Azowie - panteon bogów skandynawskich Autor tekstu: MichaÅ‚ Wybieralski Azowie to w mitologii germaÅ„skiej ród dobroczynnych bogów, który po pokonaniu Wanów rzÄ…dziÅ‚ Å›wiatem. SiedzibÄ… Azów byÅ‚ Asgard. Oto krótkie charakterystyki postaci bogów skandynawskich oraz zagadnieÅ„ zwiÄ…zanych z nimi. Aegir - byÅ‚ to bóg morski. Jego żonÄ… byÅ‚a Ran, mieli dziewięć córek - olbrzymek. WedÅ‚ug legendy organizowali oni podwodne uczty dla topielców i bogów. Andvari - mitologiczny karzeÅ‚, posiadacz wielkiego, zÅ‚otego skarbu. Bóg zÅ‚a Loki rozkazaÅ‚ mu go oddać, nie pozostawiajÄ…c nawet magicznego pierÅ›cienia, który umożliwiÅ‚by Andvariemu odzyskanie skarbu. Asgard - odpowiednik greckiego Olimpu, niebiaÅ„ska siedziba bogów skandynawskich. W jej skÅ‚ad wchodziÅ‚o kilka paÅ‚aców, z których najsÅ‚ynniejsza jest Walhalla. Do Asgardu można byÅ‚o siÄ™ dostać jedynie przez most zbudowany z tÄ™czy. SÅ‚owo to pochodzi od "as" - bóg i "gardh" - dwór, ogrodzona przestrzeÅ„. Ask - w mitologii skandynawskiej imiÄ™ to nosi pierwszy czÅ‚owiek. PowstaÅ‚ on z jesionu, a jego stwórcami byli Odyn, Ve i Vili. Odyn - wÅ‚adca bogów i ludzi; skandynawski odpowiednik zachodniogermaÅ„skiego Wodana (zwanego też Wotan, Wuotan) i anglosaskiego Wodena. Główny bóg Azów, ich wÅ‚adca, patron wojny, zwyciÄ™stwa, polegÅ‚ych w boju bohaterów, poezji, rolnictwa, zasiewów, mÄ…droÅ›ci, mag oraz mistrz czarów. Za cenÄ™ utraty oka wypiÅ‚ wodÄ™ ze zródÅ‚a Mimira, co uczyniÅ‚o go najmÄ…drzejszym z bogów. Wyobrażany jako jednooki, potężny starzec przywdziany w bÅ‚Ä™kitny pÅ‚aszcz, kapelusz z szerokim rondem, który kÅ‚adzie cieÅ„ na część twarzy i oko, z kijem w rÄ™ku. Jego brakujÄ…ce oko to SÅ‚oÅ„ce. Uważany jest za wynalazcÄ™ znaków runicznych i magii runicznej, co czyni go patronem poetów. Poezja nosiÅ‚a miano daru, wynalazku, zdobyczy, napoju Odyna. Bóg ten zamieszkiwaÅ‚ Gladsheim, jego paÅ‚acem w Asgardzie byÅ‚a Walhalla. Odyn byÅ‚ synem Bora, bratem Ve i Viliego, jego żonÄ… byÅ‚a Frigga. NależaÅ‚y do niego dwa kruki - Huginni Muninn, które przynosiÅ‚y mu wieÅ›ci z ziemi, rumak Sleipnir, wilki Geri i Freki. WÅ‚asność Odyna stanowiÅ‚y okrÄ™ty Skidbladnir i Naglfar, niechybna włócznia Gungnir, pierÅ›cieÅ„ Draupnir, tron Hlidskjalf. W dniu ostatecznej walki bogów Odyn miaÅ‚ zostać pożarty przez Fenrira. Freja - małżonka Odyna; Thor - pierworodny syn Odyna, wÅ‚adca piorunów; zwany też Thórr. Jeden z ważniejszych bogów skandynawskich. Jego atrybuty to MÅ‚ot, Pas i Å»elazne RÄ™kawice. WÅ‚adaÅ‚ piorunami, patronowaÅ‚ domowi, rodzinie, urodzajom, trzodzie. Jego żonÄ… byÅ‚a wieÅ›niaczka Sif, symbolizujÄ…ca ZiemiÄ™. Przez plamiona germaÅ„skie czczony byÅ‚ jako Donar, a przez Sasów pod imieniem Thunera. Germanie nadali czwartkowi imiÄ™ Thora - "donnerstag", podobnie uczynili Anglicy - "thursday" i DuÅ„czycy oraz Szwedzi - "torsdag". Tyr - syn Odyna, bóg wojny; inaczej Tiu, Thingsus. Bóg wojny, prawa, ćwiczeÅ„ atletycznych, sprawiedliwoÅ›ci. Pozbawiony jednej rÄ™ki (odgryzÅ‚ mu jÄ… Fenrir). Przypuszcza siÄ™, iż skÅ‚adano mu ofiary z ludzi. Germanowie nadali wtorkowi imiÄ™ Tyra: niemiecki "dienstag", angielski "tuesday", duÅ„ski "tirsdag" Baldur - syn Odyna, bóg sÅ‚oÅ„ca i Å›wiatÅ‚a; wystÄ™puje również jako Baldr lub Balder. Potomek Odyna, patron sÅ‚oÅ„ca letniego i Å›wiatÅ‚a. ByÅ‚ skandynawskim odpowiednikiem Apolla, ulubieÅ„cem zarówno bogów jak i ludzi. Jego życiu zagrażaÅ‚a Å›mierć, by go przed niÄ… uchronić jego matka - Frigga - kazaÅ‚a przysiÄ…c wszystkim rzeczom, iż nie uczyniÄ… mu krzywdy. W roztargnieniu zapomniaÅ‚a jednak o jemiole. WedÅ‚ug jednej z legend Loki nakÅ‚oniÅ‚ Å›lepego Hödura, by ten cisnÄ…Å‚ w Baldura gaÅ‚Ä™ziÄ… tej roÅ›liny, co spowodowaÅ‚o Å›mierć boga Å›wiatÅ‚a. Inna wersja mitu gÅ‚osi, iż miÄ™dzy Höduram a Baldurem nawiÄ…zaÅ‚a siÄ™ rywalizacja o przepiÄ™knÄ… NannÄ™. Åšlepy bóg zdobywa miecz Miming lub Misteleinn (co oznacza "jemioÅ‚a"), któremu nikt nie mógÅ‚ siÄ™ oprzeć i zabija Baldura. Wydarzenie to wstrzÄ…snęło bogami i zostaÅ‚o odczytane jako zapowiedz ich zmierzchu. Nanna - małżonka Baldura; z rozpaczy po Å›mierci męża rzuciÅ‚a siÄ™ na stos pogrzebowy i spÅ‚onęła wraz z jego ciaÅ‚em. Bragi - patron poezji; Iduna - małżonka Bragiego; Vidar - patron milczenia; Hermod - syn Odyna, jego poseÅ‚; Loki - bóg zÅ‚a, kłótni i niezgody, szatan. Wraz z olbrzymkÄ… AngrbodÄ… wydaÅ‚ na Å›wiat trzy potworne istoty: wilka Fenrira, węża Midgardu oraz HelÄ™. NakÅ‚oniÅ‚ Hödura, by ten zabiÅ‚ Baldura. Jedna z wielu wiążących siÄ™ z nim legend gÅ‚osi, iż daÅ‚ życie demonom, którym przewodziÅ‚ podczas walki bogów ze zÅ‚em, czyli zmierzchu bogów. Siguna - małżonka Lokiego; Vali - syn Odyna, strażnik sprawiedliwoÅ›ci; najmÅ‚odszy potomek Odyna. MiaÅ‚ przeżyć zmierzch bogów. Bifrost - most zbudowany z tÄ™czy. AÄ…czyÅ‚ on Asgard, znajdujÄ…cy siÄ™ w niebie z Midgardem, czyli ziemiÄ…. Kolory tÄ™czy miaÅ‚y pochodzić od odbicia jego drogich i piÄ™knych kamieni. Strażnikiem Bifrostu byÅ‚ Hajmdal. Most miaÅ‚ siÄ™ rozpaść w chwili nastania Rangaröku, czyli zmierzchu bogów. Bragi - bóg pieÅ›ni, poezji, wymowy. Potomek Odyna i Friggi, jego żonÄ… byÅ‚a Iduna. Przedstawiany byÅ‚ jako starzec z dÅ‚ugÄ… i siwÄ… brodÄ…. Wspólnie z Hermoderem witali i przyjmowali w Walhalli polegÅ‚ych w boju wojowników. Z postaciÄ… Bragiego wiążą siÄ™ dwa okreÅ›lenia: "Opowieść Bragiego" - dÅ‚uga, interesujÄ…ca historia; oraz "Puchar Bragiego" - puchar, który musiaÅ‚ wypić każdy król, który obejmowaÅ‚ tron po przodkach. Draupnir - wykuty przez gnomy dla Odyna zÅ‚oty, magiczny pierÅ›cieÅ„. Jego szczególna wÅ‚aÅ›ciwość polegaÅ‚a na tym, iż w co dziewiÄ…tÄ… noc powstawaÅ‚o z niego osiem identycznych pierÅ›cieni. Embla - imiÄ™ to nadano pierwszej kobiecie, powstaÅ‚ej z jesionu i stworzonej przez Odyna, Ve i Vili. Fenrir - zwany również Fenris-wilk. Potworny potomek Lokiego i olbrzymki Angrbody, brat Hela i węża Midgardu. ByÅ‚ tak wielkich rozmiarów, że kiedy ziewaÅ‚ dolnÄ… szczÄ™ka dotykaÅ‚ ziemi, a górnÄ… niebios. Dla bezpieczeÅ„stwa Tyr skuÅ‚ go Å‚aÅ„cuchem Gleipnir, z którego wilk zerwaÅ‚ siÄ™ w dniu zmierzchu bogów, a nastÄ™pnie pożarÅ‚ Odyna i zginÄ…Å‚ z rÄ™ki Vidara. Frigga - żona Odyna, matka bogów. Odpowiedniczka Junony oraz germaÅ„skiej Freji. Bogini małżeÅ„stwa oraz rodziny. Gleipnir - mitologiczny Å‚aÅ„cuch, którym Tyr skuÅ‚ Fenrira. Wykonany przez karÅ‚y, bardzo lekki, zrobiony z odgÅ‚osu kocich kroków, korzeni gór, mięśni niedzwiedzia, oddechu ryb, bród kobiecych, Å›liny ptaków. Jego zerwanie miaÅ‚o zwiastować koniec Å›wiata. Hajmdal - bóg Å›wiatÅ‚a, strażnik niebios na moÅ›cie Bifrost. Hel - córka Lokiego i Angrbody, siostra Fenrira i węża Midgardu. WÅ‚adczyni zmarÅ‚ych i podziemnego kraju otoczonego rzekÄ…, do którego wejÅ›cia strzegÅ‚ pies Garm. Do tego miejsca zrzuciÅ‚ jÄ… Odyn, jej mieszkanie zaÅ› znajduje siÄ™ w korzeniach Igdrasilu. Hel to też nazwa podziemnej krainy umarÅ‚ych w łóżku. Hermod - czasem jego imiÄ™ wystÄ™puje jako Hermodr. Syn Odyna, boski poseÅ‚. Wspólnie z Bragim witaÅ‚ i podejmowaÅ‚ w Walhalli zmarÅ‚ych na polu bitwy. OdbyÅ‚ bezskutecznÄ… podróż do krainy umarÅ‚ych - Helu - by wydobyć stamtÄ…d Baldura. ZostaÅ‚ zabity przez swojego brata - Å›lepego Hödura. Hödur - zwany też Hedr, Hödr, Hodur, Hoder, Höthur. WÅ‚adca ciemnoÅ›ci, przedstawiany jako Å›lepy starzec. PrzeciwieÅ„stwo Baldura, którego za namowÄ… Lokiego uÅ›mierciÅ‚ przy pomocy strzaÅ‚y z jemioÅ‚y albo miecza. Za ten czyn zostaÅ‚ zgÅ‚adzony przez boga sprawiedliwoÅ›ci - Valiego. Hrimfaksi - mitologiczny koÅ„, którego piana z pyska pokrywajÄ…ca ziemiÄ™ tworzyÅ‚a rosÄ™, rumak Nocy. Huginn i Munnin - dwa kruki, wÅ‚asność Odyna, przynosiÅ‚y mu one wieÅ›ci z ziemi. SymbolizowaÅ‚ MyÅ›li i Pamięć, zwykle siedziaÅ‚y na ramionach najważniejszego z bogów. Iduna - zwana także Idun, Ithunn. Å»ona Bragiego, córka karÅ‚a Svalda, uosabiaÅ‚a porÄ™ roku pomiÄ™dzy marcem a wrzeÅ›niem. PosiadaÅ‚a magiczne, zÅ‚ote jabÅ‚ka, które przechowywaÅ‚a w Asgardzie. Bogowie spożywali je, by zachować nieÅ›miertelność i wiecznÄ… mÅ‚odość. Igdrasil - drzewo zwane też Yggdrasill, Drzewo wszechÅ›wiata, Wielkie drzewo Å›wiata. Jesion, który niezależnie od pory roku pozostawaÅ‚ zielony. WedÅ‚ug wierzeÅ„ podtrzymywaÅ‚ on wszechÅ›wiat, a wyrósÅ‚ z ciaÅ‚a olbrzyma Imira. GaÅ‚Ä™zie drzewa miaÅ‚y otaczać Asgard, z kolei korzenie Niflheim, Jötunheim i podziemne królestwo zmarÅ‚ych. Imir - zwany też Ymir. Kosmogonia skandynawska podaje, iż olbrzym ten wyÅ‚oniÅ‚ siÄ™ z topniejÄ…cych lodów Niflheimu. Z jego lewej pachy powstaÅ‚a pierwsza para ludzi, a ze stóp Olbrzymi Mrozu. Imir zostaÅ‚ wykarmiony prze prakrowÄ™ Audhumla, która to liżąc sÅ‚ony lód morski uwolniÅ‚a czÅ‚owieka imieniem Buri. Jego syn Borr poÅ›lubiÅ‚ córkÄ™ Imira - BestlÄ™ - i zostaÅ‚ ojcem Azów. Odyn, Ve i Vili zgÅ‚adzili Imira, którego krew zalewajÄ…c Å›wiat zabiÅ‚a Olbrzymów Mrozu, z wyjÄ…tkiem Bergelmira. On uratowaÅ‚ siÄ™ i odpÅ‚ynÄ…Å‚ Å‚odziÄ…, by zaÅ‚ożyć nowy ród olbrzymów. Odyn, Ve i Vili z trupa olbrzyma stworzyli Midgard, czyli Å›wiat ludzi; z jego krwi oceany, morza i jeziora; z ciaÅ‚a ziemiÄ™; z koÅ›ci góry; z zÄ™bów skaÅ‚y i kamienie; z brwi zaporÄ™ broniÄ…cÄ… Å›wiat ludzi; z czaszki sklepienie niebieskie, które podtrzymywaÅ‚y cztery karÅ‚y stojÄ…ce na czterech kraÅ„cach Å›wiata. JabÅ‚ka wiecznej mÅ‚odoÅ›ci - magiczne, zÅ‚ote jabÅ‚ka przechowywane w Asgardzie przez Idune. Bogowie spożywali je by zachować mÅ‚odość i nieÅ›miertelność. Wiąże siÄ™ z nimi nastÄ™pujÄ…ca legenda: Olbrzym Thjazi wymusiÅ‚ szantażem na Lokim, by ten skradÅ‚ jabÅ‚ka i porwaÅ‚ Idune, a nastÄ™pnie przywiódÅ‚ od niego. Gdy reszta bogów odkryÅ‚a udziaÅ‚ wÅ‚adcy zÅ‚a w tym wydarzeniu, zagroziÅ‚a mu, iż zginie, jeÅ›li nie odzyska jabÅ‚ek i żony Bragiego. Gdy olbrzym udaÅ‚ siÄ™ na połów ryb Loki, który przybraÅ‚ postać sokoÅ‚a, wkradÅ‚ siÄ™ do jego domu i przeobraziÅ‚ boginiÄ™ w orzeszek, a nastÄ™pnie przeniósÅ‚ jÄ… z wraz z owocami do Asgardu. Jörmungander - zwany również wężem Midgardu. Potwór ten byÅ‚ synem Lokiego i Angrbody, bratem Fenrira oraz Hel. Odyn zrzuciÅ‚ go do oceanu, gdzie urósÅ‚ do takich rozmiarów, że otoczyÅ‚ swoim ciaÅ‚em caÅ‚Ä… ziemiÄ™ i zjadÅ‚ wÅ‚asny ogon. Midgard - kraina stworzona z ciaÅ‚a Imira przez Odyna, Ve i Vili. Miejsce poÅ›rednie pomiÄ™dzy Å›wiatem umarÅ‚ych a Asgardem, zamieszkaÅ‚e przez ludzi, ziemia. Z siedzibÄ… bogów poÅ‚Ä…czona byÅ‚a Bifrostem. SÅ‚owo Midgard pochodzi od "mid" - Å›rodkowy i "gardh" - ogrodzony obszar, miejsce. Mimir - bóg mÄ…droÅ›ci i wieszczek. Olbrzym ten zamieszkiwaÅ‚ jaskiniÄ™ znajdujÄ…ca siÄ™ w korzeniach Igdrasilu, w pobliżu yródÅ‚a Mimira (zwanego też Mimisbrunnr). W zródle tym znajdowaÅ‚a siÄ™ caÅ‚a mÄ…drość Å›wiata, Odyn poÅ›wiÄ™ciÅ‚ oko, by siÄ™ z niego napić, ale dziÄ™ki temu byÅ‚ najmÄ…drzejszym bogiem. Mimung - wykuty przez Völunda magiczny miecz, którym Hödur uÅ›mierciÅ‚ Baldura. Miód Natchnienia - po zakoÅ„czeniu starcia Azów z Wanami i ogÅ‚oszeniu rozejmu, wedÅ‚ug legendy, każdy napluÅ‚ do kotÅ‚a, a z wydzielin zrodziÅ‚ siÄ™ Kvasir. PosiadaÅ‚ on takÄ… wiedzÄ™, iż mógÅ‚ z Å‚atwoÅ›ciÄ… odpowiedzieć na każde pytanie. Jednakże poniósÅ‚ Å›mierć z rÄ™ki dwóch karłów, którzy zmieszawszy jego krew z miodem stworzyli Miód Natchnienia. Jego magiczna wÅ‚aÅ›ciwość polegÅ‚a na tym, iż każdy, kto siÄ™ go napiÅ‚ zyskiwaÅ‚ umiejÄ™tność pisania piÄ™knych wierszy, natchnienie poetyckie i mÄ…drość. KarÅ‚y, które go stworzyÅ‚y, oddaÅ‚y pod grozbÄ… Å›mierci olbrzymowi Suttungowi. Odyn przy pomocy magicznej sztuczki odebraÅ‚ Miód córce olbrzyma i zabraÅ‚ do Asgardu. Mjöllnir - potężny MÅ‚ot Thora, którym bóg ten broniÅ‚ Asgardu. Uważa siÄ™, że jest to symbol piorunów, ale także symbol falliczny. Wiąże siÄ™ z nim nastÄ™pujÄ…ca legenda: Pewien olbrzym imieniem Thrym ukradÅ‚ Mjöllnir, a w zamian za niego zażądaÅ‚ małżeÅ„stwa z FriggÄ…. Za radÄ… Heimdalla - boga, strażnika Asgardu, który nigdy nie Å›pi - Thor przebraÅ‚ siÄ™ za FriggiÄ™, osÅ‚oniwszy siÄ™ welonem, wraz z Lokim udaÅ‚ siÄ™ do Jötunheimu - krainy olbrzymów. Bogowie, którzy zamierzali odebrać bezcenny mÅ‚ot, zostali ciepÅ‚o i miÅ‚o przyjÄ™ci. Olbrzymi wyprawili wesele, podczas którego Thor zjadÅ‚ osiem Å‚ososi i woÅ‚a, czym wprawiÅ‚ w konsternacjÄ™ biesiadników. Loki wytÅ‚umaczyÅ‚ go sprytnie mówiÄ…c, iż "panna mÅ‚oda" z tÄ™sknoty za Thrymem nie jadÅ‚a aż przez tydzieÅ„. Podobnież kiedy olbrzym ujrzaÅ‚ bÅ‚yszczÄ…ce oczy Thora, kiedy usiÅ‚owaÅ‚ pocaÅ‚ować oblubienicÄ™, Loki powiedziaÅ‚, iż "Frigga" nie mogÅ‚a spać, gdyż oczekiwaÅ‚a na spotkanie z ukochanym. Po pewnym czasie, zgodnie z tradycjÄ…, zÅ‚ożono na Å‚onie "panny mÅ‚odej" Mjöllnira, by przypieczÄ™tować akt małżeÅ„stwa. Wtedy to Thor pochwyciÅ‚ swojÄ… broÅ„ i wymordowaÅ‚ Thryma oraz weselników. Nastrond - najokropniejsze miejsce caÅ‚ego Niflheimu. ByÅ‚a to wilgotna, podziemna jaskinia, jej Å›ciany ociekaÅ‚y jadem wężów. CierpieÅ„ doÅ›wiadczali tam mordercy i krzywoprzysiÄ™zcy. SÅ‚owo to pochodzi od "nár" - trup i "stränd" - wybrzeże. Niflheim - wedÅ‚ug wierzeÅ„ skandynawskich byÅ‚a to mrozna, mglista, nieprzyjemna, mroczna kraina na dalekiej Północy. Zamieszkiwali jÄ… olbrzymi, byÅ‚o to skandynawskie piekÅ‚o, kraina bogini Hel. Przebywali tam umarli ze staroÅ›ci i chorób. W Å›rodku tego miejsca znajdowaÅ‚o siÄ™ zródÅ‚o Hvergelmir, które dawaÅ‚o poczÄ…tek dwunastu rzekom. Norny - skandynawskie odpowiedniczki greckich Mojr. Półboginie te przÄ™dÅ‚y nić życia. Imiona trzech najczęściej wystÄ™pujÄ…cych Norn to: Urd, która symbolizowaÅ‚a przeszÅ‚ość, Werdani, czyli terazniejszoÅ›ci i Skuld - przyszÅ‚ość. W niektórych podaniach wystÄ™puje jedynie sama Urd (w wierzeniach Anglosaskich Wyrd), która utożsamiana jest z boginiÄ… Å›mierci, wzglÄ™dnie przeznaczenia. Norny zjawiaÅ‚y siÄ™ przy łóżku noworodka, mieszkaÅ‚y w korzeniach Igdrasilu. Drzewo to zawdziÄ™czaÅ‚o im swojÄ… wieczność, gdyż boginie skrapiaÅ‚y jego korzenie wodÄ… ze zródÅ‚a Norna, by uchronić je przed gniciem. Ragnarök - inaczej Ragnarek. DzieÅ„ ostatecznej walki bogów z siÅ‚ami zÅ‚a dowodzonymi przez jednego z nich - Lokiego. Starcie to przyniesie zagÅ‚adÄ™ obydwu walczÄ…cym stronom, jak również Niebu i Ziemi. Ocalenie stanie siÄ™ jedynie udziaÅ‚em Vidara i Vali, z kolei Baldur i Hödur powrócÄ… z zaÅ›wiatów. Wydarzenia to doprowadzi do powstania nowego Å‚adu, lepszego Å›wiata i Ziemi. SÅ‚owo to pochodzi od "rök" - koniec, ruina i "ranga" - rzÄ…dzÄ…cy, bogowie. Skidbladnir - inaczej Skithblathnir. Magiczny okrÄ™t, znajdujÄ…cy siÄ™ w posiadaniu Odyna. Wybudowany przez karÅ‚y, posiadaÅ‚ wyjÄ…tkowÄ… wÅ‚aÅ›ciwość - mieÅ›ciÅ‚ wszystkich bogów, a zÅ‚ożony mógÅ‚ zostać schowany do kieszeni. Sleipnir - wspaniaÅ‚y, szary, oÅ›mionogi rumak, wÅ‚asność Odyna. MógÅ‚ bez problemu galopować po lÄ…dzie, jak i po wodzie. SymbolizowaÅ‚ wiatr, który może wiać z oÅ›miu stron Å›wiata. Utgard - inaczej Jötunheim. W tÅ‚umaczeniu z jÄ™zyka staro-skandynawskiego sÅ‚owo to oznacza "zewnÄ™trznÄ… dzielnicÄ™". ByÅ‚a to odlegÅ‚a, znajdujÄ…ca siÄ™ w najdalszych, północnych obszarach wszechÅ›wiata ojczyzna olbrzymów. DochodziÅ‚ tam zaledwie jeden z korzeni Igdrasilu. Uważa siÄ™, iż Utgard to jeden z mitologicznych DziewiÄ™ciu Åšwiatów. Z miejscem tym wiąże siÄ™ nastÄ™pujÄ…cy mit: Thor, Loki i sÅ‚użący Thjalfi nawiedzili swego czasu ten kraj. WÅ‚adajÄ…cy tam król olbrzymów Utgardar- loki powitaÅ‚ przybyszów i popatrzywszy z litoÅ›ciÄ… na ich postury zaprosiÅ‚ do współzawodnictwa. Ambitni bogowie i sÅ‚uga szybko podjÄ™li rzuconÄ… rÄ™kawicÄ™. Pierwsze zawody rozegraÅ‚y siÄ™ pomiÄ™dzy Lokim i Logim, a miaÅ‚y wyÅ‚onić tego, który zje wiÄ™cej. Mimo iż bóg zÅ‚a jadÅ‚ szybko i sprawnie, to wygraÅ‚ jego przeciwnik, który pożarÅ‚ nawet koÅ›ci i niecki. NastÄ™pnie do rywalizacji przystÄ…piÅ‚ Thjalfi, który przegraÅ‚ w biegach z Hugim. Honor Azów musiaÅ‚ ratować Thor, który próbowaÅ‚ wypić jednym Å‚ykiem podany mu róg wina, ale zdoÅ‚aÅ‚ upić jednie odrobinÄ™. Król olbrzymów postanowiÅ‚ dać wÅ‚adcy piorunów jeszcze jedna szansÄ™ i poprosiÅ‚ go, by ten podniósÅ‚ jego kota. Pomimo tego, że Thor wÅ‚ożyÅ‚ w tÄ… czynność caÅ‚Ä… swojÄ… moc, zdoÅ‚aÅ‚ jedyni unieść Å‚apÄ™ zwierzÄ™cia. OstatniÄ… konkurencjÄ…, do której przystÄ…piÅ‚ byÅ‚y zapasy ze starÄ… macochÄ… króla olbrzymów. Kobieta okazaÅ‚a siÄ™ nad wyraz silna, rzuciÅ‚a Thora na kolana i nieomal przewróciÅ‚a, na szczęście pojedynek przerwano. Po zawodach pokonani bogowie i olbrzymi udali siÄ™ na wspaniaÅ‚Ä… ucztÄ™. NastÄ™pnego dnia Utgardar-loki odprowadziÅ‚ swoich goÅ›ci do wyjÅ›cia z paÅ‚acu i wyjawiÅ‚ im swój podstÄ™p: Loki rywalizowaÅ‚ z Ogniem (logi), Thjalfi z MyÅ›lÄ… (hugi), Thor próbowaÅ‚ wypić morze, podnieść przebranego węża Midgardu, pokonać w zapasach Starość (elli). RozwÅ›cieczony bóg piorunów pochwyciÅ‚ swój mÅ‚ot z zamiarem zemsty, lecz król, paÅ‚ac i kraina znikÅ‚a, a bogowie zostali sami w lesie. Walhalla - inaczej Valhalla, Valhöll. Najwspanialszy paÅ‚ac Asgardu, posiadajÄ…cy 450 wrót. ByÅ‚y one tak szerokie, iż mogÅ‚o przez nie przejść jednoczeÅ›nie 800 mężczyzn idÄ…cych w jednym rzÄ™dzie. Walhalla byÅ‚a niebem wojowników, polegÅ‚ych w boju bohaterów podejmowaÅ‚ Odyn, ucztowaÅ‚ z nimi. UmarÅ‚ych przyprowadzaÅ‚y tu z pola bitwy Walkirie. Na biesiadach podawano pieczeÅ„ z dzika, miód i mleko kozy Heidrun. W Walhalli rycerze ćwiczyli sztukÄ™ wojennÄ…, pojedynkowali siÄ™, a rany, które podczas tych czynnoÅ›ci odnieÅ›li znikaÅ‚y, gdy zasiadali do jedzenia. W dosÅ‚ownym tÅ‚umaczeniu z jÄ™zyka staro-skandynawskiego Walhalla oznacza "paÅ‚ac polegÅ‚ych". Walkirie - byÅ‚y to dziewice, które uzbrojone jezdziÅ‚y po polach bitew na koniach lub wilkach, ewentualnie unosiÅ‚y siÄ™ nad nimi jako drapieżne ptaki. Ich obecność byÅ‚a zwiastunem Å›mierci wojowników. Walkirie wynajdowaÅ‚y wÅ›ród polegÅ‚ych bohaterów i przyprowadzaÅ‚y ich na uczty Odyna w Walhalli, gdzie podawaÅ‚y do stołów. Imiona najbardziej znanych Walkirii to: Brunhilda, Hildr, Gudr, Herfjöturr, Hlökk. OznaczaÅ‚y one "walkÄ™" i "okowy wojny". Walkirie byÅ‚y odpowiedniczkami greckich Mojr - tkaÅ‚y ludzkie losy w okrwawionych jelitach. Wyobrażano je sobie również jako czarownice, wiedzmy, które topiÄ… pola bojów we krwi, albo pÅ‚ywajÄ… w Å‚odzi po morzu posoki, w krwawym deszczu. SÅ‚owo to oznacza "wybierajÄ…ca polegÅ‚ych".