest zajmowaü siĊ konkretnym tematem, lecz moĪna rów-

nieĪ uĪywaü wszystkich prezentowanych tu metod i zabaw w sprawach
bardziej otwartych, przyszáoĞciowych, w pytaniach o dalszą Īyciową
drogĊ, o kierunek wáasnego rozwoju, o dokonanie wyboru. Przy uĪy-
ciu zaproponowanych zabaw i gier moĪesz nie tylko rozwijaü siĊ biz-
nesowo, w pracy z zespoáem, ale takĪe po prostu bawiü siĊ, przed
poáudniem uĪywając gier coachingowych w pracy, po poáudniu w rela-
cjach z dzieümi, a wieczorem w towarzystwie przyjacióá. Zabawy i gry
to równieĪ zaproszenie do zmiany — do poszukiwania i uzyskiwania
nowych, satysfakcjonujących stanów, czyli odczuü psychofizycznych,
a takĪe myĞli oraz emocji, dziĊki którym realizacja wáasnych celów
okaĪe siĊ szybsza i áatwiejsza.

Zabawy indywidualne,
w parze lub w maïej grupie

Cztery pytania

Rekwizyty: albumy ze zdjĊciami krajoznawczymi lub albumy malar-
skie albo inne z róĪnorodnymi zdjĊciami (tylko niewielka czĊĞü repro-
dukcji powinna mieü charakter abstrakcyjny, warto wybieraü tak

Kup książkę

Poleć książkę

background image

G R Y I Z A B A W Y | 2 3 9

zwane obrazy przedstawieniowe, czyli ukazujące jakąĞ rozpoznawalną
treĞü), przybory do pisania.

Cele: praca nad dowolnym tematem, który wymaga zastanowienia,
odrobiny kreatywnoĞci oraz poszerzenia wáasnej mapy rozwiązaĔ,
zabawa inspirująca.

Zapisz temat, dylemat, kwestiĊ, którą chcesz siĊ zająü, ujmując ją
w jednym zdaniu. Zapisz ją bez zaprzeczeĔ, pytając: czego chcĊ, dokąd
zmierzam, na czym mi zaleĪy? SprawdĨ, czy Twoje oczekiwania są
w zakresie Twojej (choüby czĊĞciowej) kontroli i wpáywu. àatwo jest
popeániü báąd przerzucania odpowiedzialnoĞci na innych, na los lub
uciec w wymyĞlanie niezliczonych oczekiwaĔ wobec innych ludzi.
Jacy to bylibyĞmy szczĊĞliwi, sprawni, efektywni, gdyby nie inni ludzie,
szefowie, inne ceny, realia ekonomiczne i jeszcze tysiąc innych powo-
dów. Nic z tych rzeczy. Zajmuj siĊ tylko tym, na co moĪesz mieü przy-
najmniej czĊĞciowy wpáyw. Zajmowanie siĊ czymĞ i kimĞ innym to
tylko strata czasu, chwilowa ulga i záudzenie, Īe coĞ w danej sprawie
robiĊ, gdy tymczasem obwiniam innych lub oczekujĊ, Īe Ğwiat siĊ
zmieni pod moje dyktando lub, co gorsza, w wyniku mojego posta-
nowienia, Īe powinien siĊ zmieniü. Siáa coachingu polega na tym, Īe
nakierowuje on naszą energiĊ na dziaáania, które są w zakresie naszego
wpáywu, a zatem w szybki sposób mogą wywoáaü zmianĊ. Zatem cel
zabawy coachingowej powinien byü pozytywny, przyszáoĞciowy, pro-
aktywny i leĪeü w zakresie wpáywu i odpowiedzialnoĞci osoby, która
zabawĊ podejmuje. Wówczas efekt wyáania siĊ juĪ w czasie samej
zabawy.

Tak przygotowany wylosuj, na przykáad posáugując siĊ dniem, mie-

siącem i rokiem swoich urodzin, cztery strony, a tym samym cztery
zdjĊcia z albumu. MoĪesz dokonywaü losowania przez rzut trzema
kostkami, za kaĪdym razem sumując liczbĊ wyrzuconych oczek. MoĪesz
dla urozmaicenia posáuĪyü siĊ czterema albumami z róĪnych dziedzin,

Kup książkę

Poleć książkę

background image

2 4 0 | C O A C H I N G , K R E A T Y W N O ¥ m , Z A B A W A

na przykáad sport, malarstwo, krajobrazy, zwierzĊta lub inne. Teraz
skup uwagĊ na pierwszym wylosowanym obrazie lub zdjĊciu. Przyjrzyj
siĊ uwaĪnie zdjĊciu — jego zadaniem jest zainspirowanie gracza. Zadaj
pierwsze pytanie w tej zabawie: Zakáadając, Īe zdjĊcie zawiera
jakąĞ waĪną informacjĊ związaną z Twoim celem, czego CiĊ
uczy ta informacja w odniesieniu do sprawy, którą rozpa-
trujesz?
OdpowiedĨ zapisz. Teraz kolej na odsáoniĊcie drugiej foto-
grafii z drugiego albumu (lub z tego samego, jeĞli posáugujesz siĊ
w caáej zabawie jednym). Znów przyjrzyj siĊ jej uwaĪnie. Tym razem
potraktuj zdjĊcie jako ostrzeĪenie. Zadaj sobie pytanie: Przed czym
ostrzega mnie odkryte zdjĊcie? (
oczywiĞcie w kontekĞcie Twojego
celu). OdpowiedĨ zapisz. Kolej na trzecie zdjĊcie lub obraz z albumu.
Przyjrzyj mu siĊ uwaĪnie, traktując go tym razem jako nowy aspekt
sytuacji, którą rozpatrujesz, jako coĞ, czego do tej pory nie braáeĞ pod
uwagĊ. Zadaj sobie pytanie: Co wylosowany obraz lub zdjĊcie
wnoszą nowego do sytuacji, którą rozpatrujesz?
OdpowiedĨ
zapisz. Wreszcie czas na czwarty obrazek. BĊdzie reprezentowaá korzy-
Ğci. Ponownie przyjrzyj mu siĊ i potraktuj go jako zbiór korzyĞci, jakich
siĊ spodziewasz w wyniku zrealizowania swojego celu. WymieĔ
korzyĞci, na które wskazuje obraz, odnieĞ je do rozpatry-
wanej sytuacji
i wszystkie zapisz.

Na przykáad początkowy dylemat brzmiaá: Czy zmieniü samochód

na kolejny uĪywany, czy teĪ wziąü kredyt na nowy? Na odsáoniĊtym
obrazie widnieje Ğpiący rudy kocur. Klientowi (lub Tobie, jeĞli grasz
sam ze sobą) kojarzy siĊ on ze spokojem i pewnoĞcią, choü w grun-
cie rzeczy kot wygląda na áazĊgĊ. Klient odkrywa, Īe podobnie jest
z jego uĪywanym samochodem. Jest juĪ trochĊ pokiereszowany, ale
wszystko, co miaáo siĊ w nim zepsuü, juĪ dawno zostaáo naprawione,
a zaprzyjaĨniony mechanik zna ten samochód jak wáasną kieszeĔ.
To odkrycie skáania coachee do rozwaĪenia zakupu identycznego

Kup książkę

Poleć książkę

background image

G R Y I Z A B A W Y | 2 4 1

modelu samochodu, tylko z mniejszym przebiegiem. LubiĊ takie samo-
chody-áazĊgi — sprawdzone i doĞwiadczone jak ten kot
— stwierdza.

Teraz spójrz na wszystkie trzy zdjĊcia z albumów i na zapisane

odpowiedzi. Poszukaj wspólnego mianownika áączącego Twoje skoja-
rzenia związane z obrazkami i odpowiedziami na pytania. Na jakie
nowe aspekty warto zwróciü uwagĊ, na jakie informacje? Jakie korzy-
Ğci odkrywasz? W jaki sposób moĪesz skorzystaü z ostrzeĪeĔ? Jak
moĪesz skorzystaü z synergii wszystkich trzech propozycji? Dobrze
jest zapisaü wspólny mianownik w postaci pojedynczego zdania.

Podsumowanie zabawy (wzorzec, który moĪe
byü powtarzany w finale kolejnych zabaw i gier)
Teraz czas na pytanie domykające zabawĊ. Poszukaj wspólnego mia-
nownika, jednego elementu áączącego Twoje skojarzenia lub odpowie-
dzi na pytania. Spoiwem moĪe byü sáowo-klucz albo zdanie. Zapisz je.
Co dziĊki niemu odkrywasz? Czego stajesz siĊ Ğwiadom? JeĞli odkryciu
towarzyszy konkretna sugestia czy teĪ kreuje ona zarys rozwiązania,
warto spytaü równieĪ: od czego zaczniesz? Co moĪesz zrobiü juĪ dziĞ,
Īeby stopniowo przybliĪaü siĊ do efektu? Dobrym podsumowaniem
moĪe byü jedno stwierdzenie, zdanie, a nawet hasáo, w którym zawarta
bĊdzie pewna pointa, zaląĪek strategii dziaáania. DomkniĊciem zabawy
moĪe byü udzielenie odpowiedzi choüby na najprostsze pytanie: co
odkrywasz?

Droga

Rekwizyty: klasyczna szachownica do gry w szachy lub warcaby, pionki
szachowe, drobne przedmioty, na przykáad: 16 pinezek, 16 monet
o róĪnym nominale, 16 spinaczy biurowych, 16 orzechów lub her-
batników — razem 64 przedmioty w czterech grupach, przybory do
pisania.

Kup książkę

Poleć książkę

background image

2 4 2 | C O A C H I N G , K R E A T Y W N O ¥ m , Z A B A W A

Cele: przepracowanie relacji z drugą osobą; zabawa moĪe byü równieĪ
wykorzystana do pracy nad relacją pomiĊdzy daną osobą a jakimĞ
obszarem jej zainteresowaĔ lub dziaáaĔ (na przykáad: ja i egzamin,
ja i nauka jazdy samochodem, ja i moja praca).

Podobnie jak poprzednio — zapisz temat, którym chcesz siĊ zająü.
Zadbaj o jego prawidáowe sformuáowanie. Zabawa Droga skutecznie
oddziaáuje na sytuacje związane z relacjami. Sprawdza siĊ w kwestiach
dotyczących kontaktów z ludĨmi lub naszego stosunku wzglĊdem róĪ-
nych sytuacji. Zapisz, czego dotyczy relacja, co chcesz w niej zmieniü
lub osiągnąü, czego dotyczy dylemat, jaka jest trudnoĞü albo wyzwanie.
Wybierz jeden pionek szachowy, który bĊdzie symbolizowaá Ciebie
w danej relacji, a nastĊpnie drugi — który bĊdzie odpowiadaá postawie
drugiej osoby lub bĊdzie symbolem sytuacji, jaką chcesz rozpatrzyü.
Ustaw na przeciwlegáych polach na kraĔcu szachownicy, na dowolnym
polu pionki reprezentujące Ciebie oraz drugą osobĊ lub sytuacjĊ. Teraz
przestrzeĔ miĊdzy tymi dwoma polami wypeánij losowo 62 przedmio-
tami, odrzucając losowo dwa (zajĊte bĊdą w sumie wszystkie 64 pola
na szachownicy). Dobrze jest w tym celu wrzuciü wszystkie pinezki,
spinacze, orzechy do jednej torby i wyciągaü je losowo, zapeániając
wszystkie pola przypadkowymi przedmiotami na caáej szerokoĞci sza-
chownicy od jednego pionka do drugiego. Dobrze, jeĪeli coach lub inna
osoba zapeánia pola przedmiotami, dziaáając zupeánie w ciemno. Gra-
jąc samemu, po prostu losuj przedmioty i ukáadaj je przypadkowo.

Zabawa bĊdzie polegaáa na dotarciu pionkiem reprezentującym

Ciebie do pionka reprezentującego drugą osobĊ lub sytuacjĊ. Obierz
drogĊ. MoĪesz poruszaü siĊ po caáej szachownicy zawsze o jedno pole,
na którym leĪy jakiĞ przedmiot, do przodu, do tyáu, w boki i na skos.
Monety odwrócone reszką symbolizują zyski, czyli korzyĞci, jakie
osiągniesz w wyniku budowania danej relacji. Co to za korzyĞci? Odpo-
wiedĨ zapisz. Monety odwrócone orzeákiem symbolizują koszt

Kup książkę

Poleć książkę

background image

G R Y I Z A B A W Y | 2 4 3

lub straty, jakie poniesiesz w drodze do zbudowania danej relacji.
Co to za koszt lub strata, na czym polega, jak jest wysoka, jak moĪesz
ją zminimalizowaü lub wyeliminowaü? Odpowiedzi zapisz. PamiĊtaj —
kolejny ruch wolno Ci wykonaü dopiero po udzieleniu peánej, satys-
fakcjonującej odpowiedzi. Pinezki symbolizują przeszkody lub
ostrzeĪenia.
JeĞli chcesz stanąü na tym polu, musisz zadaü sobie
pytanie: co jest przeszkodą w drodze do drugiego pionka lub jakiego
rodzaju jest to ostrzeĪenie? OdpowiedĨ zapisz. Orzechy lub inne
áakocie symbolizują Twoje zasoby
, czyli kompetencje, umiejĊt-
noĞci, talenty, które moĪesz wykorzystaü w drodze do drugiego pionka.
JeĞli staniesz na polu z áakociem, musisz odpowiedzieü na pytania:
jakiego rodzaju to zasób i jak go wykorzystasz w drodze do drugiego
pionka? OdpowiedĨ zapisz. Czwarty rodzaj przedmiotów, jaki moĪesz
spotkaü, to spinacze — one symbolizują pomoc i wsparcie, jakie
bĊdzie Ci potrzebne. Gdy staniesz na polu ze spinaczem, musisz odpo-
wiedzieü na pytanie: jakiego wsparcia potrzebujesz w drodze do celu
i kto moĪe Ci go udzieliü? OdpowiedĨ jak zwykle zapisz.

PostĊpuj tak, jakbyĞ szedá po moĞcie rozpostartym miĊdzy Tobą

a drugą osobą. KaĪdą odpowiedĨ zapisuj, traktując ją jako kolejny krok
w stronĊ rozwiązania. CaáoĞü swoich odkryü i wniosków podsumuj
wspólnym mianownikiem, korzystając ze wzorca opisanego powyĪej.
Na koĔcu równieĪ moĪesz zliczyü, ile po drodze minąáeĞ monet jako
zyski i jako koszty, ile pinezek symbolizujących ostrzeĪenia, ile spina-
czy symbolizujących wsparcie, wreszcie ile áakoci jako zasoby, które
wykorzystasz. JeĞli proporcja wybranych przedmiotów wypadáa na
niekorzyĞü zysków, korzyĞci i zasobów, rozpocznij drogĊ jeszcze raz,
nie zmieniając ustawienia przedmiotów na polach i szukając takiej,
w której wiĊcej bĊdzie zysków, korzyĞci i zasobów. PostĊpuj jak po-
przednio, za kaĪdym razem odpowiadając na pytania przypisane do
przedmiotów. CaáoĞü podsumuj zgodnie ze wzorcem, wnioski zapisz.

Kup książkę

Poleć książkę

background image

2 3 4 | C O A C H I N G , K R E A T Y W N O ¥ m , Z A B A W A

Kup książkę

Poleć książkę

background image
background image

Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
COACHING KREATYWNOsc ZABAWA Narzedzia rozwoju dla pasjonatow i profesjonalistow coakre
COACHING KREATYWNOsc ZABAWA Narzedzia rozwoju dla pasjonatow i profesjonalistow coakre
COACHING KREATYWNOsc ZABAWA Narzedzia rozwoju dla pasjonatow i profesjonalistow coakre 2
COACHING KREATYWNOsc ZABAWA Narzedzia rozwoju dla pasjonatow i profesjonalistow coakre
COACHING KREATYWNOsc ZABAWA Narzedzia rozwoju dla pasjonatow i profesjonalistow coakre
COACHING KREATYWNOsc ZABAWA Narzedzia rozwoju dla pasjonatow i profesjonalistow
COACHING KREATYWNOsc ZABAWA Narzedzia rozwoju dla pasjonatow i profesjonalistow
Zabawa stymulująca rozwój mowy(1), LOGOPEDA DLA DZIECI W ORATORIUM
Zabawa stymulująca rozwój mowy(1), Logopedia z audiofonologią
Zabawa stymulująca rozwój mowy, ROZWÓJ MOWY DZIECKA, Ćwiczenia logopedyczne-wierszyki,zabawy
Katalog narzedzi rozwoju instytucjonalnego
Cebulowe - pielęgnacja, ARCHITEKTURA WNĘTRZ i OGRODÓW, Dla pasjonatów działek i ogrodów
Psychologia Rozwoju2012 dla studentów
DYSLEKSJA ROZWOJOWA, dla dzieci, testy
Bezpieczenstwo dzieci online Kompendium dla rodzicow i profesjonalistow
Konspekt lekcji wychowania fizycznego oparty na zabawach i grach ruchowych dla dzieci nieslyszacych

więcej podobnych podstron