Partida 41, ZUGZWANG, EL ARMA INVENCIBLE Irving Chernev


Partida 41
ZUGZWANG, EL ARMA INVENCIBLE
F. J. Marshall - E. Lasker
Nueva York 1907
Apertura Ruy López [C65}
"La mejor manera de aprender los finales, así como las aperturas", dice
Capablanca en Fundamentos del ajedrez, {fes viendo partidas jugadas por
maestros". Aquí muestro una partida que permite apreciar la sabiduría de
este consejo. Se enciende, casi desde el principio, con un juego de
combinación emocionante, que inspira a uno a ejercitar su propia
imaginación en la apertura. Entonces se sumerge repentinamente más allá
del medio juego, directo en el final, uno de los más notables jamás vistos
sobre un tablero de ajedrez. Está jugado con el cuidado, el pensamiento y
la delicadeza característicos de Lasker en su mejor momento. Y con el
mejor Lasker siempre podemos incrementar nuestra comprensión del final
del juego.
1.e4 eS
Preferible a 4... xd4 S. xd4
2. f3 c6
exd4 6. xd4, y la dama blanca se
3. bs f6 coloca firmemente en el centro.
Una de las defensas favoritas de
5.0-0 e7
Lasker durante muchos ańos, tal
6.e5 e4
vez porque cumple con la vieja
7. xd4 o-o
regla, "Sortez les pieces!" (iSacad
8. f5 dS
las piezas!).
Por supuesto que no 8 ... xe5
4.d4
9. d5, y uno de los impetuosos
caballos está perdido. El
Esto no es mejor que 4.0-0, el
movimiento real del negro
movimiento estándar, pero
establece un peón en el centro, y
Marshall quería un juego muy
allana el camino para el debut de
abierto.
su alfil de dama.
4... exd4
9.Axc6
Una línea más prometedora es
9. xe7+ xe7 10.f3 es 1l.b4
d7 (11... e6 12.f4 es favorable
al blanco) 12. e2 a4, y el
juego está más o menos nivelado.
bxc6
xe7
13" ." fxeS
Mientras que ahora, después de
diez movimientos de una de las
Sacrifica una pieza por el ataque.
aperturas más formidables del
Como retorno inmediato de la
ajedrez, i las blancas no tienen
inversión Lasker tiene una
una sola pieza en juego activo!
columna abierta para su torre de
rey, y la perspectiva de mantener
11. e1
un peón problemático en d4.
Esta protección indirecta del peón
14.fxe4
eS (11... xe5 12.f3, ganando una
pieza) es prácticamente forzada,
Si 14.g3 sucede 14... xg3
dado que 11.f3 sucumbe a
15.hxg3 xg3+ 16 h1 xf3,
11... c5+ 12 h1 f2+,
con amenazas insalvables.
ganando la calidad, mientras que
11. f4 puede ser contestada
14... d4
fuertemente con 11...f6 o 11...g5.
Después de esta jugada, las
11." . h4
blancas pueden encontrar
diversas formas de perder. Por
Este tipo de movimiento resulta
ejemplo:
molesto para alguien como
(1) 15. c1 f2+ 16 h1 g4
Marshall, al que le gusta atacar y
17. d2 f1+ 18. xf1 xf1
se siente incómodo en la defensa.
mate.
(2) 15. d2 (protección adicional
12. e3 f6
de la torre) g4 16. c1 flf2
13.f3
(amenaza 17... f3) 17. g5
xg2+! 18 xg2 h3+ 19 h1
(si 19 f3 g4+ 20.Wf2 g2
W
mate} 19... f2 20. d2 g2 19. xf1
mate.
15.g3
Las blancas deberían renunciar al
alfil y jugar 15. e2, después de
lo cual 15...dxe3 16. xe3 las deja
en una posición nivelada.
15... f6
16.Bxd4
En este punto, 99 de cada 100
jugadores (y esto explica por qué
Marshall decide devolver la pieza,
hay tan pocos como Lasker}
temiendo que de otra manera
.. ganarían un tiempo.. con
pudiera perder por algo como
19... a6+ o con 19... .
h3+
esto: 16. d2 f2+ 17.Wh1
seguido de 20... f8. Lasker
h3 18. g1 hS (amenaza
mantiene el alfil en casa (donde
19... g4 seguido de f3+}
todavía ejerce fuerza en dos
19. xh5 xgl+ 20.Wxg1 fifl
direcciones} y juega para debilitar
mate. Por extrańo que parezca,
la estructura de peones de las
Marshall todavía tenía alguna
blancas. Previendo la posibilidad
oportunidad, con esta variante
de que el caballo blanco logre un
sugerida por Tarrasch: 16.fifl
fuerte puesto en b3 (llegando allí
xfl+ 17. xf1 xfl+ 18.Wxf1
vía d2}, Lasker mueve. . .
a6+! 19.Wf2 f8+ 20. f4 exf4
21. d2 fxg3+ 22.Wxg3 b8
19... bs
23. b3 c4 24. d1 xb3
25.axb3 eS 26. a1, con igualdad.
lo que obliga a...
16... exd4
20.b3
17. f1
iY el caballo se ve privado de una
Este movimiento llega demasiado
espléndida casilla!
tarde, como Marshall descubre a
su pesar.
20... bs
17... xf1+
iOtro movimiento sutil! la torre
18. xf1 xf1+
puede oscilar desde aquí más
fácilmente hacia cualquier lado .. i Nunca desaproveches un
del tablero, y por lo tanto está en jaque! .. no es siempre un buen
posición de atacar a cualquiera de consejo. Aquí se desperdicia un
los peones blancos. movimiento y ayuda al negro, el
enemigo. El cuidadoso lector
21.c4 observará que Lasker tenía dos
jaques plausibles a su disposición
Esto concede al negro un peón en su decimonoveno movimiento,
pasado, pero la alternativa no es pero se abstuvo prudentemente
de dar cualquiera de ellos.
mejor: Si 21. d2 es 22. c1 (o
22. c4 e6 y el negro gana un
24... W
e7
peón) 22... a6+ 23.We1 c3, y
25.a3 h6
al peón de rey no le queda mucho
de vida, dada la amenaza
La torre se prepara para virar
24... e3+ 25.Wd1 e7+ 26.We1
hacia el flanco de dama, para
d3+ 27.Wd1 xe4.
sembrar el terror entre los
peones de esa zona.
21...
22.Wgl
26.h4
Este pequeńo movimiento
El intento de obtener algśn
encierra una gran idea:
contrajuego con 26.b4 falla
(1} Se fortalece el peón d,
después de 26... a6 27.bxc5
transformándolo en un peón
xa3 28. f3 h3, y el negro
pasado protegido.
gana la calidad, ya que 29. f2
(2} Despeja la tercera fila por
permite 29... a8+ con un rápido
completo, en beneficio de la
mate.
torre.
(3} Incrementa el poder del alfil,
ya que ahora la mayoría de los
peones negros ocupan casillas
oscuras.
Un fuerte movimiento, que fija el
Wf7 flanco de rey.
De lo contrario el rey, que se
28.Wf2 W
e6
dirige al centro, sería cortado
29.a4
mediante 24. fl.
Para liberar la torre de su deber
24. fl+ de guardia. Si en su lugar 29. f3
xf3 30 xf3 WeS, y la W
e3
amenaza de 31... f6+ gana el fS
peón e4.
No 39...Wf3 40.®c3 Wxg3
29... W
eS
41.®e4+, y el blanco aÅ›n necesita
30.Wg2 f6 ser sometido. Después de
movimiento actual del negro, el
31. el d3
caballo no puede llegar a e4.
El avance del peón habilita la
casilla d4. Ahora el rey puede
penetrar con gran efecto en la
posición de las blancas.
No, por supuesto, 40.®c3 d2
mate.
32. fl
40... hS
33. xf6
41.®bl Wf3
Marshall ni siquiera intenta la
42.®c3 Wxg3
truculenta 33.®f3+ Wxe4 (si
43.®a4 f4
33...We3 34. e1 mate) 34. e1+
44.®xc5 f3
WfS 3S. e5+ Wg6 36. g5+,
45.®e4+ Wf4
seguido por 37. xg4. La
46.®d6 eS
refutación (después de 33.®f3+}
sería simple, 33... xf3+ 34. xf3 Listo para responder 47.®b7 con
d2 y todo ha terminado.
47...We3.
33... gxf6
47.b4 cxb4
34.Wf2 c6 48.c5 b3
49.®c4 W
g3
Lasker está jugando a agotar los
so.®e3 b2
movimientos blancos de peón.
51. Rinden 0-1
Después de eso, un movimiento
del rey blanco le permitirá la
.. Ä„Uno de los más notables finales
incursión con ...We3, mientras
de la historia del ajedrez! ..,
que un movimiento del caballo
afirman Reinfeld y Fine sobre la
pierde el peón de rey.
śltima fase de esta partida.
35.a5 a6
36.®bl Wxe4
W
37. el e2


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