Napoleon Total War poradnik do gry

background image
background image

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry

Napoleon:

Total War

autor: Artur „Jerry” Myszkowski

Producent Creative Assembly, Wydawca SEGA, Wydawca PL CD Projekt

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.

należą do ich prawowitych właścicieli.

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Kup książkę

background image

Napoleon: Total War

– Poradnik

GRY-OnLine

S p i s t r e ś c i

Wprowadzenie _________________________________________________________ 3

 

Mapa kampanii _________________________________________________________ 4

 

Na lądzie

____________________________________________________________________________ 4

Na morzu

____________________________________________________________________________ 6

Ustrój i polityka ________________________________________________________ 8

 

Rodzaje państw

______________________________________________________________________ 8

Ustrój i religia

________________________________________________________________________ 9

Prestiż

_____________________________________________________________________________ 10

Dyplomacja __________________________________________________________ 11

 

Stosunki dyplomatyczne

______________________________________________________________ 11

Negocjacje

__________________________________________________________________________ 12

Wojny, rozejmy, sojusze

______________________________________________________________ 14

Agenci ______________________________________________________________ 17

 

Szpiedzy

___________________________________________________________________________ 17

Dżentelmeni

________________________________________________________________________ 18

Technologia __________________________________________________________ 19

 

Gałęzie badań

_______________________________________________________________________ 19

Rozwój cywilny

______________________________________________________________________ 20

Rozwój wojskowy

___________________________________________________________________ 23

Rozwój przemysłowy

_________________________________________________________________ 29

Wielka Kampania - wprowadzenie _________________________________________ 33

 

Austria ______________________________________________________________ 34

 

Wielka Kampania

____________________________________________________________________ 34

Piechota

____________________________________________________________________________ 36

Kawaleria

__________________________________________________________________________ 40

Artyleria

____________________________________________________________________________ 42

Flota wojenna

_______________________________________________________________________ 44

Wielka Brytania _______________________________________________________ 49

 

Wielka kampania

____________________________________________________________________ 49

Piechota

____________________________________________________________________________ 51

Kawaleria

__________________________________________________________________________ 55

Artyleria

____________________________________________________________________________ 57

Flota wojenna

_______________________________________________________________________ 60

Prusy _______________________________________________________________ 67

 

Wielka kampania

____________________________________________________________________ 67

Piechota

____________________________________________________________________________ 69

Kawaleria

__________________________________________________________________________ 73

Artyleria

____________________________________________________________________________ 75

Flota wojenna

_______________________________________________________________________ 78

Rosja _______________________________________________________________ 83

 

Wielka kampania

____________________________________________________________________ 83

Piechota

____________________________________________________________________________ 85

Kawaleria

__________________________________________________________________________ 88

Artyleria

____________________________________________________________________________ 91

Flota wojenna

_______________________________________________________________________ 94

Walka na lądzie ______________________________________________________ 100

 

Piechota

___________________________________________________________________________ 100

Kawaleria

_________________________________________________________________________ 105

Artyleria

___________________________________________________________________________ 107

Oblężenia ___________________________________________________________ 110

 

Wprowadzenie

_____________________________________________________________________ 110

Walka w miastach

__________________________________________________________________ 111

Forty

______________________________________________________________________________ 112

Walka na morzu ______________________________________________________ 114

 

Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.

www.gry-online.pl

Strona: 2

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Nie

autoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione

bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock

Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Kup książkę

background image

Napoleon: Total War

– Poradnik

GRY-OnLine

Wprowadzenie

Poradnik do gry Napoleon: Total War przybliża początkującym graczom podstawowe mechanizmy
rządzące zabawą, a tym, którzy są już zaznajomieni z serią Total War, przedstawia nowe funkcje i
możliwości.

Wielkość oddziałów na mapie bitwy ustawiona została w opcjach na Ultra, bitwy i kampanie były
zaś testowane na poziomie trudności Normal. Parametry jednostek oraz inne wartości liczbowe
przedstawione zostały w oparciu o bazowe dane, jednak poszczególne ulepszenia, czy technologie
mogą modyfikować te wartości. Oczywiście ustawienie większego poziomu trudności spowoduje,
że przeciwnik może zachowywać się agresywniej w dyplomacji oraz w prowadzeniu działań na
mapie kampanii, a w bitwach pokusi się o manewry, których nie wykonał by przy grze na
łatwiejszych poziomach.

Artur „Jerry” Myszkowski (

www.gry-online.pl

)

Strona: 3

Kup książkę

background image

Napoleon: Total War

– Poradnik

GRY-OnLine

Mapa kampanii

N a l ą d z i e

Po uruchomieniu dowolnej kampanii Twoim oczom ukaże się na początku mapa. Tak samo, jak na
polu bitwy, również i w tym widoku Twoje ruchy muszą być przemyślane, gdyż właściwe posunięcia
będą skutkowały przewagą w samych potyczkach. Podstawową sprawą jest strefa wsparcia. Jest to
niewielki, pomarańczowy obszar wokół armii, który pokazuje, czy poszczególne wojsk mogą
oferować sobie wsparcie podczas bitew. Jeśli jedna z nich znajdzie się w strefie wsparcia drugiej,
automatycznie dołączy do niej w czasie ewentualnej bitwy. Tak samo ma się z miastami, które
oprócz własnego garnizonu mogą być doraźnie wsparte przez armie z zewnątrz, wystarczy, że te
znajdą się w pobliżu.

Oba oddziały na powyższym obrazku będą brać udział w bitwie w razie ataku na dowolny z nich

Ważną kwestią jest mapa polityczna w lewym dolnym rogu ekranu. Pozwala ona szybko
zorientować się w sytuacji politycznej na kontynencie. Kryje się tu jednak pewien szkopuł. Mapa
będzie aktualna tylko dla rejonów, które nie są objęte mgłą wojny. Pozostałe tereny będą
wykazywały przynależność do konkretnego państwa z ostatniej tury, w której były odkryte (lub z
sytuacji z początku kampanii, gdy nigdy przedtem nie odsłoniłeś tych obszarów).

Podczas przemieszczania armii możesz spotkać się także z sytuacją, gdy Twoja armia zostanie
zablokowana przez inną jednostkę i nie będzie mogła iść dalej. Będziesz musiał nadłożyć trochę
drogi, aby dotrzeć do celu. Zdarzyć się może, że Twoja armia będzie miała kompletnie zablokowane
przejście (np. w wąskim wąwozie, czy w pobliżu rzeki, gdzie jest tylko jeden most). Pozostaje
wtedy tylko czekać. Ale, ale... Czy nie brzmi to jak mała okazja do wykorzystania? Przecież tak
samo Twoje jednostki mogą blokować przejście innym. Dzięki wysyłaniu swoich oddziałów w takie
strategiczne przejścia możesz poważnie sparaliżować możliwości manewrowe przeciwnika.
Oczywiście wysłanie grupy milicji nie zatrzyma go na długo, ale dla zdesperowanych pozostaje
używanie agentów, których bardzo ciężko usunąć z drogi nawet kilkutysięcznej armii.

Strona: 4

Kup książkę

background image

Napoleon: Total War

– Poradnik

GRY-OnLine

Po zakończonej bitwie zawsze należy uzupełnić straty. Oczywiście możesz czekać na przyjaznym
terenie, aż powoli uzupełnią się same, jednak zdarzą się sytuacje, gdy lepiej będzie połączyć 2-3
przetrzebione jednostki w jedną i szybko dosłać uzupełnienia z miasta.

Atakowanie wrogich portów, fabryk, farm, ośrodków naukowych w celu zniszczenia infrastruktury
to strata czasu. Skoro chcesz zająć dany region, to lepiej go przejąć w sytuacji, gdy wszystkie
budynki są sprawne (po co ponosić koszty odbudowy zniszczonych przez siebie budynków?).
Ponadto sztuczna inteligencja z reguły i tak w paranormalny pomnaża swoje fundusze, więc takie
zniszczenia zbytnio nie zahamują rozwoju jej państw.

Pamiętaj też, że armia może napadać na niektóre szlaki handlowe. Co prawda szanse na
długotrwałe zablokowanie danego szlaku są małe (zawsze znajdzie się ktoś, komu będzie
przeszkadzał Twój oddział akurat w tamtym miejscu), a ilość samych szlaków lądowych też nie jest
za duża, można jednakowoż małymi nakładami sił spróbować rabować konwoje.

Strona: 5

Kup książkę

background image

Napoleon: Total War

– Poradnik

GRY-OnLine

N a m o r z u

Okrętów dotyczą podobne reguły, co wojsk lądowych – gdy statki znajdują się wzajemnie w swoich
strefach oddziaływań, będą się wspierać w wypadku ataku. Mogą one także blokować drogę innym
statkom, oraz prowadzić rabunki na szlakach handlowych. Piractwo morskie może być źródłem
przyzwoitych dochodów, ale najlepiej jest prowadzić takie działania swoją flotą niejako "przy
okazji", gdyż wroga aktywność na morzach jest z reguły duża i pozostawianie jednego statku na
szlaku handlowym może doprowadzić do tego, że szybko zostanie zaatakowany i zatopiony przez
wrogą flotę, zanim zdąży zgarnąć choć trochę pieniędzy z szabrownictwa.

Okręty po stoczonej bitwie są w stanie uzupełnić załogę, ale nie da się ich naprawić bez zawinięcia
do portu. Tam uzupełnione zostaną zniszczone działa oraz zostanie załatany kadłub. Korzystanie z
portów ma jeszcze jedną przydatną cechę - umożliwia wyładunek wojsk transportowanych na
statkach szybciej, niż gdzieś na wybrzeżu (jednostki mogą w tej samej turze przejść od portu
jeszcze kawałek drogi).

Strona: 6

Kup książkę

background image

Napoleon: Total War

– Poradnik

GRY-OnLine

Na obrzeżach mapy znajdziesz punkty oznaczone symbolem kotwicy w kółku. Są to węzły
handlowe. Wpłynięcie na któryś z nich rozpoczyna handel egzotycznymi towarami z obsługiwaną
kolonią. Im więcej statków w węźle tym lepiej, lecz nie przekłada się to wprost proporcjonalnie na
zwiększenie dochodów. Jeżeli jeden okręt zarabia w węźle 500 jednostek monetarnych, to dwa
zarobią od 501 do 999 jednostek.

Pieniądze płynące z takiej działalności uzależnione są w dużej mierze od Twoich umów handlowych
– im więcej umów handlowych z krajami europejskimi, tym więcej pieniędzy wpłynie do Twojego
skarbca.

Strona: 7

Kup książkę


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Medieval II Total War poradnik do gry
Rome Total War poradnik do gry
Empire Total War poradnik do gry
Original War poradnik do gry
Men of War poradnik do gry
Warhammer 40 000 Dawn of War poradnik do gry
Star Wars Empire At War poradnik do gry
Ace Combat Zero The Belkan War poradnik do gry
Total War SHOGUN 2 poradnik do gry
Total War SHOGUN 2 Zmierzch Samurajow poradnik do gry
Medieval II Total War Krolestwa poradnik do gry
Total War Warhammer poradnik do gry
Total War Rome II poradnik do gry
Total War Attila poradnik do gry
Star Wars Empire at War Forces of Corruption poradnik do gry
Universe at War Earth Assault poradnik do gry
Kozacy II Wojny Napoleonskie poradnik do gry
Faces of War Oblicza Wojny poradnik do gry
Warhammer 40 000 Dawn of War Soulstorm poradnik do gry

więcej podobnych podstron