MS v8 XM PaweÅ‚ Hanus - Katedra Geomatyki Wydz. GGiIÅš AGH Kraków Wizualizacja projektów 3D Piramida widoku kamery W wizualizacji projektów 3D w Microstation wykorzystywana jest piramida widoku Najważniejsze jej elementy przedstawia poniższy rysunek Rys. 1 Piramida widoku Piramida po lewej stronie zawiera dodatkowo wyÅ›wietlonÄ… pÅ‚aszczyznÄ™ frontowÄ… oraz pÅ‚aszczyznÄ™ tylnÄ…. WÅ‚Ä…czenie wyÅ›wietlania tych pÅ‚aszczyzn w piramidzie widoku można dokonać z poziomu widoku atrybutów (Ctrl+B) opcje clip front, clip back. Piramida po prawej stronie ma wÅ‚Ä…czone opisywane pÅ‚aszczyzny. Rys.2 Elementy piramidy widoku Główne zasady tworzenia piramidy widoku: " Uchwyty w Å›rodkach poszczególnych elementów (biaÅ‚e kółka) pozwalajÄ… na ich modyfikacjÄ™ poÅ‚ożenia elementu. Modyfikacja poÅ‚ożenia Punktu wstawienia kamery nie spowoduje przesuniÄ™cia celu i odwrotnie, modyfikacja celu nie spowoduje przesuniÄ™cia punktu wstawienia kamery. " Uchwyt przed pÅ‚aszczyznÄ… frontowÄ… sÅ‚uży do modyfikacji poÅ‚ożenia caÅ‚ej piramidy widoku. " Uchwyt pÅ‚aszczyzny celowej pozwala także na jej obrót, oraz caÅ‚ej piramidy (punkt wstawienia kamery pozostaje niezmieniony). " Uchwyt znajdujÄ…cy siÄ™ w lewym dolnym rogu pÅ‚aszczyzny celowej pozwala na zmianÄ™ kÄ…ta widoku obiektywu kamery. - 1 - MS v8 XM PaweÅ‚ Hanus - Katedra Geomatyki Wydz. GGiIÅš AGH Kraków " PÅ‚aszczyzna frontowa musi znajdować siÄ™ bliżej niż ogniskowa kamery i dalej niż 1/1000 odlegÅ‚oÅ›ci od kamery do pÅ‚aszczyzny tylnej. " PÅ‚aszczyzna tylna musi znajdować siÄ™ dalej niż odlegÅ‚ość ogniskowa i bliżej niż 1000*odlegÅ‚ość do pÅ‚aszczyzny frontowej. Ćwiczenie 10: Praca z kamerÄ… widoku Ustawienia kamery Otworzyć plik projektu z ukoÅ„czonym modelem biura (posÅ‚użyć siÄ™ rysunkiem ćwiczebnym zapisanym w buforze pod nazwÄ… newbldg.dgn) oW widoku atrybutów (Ctrl+B) wÅ‚Ä…czyć widok pÅ‚aszczyzn frotowej i tylnej piramidy (clip front , clip back) oW Widoku góry Top View ustawić aktywnÄ… gÅ‚Ä™bokość na poziomie podÅ‚ogi wyższej kondygnacji AZ=2.90 oWybrać paletÄ™ Kamera Tools>Tool Boxes>Camera o Z paska narzÄ™dzi Kamera wybrać Ustawienia kamery Setup Camera o Zmienić Obiektyw kamery Standard Lens na Wide o Wybrać (wskazać punktem danych) okno 3 Widok przodu o W oknie 1 Widok góry Top View wprowadzić punkt danych tuż za wejÅ›ciem do budynku w celu okreÅ›lenia poÅ‚ożenia kamery. W oknie 1, 2 i 4 wyÅ›wietlony zostanie widok piramidy o W oknie 1 Widok góry Top View zdefiniować cel kamery poprzez wprowadzenie punktu danych mniej wiÄ™cej w Å›rodku budynku, tuż za klatkÄ… schodowÄ…. WyÅ›wietlana dynamicznie piramida pokazuje obraz widziany przez kamerÄ™. Elementy poza piramidÄ… nie bÄ™dÄ… wyÅ›wietlane w widoku kamery. W oknie 3 zostanie wyÅ›wietlony widok z ustawionej kamery W podobny sposób ustawić kamery dla okna 3 i 4. W oknie 3 kamera ma być ustawiona w punkcie (0,0,0) użyć wprowadzenia współrzÄ™dnych poleceniem xy=0,0,0 - i celować na prawy górny narożnik najwyżej poÅ‚ożonego stopnia schodów. W oknie 4 kamera ma być ustawiona poza budyniem na przedÅ‚użeniu przekÄ…tnej Å‚Ä…czÄ…cej lewy górny i prawy dolny narożnik budynku w odlegÅ‚oÅ›ci okoÅ‚o poÅ‚owy dÅ‚ugoÅ›ci przekÄ…tnej od prawego dolnego rogu budynku. Punkt celu ma znajdować siÄ™ w Å›rodku lewego górnego rogu budynku. Punkty wstawieni kamery i okreÅ›lenia jej celu definiować w widoku 1. Definiowanie kamery Definiowanie kamery dla okna 2 o Z paska narzÄ™dzi Kamera wybrać Zdefiniuj KamerÄ™ Define Camera - 2 - MS v8 XM PaweÅ‚ Hanus - Katedra Geomatyki Wydz. GGiIÅš AGH Kraków o W oknie definicji kamery ustawić aktywny widok (activ view) na 2. WÅ‚Ä…czyć widoczność piramidy Display View Cone o Wybrać opcjÄ™ Pan . Opcja ta sÅ‚uży do modyfikacji piramidy poprzez przesuwanie i obracanie za pomocÄ… uchwytów wszystkich elementów stożka. o W oknie 1 za pomocÄ… uchwytu przesunąć pÅ‚aszczyznÄ™ tylnÄ… tuż poza obrys budynku. (Sprawdzić efekt zmian w oknie 2) o W oknie 1 wybrać uchwyt do przesuwanie caÅ‚ej piramidy widoku (kółko pomiÄ™dzy biaÅ‚Ä… a żółtÄ… ramkÄ…) a nastÄ™pnie wpisać w wierszu poleceÅ„ dl=2,,. Widok w oknie 2 zostaÅ‚ przesuniÄ™ty o 2 metry wzdÅ‚uż osi X o W oknie 1 chwycić uchwyt do zmiany kÄ…ta widoku kamery (kółko z lewej strony żółtej ramki) i przesunąć go w pobliże lewej zewnÄ™trznej Å›ciany budynku. o W oknie 1 przesunąć punkt wstawienia kamery wzdÅ‚uż osi pionowej w ten sposób aby w oknie 2 nie byÅ‚y widoczne dwa pierwsze schody. o Wybrać opcjÄ™ Pan Vertical (nie zmienić pozostaÅ‚ych ustawieÅ„) i w oknie 2 obrócić widok tak aby wszystkie schody byÅ‚y widoczne. Opcje Pan vertical i Pan horizontal sÅ‚uża do obrotu widoku w pÅ‚aszczyznie pionowej i poziomej i odmiennie od opcji Pan najlepiej korzystać z nich w oknie w którym dokonujemy zmian Definiowanie kamery dla Okna 3 o W oknie definicji kamery ustawić aktywny widok (activ view) na 3. WÅ‚Ä…czyć widoczność piramidy Display View Cone o Wybrać opcjÄ™ Pan i zmienić poÅ‚ożenie pÅ‚aszczyzny tylnej tak aby widok w oknie 3 obejmowaÅ‚ tylko obszar pomiÄ™dzy czterema filarami wokół klatki chodowej (rysunek poniżej) o KorzystajÄ…c z narzÄ™dzia Dolly/Elevte przesunąć widok w oknie 3 w ten sposób by oprócz schodów widoczna byÅ‚a caÅ‚a lewa oraz tylna porÄ™cz górnej kondygnacji - 3 - MS v8 XM PaweÅ‚ Hanus - Katedra Geomatyki Wydz. GGiIÅš AGH Kraków o KorzystajÄ…c z narzÄ™dzia Dolly przesuwajÄ…c obraz do tyÅ‚u w oknie 3 zmodyfikować go w ten sposób aby schody nie byÅ‚y widoczne a widoczna byÅ‚a jedynie lewa część porÄ™czy górnej kondygnacji. Definiowanie kamery dla Okna 4 o W oknie definicji kamery ustawić aktywny widok (activ view) na 4. o KorzystajÄ…c z narzÄ™dzi miny ogniskowej i zmiany kÄ…ta widoku kamery Lens Focal Length i Lens View Angle zmienić widok w oknie 4 w ten sposób by widoczny byÅ‚ caÅ‚y budynek o KorzystajÄ…c z narzÄ™dzi Pn Vertical obrócić widok w oknie 4 w pÅ‚aszczyznie pionowej tak aby kamera widziaÅ‚a budynek z poziomu ponad nim. o W oknie definicji kamery zmienić dla okna 4 projekcje na równolegÅ‚Ä… Projection:Parallel. Obejrzeć zmiany widoku Widok 3D może być w MS wyÅ›wietlany w 4 różnych projekcjach, jako rzut Å›rodkowy lub równolegÅ‚y (prostopadÅ‚y). Najczęściej używany jest rzut Å›rodkowy Three point który najlepiej oddaje widok rzeczywisty WykorzystujÄ…c dostÄ™pne narzÄ™dzia zmienić widok w oknie 3 tak aby widoczna byÅ‚ jedynie lewa porÄ™cz i jej skrajne filary - 4 - MS v8 XM PaweÅ‚ Hanus - Katedra Geomatyki Wydz. GGiIÅš AGH Kraków Zachowanie widoku kamery o Wybrać NarzÄ™dzia > Zachowane widoki Utilities > Saved Views o W oknie Zachowane widoki Saved Views wybierajÄ…c o W oknie Save View wpisać nazwÄ™ widoku zawierajÄ…cego obraz kamery ustawionej w oknie 2 o Wybrać wÅ‚aÅ›ciwe okno (2) o Dodać opis np. schody oWykonać [Zachowaj] [Saved] Zachowanie widoki z kamer w oknach 3 i 4. Analogicznie jak w punkcie powyżej zachowaj widoki z okien 3 i 4 - 5 - MS v8 XM PaweÅ‚ Hanus - Katedra Geomatyki Wydz. GGiIÅš AGH Kraków Ćwiczenie 11: Rendering widoków W tym ćwiczeniu wykonane zostanie cieniowanie widoków różnymi metodami: Constant, Sooth i Phong. Kolejne metody dajÄ… obraz lepszej jakoÅ›ci, lecz rendering trwa dÅ‚użej. Otworzyć plik projektu z zapamiÄ™tanymi widokami kamery Cieniowanie w trybie Jednorodnym Constant o Z palety Kontrolka widoku View Control wybrać narzÄ™dzie Rendering Render o W oknie Rendering Render ustawić: Cel > Widok Target > View Typ renderingu> WypeÅ‚nianie ukrytych linii Render Mode > Filled hidden line Typ cieniowania> Normalne Shading Type> Normal oWskazać widok do zacieniowania (Okno 4). Najpierw elementy sÄ… wygaszane a nastÄ™pnie wyÅ›wietlane zgodnie z ustawieniami. Powtórzyć postÄ™powanie dla widoków kamery wewnÄ…trz budynku. JeÅ›li ekran w oknie pozostanie pusty, lub jest za ciemny należy sprawdzić ustawienia w oknie Ogólne oÅ›wietlenie Global Lighting. Ustawienia > Rendering > Ogólne oÅ›wietlenie Settings > Rendering > Global Lighting W oknie wÅ‚Ä…czyć Å»arówka Flashbulb i wybrać kolor biaÅ‚y Rendering w trybie GÅ‚adkie Smooth o Z palety Kontrolka widoku View Control wybrać narzÄ™dzie Rendering Render o W oknie Rendering Render ustawić: Cel > Widok Target > View Typ renderingu> GÅ‚adkie Render Mode> Smooth Typ cieniowania> Normalne Shading Type > Normal o Wskazać widok do renderingu (Okno 4). Najpierw elementy sÄ… wygaszane a nastÄ™pnie wyÅ›wietlane zgodnie z ustawieniami. Kolor jest ustalany dla każdego obramowania polygonu a nastÄ™pnie stopniowany poprzez powierzchnie polygonu. Nie widać zaÅ‚amaÅ„ powierzchni krzywych o Powtórzyć postÄ™powanie dla widoków kamery wewnÄ…trz budynku. Rendering w trybie Phong a o Z palety Kontrolka widoku View Control wybrać narzÄ™dzie Rendering Render o W oknie Rendering Render ustawić: o Cel > Widok Target > View Typ renderingu> Phong Render Mode > Phong Typ cieniowania> Normalne Shading Type > Normal o Wskazać widok do renderingu (Okno 4). Najpierw elementy sÄ… wygaszane a nastÄ™pnie wyÅ›wietlane zgodnie z ustawieniami. Ten tryb renderingu daje najbardziej realistyczny obraz, ponieważ kolor obliczany jest dla każdego piksela. Jest to jednak proces czasochÅ‚onny. o Powtórzyć postÄ™powanie dla widoków kamery wewnÄ…trz budynku. - 6 - MS v8 XM PaweÅ‚ Hanus - Katedra Geomatyki Wydz. GGiIÅš AGH Kraków Ćwiczenie 12: Dodanie zródeÅ‚ Å›wiatÅ‚a i symulacja materiałów Otwarcie pliku projektowego z zapamiÄ™tanymi widokami kamery i wykonanym cieniowaniem WÅ‚Ä…czenie oÅ›wietlenia sÅ‚onecznego i ponowny rendering o Wybrać Ustawienia > Rendering > Ogólne oÅ›wietlenie Settings > Rendering > Global Lighting o WÅ‚Ä…czyć SÅ‚oneczne Solar o Rozwinąć menu szczegółowe o WyÅ‚Ä…czyć Cienie sÅ‚oneczne Solar Shadows o Ustalić lokalizacjÄ™ wg miast [Miasta...] > Warszawa [OK.] [Cities...]> Warsaw [OK.] Podstawione zostajÄ… współrzÄ™dne geograficzne miasta i GMT Offset (Greenwich Mean Time) o Wprowadzić czas: [10:15] [ AM] [Standard] o Wprowadzić datÄ™: Lipiec 20 2003 July 20 2003 o W oknie 4 wykonać rendering w trybie Phong Przygotowanie do umieszczenia zródeÅ‚ Å›wiatÅ‚a o W oknie 4 wÅ‚Ä…czyć widoczność warstwy 7 zawierajÄ…cej okna budynku o W Widoku góry Top View ustawić aktywna gÅ‚Ä™bokość na poziomie podÅ‚ogi wyższej kondygnacji AZ=2.9 o W oknie Ogólne oÅ›wietlenie Global Lighting wyÅ‚Ä…czyć oÅ›wietlenie Otoczenie Ambient, SÅ‚oneczne Solar , Å»arówka Flashbulb i Niebo Sky Light. Takie ustawienie zapewni oÅ›wietlenie jedynie utworzonymi zródÅ‚ami Å›wiatÅ‚a Umieszczenie miejscowego zródÅ‚a Å›wiatÅ‚a (reflektora) o Wybrać Ustawienia> Rendering> OÅ›wietlenie zródÅ‚owe Settings > Rendering > Source Lighting o Wybrać Tryb >Utwórz Mode>Create o Ustawić opcjÄ™ wyboru typu oÅ›wietlenia Typ> StrumieÅ„ Type > Spot light o W oknie Widok góry Top View wskazać punkt przed budynkiem jako miejsce poÅ‚ożenia reflektora (za lewym narożem mniej wiÄ™cej na przedÅ‚użeniu przekÄ…tnej obrysu budynku) o Teraz należy wskazać kierunek promieni Å›wiatÅ‚a tak, by byÅ‚y oÅ›wietlone front i lewa strona budynku o Drugi reflektor należy ustawić tak, by oÅ›wietlony byÅ‚ front i prawa strona budynku Wskaznik w obszarze okna wyÅ›wietla symbol przyÅ‚Ä…czonego zródÅ‚a Å›wiatÅ‚a. Symbol zródÅ‚a Å›wiatÅ‚a jest komórkÄ… (cell) umieszczanÄ… na warstwie 1 jako elementy konstrukcyjne. Aby je wyÅ›wietlić należy wÅ‚Ä…czyć Konstrukcje Construction w oknie Atrybuty widoku View Attributes (Ctrl+B) i wÅ‚Ä…czyć wyÅ›wietlanie warstwy 1 o Wykonać rendering widoku w oknie 4 stosujÄ…c tryb renderingu GÅ‚adkie Smooth - obejrzeć rezultat o Wykonać rendering widoku w oknie 4 stosujÄ…c tryb renderingu Phong a - obejrzeć rezultat Powrót do oÅ›wietlenia dziennego - zamiast Å›wiatÅ‚a sÅ‚onecznego zostanie użyte oÅ›wietlenie punktowe. Punktowe zródÅ‚o Å›wiatÅ‚a wysyÅ‚a Å›wiatÅ‚o we wszystkich kierunkach i nadaje siÄ™ do oÅ›wietlenia ogólnego. OÅ›wietlenie punktowe nie rzuca cienia i oÅ›wietla wszystkie zwrócone do niego powierzchnie. Å»arówka gwarantuje, że wszystkie powierzchnie zwrócone do kamery bÄ™dÄ… oÅ›wietlone. WyÅ‚Ä…czenie Strumienia Spotlights o Ustawienia > Rendering > OÅ›wietlenie zródÅ‚owe Settings > Rendering > Source Lighting o Wybrać Tryb>Modyfikacja Mode>Modify oraz Metoda> Edycja Å›wiatÅ‚a Metod> Edit Light Wybrać zródÅ‚o Å›wiatÅ‚a z wskazujÄ…c lewy reflektor w oknie 1 i odznaczyć pole przeÅ‚Ä…cznika: On WÅ‚9ð o WyÅ‚Ä…czyć w ten sam sposób drugi reflektor. Dodanie oÅ›wietlenie punktowego - 7 - MS v8 XM PaweÅ‚ Hanus - Katedra Geomatyki Wydz. GGiIÅš AGH Kraków o W oknie OÅ›wietlenie zródÅ‚owe Source Lighting wybrać Tryb >Utwórz Mode>Create o Ustawić opcjÄ™ wyboru typu oÅ›wietlenia Typ> ÅšwiatÅ‚oPunktowe Type > Point Light i uaktywnić wÅ‚Ä…cznik oÅ›wietlenia 9ð On o W widoku 1 dociÄ…gnąć do góry schodów nie akceptować. o Wpisać DL=,,20 Punkt Å›wietlny zostanie umieszczony nad Å›rodkiem budynku o Otworzyć okno OÅ›wietlenie ogólne Global Lighting i wÅ‚Ä…czyć Å»arówkÄ™ Flashbulb ( z intensywnoÅ›ciÄ… 1) o Ponownie wykonać rendering zewnÄ™trznego widoku w trybie Phong - 8 -