background image

5. The Death Myth in Celtic Literature

The Celts believed that the dead were transported to the Otherworld by the 

God Belenus, a psychopompous god such as Charon from the Greek mythology. Life 
continued in this location much as it had before death. The ancient Druids believed 
that the soul was immortal and that after the person died in the Otherworld, their soul 
reincarnated into another living entity -- a plant, another human or an animal. There 
are many stories in Celtic literature that describe the Celts’ views on death and the 
afterlife.  These   stories  are  either tales   of  heroic  deaths  on  the battlefield (mostly 
because of betrayals), either stories of mortals traveling to an otherworldly location, 
such as a cave or a remote island. These stories are not grim, nor sad, instead they 
emphasize  the glory of death on the battlefield or they point to the fact that the 
Otherworld is nothing but a place of wonders, which every mortal could reach if 
invited by a creature already living there. We can find these tales in every cycle of 
Celtic literature and some of them are not comprised in a cycle, they are separate 
stories called  echtrai  (adventures in the Otherworld) or  imrama  (sea voyages to an 
otherworldly island).

The Ulster Cycle is abundant with tales of revenge and treachery followed by 

the   death   of   an   enemy.   Perhaps   the   most   spectacular   of   these   stories   is   the   one 
concerning  the   Death   of   Cúchulainn,   the   hero   of   Ulster.   We   have   followed 
Cúchulainn’s   adventures   and   seen   that   his   strength   and   superhuman   abilities   had 
brought him many enemies. His most feared enemy was queen Medb, who hated the 
hero for humiliating her in the battle for the Brown Bull of Cúalnge. Long after her 
humiliation on The Táin, Queen Medb plotted her revenge, assembling a huge host of 
orphans and aggrieved relatives of Cúchulainn’s numerous victims, including the son 
of Cú Roi, the son of Cairpre and six evil wizards (three male, three female: the last 
six offspring of Calatin (a Fomorian druid), whom Cúchulainn had slain on The Táin 
along with his previous 27 sons and one nephew). The six children of Calatine were 
sent to Scotland and Babylon to learn the magical arts and Medb was very pleased 
with what they had learned there. She waited again until the Curse of Macha fell upon 
the men of Ulster so that Cúchulainn would have to face the forces of magic and her 
army   alone   once   again.   As   the   forces   of   Queen   Medb   marched   on   Ulster,  King 
Conchobar Mac Nessa  cal
led a council of war.   His warriors and druids were too 
incapacitated to fight, however the King did not want Cúchulainn to fight alone for it 
was known that if the Champion fell, then the land would be luckless forever. To keep 
Cúchulainn unaware of what was transpiring around him, King Conchobar ordered 
the women, the bards and the poets to divert his attention in every way possible, but 
the  three  daughters   of  Calatin   created   an  illusory  army  out  of  grass,   thistles   and 
withered leaves, and caused the sound of trumpets and the roar of battle to be heard 
all about Emain Macha. Cúchulainn had to be convinced it was all an illusion by King 
Conchobar's   druids   to   stop   him   from   running   into   battle.   King   Conchobar   had 

47

background image

Cúchulainn moved to the magical valley of  Glean-na-Bodhar  (Valley of the Deaf)
once inside the valley nothing from the outside world could be heard. The daughters 
of   Calatin   created   the   illusion   that   a   vast   army   surrounded   the   valley   with   fires 
burning and women shrieking and crying.   This illusion was so powerful that the 
noise of it even reached into the valley and Cúchulainn heard it and again wanted to 
rush out into battle and once more Cathbad

1

 the druid managed to calm him down. 

However   the   last   trick   to   be   played   on   Cúchulainn   succeeded.   One   daughter   of 
Calatin took on the form of a previous lover of Cúchulainn's and cried and begged 
with   him   saying   Ulster   was   being   ravaged   while   he   was   sitting   and   playing.  
Cúchulainn was stung into action and neither the women nor the druids could restrain 
him this time. 

There were many bad omens preceding this last battle.  The Gray of Macha 

his horse refused to be bridled and wept tears of blood; Dechtire his mother brought 
him wine three times and each time it turned to blood when he tried to drink it.  When 
he crossed the first ford in the river he saw a woman of the Sidhe who was washing 
clothes   and   amour,   she   turned   to   him   and   said   she   was   washing   the   amour   of 
Cúchulainn, who rides to his death. The champion then came across three old crones 
roasting a hound on rowan spits. They asked him to partake in their humble meal, but 
there was a  geas  on Cúchulainn forbidding him to eat the flesh of the hound. Still, 
there was another geas forbidding him to refuse any meal that was offered to him, so 
the hero ate some of the meat and the left side of his body paralyzed.

It had been predicted that the three spears that Cúchulainn carried into battle 

would each kill a king, so three druids from the opposing army were sent to ask for 
the three spears as it was considered highly unlucky and dishonorable to refuse a 
request from a druid. Cúchulainn flung the first spear at the druid who had asked for it 
and killed him, but the son of Cú Roi took the spear from the druid's body and slew 
Laeg the charioteer of Cúchulainn. In the same manner, Cúchulainn killed the second 
druid and the third druid when they asked for the remaining spears. With the spears, 
the King of Leinster killed Cúchulainn's horse and Lugaid son of Cú Roi wounding 
Cúchulainn   fatally. Thus   the   prophecy   was   fulfilled,   as   Laeg   was   king   of   the 
charioteers, the Gray of Macha was king of the horses, and Cúchulainn was king of 
the champions.

In his moments Cúchulainn asked that he be allowed to go to the lake to get a 

drink and then return to the battle.  His request was granted and he went to the lake 
where he bound himself to a  standing stone  by the lakeside so that he might die 
standing up like a warrior for he was losing all power in his legs.  The hero light was 
fading from Cúchulainn and his face became as white as snow, finally a crow (the 
totem of  Morrigan) came and perched on his shoulder.   His enemies still slightly 
afraid to approach the great champion knew for certain he was now dead and cut off 
his head as a trophy. With the death of Cúchulainn the power and prosperity of Emain 

1

 Cathbad was the druid in the court of Emain Macha in Ulster.  He was father of King Conchobar Mac Nessa.

 

48

background image

Macha failed as did the fortunes of the army of the Red Branch of Ulster, as predicted 
centuries before. 

(

http://home.fiac.net/marshaw/setanta.htm

)

The story of Cúchulainn builds a picture of the Celtic warrior society, as well 

as the connection with nature (the main story of the Uster Cycle is the story of a cattle 
raid). The way Cúchulainn dies and the fact that, as a boy, he chooses to become a 
warrior, knowing that would cause his premature death, shows that the Celts praised 
their   warriors   and   death   on   the   battlefield   was   considered   honorable.   Perhaps 
Cúchulainn is not afraid of death because he knows he has achieved enough fame so 
that his name would be immortal. Besides, if we consider the fact that heroes and 
gods were in most cases related and that heroes often received the help of gods, we 
can also believe that a warrior’s death in the Celtic society was seen as a journey to 
the homes of the gods. We already know that the Celts had an optimistic view on 
afterlife, considering that the land of the dead was similar to the land of the living and 
that it was a place of eternal youth and happiness that any mortal could reach before 
or   after   physical   death.   Thus,   we   can   not   conclude   that   Cúchulainn’s   death   was 
completely   tragic,   except   maybe   for   the   fact   that   it   brought   about   the   decay   of 
Conchobar’s kingdom.

Within the Fianna Cycle, we can discuss the story of Oisín’s journey to Tír 

na nÓg. Oisín was the son of Fionn and his mother was Sadb, who came to Finn's 
territory in the form of an enchanted fawn (she was under the spell of the Black 
Druid). Fionn’s hounds recognized her as being human and Fionn spared her. In 
return she turned into a beautiful woman and became his lover. Later, Sadb was 
turned back into a deer and Fionn never saw her again. He found Oisín abandoned in 
the wilderness and took him into care. Oisín was brought up among the Fianna and 
became a great champion. 

It happened that on a misty summer morning as Finn and Oisín with many 

companions were hunting on the shores of Loch Lena they saw coming towards them 
a maiden, exceedingly beautiful, riding on a snow-white steed. She told Oisín she was 
Niamh of the Golden Hair, daughter of the king of the Land of Youth, and that she 
was brought there by her love for him. Then, the maiden invited him to her father’s 
land. Then the maiden spoke of the Land Oversea to which she had summoned her 
lover, and as she spoke a dreamy stillness fell on all things, and what she said seemed 
sweeter and more wonderful as she spoke it, turning into a magic song. She sang of a 
place   where  the  trees  would  always   bear  fruit  and  blossom,   the  honey  and  wine 
supplies would never end, there would be no sickness, nor sorrow, only feasts and 
hunts, and Oisín would become king and have her as wife. After he left with her, the 
Fianna never saw him again for he forgot everything about his home when he reached 
Tír na nÓg. Oisín met with various adventures in the Land of Youth, including the 
rescue   of   an   imprisoned   princess   from   a   Fomorian   giant.   But   at   last,   after   what 
seemed to him a period of three weeks in the Land of Youth, he was satiated with 
delights of every kind, and longed to visit his native land again and to see his old 
comrades, promising to return. As Oisín went away on the white fairy steed that had 

49

background image

brought him to  Tír na nÓg, Niamh warned him thrice not to lay his foot on the 
ground,   and   she   told   him   that   the   Fenians   were   all   gone   and   Ireland   was   quite 
changed. Oisín had to find that out for himself and finally realized that had been away 
for a very long time. One day, as he tried to help some men lift a stone, he set foot on 
the ground and rapidly turned into an old man, after which he died.

The story of Oisín is in many aspects similar to the story of Connla and the 

Fairy   Maiden,   from   the   Kings   Cycle.   Connla   was   the   son   of   king   Conn   of   the 
Hundred Fights, one of the High Kings of Tara. Connla also meets a beautiful maiden 
whom only he can see and who tell him she comes from the Plains of the Ever Living 
(Moy Mell). She asks him to follow her back to her kingdom and promises him a royal 
crown. Conn asks Coran the Druid to stop his son from leaving with the maiden, and 
the   druid   makes   her   disappear   for   a   while,   leaving   Connla   with   an   apple   and   a 
promise of her return. After a month the maiden returns and takes Connla into her 
curragh  (boat), to her island, which was supposedly inhabited only by  wives and 
maidens
(Celtic Fairy Tales: 1995, pp. 1-4)

The story of Connla ends with his leaving to Moy Mell and gives no account 

of what he experiences there. It is only stated that the two are never to be seen again 
by Conn and his people. We can speculate that the apple is one of the symbols of the 
Otherworld, as in some legends the otherworldly island is called Avalon (Island of 
Apples). It can also be seen as a sign of prosperity and fertility, since the island is 
inhabited only by women and fruit are generally symbols of fertility. The druid plays 
an important role here because he is a male wizard and his task is to defeat the magic 
of a woman, still his powers become insignificant in the face of the fairy maiden, who 
is not a mortal. She appears only to Connla, and his father understands that she is only 
in Connla’s mind, that is, his imagination. Her immateriality suggests she comes from 
a world of spirits, although it is not clearly stated that she would take Connla to a 
Land of the Dead (in fact, the terms  Land of the Ever Living  are preferred). The 
departure to the Otherworld is not a sad one; Connla would rather go there than 
remain with his father and rule the kingdom, so the attraction of the promised place is 
great, just as in Oisín’s case. 

Another interesting tale, which does not belong to any of the main cycles, is 

the Voyage of Bran (Imram Brain). An immram is a story about a mortal’s voyage to 
the Otherworld; what distinguishes immrama from echtrae, another type of tales that 
describe trips to the Otherworld,  is the fact that in the former the accent is on the 
voyage and in the latter the accent is on the otherworldly destination. The Voyage of 
Bran
 is the story of a mortal who makes a journey to the Otherworld. It is one of the 
oldest tales in Irish literature. It is believed that the narrative was first compiled in the 
7th century. However, the present work is preserved in two extant works: the Book of 
the Dun Cow
 (early 11

th

 century) and the Book of Leinster (mid-12

th

 century).

Bran   Fendigaid  (the   Blessed)   was   the   son   of   the   Sea   God,   Llyr   and, 

maternally, the grandson of Belenos, the Sun God. One Irish tale tells how Bran fell 
asleep one day, while listening to the beautiful song of a goddess with whom he fell 

50

background image

deeply in love. She sang of a mystical Otherworld far away on a Westerly Island. 
When he woke up, all he found was a silver apple branch with white blossoms. The 
following day, Bran and his three foster-brothers and twenty-seven warrior followers 
set off in their ships to find  Emaim Ablach  (the  Isle of Women). In the woman’s 
description,   the   island   was   so   beautiful   and   magnificent   that   everybody   on   it 
experienced   eternal   happiness;   on   that   island   there   was   only   one   season   and   the 
weather was always sunny, and still there was enough water and an endless supply of 
food. The people who reached the island would never grow old, nor die, they would 
not know grief, nor sorrow. On their way to Emaim Ablach, Bran and his men met a 
man in a chariot drawn by a golden horse, and he told them he was Manannán mac 
Lir
, the sea god. He also spoke of Emaim Ablach and told Bran that he should reach 
there by sunset. During their voyage, Bran and his men encountered the Isle of Joy
One of the crew members went on the island to see why all its inhabitants were 
laughing in delight, but he begun to laugh just like the islanders and was unable to 
return to the ship (Kernbach: 1995, p. 92)

 After Bran and his men finally reached the island, they lived happily together 

with the women of Emaim Ablach for a number of years. One day one of the crew 
members felt homesick and Bran told the Queen that he and his men wanted to leave. 
The Queen warned them that if they went back to Ireland, they were not to set foot on 
dry land. On their return, Bran and his men stayed aboard the ships. When Bran told a 
local who he was, the man said that he only heard of a man called Bran from an 
ancient legend. One of Bran’s men ignored the Queen’s warning but when he stepped 
out of the boat he was immediately reduced to ashes. Bran spoke of their adventures 
and the locals recorded the story. Then they sailed away never to be heard of again 
(Kernbach: 1995, p. 92). This story has almost the same pattern as the tails about 
Oisín and Connla. The same invitation to an otherworldly island is made by the same 
beautiful woman, a queen or princess on that island. The woman leaves behind this 
time a blossomed apple branch, another token of fertility and richness. The island has 
every characteristic of a paradise (equivalent to the Christian Heaven, or the Greek 
Elysium Fields), its immateriality and magic suggests it is not a real place, although 
Bran reaches it quite easily, by sailing. It can also be compared to the utopist islands 
described in the Odyssey (the Island of the Lotus Eaters can be compared to the Isle 
of Joy
, which no man can leave after setting foot on it; the Isle of Calypso is similar 
to Emaim Ablach).

One of the earliest known Celtic travel myth and the basis for many others, 

such as the Voyage of Saint Brendan, is the Voyage of Mael Duin. Mael Duin, the son 
of a nun and a famous warrior named Ailill, swore to avenge his father’s death when 
he would become a warrior himself. A druid told him that the land where the killers 
lived could be reached only by sea, and that he should take with him no more than 
seventeen men; however, as Mael Duin set sail, his three foster brothers jumped into 
the waves lapping around the boat and begged to be allowed to accompany him. To 
save them from drowning, Mael Duin pulled them from the water and dragged them 

51

background image

on board. They reached the islands of Mel Duin’s father’s murderers after a day and a 
night, but because the druid’s warning had been neglected, a storm carried the boat 
towards the islands of the Otherworld. One was inhabited by giant ants; another by 
giant horses and a third by a beast that alternately revolved within its skin or had the 
skin revolve around its body. From the high cliffs of one island, Mael Duin seized a 
twig that bore three magic apples, each of which fed the entire crew for forty days. On 
yet   another,   they   gathered   fruit   in   orchards   tended   by   red,   fiery   pigs   whose 
underground sites provided heat for the whole island. When all the fruit had gone, 
they found another island on which stood a white tower with rooms full of food and 
treasures being well-guarded by a cat. Beneath its watchful gaze, they ate their fill, 
but as they were leaving, one of Mael Duin's foster brothers snatched a necklace from 
the wall. At once, the cat leapt right through him, reducing his body to cinders. On the 
next island, there lived two flocks of sheep, one white and one black. They were 
divided by a wall and watched over by a giant who would occasionally pick up a 
sheep and put it on the other side of the wall, whereupon it would change color. After 
this, came an island full of people with dusky skins who were weeping piteously. 
When the second of Mael Duin's foster brothers landed on this island, his skin too 
darkened and  he began to weep. Despite  all efforts to rescue  him, the crew was 
obliged to leave him there and continue without him. 

Going further, they encountered a fortress with bronze doors, accessible only 

by a glass bridge, an island which had started as a sod of Irish soil, but which each 
year grew a foot in breadth and sprouted a new tree; the Isle of Prophecy, whose 
inhabitants pelted them with nuts, a gigantic silver column, from the top of which a 
giant trawled a silver net, and, finally, the Isle of Women, where Mael Duin and his 
men found wives and were promised eternal youth. Mael Duin married the queen of 
this island. After three months, the crew grew homesick and demanded to leave. As 
they sailed away, the queen threw Mael Duin a ball of thread which stuck to his hand 
and allowed her to draw them back. Three months later, they tried again, but the same 
thing happened. At the third attempt, realizing that their leader secretly desired to 
stay, a crewman severed Mael Duin's hand as he caught the rope and the ship finally 
made its escape. They voyaged past more strange islands, until they came to the Isle 
of the Laughing Folk, where everyone lived in perpetual joy. The men drew lots to 
determine who should be the first to land. Mael Duin's third foster brother won. He set 
foot on the island and immediately began laughing and singing along with the rest of 
the inhabitants. He could not be persuaded to leave, so there he remained as the ship 
sailed away. With no illicit crew members on board, Mael Duin could now return 
home. A falcon led him southeastward, back to Ireland, where the ship landed on the 
isle of Ailill's murderers. Mael Duin confronted the men he sought, but they greeted 
him like a hero after his long journey into the Otherworld. With no heart left for 
vengeance, Mael Duin pardoned his former enemies and proceeded to give an account 
of his most extraordinary adventures.  
(http://www.timelessmyths.com/celtic/voyages.html)

52

background image

The story of Mael Duin is probably the basis of Oisín’s story, and the queen 

seems to be almost the same in both stories. In any case, the Voyage of Mael Duin is 
far more complex, as there is more than one otherworldly island and there are many 
elements which will become the starting point of later myths. We can even consider 
this legend another Odyssey, as it has corresponding parts for almost all the elements 
of Homer’s story, including the hero’s return to his origin lands. What seems to be the 
main characteristic of the islands Mael Duin and his crew encounter is the abundance 
with food. Of course, not all of the islands are rich and hospitable, but in most cases, 
the travelers get to gather new provisions from the next island they come across. The 
symbolism of the apple is again explored, as are the magical numbers three and forty 
and the colours red, black and white. 

A   very   interesting  echtrai  from   the   Mabinogion   (the   collection   of   Welsh 

myths) is the story of Pwyll, Prince of Dyved. Pwyll Prince of Dyved was lord of the 
seven Cantrevs of Dyved; once upon a time he went hunting at Glyn Cuch, one of his 
domains. As he followed his hounds into the forest, he strained from his companions. 
After a while, he heard the cry of another pack of hounds, a cry different from his 
own, and coming in the opposite direction. He saw some hounds following a wounded 
stag and he sent his dogs to chase them away, so that he would get the stag. As he 
looked at the other hounds, he saw that their hair was of a brilliant shining white, and 
their ears were red. Soon, their owner appeared, riding a large light-grey steed, with a 
hunting horn round his  neck, dressed  in grey  woolen clothes in the fashion  of a 
hunting garb. He presented himself as Arawn, Lord of Annwyn and told Pwyll that 
he had an enemy, Havgan (Hafgan), which he wanted to defeat. In order to repair his 
mistake of having tried to steal another hunter’s pray, Pwyll offered to defeat Hafgan 
within a year. The two switched places and appearance for a year in the course of 
which none was allowed to touch the other’s wife. At the end of the year, Pwyll killed 
Hafgan with a single blow of his sword and the dying enemy trusted him with all his 
army. In the mean while, Arawn had also done well in Pwyll’s kingdom and the 
people were even more pleased of their ruler. On his return, Pwyll told his people the 
truth   about   their   switching   places   and   he   received   the   name   of  Pwyll   Chief   of 
Annwyn
(Pons: 2004, pp. 54-58)

This story is somewhat similar to the voyages described above, but it is also 

different, because in this case the Otherworld is not an island, but an underworld 
domain, its ruler is not a beautiful woman, but a wise and feared king, and the hero is 
not   invited   to   the   Otherworld   only   to   enjoy   its   riches,   in   stead   he   has   a   precise 
mission, that of disposing of Arawn’s greatest enemy. After accomplishing his duty, 
the   hero   is   not   forced   to   remain   in   the   Otherworld,   he   returns   to   his   former 
attributions. Although he is god of the dead, Arawn is described as a wise and fair 
god, not as an evil ruler of the underworld like in other mythological stories. He also 
has the characteristics of a patron of hunting.

53

background image

I have considered that the myth of Pwyll is to some extent comparable to the 

myth of Demeter and Persephone

1

 from Greek mythology, although I can not clearly 

prove that Pwyll’s stay in Arawn can also be considered a symbol of a cycle of nature. 

The last death myth I considered worthy of analyzing was the Death of King 

Arthur. Due to the fact that the legend of Arthur is probably the most famous and 
important Celtic myth, I have decided to deal with it separately. 

The Legend of King Arthur

The name of Arthurian Legends was given to a group of tales written in several 

languages, all built around the legendary figure of a certain King Arthur of the Britons, 
and also around his kingdom and his knights. The story of Arthur is one of the most 
enduring in recorded history. It first appeared in the 5

th

 or 6

th

 century AD and took its 

basic  form between the 12

th

  and 15

th

  centuries. It continues as  a popular subject  in 

modern times.

There are many versions of the Arthur legend. The following is a brief overview 

of some of the common elements of the legend.

King Uther Pendragon of England falls in love with Ygraine, but she is already 

married to  the Duke of Cornwall. Uther arranges for her husband to die in battle and 
takes his shape with the help of Merlin the magician. He then goes to Ygraine looking 
exactly like her husband. Unaware of the treachery, Ygraine allowes him into her bed 
and becomes pregnant. Uther and Ygraine eventually marry, but Uther has to respect a 
promise and give Merlin his first born son. Arthur is raised by Hector and is unaware of 
his heritage until the death of King Uther. In order to become the new leader, any man is 
allowed to try to get Uther’s sword out of a stone, but no one is capable to do so. When 
Arthur tries, he succeeds immediately and becomes the new king.

With Merlin as his adviser, Arthur begins  his reign. He first fights Britain's 

enemies,   and   early   texts   describe   him   defeating   the   Saxons,   Picts,   and   Scots   and 
overrunning Ireland and Iceland. His conquests are successful because of his marvelous 
sword, first called Caliburn and later known as Excalibur (he received this sword from 
a hand that emerged from a lake; in some versions of the story, Excalibur is the Sword 
in the Stone.) His reign has a flourishing period, during which he marries Guinevere and 
founds the institution of the Round Table, a fellowship of knights.

 Apart from the story of Arthur, there are several side stories about his knights 

and the quest for the Grail.  The Holy Grail  was believed to be the chalice that Jesus 
Christ used at the Last Supper. All the finest knights at the court swear to seek the Grail, 

1

  Demeter’s daughter,  Persephone, was kidnapped and taken to the Underworld by  Hades, the Greek god of death. 

Persephone became Hades’ wife and was allowed to return to the land of the living only for six months of the year, 
while she would stay in the Underworld for the other six. Demeter was the goddess of fertility and prosperity, so the 
myth was translated as a succession of two seasons: a cold season, when Persephone was in the Underworld, and 
Demeter would no longer let the soil be fertile, and a warm season, when the joy of seeing her daughter made Demeter 
fill the earth with fruit. (Mitru: 2004, pp. 202-204)

54

background image

however long the search might take. Arthur is displeased by these events, because he 
knows that the quest meant the end of Camelot. Indeed, many of his best knights die, 
some   of   them   even   killing   one   another.   Finally,   the   Grail   is   revealed   only   to  Sir 
Galahad
, Lancelot’s pure and good-natured son, and the quest ended.

But perfection is shattered again by the love affair between Guinevere, Arthur’s 

queen, and Lancelot, his bravest knight. Things get even worse when Arthur is attacked 
by his illegitimate son,  Mordred, born from Arthur’s incestuous relationship with his 
own sister, Morgause (or Morgan). Mordred is the one who tells Arthur about the affair 
between Lancelot and Guinevere. Condemned to death, Guinevere is saved by Lancelot 
at the last moment and both are forced to flee to France in order to escape Arthur’s 
wrath. Mordred claims Arthur’s throne and fights him at Camlann. In the end of the 
battle, only Arthur, Mordred and Sir Bedivere remain. Arthur kills Mordred, but is 
seriously wounded. 

After the battle, Arthur asks Sir Bedivere to throw Excalibur into a lake, but his 

knight is blinded by greed and at first tries to keep the sword. Arthur realizes he was 
betrayed and orders him to throw the sword in the lake, in order for the spirit of the lake 
to appear. She comes in a boat filled with women and takes him to Avalon, where his 
wounds were to be healed. The legends say that he would return in the hour of Britain's 
greatest need. Arthur’s ultimate fate remained uncertain. Although the legends say that 
Arthur was taken by women to Avalon, to be healed, and it was believed he will return, 
we know that Avalon was actually some kind of otherworld, like our Heaven, where the 
souls of the brave would go after death. 

Arthur’s kingdom died not because  of the evil from outside, but because of 

Arthur and the knights’ own sins. Lust, greed, envy eventually led to the fall of a world 
which seemed perfect. 

Literary Versions of Arthur’s Death

Between the 6

th

 and 12

th

 centuries, a number of documents appeared that mention 

Arthur briefly or alluded to some events that would later be associated with him. They 
do not prove that a historical Arthur existed, but they do provide evidence of a legend 
forming   around   the   idea   of   a   great   king   who   saved   the   Britons   from   their   Saxon 
enemies. These texts include the poem Y Gododdin by 6

th

 century Welsh bard Aneirin, 

the   mid-9

th

  century  Historia   Britonum  by   Welsh   historian  Nennius,   and   the 

Mabinogion, a collection of Welsh tales that first started appearing in the 11th century.
(http://encarta.msn.com/encyclopedia_761559016/Arthurian_Legend.html)

In Geoffrey of Monmouth’s History of the Kings of Britain we merely find out 

that the wounded Arthur was taken to Avalon to be healed, but in another one of his 
works,  Life  of  Merlin,  Arthur  is   taken  in  a  boat  captained   by  Barinthus,  who  was 
accompanied by Taliesin, and reaches the Isle of Apples (a name generally equated with 
the  Isle  of Avalon) to be nursed by  Morgan.  The Isle of Apples is described as a 
paradise island under the reign of nine sisters, with Morgan at their head. When they 

55

background image

reached   the   Isle   of   Apples,   Morgan   placed   Arthur   on   golden   coverlets   in   her 
bedchamber. She checked his wound and promised him that he would heal if he would 
remain long enough on her island.

In another version that was based upon that of Geoffrey of Monmouth (The Brut 

of Layamon), we find out that there were some ladies on the boat that came to take 
Arthur to the Isle of Avalun. The boat is described as being magical as it moved with no 
means of propulsion.

Robert the Boron’s version says that Arthur was taken to Avalon to be cured by 

his sister Morgan and to return to his followers. Though he does not return, the account 
says he was seen hunting in forests (maybe as a reference to Arthur as a leader of the 
Wild Hunt).

The Vulgate Cycle account leaves no doubt over Arthur’s death. Girflet is the 

one who discovers his grave at the Black Chapel. This version was probably influenced 
by the Cistercian monks who tried to avoid the blasphemous comparison of Arthur with 
Jesus Christ, who was expected to come back from the grave. Still, some echoes of the 
old story remain. When asked by Girflet where he will be going, Arthur answers that he 
doesn’t know (he may have originally said he was going to Avalon, but his words were 
modified). Also, the hermit of the Black Chapel denies knowing who the ladies who 
brought Arthur’s body for burial were, probably for avoiding the name of Morgan and 
her otherworldly companions.

Sir Thomas Mallory  continues the Vulgate Cycle’s assertion that Arthur died 

but acknowledges the belief that he will rise again to lead his people. He mentions the 
identity of four of the women in the boat:  Morgan le Fay  (Arthur’s half-sister, an 
enchantress skilled in necromancy); the Queen of Northgalis (an associate of Morgan le 
Fay);  the Queen of the Wasteland  (Sir Perceval’s aunt, who gave up her domains to 
become   a   hermit),   and  Nimue,   the   chief   Lady   of   the   Lake   (she   was   the   one   who 
imprisoned Merlin beneath a stone). Mallory also says that the women in the boat are 
wailing   for   Arthur   (this   image   may   have   a   Celtic   antecedent   in   the   wailing   of   the 
Banshees, who in Celtic mythology foretold a death). 

John Rhys  accounts in his book (Celtic Folklore) that Arthur does die in a 

skirmish, but his body is buried under a cairn to become a warning to invaders that he 
will come back to life and resurrect his men, who are sleeping in a nearby cave.

After   considering   all   these   versions,   we   can   draw   the   conclusion   that   the 

tradition of Arthur’s healing on the Isle of Apples (Avalon/Avalun) has its origins in the 
magical lore about the Celtic Otherworld. This magical island has all the features of the 
Celtic paradise: it is a place of eternal happiness, where the wounded find healing and 
live forever; its inhabitants are women. Also, the Layamon description of the boat in 
which Arthur was carried to Avalun seems to be influenced by Celtic legends, since it 
would move by itself, as if enchanted.
(http://www.geocities.com/dagonet_uk/arthpass.htm#geoffrey)

56


Document Outline