Podstawowe elementy programowania w C Zofia Makara

background image

Podstawowe elementy programowania w C++

mgr Zofia Makara

22 października 2003

1

Funkcja main()

Każdy program zawiera fukcję

main(){}.

i od niej zaczyna wykonywanie programu. Instrukcje, które mają być przez
nią wykonywane zawarte są pomiędzy klamrami {}. Zbiór wszystkich in-
strukcji nazywa się ciałem funkci, wnętrzem funkcji lub jej treścią.
Przykładowy program
#include<iostream.h>
int main()
{
cout<<"Program wylicza sume dwoch liczb"<<endl;
cout<<"Podaj pierwsza liczbe: "<<endl;
float a, b, suma;
cin>> a;
cout<<"Podaj druga liczbe: "<<endl;
cin>>b;
suma = a+b;
cout<<"Suma wynosi: "<< suma << endl;
return 0;
}
Uwaga 1. endl - przenosi tekst do następnej linii.
Uwaga 2. Funkcja main (domyślnie) zwraca wartość typu int. Ponadto, może
posiadać argumenty.

2

Dwa słowa o bibliotekach i operacjach wejścia -
wyjścia

Polecenie

#include < nazwaP liku.h >

1

background image

służy do dołączania tak zwanego pliku nagłówkowego. Pliki nagłókowe po-
siadają deklarację funkcji bibliotecznych. Po dołączeniu określonego pliku
nie tylko można korzystać z tam zdefiniowanych funkcji, ale ma się rów-
nież pewność, że kmpilator sprawdza poprawność wykorzystywanych przez
programistę funkcji.

Biblioteki służące do obsługi operacji wejścia-wyjścia:

stdio.h - pozostałość, po C, używanie jej w C++ nie należy do ”do-

brego stylu programowania”;

stream.h - ”starsz wersja” biblioteki iostream.h;

iostream.h - obecnie używana biblioteka służąca do wykonywania

operacji wejścia wyjścia.

Za pomocą tej biblioteki można między innymi wyprowadzać i wprowa-
dzać informacje ze standardowych urządzeń wejścia (klawiatura) - wyjścia
(ekran).
Najczęściej stosowane instrukcje to:

cout << jakis tekst”;

powoduje wyświetlenie na ekranie tekstu zawatego w ”..” lub bezpośrednio
zmiennej lub stałej znajdującej się po operatorze ”«”.

cin >> zmienna;

powoduje wczytanie wartości zmiennej z klawiatury.

3

Typy fundamentalne (podstawowe)

Całkowite:

• short int (krótko: short);

• int;

• long int (krótko: long);

• enum - wylczeniowy;

Zmiennoprzecinkowe:

• short int (krótko: short);

• float;

• double;

2

background image

• long double;

Znakowy:

• char;

Uwaga 3. signed, unsigned - ze znakiem lub bez znaku.
Uwaga 4. Programista można definiować również własne ”typy”.
Uwaga 5. Zmienne można definiować w dowolnym miejscu programu. (NA-
LEŻY JEDNAK ZWRACAĆ UWAGĘ NA ZAKRES TAK DEFINIOWA-
NYCH ZMIENNYCH).

4

Operatory

Operatory arytmetyczne:

• + - dodawanie;

• - - odejmowanie (lub zmiana znaku na przeciwny);

• * - mnożenie;

• / - dzielenie;

Operator modulo:

• % - rezszta z dzielenia;

Operatory inkrementacji i dekrementacji:

• ++ - zwiększenie o 1 (np. i++; oznacza i = i+1;);

−− -zmiejszenie o 1(np. i–; oznacza i = i-1;);

Operatory przypisania:

• = - przypisanie wartości danej zmiennej;

• pozostałe (+= - dodawanie do zmiennej danej wartości, np. i+ = 3;

oznacza i = i + 3; *= - pomnożenie zmiennej przez daną wartość, np.
i∗ = 2; oznacza i = i ∗ 2; i inne);

Operatory logiczne:

< -mniejszośći;

> - większości;

<= -mniejszośći lub równośći;

>= - większości lub równości;

3

background image

Operatory sumy i iloczynu logicznego:

|| - logiczne ”LUB”;

• && - logiczne ”I”;

Ponadto istnieją jeszcze inne operatory, np. bitowe.

5

Tablice

Tablice to ciąg obiektów określonego typu (np. int, float, char), które zajmu-
ją ciągły obszar w pamięci (długość obszaru zależy od ilości i typu obiektów).
Ilość elementów (nie tworzonej dynamicznie) tablicy jest stałą.
Elementy tablicy n−elementowej tablicy są numerowane od 0 do n − 1.
Uwaga 6. Próba zapisania elementu o numerze n spowoduje zniszczenie da-
nych znajdujących się w tym obszarze pamięci.
DEFINIOWANIE TABLICY:

typ nazwaT ablicy[iloscElementow];

ewentualnie

typ nazwaT ablicy[iloscElementow] = {wartosc1, ... , wartoscK};

Taka definicja zapewnia, ze pierwszym k-elementom zostaną przypisane po-
dane elementy od wartosc1 do wartoscK. Zaś:

typ nazwaT ablicy[] = {wartosc1, ... , wartoscK};

Pozwala na utworzenie tablicy k-elementowej o podanych wartościach.
SPOSOBY INICJALIZACJI TABLICY n−elementowej:

f or(i = 0; i < n; i + +) tablica[i] = wartoscI;

lub

f or(i = 0; i <= n − 1; i + +) tablica[i] = wartoscI;

lub

t[0] = wartosc1; t[1] = wartosc2; ... t[n − 1] = wartoscN ;

lub
jak zostało podane w przypadku definiowania;

4

background image

6

Instrukcje warunkowe

Instrukcje warunkowe pozwalają na tworzenie programów, w których część
operacji zależna jest od tego, czy jakiś warunek jest spełniony, czy nie. W
C++ wartość logiczną fałsz reprezentuje zero (lub wyrażenie, które po wy-
liczeniu daje zero) i prawda - każda inna wartość.
W kodzie C++ zapisuje się jako:
if (wyrazenie) instrukcja;
lub
if (wyrazenie){
instrukcja1;
instrukcja2;
...
instrukcjaN;
}
co należy rozumieć jako:
jeżeli wyrażenie jest prawdziwe (przyjmuje wartość różną od zera) wykonuje
się instrukcja (lub ciąg N instrukcji), w przeciwnym wypadku nic nie jest
wykonywane.
Instrukcję warunkową stosuje się też jako:
if (wyrazenie) instrukcja1;
else instrukcja2;
lub
if (wyrazenie){
instrukcja1;
instrukcja2;
...
instrukcjaN;
}
else
{
instrukcjaK1;
instrukcjaK2;
...
instrukcjaKN;
}
co należy rozumieć jako:
jeżeli wyrażenie jest prawdziwe (przyjmuje wartość różną od zera) wykonuje
się instrukcja (lub ciąg N instrukcji) stojących między if i else, w przeciw-
nym wypadku wykonuje się instrukcja (ciąg instrukcji) stojących za else.
#include<iostream.h>
int main()
{
cout << "Podaj dowolna liczbe : " << endl;

5

background image

int liczba = 0;
cin >> liczba;
if (liczba>0) cout << "Podana liczba jest dodatnia."<< endl;
else if(liczba<0)
cout << "Podana liczba jest ujemna."<< endl;
else cout << "Podana liczba to zero."<< endl;
return 0;
}

7

while, do..while, for

Pętla while pozwala na wykonywanie określonego ciągu instrukcji tak długo
jak długo prawdziwe jest jakieś wyrażenie.
W kodzie C++ zapisuje się jako:
while (wyrazenie) instrukcja;
lub
while (wyrazenie){
instrukcja1;
instrukcja2;
...
instrukcjaN;
}
co należy rozumieć jako:
Wykonuj instrukcję (lub ciągi instrukcji) dopóki prawdziwe jest dane wyra-
żenie.
Natomiast, pętla do..while pozwala na wykonywanie instrukcji (określone-
go ciągu instrukcji) tak długo, jak długo prawdziwe jest jakieś wyrażenie.
Różnica pomiędzy pętlą while i do..while polega na tym, że przed pierszym
sprawdzeniem warunku dany ciąg instrukcji zawsze zostaje wykonany w pętli
do..while, zaś w pętli while tylko w przypadku, gdy warunek jest prawdziwy.
W kodzie C++ zapisuje się jako:
do
instrukcja
while (wyrazenie);
lub
do {
instrukcja1;
instrukcja2;
...
instrukcjaN;
}
while (wyrazenie);
Przykładowy program:

6

background image

#include<iostream.h>
int main()
{
cout << "Program wyznacza sumę podawanych liczb dodatnich : "<<endl;
cout << "Podanie liczby ujemnej spowoduje zakończenie sumowania!"<<endl;
int liczba = 1;
int suma = 0;
while (liczba>0)
{
cout << "Podaj dowolna liczbe dodtnią : "<<endl;
cin>>liczba;
suma += liczba;
}
cout << "Suma wynosi : "<<suma;
return 0;
}
Pętla for pozwala wykonywać instrukcję lub ciąg instrukcji, zaczynając od
instrukcji inicjującej pętli, kończąc wykonanie kiedy wyrażenie warunekowe
przestaje być prawdziwe. W między czasie dokonuje się obliczanie instrukcji
krokowej.

f or(instrukcjaInicjujca; wyraenieW arunkowe; instrukcjaKrokowa)

NAJPROSTRZA POSTAĆ PĘTLI f or:

f or(i = wartoscP oczatkowa; i < wartoscKoncowa; instrukcjaKrokowa)

instrukcja;
lub

f or(i = wartoscP oczatkowa; i < wartoscKoncowa; instrukcjaKrokowa)

{
instrukcja1;
...
instrukcjaN;
}
gdzie instrukcjaKrokowa może być wyrażeniem np.: i + +, i − −, lub podob-
nym.
#include<iostream.h>
int main()
{

7

background image

cout << "Program liczący silnię liczby naturalnej n : "<<endl;
int i, n, silnia = 1;
cin >> n;
for(i = 1; i<=n; i++)
silnia = silnia*i;
cout << n<<"! = "<<silnia;
cin>>i;
return 0;
}

8

Funkcje

Oprócz funkcji main(), program może zawierać dowolną ilość funkcji, zwa-
nych również podprogramami. Dają one możliwość tworzenia znacznego
upraszczania i skracania kodu programu, jak również zwiększają jego przej-
rzystość.
Funkcja ma postać:

typZwracanejW artoci nazwaF unkcji(argumentW ywoania1, ..., argumentW ywoaniaN )

{
instrukcja1;
...
instrukcja1;
return wartosc;
}
wartosc - jest zmienną typu typZwracanejW artoci.
Można tworzyć funkcje, które nie zwracają, żadnej wartości wówczas jako
typZwracanejW artoci zapisuje się void (i nie ma instrukcji return war-
tość;). Można takżę tworzyc funkcje bezargumentowe, wówczas nawias z
argumentami jest pusty (ewentualnie można dopisać void).
#include<iostream.h>
float podajLiczbe()
{
cout<< "podaj liczbe : "<<endl;
float liczba = 0;
cin>>liczba;
return liczba;
}
int main()
{
int n=21;
while (n>20){

8

background image

cout << "Program sumuje kwadraty n liczb"<< endl<< "podaj n <= 20"<<endl;
cin>>n;
}
int i = 0;
float suma = 0;
float liczby[20];
for (i = 0; i<n; i++)
{
liczby[i] = podajLiczbe();
}
for (i = 0; i<n; i++)
suma += liczby[i]*liczby[i];
cout<< "Suma wynosi:"<< suma;
cin>>suma;
}

9


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Modelowanie podstawowych elementów programie SolidWorks 2006
piasecki,podstawy programowania, Podstawowe elementy języka java
Podstawowe wiadomosci o programie SciLab wykresy
Podstawy uzytkowania programu LabView
AOL2, Akademia Morska -materiały mechaniczne, szkoła, Mega Szkoła, PODSTAWY KON, Program do obliczeń
A4, Akademia Morska -materiały mechaniczne, szkoła, Mega Szkoła, PODSTAWY KON, Program do obliczeń P
Podstawowe elementy planowania i podejmowania decyzji
Podstawy uzytkowania programu LabView
tab lam, Akademia Morska -materiały mechaniczne, szkoła, Mega Szkoła, PODSTAWY KON, Program do oblic
(8) Podstawowe elementy organizowaniaid 1180
0 Podstawy finans w program WSBid 1851
Podstawy obslugi programu TwinCAT System Manager
Metodyka nauczania podstawowych elementów technicznych w mini piłce nożnej
M5 Charakterystyki podstawowych elementów elektronicznych, AGH, MiBM - I rok, Elektrotechnika, Spraw
Podstawowe informacje o programach wspomagających projektowanie (AutoCaD), 2431, Prace, Informatyka
Zadania Podstawowe Elementy Automatyki
Podstawowe informacje o programie zindywidualizowanym
Laboratorium Instalacji I Oświetlenia, Pomiary natężenia oświetlenia i luminancji v2, Celem ćwiczeni

więcej podobnych podstron