The Inner World poradnik do gry

background image
background image

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry

The Inner World

autor: Antoni „HAT” Józefowicz

Producent Studio Fizbin, Wydawca Headup Games

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.

należą do ich prawowitych właścicieli.

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Kup książkę

background image

The Inner World

– Poradnik

GRY-Online.pl

Strona: 2

S p i s t r e ś c i

Wprowadzenie ___________________________________________________3

Część pierwsza __________________________________________________4

Część druga ____________________________________________________13

Część trzecia ___________________________________________________18

Część czwarta __________________________________________________27

Część piąta _____________________________________________________43

Część szósta ___________________________________________________54

Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-Online.

www.gry-online.pl

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Nie

autoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione

bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock

Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Kup książkę

background image

The Inner World

– Poradnik

GRY-Online.pl

Strona: 3

Wprowadzenie

Oto poradnik do oryginalnej gry przygodowej The Inner World. Poprowadzisz tu Roberta (a później

także i Laurę) poprzez niezwykłe krainy, znajdujące się głęboko pod ziemią. Podczas zabawy nie

ma żadnych mini–gier logicznych, a gameplay opiera się głównie na używaniu i łączeniu ze sobą

przedmiotów. Ważną rzeczą są także dialogi i wybór tematów podczas nich. Przy wejściu do każdej

lokacji najpierw oglądaj wszystkie możliwe przedmioty i postacie, a dopiero później próbuj ich

używać. Obserwacje Roberta mogą zawierać wiele cennych wskazówek.

W trakcie swojej przygody spotkasz wiele dziwnych postaci.

P o r a d y o g ó l n e :

– podczas rozmowy poruszaj wszystkie tematy. Niektóre musisz powtórzyć 2–3 razy, nim dowiesz

się wszystkiego o danej sprawie. Jeśli temat na dany moment jest wyczerpany, jego ikonka

blaknie.

– aby użyć przedmiotu na obiekcie znajdującym się na planszy, musisz przeciągnąć go z

inwentarza na cel

– aby połączyć przedmioty w inwentarzu, musisz przesunąć jeden na drugi; niektóre możesz łączyć

i rozłączać kilkakroć

Antoni „HAT” Józefowicz (

www.gry–online.pl

)

Kup książkę

background image

The Inner World

– Poradnik

GRY-Online.pl

Strona: 4

Część pierwsza

Pierwsza grywalna lokacja

Po wszystkich scenkach animowanych i trafieniu na ulicę przyjrzyj się plakatowi, a następnie

Fosfosowi unoszącemu po lewej. Zabierz butelkę stojącą pod rynną, a następnie wróć do plakatu i

zabierz stojący po jego prawej stronie wiatrołap. Spróbuj także pochwycić robaczka, który

częściowo wystaje z ziemi.

Kup książkę

background image

The Inner World

– Poradnik

GRY-Online.pl

Strona: 5

Pokątny handel

Zabierz rękojeść kuli, stojącą pod ścianą budynku z prawej strony, a następnie skieruj się do

typka w przejściu. Nawiąż z nim rozmowę, pytając najpierw o posiadane towary. Tu wybierz

dwukrotnie opcję numer trzy, a dowiesz się, co to jest Asporora. Podejmij ponownie temat, a

dostaniesz pacynkę oraz worek. Tego ostatniego użyj w inwentarzu, a dostaniesz nić. Połącz ją z

wiatrołapem, a otrzymasz poręczny chwytak. Użyj butelki na robaczku, a gdy upije się – zabierz

go. Po butelce zostanie ci korek. Połącz robaczka z rękojeścią kuli i dodaj do tego korek – proca

gotowa! Użyj procy na rybie, którą delektuje się gołąb. Gdy ptaszysko sfrunie za nią na dół, użyj

chwytaka, aby je złapać. Po scence zabierz chwytak i ruszaj przejściem w głąb miasta.

Kup książkę

background image

The Inner World

– Poradnik

GRY-Online.pl

Strona: 6

Młody zdolny

Idź w lewo i porozmawiaj z kobietą niańczącą oseska. Potem porozmawiaj z młodzieńcem

trzymającym Fosfosa. Młodzian ma na imię Detze. Po wyczerpaniu wszystkich tematów

porozmawiaj z nim ponownie, kładąc nacisk na rozmowę o świetlistym stworku. Następnie obejrzyj

posągi stojące za nim i wjedź przez drzwi do środka budynku.

Kup książkę

background image

The Inner World

– Poradnik

GRY-Online.pl

Strona: 7

Bar i jego właścicielka

Porozmawiaj z barmanką – dostaniesz od niej drinka na początek konwersacji. Użyj na nim korka.

Następnie wypytaj o wszystko typa grającego na automacie. Obejrzyj skrzynkę, spróbuj też

zagadać do śpiącego pijaka, a potem wyjdź na zewnątrz.

Kup książkę


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Anno 1503 The New World poradnik do gry
The Sims sredniowiecze poradnik do gry
Vampire The Masquerade Bloodlines poradnik do gry
The Walking Dead poradnik do gry
Nexus The Jupiter Incident poradnik do gry
The Last Remnant poradnik do gry
The Sims Randka poradnik do gry
The Sims Wakacje poradnik do gry
The Talos Principle poradnik do gry
Indiana Jones and the Emperor s Tomb poradnik do gry
The Ant Bully poradnik do gry
Age of Empires II The Age of the Kings Multiplayer poradnik do gry
The Last Guardian poradnik do gry
Freedom Force vs the 3rd Reich poradnik do gry
Two Worlds II Pirates of The Flying Fortress poradnik do gry
FIFA World poradnik do gry
The Banner Saga poradnik do gry
Drakensang The Dark Eye poradnik do gry
Might Magic Heroes VI Pirates of the Savage Sea poradnik do gry

więcej podobnych podstron