Partida 41, ZUGZWANG, EL ARMA INVENCIBLE Irving Chernev
Partida 41 ZUGZWANG, EL ARMA INVENCIBLE F. J. Marshall - E. Lasker Nueva York 1907 Apertura Ruy López [C65} "La mejor manera de aprender los finales, así como las aperturas", dice Capablanca en Fundamentos del ajedrez, {fes viendo partidas jugadas por maestros". Aquí muestro una partida que permite apreciar la sabiduría de este consejo. Se enciende, casi desde el principio, con un juego de combinación emocionante, que inspira a uno a ejercitar su propia imaginación en la apertura. Entonces se sumerge repentinamente más allá del medio juego, directo en el final, uno de los más notables jamás vistos sobre un tablero de ajedrez. Está jugado con el cuidado, el pensamiento y la delicadeza característicos de Lasker en su mejor momento. Y con el mejor Lasker siempre podemos incrementar nuestra comprensión del final del juego. 1.e4 eS Preferible a 4... xd4 S. xd4 2. f3 c6 exd4 6. xd4, y la dama blanca se 3. bs f6 coloca firmemente en el centro. Una de las defensas favoritas de 5.0-0 e7 Lasker durante muchos aÅ„os, tal 6.e5 e4 vez porque cumple con la vieja 7. xd4 o-o regla, "Sortez les pieces!" (iSacad 8. f5 dS las piezas!). Por supuesto que no 8 ... xe5 4.d4 9. d5, y uno de los impetuosos caballos está perdido. El Esto no es mejor que 4.0-0, el movimiento real del negro movimiento estándar, pero establece un peón en el centro, y Marshall quería un juego muy allana el camino para el debut de abierto. su alfil de dama. 4... exd4 9.Axc6 Una línea más prometedora es 9. xe7+ xe7 10.f3 es 1l.b4 d7 (11... e6 12.f4 es favorable al blanco) 12. e2 a4, y el juego está más o menos nivelado. bxc6 xe7 13" ." fxeS Mientras que ahora, después de diez movimientos de una de las Sacrifica una pieza por el ataque. aperturas más formidables del Como retorno inmediato de la ajedrez, i las blancas no tienen inversión Lasker tiene una una sola pieza en juego activo! columna abierta para su torre de rey, y la perspectiva de mantener 11. e1 un peón problemático en d4. Esta protección indirecta del peón 14.fxe4 eS (11... xe5 12.f3, ganando una pieza) es prácticamente forzada, Si 14.g3 sucede 14... xg3 dado que 11.f3 sucumbe a 15.hxg3 xg3+ 16 h1 xf3, 11... c5+ 12 h1 f2+, con amenazas insalvables. ganando la calidad, mientras que 11. f4 puede ser contestada 14... d4 fuertemente con 11...f6 o 11...g5. Después de esta jugada, las 11." . h4 blancas pueden encontrar diversas formas de perder. Por Este tipo de movimiento resulta ejemplo: molesto para alguien como (1) 15. c1 f2+ 16 h1 g4 Marshall, al que le gusta atacar y 17. d2 f1+ 18. xf1 xf1 se siente incómodo en la defensa. mate. (2) 15. d2 (protección adicional 12. e3 f6 de la torre) g4 16. c1 flf2 13.f3 (amenaza 17... f3) 17. g5 xg2+! 18 xg2 h3+ 19 h1 (si 19 f3 g4+ 20.Wf2 g2 W mate} 19... f2 20. d2 g2 19. xf1 mate. 15.g3 Las blancas deberían renunciar al alfil y jugar 15. e2, después de lo cual 15...dxe3 16. xe3 las deja en una posición nivelada. 15... f6 16.Bxd4 En este punto, 99 de cada 100 jugadores (y esto explica por qué Marshall decide devolver la pieza, hay tan pocos como Lasker} temiendo que de otra manera .. ganarían un tiempo.. con pudiera perder por algo como 19... a6+ o con 19... . h3+ esto: 16. d2 f2+ 17.Wh1 seguido de 20... f8. Lasker h3 18. g1 hS (amenaza mantiene el alfil en casa (donde 19... g4 seguido de f3+} todavía ejerce fuerza en dos 19. xh5 xgl+ 20.Wxg1 fifl direcciones} y juega para debilitar mate. Por extraÅ„o que parezca, la estructura de peones de las Marshall todavía tenía alguna blancas. Previendo la posibilidad oportunidad, con esta variante de que el caballo blanco logre un sugerida por Tarrasch: 16.fifl fuerte puesto en b3 (llegando allí xfl+ 17. xf1 xfl+ 18.Wxf1 vía d2}, Lasker mueve. . . a6+! 19.Wf2 f8+ 20. f4 exf4 21. d2 fxg3+ 22.Wxg3 b8 19... bs 23. b3 c4 24. d1 xb3 25.axb3 eS 26. a1, con igualdad. lo que obliga a... 16... exd4 20.b3 17. f1 iY el caballo se ve privado de una Este movimiento llega demasiado espléndida casilla! tarde, como Marshall descubre a su pesar. 20... bs 17... xf1+ iOtro movimiento sutil! la torre 18. xf1 xf1+ puede oscilar desde aquí más fácilmente hacia cualquier lado .. i Nunca desaproveches un del tablero, y por lo tanto está en jaque! .. no es siempre un buen posición de atacar a cualquiera de consejo. Aquí se desperdicia un los peones blancos. movimiento y ayuda al negro, el enemigo. El cuidadoso lector 21.c4 observará que Lasker tenía dos jaques plausibles a su disposición Esto concede al negro un peón en su decimonoveno movimiento, pasado, pero la alternativa no es pero se abstuvo prudentemente de dar cualquiera de ellos. mejor: Si 21. d2 es 22. c1 (o 22. c4 e6 y el negro gana un 24... W e7 peón) 22... a6+ 23.We1 c3, y 25.a3 h6 al peón de rey no le queda mucho de vida, dada la amenaza La torre se prepara para virar 24... e3+ 25.Wd1 e7+ 26.We1 hacia el flanco de dama, para d3+ 27.Wd1 xe4. sembrar el terror entre los peones de esa zona. 21... 22.Wgl 26.h4 Este pequeÅ„o movimiento El intento de obtener algÅ›n encierra una gran idea: contrajuego con 26.b4 falla (1} Se fortalece el peón d, después de 26... a6 27.bxc5 transformándolo en un peón xa3 28. f3 h3, y el negro pasado protegido. gana la calidad, ya que 29. f2 (2} Despeja la tercera fila por permite 29... a8+ con un rápido completo, en beneficio de la mate. torre. (3} Incrementa el poder del alfil, ya que ahora la mayoría de los peones negros ocupan casillas oscuras. Un fuerte movimiento, que fija el Wf7 flanco de rey. De lo contrario el rey, que se 28.Wf2 W e6 dirige al centro, sería cortado 29.a4 mediante 24. fl. Para liberar la torre de su deber 24. fl+ de guardia. Si en su lugar 29. f3 xf3 30 xf3 WeS, y la W e3 amenaza de 31... f6+ gana el fS peón e4. No 39...Wf3 40.®c3 Wxg3 29... W eS 41.®e4+, y el blanco aÅ›n necesita 30.Wg2 f6 ser sometido. Después de movimiento actual del negro, el 31. el d3 caballo no puede llegar a e4. El avance del peón habilita la casilla d4. Ahora el rey puede penetrar con gran efecto en la posición de las blancas. No, por supuesto, 40.®c3 d2 mate. 32. fl 40... hS 33. xf6 41.®bl Wf3 Marshall ni siquiera intenta la 42.®c3 Wxg3 truculenta 33.®f3+ Wxe4 (si 43.®a4 f4 33...We3 34. e1 mate) 34. e1+ 44.®xc5 f3 WfS 3S. e5+ Wg6 36. g5+, 45.®e4+ Wf4 seguido por 37. xg4. La 46.®d6 eS refutación (después de 33.®f3+} sería simple, 33... xf3+ 34. xf3 Listo para responder 47.®b7 con d2 y todo ha terminado. 47...We3. 33... gxf6 47.b4 cxb4 34.Wf2 c6 48.c5 b3 49.®c4 W g3 Lasker está jugando a agotar los so.®e3 b2 movimientos blancos de peón. 51. Rinden 0-1 Después de eso, un movimiento del rey blanco le permitirá la .. Ä„Uno de los más notables finales incursión con ...We3, mientras de la historia del ajedrez! .., que un movimiento del caballo afirman Reinfeld y Fine sobre la pierde el peón de rey. Å›ltima fase de esta partida. 35.a5 a6 36.®bl Wxe4 W 37. el e2