background image

Tarot -Talia tarota była z pewnością przodkiem naszych dzisiejszych kart do gry i podobnie 

jak one może służyć także do wróżenia. Okultyści jednak widzą w tarocie, zwłaszcza w jego 

dwudziestodwukartowym wielkim Atu, coś znacznie ważniejszego niż zwyczajny zestaw 

obrazków, przeznaczonych do rozrywki lub przepowiadania przyszłości. Tarot w swym 

założeniu ma być pełnym systemem symboli, stanowiących klucz do uniwersalnej 

tajemnicy. Jest tam ukryta wiedza o prawdziwej ( naturze człowieka, wszechświata, Boga. 

W kartach tych zauważono ślady bardzo różnorakich wpływów: kabalistycznych, 

hermetycznych, gnostycznych, kataryckich i waldensjańskich. Przypuszcza się, że karty te 

pochodzą z Chin albo z Indii, skąd zostały przeniesione do Europy przez Cyganów. Inni 

twierdzą, iż wynaleźli je uczestnicy kabalistycznej konferencji z roku 1200. Wielu 

okultystów uważa, że w tarocie ukryta jest tajemna wiedza starożytnego Egiptu, a sam 

system został stworzony przez francuskie- go uczonego, masona Antoine'a Courta de 

Gebelina (1725-84) w czasie, gdy panowała ogromna moda na Egipt. 

Faktem jest, że początki gry w karty giną gdzieś w mrokach historii i nikt właściwie lrie 

wie, gdzie, kiedy, jak i dlaczego powstał tarot. Niektóre talie, zachowane do dziś, były 

podobno wykonane dla szalonego króla Francji z końca XIV wieku, Karola VI. Jest też 

kilka egzemplarzy z w. XV, przeznaczonych zarówno do nauki czy pokrzepienia serc, jak i 

rozrywki. Włoska talia, przypisywana Andrei Mantegni, składała się z 50 kart, 

przedstawiających np. dziesięć ludzkich kondycji, Apollina i dziewięć Muz, dziesięć nauk, 

trzy podstawy Wszechświata i dziewięć Cnót, siedem planet i trzy sfery gwiazd stałych, 

pierwotną siłę sprawczą i pierwszą przyczynę. W takie karty można było grać, a 

jednocześnie uczyć się porządku i budowy wszechświata. Prawidłowo ułożone tworzyły one 

"symboliczną drabinę, prowadzącą z niebios do ziemi". Odczytywana z dołu do góry 

drabina ta wskazywała, jak człowiek może się stopniowo wznosić w dziedzinę ducha.
Można to odnieść - a niewątpliwie czynią tak okultyści - do samej idei wczesnego tarota, 
bowiem jego symboli, w odróżnieniu od talii Mantegni, nie można zbyt łatwo ułożyć w jakiś 
prosty, jednoznaczny schemat. Jest kilka wariantów talii tarota, o różnych rysunkach i z 
rozmaitymi nazwami kolorów czy atutów. Obecnie powszechnie przy- jęta talia składa się z 
78 kart. Mniej ważne z nich (minor arcana) 
to cztery kolory po 14 kart każdy: król, dama, 
walet, giermek, i od dziesiątki w dół aż do asa (oczka). Kolory są następujące - Miecze (w 
zwykłych taliach piki), Kielichy (kiery), Buławy albo Maczugi (trefle), Monety lub 
Diamenty (kara). Miały one reprezentować cztery święte przedmioty z legendy o Graalu, 
mianowicie miecz, kielich, włócznię i półmisek. Znacznie większą wagę przywiązywano do 
22 kart szczególnych -Wielkie Atu albo major arcana. 
Ich właściwa kolejność nie jest stała, 
ale na ogół szereguje się je tak: 0) Głupiec 1) Kuglarz 2) Papieżyca 3) Cesarzowa 4) Cesarz 
5) Papież 6) Kochankowie 7) Rydwan 8) Sprawiedliwość 9) Eremita 10) Koło Fortuny 11) 
Moc 12) Wisielec 13) Śmierć 14) Umiarkowanie 15) Diabeł 16) Wieża Boga 17) Gwiazda 18) 
Księżyc 19) Słońce 20) Sąd ostateczny 21) Świat.Nowsi badacze, a wśród nich A. E. W AITE 
i Aleister CROWLEY, wydali własne talie tarota, modyfikując stare rysunki, aby zbliżyć je 
do właściwych symboli. Najbardziej chyba znana, choć niestety wyjątkowo szpetna, jest 
talia wykonana przez Pamelę Colman Smith pod kierunkiem A. E. Waite'a. 

Major arcana - Jest kilka różnych systemów interpretowania kart -chrześcijański, 

cygański, Jungowski, teozoficzny, hermetyczny i kabalistyczny. Bogactwo symboliki i 

różnorodność sugestii prowadzą do tego, że nie ma dwóch specjalistów, którzy zgodziliby 

się co do wszystkich interpretacji, a większość badaczy kart przyzna, iż "najgłębszej wiedzy 

okultystycznej tarota nie da się określić słowami (...) poszukujący dowiaduje się tylko o 

tym, czego sam nie potrafi znaleźć". Karty są rzeczą niewątpliwie fascynującą - jest w nich 

magia czegoś ukrytego, urok niezgłębionej tajemnicy i zdolnośc oświetlania"czarodziejskich 

zakątków" myśli. Uwagę przykuwają głównie 22 atuty, przy czym pamiętać należy, że w 

numerologii kabalistycznej 22 to liczba "wszystkich rzeczy". Obejmuje pełny Wszechświat, 

a wyznaczają ją 22 litery hebrajskiego alfabetu i 22 ścieżki - linie narysowane na 

kabalistycznym Drzewie Życia. W ten sposób atuty, ścieżki i litery tworzą plan budowy 

Wszech- świata. Stanowią dowód, że Kosmos wypływa z Boga, w odwrotnej zaś kolejności 

background image

wspinanie się na Drzewo jest mistycznym sposobem zespolenia z boskością lub magicznym 

szlakiem ku najwyższej mocy. Jego przebycie czyni człowieka Bogiem. Opracowano złożone 

systemy wzajemnych RELACJI, wiążących atuty i ścieżki z planetami i znakami zodiaku, 

pogańskimi bóstwami, zwierzętami, roślinami, barwami, drogocennymi kamieniami, 

magicznymi orężami, zapachami, figurami geometrycznymi i obrazami. Wszystkie one są 

po to, by wyrazić i wyjaśnić znaczenia samych kart. (Obszerny system tego rodzaju 

objaśnień można znaleźć w Magick i 777  Crowleya). Współczesne interpretacje 

kabalistyczne pełne są m.in. symboliki erotycznej. Konieczne stają się tu krótkie i 

ogólnikowe wskazówki na temat wybranych zasadniczych pojęć, związanych z atutami 

tarota w różnych systemach interpretacji. 
O) Głupiec. 
Pozycja tej karty jest jednym z zasadniczych problemów tarota, ale jeśli 

znajdzie się na czele atutów, może to być związane z ukrytym Bóstwem kabały, 

przedstawiającym żródło całego istnienia, bez którego nic nie może się dziać. Jest to 

również człowiek wyniesiony ku najwyższej mocy. Szaleństwo Glupca jest cechą boską. 

l) Kuglarz (lub Czarodziej, Mag). Może być stworzony przez Boga lub człowieka, pierwsza 

przyczyna, fallus wstanie erekcji, nieskończoność, jedność i działanie; jedność 

przeciwieństw; logos lub słowo Boga; życiodajny duch Boga, unoszący się nad wodami 

chaosu w pierwszym momencie tworzenia. 

2) Papieżyca (papieżyca Joanna, Najwyższa Kapłanka). Kobieta, dualizm, równowaga 
przeciwieństw, brama wiodąca do Świątyni, przedsionek misteriów; myśl Boga, duchowa 
matka i oblubienica, bogini Izyda, Maria Dziewica; gnosis, 
czyli "wiedza" o boskości; 
nieuświadomiona pamięć, dusza; Jungowski archetyp duszy (anima). 

3) Cesarzowa. Boska ewolucja od nieskończoności do dokonania w tworzeniu świata; 

płodność i obfitość przyrody, Bogini Matka, urodzajna ziemia zapładniana przez ducha; 

Wenus, piękno, pożądanie, raj na ziemi.

4) Cesarz. Składnik męski odpowiadający Cesarzowej; Bóg lub człowiek narzucający 

porządek w miejsce chaosu, męska energia, inteligencja i autorytet, opiekun Graala; rozum, 

intelekt, moc doczesna, władza; panowanie. 

5) Papież (albo Najwyższy Hierofant). Autorytet i siła ducha tradycyjna nauka, 

ortodoksyjna religia traktowana "od zewnątrz", Kościół, szlak Łaski Bożej, most między 

Bogiem i człowiekiem, objawienie świętości, klucz niebios i piekieł, świadomość dobra i zła; 

natchnienie. 
6) Kochankowie 
(albo Małżeństwo) Adam i Ewa, przepaść między Bogiem i człowiekiem, 

przezwyciężona przez stworzenie ludzkości na podobieństwo Boga i, odwrotnie -przebycie 

przepaści między człowiekiem i Bogiem, jedność przeciwieństw, miłość niosąca 

zjednoczenie, transcendencja obu płci; niewinność, wolna wola, pokusa, wybór między 

dobrem i złem. 

7) Rydwan, Triumf, mistrzostwo;”On jest zwycięstwem na wszystkich płaszczyznach -w 

umyśle, w nauce, w postępie, w próbach wtajemniczenia, jest przede wszystkim triumfem 

umysłu", wizja Rydwanu u Ezechiela, opanowanie zwierzęcych namiętności albo dominacja 

nad zwierzęcymi namiętnościami; zjednoczenie płci; równowaga przeciwieństw; Bóg albo 

człowiek jako pan niższego świata; Platon w Fedrze rysował duszę jako woźnicę (rozum) 

dwukonnego rydwanu (namiętności ciała i uczucia wyższego rzędu).

8) Moc, Zarówno Waite, jak i CROWLEY zamieniają tę kartę z kartą Sprawedliwości; siła, 

moc tajemna; ekstaza, pewność siebie, wiara w tych, których siła pochodzi od Boga; wyższa 

natura, poskramiająca namiętności; crowleyowska formuła "bestii złączonej z kobietą". 

9)Eremita. Mądrość, równowaga, mędrzec, uczony; osiągnięcie prawdy w sobie samym; 

odosobnienie, samotność, niezależność od zewnętrznego świata; człowiek odnajdujący swoją 

drogę dzięki boskiemu światu we własnej duszy i będący jednocześnie latarnią dla innych; 

surowość, spokój, zachowanie energii ducha. 

10)Koło Fortuny. Kosmiczne rytmy życia i śmierci, wzrostu i upadku w nieprzerwanych 

przypływach i odpływach; czas, przeznaczenie, KARMA, działania prowadzące do 

określonych następstw, „jaki siew, takie żniwo", ruch i stabilność, reinkarnacja i 

wyzwolenie się od niej.

11)Sprawiedliwość. Umiar, równowaga, znoszenie się skrajnych przeciwieństw; 

oczyszczenie; nowy początek, stan bierności, w którym tworzy się prawdziwa jaźń; boska 

sprawiedliwość, ważenie serca w staroegipskim sądzie nad zmarłym, 

background image

12)Wisielec (ałbo Judasz). Najsłynniejszy z atutów i zawierający najbardziej intrygującą 

tajemnicę; poświęcenie, męczeństwo; w symbolice erotycznej ‘śmierć w orgazmie", dzięki 

której powstaje nowe życie; śmierć zewnętrznego ja, poprzedzająca powstanie prawdziwej 

jaźni, "Po świętej tajemnicy Śmierci następuje wspaniałe misterium Zmartwychwstania", 

Mesjasz; umierający i znów wstający Bóg; ożywienie przyrody przez zewnętrzne działanie 

ducha woda, głębia umysłu; nordycki bóg Odyn, wiszący w agonii na Drzewie Życia. 

13) Śmierć. Zmiana, przeistoczenie, przejście z jednego stanu duchowego w drugi; śmierć i 

nowe życie; powrót zmarłego do życia (w terminach symbolizmu fallicznego); śmierć 

starego ja, starego Adama, prowadząca do odrodzenia w duchu; destrukcja i kreacja jako 

części tego samego procesu; objawienie boskości w płaszczyźnie fizycznej; wznowienie 

życia, reinkarnacja; ciemna noc duszy. 

14) Umiarkowanie. Natchnienie płynące z góry; zstąpienie Ducha w materię i na odwrót 

-wzniesienie duszy z niższego poziomu na wyższy; powiązanie sił czynnych i biernych, 

zjednoczenie pozytywnego z negatywnym, męskiego z żeńskim, duchowego z materialnym; 

duchowe uzdrowienie, przypływ życiodajnych sił od uzdrowiciela; "gdy skieruje się uwagę 

na podświadomość, wyda ona z siebie swoją zawartość, ta zaś zapłodni świadomość jako 

źródło wody życia" 

15) Diabeł. Chuć; pycha, ambicja; rozkiełznane namiętności; panowanie na tym świecie; 

nadużycie siły , krwiożercza natura; pogańskie bóstwo Pan; zwierzęca natura człowieka; 

zło, czarna magia, wybór złej drogi; Kozioł z sabatu czarownic; Baphomet templariuszy; 

Lucyfer jako upadły anioł i jako niosący światło; pokusa, "strażnik na progu", wcielenie 

zła. 

16) Wieża Boga (albo Wieża porażona piorunem, Wieża Babel, Dom Boży). Pomieszanie, 

ruina, upadek człowieka, wygnanie z raju; obalanie fałszywych doktryn i mylnych postaw; 

kara, okrucieństwo, ból; seksualnie: symbol ejakulacji. 

17) Gwiazda (albo Syriusz, Psia Gwiazda, Gwiazda Magów). Nadzieja; woda życia, nowe 

życie; oczekiwanie, szanse promiennej przyszłości raczej jako możliwość niż rzeczywistość; 

intuicja; zalety ducha; młodość i uroda; prawda duszy. 

18) Księżyc. Niebezpieczeństwo; przerażenie, złudzenie i odraza w płynnych głębinach 

umysłu; sny, wymysły , wyobrażenia; światło przenikające mrok pamięci, rozkład 

uznanych idei i ogólnie przyjętych sposobów myślenia; wtajemniczenie, tworzenie stałych 

kształtów z mgławicy, dziecię w łonie matki; strach przed drogą w nieznane. 

19) Słońce. Oświecenie, wyzwolenie umysłu z obiegowych mądrości, ortodoksyjnych idei, 

drobnych spraw i kłopotów; mag zaczyna wznosić się ku Słońcu; utożsamienie się z 

Jedynym Życiem Wszechświata; człowiek jako dzieciątko w sensie niewinności i prostoty 

"Dzieciątko ich powiedzie". 

20) Dzień Sądu. Odnowa; pragnienie duchowe lub pożądanie seksualne, niższa natura jako 

odpowiedź na to, tęsknota, dążenie, pragnienie poprawy; śmierć i zmartwychwstanie, życie 

uzyskane drogą przemian y doczesnej natury; "Możemy sami podnieść się z grobu naszej 

starej śmierci, jeżeli nasze uszy nie są głuche na dźwięk trąb, wzywających z wysokości".

21) Świat. Radość; wyzwolenie, wkroczenie w świat ducha, PLAN. ASTRALNY; odwrotnie: 

jako ostatni z atutów - świat taki, jaki jest w swym doczesnym bytowaniu, ciało i zmysły . 
Tarot we wróżeniu - Karty tarota służą nie tylko jako przedmiot medytacji i drogowskaz na 

mistycznych i magicznych ścieżkach. Używa się ich też w przepowiadaniu przyszłości. We 

wróżbach stosuje się podobne zasady jak w zwykłej grze. Niżej podajemy krótką listę 

symbolicznych znaczeń, związanych z poszczególnymi kartami. Zależą one od tego, czy 

karta upadnie obrazkiem do góry, czy też odwrotnie. 
Kielichy- Król 
 człowiek łatwo ulegający wpływom, obdarzony dobrym charakterem, 

odpowiedzialny, uczynny; człowiek interesu, fachowiec (odwrotnie: człowiek nieuczciwy; 

niesprawiedliwość, strata). 

Królowa - dobra żona i matka (odwrotnie: kobieta niegodna zaufania; rozpustna; bogate 

zamążpójście). 

Rycerz -romantyczny młodzieniec; gość lub wiadomość (odwrotnie: łobuz; przebiegłość, 

podstęp). 

Giermek - przystojny chłopiec lub ładna dziewczyna (odwrotnie: uwiedzenie; oszustwo). 

background image

Dziesiątka ~ szczęśliwe małżeństwo i życie rodzinne; przyjaźń (odwrotnie: 
kłótnia). 

Dziewiątka - zadowolenie, satysfakcja (odwrotnie: lojalność). 
Ósemka 
-skromność, dobre usposobienie (odwrotnie: szczęście). 

Siódemka -zachcianki (odwrotnie: pragnienie, stanowczość). 

Szóstka -słodkie wspomnienia ( odwrotnie: spadek, dziedziczenie). 

Piątka -przykre dziedzictwo (odwrotnie: ponowne połączenie). 

Czwórka -smutek (odwrotnie: nowy związek). 

Trójka -dostatek (odwrotnie: wyczyn; nieumiarkowanie, orgia). 

Dwójka -miłość, romantyczna przygoda, przyjaźń (odwrotnie: namiętność). 

As - miłość i radość (odwrotnie: zmiana, nietrwałość). 

Buławy- Król -uczciwy człowiek, któremu się powodzi; wieśniak; dobre małżeństwo; dobra 
nowina (odwrotnie: dobra rada). Królowa 
- kochająca, uczciwa kobieta; powodzenie w 
interesach (odwrotnie: rozczarowanie, oszustwo). 

Rycerz -porywczy młody człowiek; rozstanie; wyjazd (odwrotnie: kłótnia, rozstanie). 

Giermek -godny zaufania posłaniec, wiemy kochanek (odwrotnie: zła nowina, wahanie). 

Dziesiątka -brzemię do uniesienia, kłopotliwa sytuacja, trudności ( odwrotnie: trudności). 

Dziewiątka -siła, sprawność ( odwrotnie: pech, przeciwności losu). 

Ósemka -zakochanie; podróż ( odwrotnie: zazdrość). 

Siódemka -sukces (odwrotnie: niepokój, niepewność). 

Szóstka -dobra nowina (odwrotnie: strach, zdrada). 

Piątka -zmagania (odwrotnie: spory, działania prawne). 

Czwórka -odpoczynek, spokój i cisza (odwrotnie: powodzenie i szczęście). 

Trójka- skuteczna pomoc (odwrotnie: koniec kłopotów). 

Dwójka -bogactwo (odwrotnie: niespodzianka). 

As -narodziny, początek (odwrotnie: zły początek, niepowodzenia, rozczarowanie). 

Miecze- Król- silny człowiek o dużym autorytecie; prawnik albo lekarz (odwrotnie: wróg; 

zdrada, okrucieństwo). 

Królowa -wdowa; żałoba; bezpłodność (odwrotnie: zła kobieta; wrogość; oszustwo). 

Rycerz -przystojny młody wiek, rycerski, odważny, w pełni chętny; waleczny żołnierz 

(odwrotnie: rywalizacja, dziwactwo). 

Giermek -wesoły, żywy chłopiec lub trochę narwana dziewczyna; czujność, szpiegostwo 

(odwrotnie: wścibskie oczy, zaskakujące wiadomości, choroba). 

Dziesiątka -ból, zmartwienie, smutek, karta zwiastująca chorobę (odwrotnie: krótkotrwały 

sukces).  

Dziewiątka -śmierć, niepowodzenie, smutek, karta szczególnie zwiastująca chorobę 

(odwrotnie: strach, zwązanie; więzienie). 

Ósemka - kryzys, zła wiadomość, skandal; niepewność; choroba (odwrotnie: trudności, 

wypadek, nieoczekiwane wydarzenie). 

Siódemka -nadzieja; życzenie; możliwe niepowodzenie (odwrotnie: dobra rada). 

Szóstka- podróż morska (odwrotnie: zapowiedź, wyznanie miłości). 

Piątka -wyniosłość i upadek; strata (odwrotnie: pogrzeb, żałoba). 

Czwórka -trumna; wola; odwrót, odwrotnie: oszczędność, zapobiegliwość, przezorność). 

Trójka -antagonizm, podział, separacja (odwrotnie: zamieszanie, strata)

Dwójka -podstęp (odwrotnie: zdrada, fałsz). 

As -śmierć (odwrotnie: porażka, złamana przysięga małżeńska lub niedotrzymanie umowy). 

Pentagramy- (monety) 

Król -człowiek sukcesu; korzyść w interesie; odwaga i inteligencja odwrotnie: nikczemny 

starzec, niebezpieczeństwo, zepsucie, rozpusta). 

 Królowa -inteligentna, spostrzegawcza, wrażliwa kobieta –dobrobyt, bezpieczeństwo 

background image

(odwrotnie: zło, podejrzenie, złe zdrowie). 

Rycerz -odpowiedzialny, prawy, może trochę przyciężki młody człowiek (odwrotnie: 

stagnacja, bezrobocie). 

Giermek -marzyciel; uczony; posłaniec (odwrotnie: ekstrawagancja; zła nowina). 

 Dziesiątka -pieniądze, zysk; dom (odwrotnie: rabunek, strata).

Dziewiątka -bezpieczeństwo, roztropność, powodzenie (odwrotnie: zawiedzione nadzieje). 

Ósemka -zyskowna praca (odwrotnie: zachłanność; przebiegłość). 

Siódemka -pieniądze, interes, pożyczka (odwrotnie: niepokój o pieniądze, niecierpliwość). 

szóstka- dar (odwrotnie: chciwość, zazdrość). 

piątka -ubóstwo; podstęp ( odwrotnie: ruiny, pustynia, niepowodzenia w miłości), 

czwórka -dar albo zapis ( odwrotnie: niepewność, zwłoka). 

trójka- sława; zręczność (odwrotnie: mrok; osiągnięcie, które nie cieszy). 

dwójka -zebranie towarzyskie, pogoda ducha, harmonia; wiadomości ( odwrotnie: 

powierzchowna harmonia, udawana radość; listy). 

As -bogactwo; szczęście; najszczęśliwsza z kart (odwrotnie: bogactwo, które psuje). 

 ATUTY- 0) Głupiec -Szaleństwo, ekstrawagancja, wariactwo. Odwrotnie: odwrócenie się 

od życia, apatia, nieostrożność. 

1) Kuglarz -Mężczyzna; wybór, hazard; zręczność, subtelność. Odwrotnie; lekarz; 

niepowodzenie, zamieszanie, oszustwo, niepokój. 

2)Papieżyca -Kobieta; tajemnica; mądrość, Odwrotnie: namiętność; zakazany seks, 

3) Cesarzowa -Kreatywność, płodność, działanie, inicjatywa. Odwrotnie: niezgoda, spór; złe 

zdrowie; groźba obłąkania. 

4) Cesarz -Powodzenie, stałość, autorytet; niesienie pomocy, obrona. Odwrotnie: 

przeszkody, smutek; śmierć w walce; poważna krzywda. 

5) Papież -Wsparcie; natchnienie; zainteresowania religijne. Odwrotnie: niebezpieczeństwo, 

prześladowanie; słabość. 

6) Kochankowie -Miłość, seks, małżeństwo; wybór, niepewność. Odwrotnie: kłótnie, 

rozwód; oszustwo, wahanie. 

7) Rydwan -Zwycięstwo, powodzenie, sława; podróż, odkrycia. Odwrotnie: pech, zła 

nowina; wypadki, gwałtowna porażka. 
8) Sprawiedliwość 
-Równowaga, harmonia; próba. Odwrotnie: krzywda; komplikacje 

prawne, pomyłka sądowa. 

9) Eremita -Ostrożność, przezorność; dyplomacja, obłuda; przewodnik; starość. Odwrotnie: 

dyskrecja; kłamliwość; strach. 

10) Koło Fortuny -Szczęście, powodzenie, bogactwo; przeznaczenie. Odwrotnie: pech, 

zmiana na gorsze; niestałość. 

11) Moc -Zdrowie, siła, odwaga, dominacja; dobry wpływ kobiety. Odwrotnie: tyrania, 

chorobliwe usposobienie; choroba, słabość, zły wpływ kobiety. 

12) Wisielec -Poświęcenie, cierpienie; próby; wczesna śmierć; cierpliwość, 

podporządkowanie; niezwykłe zachowa- nie. Odwrotnie: zbrodnia i kara; ból; egoizm. 

13) Śmierć -Śmierć, zniszczenie; siła; zmiana, przekształcenie. Odwrotnie: urodziny; długie 

życie; sen, lenistwo. 

14) Umiarkowanie- Dobre kierownictwo; dobre zdrowie. Odwrotnie: kłopoty związane z 

duchownymi i kościołami. 

15) Diabeł - Seks; sztuka; fatum. Odwrotnie: złe fatum, gniew, słabość. 

16) Upadająca Wieża - Ruina, nie przewidziana klęska, wypadek; istotna zmiana. 

Odwrotnie: zmiana na lepsze; ryzyko. 

17) Gwiazda -Nadzieja, dobre perspektywy. Odwrotnie: niepowodzenie, pech. 

18) Księżyc - Strach, ciemność, niebezpieczeństwo; przyczajeni wrogowie zakazana miłość. 

background image

Odwrotnie: rozczarowanie; nagana. 

19) Słońce - Osiągnięcia, powodzenie, szczęście; udane małżeństwo. Odwrotnie: mrok; 

kłopot; rozbite małżeństwo lub narzeczeństwo. 

20) Dzień Sądu -Zmiana, nowy początek; ponowne spotkanie. Odwrotnie: błędy, stracone 

złudzenia, cierpienie, strata. 

21) Świat - Pewny sukces; podróż. Odwrotnie: niepowodzenie, stagnacja, rozpacz. 

Dominującą w tym układzie zapowiedzią Kielichów ma być szczęście i dobra nowina. 

Buławy to znak zmiany, Miecze -niepowodzenia, Pentagramy -zdrowia. Karty bywają 

często rozdawane według wzoru Drzewa Życia w kupkach po siedem kart. Pozostałe karty 

kładzie się z boku, ale mogą być wykorzystane, gdy pojawi się potrzeba dalszych wyjaśnień. 

Dziesięć kupek jest znakiem (1) boskości, inteligencji, idealizmu; (2) zdolności twórczych, 

mądrości, ojcostwa; (3) wiedzy, macierzyństwa; (4) miłosierdzia, życzliwości, zalet; (5) 

surowości, podboju, siły fizycznej lub psychicznej; (6) poświęcenia, zdrowia; (7) miłości i 

seksu; (8) sztuk i umiejętności, dzieci; (9) wyobraźni; (10) spraw świeckich, domu, ciała. 

Można też zastosować prostszą metodę, aby udzielić odpowiedzi na pytanie albo doradzić w 

określonej sprawie. Przepowiadający zbiera karty z kupki uczestnika, a po ich 

przetasowaniu i przełożeniu odwraca kolejnych dziesięć kart. Pierwsza oznacza ogólną 

atmosferę, panującą wokół problemu; druga - siły przeciwne temu, komu się wróży; trzecia 

-podstawy obecnej sytuacji; czwarta - czynniki, które dopiero co przestały mieć wpływ lub 

właśnie przestają; piąta -czynniki aktualne; szósta -czynniki, które zaraz zaczną działać; 

siódma -własne obawy i wątpliwości oraz negatywne odczucia zasięgającego porady; ósma 

-wpływy jego rodziny oraz przyjaciół; dziewiąta - jego dążenia, nadzieje i pozytywne 

stanowiska; dziesiąta -wynik ostateczny.