Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry
Napoleon:
Total War
autor: Artur „Jerry” Myszkowski
Producent Creative Assembly, Wydawca SEGA, Wydawca PL CD Projekt
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.
należą do ich prawowitych właścicieli.
Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
www.gry-online.pl
Napoleon: Total War
– Poradnik
GRY-OnLine
S p i s t r e ś c i
Wprowadzenie _________________________________________________________ 3
Mapa kampanii _________________________________________________________ 4
____________________________________________________________________________ 4
____________________________________________________________________________ 6
Ustrój i polityka ________________________________________________________ 8
______________________________________________________________________ 8
________________________________________________________________________ 9
_____________________________________________________________________________ 10
Dyplomacja __________________________________________________________ 11
______________________________________________________________ 11
__________________________________________________________________________ 12
______________________________________________________________ 14
Agenci ______________________________________________________________ 17
___________________________________________________________________________ 17
________________________________________________________________________ 18
Technologia __________________________________________________________ 19
_______________________________________________________________________ 19
______________________________________________________________________ 20
___________________________________________________________________ 23
_________________________________________________________________ 29
Wielka Kampania - wprowadzenie _________________________________________ 33
Austria ______________________________________________________________ 34
____________________________________________________________________ 34
____________________________________________________________________________ 36
__________________________________________________________________________ 40
____________________________________________________________________________ 42
_______________________________________________________________________ 44
Wielka Brytania _______________________________________________________ 49
____________________________________________________________________ 49
____________________________________________________________________________ 51
__________________________________________________________________________ 55
____________________________________________________________________________ 57
_______________________________________________________________________ 60
Prusy _______________________________________________________________ 67
____________________________________________________________________ 67
____________________________________________________________________________ 69
__________________________________________________________________________ 73
____________________________________________________________________________ 75
_______________________________________________________________________ 78
Rosja _______________________________________________________________ 83
____________________________________________________________________ 83
____________________________________________________________________________ 85
__________________________________________________________________________ 88
____________________________________________________________________________ 91
_______________________________________________________________________ 94
Walka na lądzie ______________________________________________________ 100
___________________________________________________________________________ 100
_________________________________________________________________________ 105
___________________________________________________________________________ 107
Oblężenia ___________________________________________________________ 110
_____________________________________________________________________ 110
__________________________________________________________________ 111
______________________________________________________________________________ 112
Walka na morzu ______________________________________________________ 114
Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.
Strona: 2
Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nie
autoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione
bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock
Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.
Napoleon: Total War
– Poradnik
GRY-OnLine
Wprowadzenie
Poradnik do gry Napoleon: Total War przybliża początkującym graczom podstawowe mechanizmy
rządzące zabawą, a tym, którzy są już zaznajomieni z serią Total War, przedstawia nowe funkcje i
możliwości.
Wielkość oddziałów na mapie bitwy ustawiona została w opcjach na Ultra, bitwy i kampanie były
zaś testowane na poziomie trudności Normal. Parametry jednostek oraz inne wartości liczbowe
przedstawione zostały w oparciu o bazowe dane, jednak poszczególne ulepszenia, czy technologie
mogą modyfikować te wartości. Oczywiście ustawienie większego poziomu trudności spowoduje,
że przeciwnik może zachowywać się agresywniej w dyplomacji oraz w prowadzeniu działań na
mapie kampanii, a w bitwach pokusi się o manewry, których nie wykonał by przy grze na
łatwiejszych poziomach.
Artur „Jerry” Myszkowski (
Strona: 3
Napoleon: Total War
– Poradnik
GRY-OnLine
Mapa kampanii
N a l ą d z i e
Po uruchomieniu dowolnej kampanii Twoim oczom ukaże się na początku mapa. Tak samo, jak na
polu bitwy, również i w tym widoku Twoje ruchy muszą być przemyślane, gdyż właściwe posunięcia
będą skutkowały przewagą w samych potyczkach. Podstawową sprawą jest strefa wsparcia. Jest to
niewielki, pomarańczowy obszar wokół armii, który pokazuje, czy poszczególne wojsk mogą
oferować sobie wsparcie podczas bitew. Jeśli jedna z nich znajdzie się w strefie wsparcia drugiej,
automatycznie dołączy do niej w czasie ewentualnej bitwy. Tak samo ma się z miastami, które
oprócz własnego garnizonu mogą być doraźnie wsparte przez armie z zewnątrz, wystarczy, że te
znajdą się w pobliżu.
Oba oddziały na powyższym obrazku będą brać udział w bitwie w razie ataku na dowolny z nich
Ważną kwestią jest mapa polityczna w lewym dolnym rogu ekranu. Pozwala ona szybko
zorientować się w sytuacji politycznej na kontynencie. Kryje się tu jednak pewien szkopuł. Mapa
będzie aktualna tylko dla rejonów, które nie są objęte mgłą wojny. Pozostałe tereny będą
wykazywały przynależność do konkretnego państwa z ostatniej tury, w której były odkryte (lub z
sytuacji z początku kampanii, gdy nigdy przedtem nie odsłoniłeś tych obszarów).
Podczas przemieszczania armii możesz spotkać się także z sytuacją, gdy Twoja armia zostanie
zablokowana przez inną jednostkę i nie będzie mogła iść dalej. Będziesz musiał nadłożyć trochę
drogi, aby dotrzeć do celu. Zdarzyć się może, że Twoja armia będzie miała kompletnie zablokowane
przejście (np. w wąskim wąwozie, czy w pobliżu rzeki, gdzie jest tylko jeden most). Pozostaje
wtedy tylko czekać. Ale, ale... Czy nie brzmi to jak mała okazja do wykorzystania? Przecież tak
samo Twoje jednostki mogą blokować przejście innym. Dzięki wysyłaniu swoich oddziałów w takie
strategiczne przejścia możesz poważnie sparaliżować możliwości manewrowe przeciwnika.
Oczywiście wysłanie grupy milicji nie zatrzyma go na długo, ale dla zdesperowanych pozostaje
używanie agentów, których bardzo ciężko usunąć z drogi nawet kilkutysięcznej armii.
Strona: 4
Napoleon: Total War
– Poradnik
GRY-OnLine
Po zakończonej bitwie zawsze należy uzupełnić straty. Oczywiście możesz czekać na przyjaznym
terenie, aż powoli uzupełnią się same, jednak zdarzą się sytuacje, gdy lepiej będzie połączyć 2-3
przetrzebione jednostki w jedną i szybko dosłać uzupełnienia z miasta.
Atakowanie wrogich portów, fabryk, farm, ośrodków naukowych w celu zniszczenia infrastruktury
to strata czasu. Skoro chcesz zająć dany region, to lepiej go przejąć w sytuacji, gdy wszystkie
budynki są sprawne (po co ponosić koszty odbudowy zniszczonych przez siebie budynków?).
Ponadto sztuczna inteligencja z reguły i tak w paranormalny pomnaża swoje fundusze, więc takie
zniszczenia zbytnio nie zahamują rozwoju jej państw.
Pamiętaj też, że armia może napadać na niektóre szlaki handlowe. Co prawda szanse na
długotrwałe zablokowanie danego szlaku są małe (zawsze znajdzie się ktoś, komu będzie
przeszkadzał Twój oddział akurat w tamtym miejscu), a ilość samych szlaków lądowych też nie jest
za duża, można jednakowoż małymi nakładami sił spróbować rabować konwoje.
Strona: 5
Napoleon: Total War
– Poradnik
GRY-OnLine
N a m o r z u
Okrętów dotyczą podobne reguły, co wojsk lądowych – gdy statki znajdują się wzajemnie w swoich
strefach oddziaływań, będą się wspierać w wypadku ataku. Mogą one także blokować drogę innym
statkom, oraz prowadzić rabunki na szlakach handlowych. Piractwo morskie może być źródłem
przyzwoitych dochodów, ale najlepiej jest prowadzić takie działania swoją flotą niejako "przy
okazji", gdyż wroga aktywność na morzach jest z reguły duża i pozostawianie jednego statku na
szlaku handlowym może doprowadzić do tego, że szybko zostanie zaatakowany i zatopiony przez
wrogą flotę, zanim zdąży zgarnąć choć trochę pieniędzy z szabrownictwa.
Okręty po stoczonej bitwie są w stanie uzupełnić załogę, ale nie da się ich naprawić bez zawinięcia
do portu. Tam uzupełnione zostaną zniszczone działa oraz zostanie załatany kadłub. Korzystanie z
portów ma jeszcze jedną przydatną cechę - umożliwia wyładunek wojsk transportowanych na
statkach szybciej, niż gdzieś na wybrzeżu (jednostki mogą w tej samej turze przejść od portu
jeszcze kawałek drogi).
Strona: 6
Napoleon: Total War
– Poradnik
GRY-OnLine
Na obrzeżach mapy znajdziesz punkty oznaczone symbolem kotwicy w kółku. Są to węzły
handlowe. Wpłynięcie na któryś z nich rozpoczyna handel egzotycznymi towarami z obsługiwaną
kolonią. Im więcej statków w węźle tym lepiej, lecz nie przekłada się to wprost proporcjonalnie na
zwiększenie dochodów. Jeżeli jeden okręt zarabia w węźle 500 jednostek monetarnych, to dwa
zarobią od 501 do 999 jednostek.
Pieniądze płynące z takiej działalności uzależnione są w dużej mierze od Twoich umów handlowych
– im więcej umów handlowych z krajami europejskimi, tym więcej pieniędzy wpłynie do Twojego
skarbca.
Strona: 7