Java 04 Instrukcje sterowania


Java
Podstawy
Instrukcje sterowania
Michał Bereta
www.michalbereta.pl
mbereta@pk.edu.pl
Instrukcje sterowania
" Instrukcje decyzyjne
 Instrukcja if  then
 Instrukcja if  then  else
 Instrukcja switch
" Pętle
 Pętla for
 Pętla while
 Pętla do  while
" Instrukcje  skoku
 break
 continue
 return
Instrukcje sterowania
" Instrukcja if  then
" Pozwala wykonad dany fragment kodu tylko jeśli pewien
warunek jest spełniony
Instrukcje sterowania
Jaki będzie wynik?
Instrukcje sterowania
Jaki będzie wynik?
Instrukcje sterowania
Jaki będzie wynik?
Instrukcje sterowania
Należy pamiętad o nawiasach!
Instrukcje sterowania
" if  then  else
 else  pozwala wykonad fragment kodu jeśli (tylko
jeśli !) warunek nie jest spełniony
Co zostanie wypisane ?
Instrukcje sterowania
" Bardziej rozbudowany przykład
Zadanie
Totolotek 3
Wygeneruj i zapisz do tablicy 6 losowych liczb z
przedziału *1, 49+. Wygeneruje dodatkową
liczbę losową i porównaj ją z każdą wartością z
tablicy wypisując informację, czy jest ona
większa, mniejsza czy równa.
Instrukcje sterowania
" switch  przekierowuje wykonywanie
programu do pasującej etykiety
 Uwaga! Program wykonuje wszystko poniżej
dopasowanej etykiety, jeśli nie zastosuje się break
Instrukcje sterowania
wykonywane jeśli nie pasuje
żadna inna etykieta (nie jest
obowiązkowe)
Instrukcje sterowania
Instrukcje sterowania
poprawnie
Instrukcje sterowania
" W switch może wystąpid
 byte
 short
 char
 int
 enum (typ wyliczeniowy)
 Character, Byte, Short, Integer
 String (od wersji Javy 7 ! )
Instrukcje sterowania
Uwaga na wielkośd liter!
Zadanie
Zapytaj użytkownika o imię. Program zna trzy osoby o imionach:
Wiktor, Maryla oraz Cyryl. Jeśli użytkownik podał jedno z tych
imion, program pozdrawia go tym imieniem. Jeśli użytkownik
podał inne imię, program odpowiada, że nie zna takiej osoby.
Zastosuj konstrukcję switch.
Skorzystaj z poniższego przykładu by porównad Stringi :
Instrukcje sterowania
" Pętla while
Nieskooczona pętla - konieczne jest zmiana
warunku podczas którejś z kolejnych iteracji.
Instrukcje sterowania
Instrukcje sterowania
krótsza wersja działająca tak samo
Instrukcje sterowania
" Pętla do-while
Instrukcje sterowania
Uwaga! Warunek jest sprawdzany po raz
pierwszy po zakooczeniu pierwszej iteracji!
Zadanie
Zapytaj użytkownika o imię. Program zna trzy osoby o imionach:
Wiktor, Maryla oraz Cyryl. Jeśli użytkownik podał jedno z tych
imion, program pozdrawia go tym imieniem.
Jeśli użytkownik podał inne imię, program odpowiada, że nie zna
takiej osoby i ponownie pyta o imię, aż użytkownik poda jedno ze
znanych programowi imion. Wtedy pozdrawia i kooczy swoje
działanie
Zastosuj konstrukcję switch oraz pętlę while.
Instrukcje sterowania
" Pętla for
 Inicjalizacja  wykonywana raz, przed pierwszą iteracją
 Warunek koocowy  sprawdzany przed każdą iteracją
(również przed pierwszą), niespełnienie go powoduje
zakooczenie pętli for
 Inkrementacja  wykonywana po zakooczeniu każdej
iteracji, przed sprawdzaniem warunku koocowego
for( inicjalizacja ; warunek_koncowy; inkrementacja ) {
//instrukcje do wykonania
}
Instrukcje sterowania
również poprawne
Instrukcje sterowania
Żaden z trzech elementów nie jest obowiązkowy
Nieskooczona pętla !
Instrukcje sterowania
Instrukcje sterowania
Przerwanie pętli
Instrukcje sterowania
" Pętla for dla tablic
x: tymczasowa zmienna przyjmująca kolejne wartości z tablicy
Instrukcje sterowania
Zadanie
Zapytaj użytkownika o imię. Program zna sześd osób o imionach:
Marek, Kasia, Stefan, Wiktor, Maryla oraz Cyryl.
Jeśli użytkownik podał jedno z tych imion, program pozdrawia go
tym imieniem. Jeśli użytkownik podał inne imię, program
odpowiada, że nie zna takiej osoby.
" Przechowuj znane imiona w tablicy Stringów
" W celu sprawdzenia, czy podane imię jest znane, wykorzystaj
pętlę for
Instrukcje sterowania
" break  przerywa pętle for, while, do-while,
switch
" Występuje
 bez etykiety
 z etykietą
Instrukcje sterowania
Instrukcje sterowania
break z etykietą (mojaEtykieta)
Po 'break' sterowanie przekazane
w miejsce po etykietowanej
instrukcji (nie do etykiety!)
Zadanie
Zapytaj użytkownika o imię. Program zna sześd osób o imionach:
Marek, Kasia, Stefan, Wiktor, Maryla oraz Cyryl.
Jeśli użytkownik podał jedno z tych imion, program pozdrawia go
tym imieniem. Jeśli użytkownik podał inne imię, program
odpowiada, że nie zna takiej osoby.
" Przechowuj znane imiona w tablicy Stringów
" W celu sprawdzenia, czy podane imię jest znane, wykorzystaj
pętlę for
" Przerwij pętlę for w momencie natrafienia na zgodnośd
podanego imienia z jednym ze znanych w tablicy
Instrukcje sterowania
" continue  kooczy (przerywa) tylko aktualną
iterację pętli (for, while, do-while) i przechodzi
do następnej
 bez etykiety
 z etykietą
Instrukcje sterowania
bez etykiety
Instrukcje sterowania
Podwójna pętla - bez continue
Instrukcje sterowania
continue bez etykiety przerwie iterację
najbardziej wewnętrznej zwierającej je pętli
Instrukcje sterowania
continue z etykietą przerwie iterację
odpoweidniej, wskazanej przez etykietę pętli
Instrukcje sterowania
" return
 opuszcza aktualną metodę
 sterowanie przekazane w miejsce wywołania tej
metody
 może zwracad wartośd, ale nie musi
Instrukcje sterowania
Zadanie
Totolotek 4
Wygeneruj i zapisz do tablicy 6 losowych liczb z przedziału *1, 49+. Wypisz
wartości z tablicy za pomocą pętli for. Poproś użytkownika o podanie
jednej liczby. Sprawdz za pomocą pętli for oraz instrukcji if, czy dana
wartośd jest w tablicy. Zastosuj break w odpowiednim miejscu
(znalezienie liczby).
Zadanie
Totolotek 5
Napisz metodę, która sprawdza, czy dana wartośd jest obecna w tablicy.
Metoda zwraca wartośd true lub false.
Wykorzystująd powyższą metodę, wygeneruj i zapisz do tablicy 6
losowych NIEPOWTARZAJACYCH SI liczb z przedziału *1, 49+. Wypisz
wartości z tablicy za pomocą pętli for. Poproś użytkownika o podanie
jednej liczby. Sprawdz za pomocą pętli for oraz instrukcji if, czy dana
wartośd jest w tablicy. Zastosuj break.
Zadanie
Totolotek 6
Poproś użytkownika o podanie 6 NIEPOWTARZAJCYCH SI liczb i zapisz je do
tablicy. Wygeneruj i zapisz do innej tablicy 6 losowych NIEPOWTARZAJACYCH SI
liczb z przedziału *1, 49+. Wypisz wartości z obu tablic. Sprawdz wygraną
użytkownika.
Totolotek 7
Poproś użytkownika o podanie 6 NIEPOWTARZAJCYCH SI liczb i zapisz je do
tablicy. Wygeneruj i zapisz do innej tablicy 6 losowych NIEPOWTARZAJACYCH SI
liczb z przedziału *1, 49+. Wypisz wartości z obu tablic. Sprawdz wygraną
użytkownika. Powtarzaj losowanie nowych 6 liczb i za każdym razem sprawdzaj
wygraną użytkownika dla tych samych jego liczb. Za którym razem następuje
wygrana?


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Java Instrukcja NetBeans IDE 6
instrukcja sterownika węzeł Izodom
GECO Instrukcja Sterownika C O C W U
Instrukcja R4 Zał3 Sterownik SSK B03
Instrukcja do ćw 02 Modernizacja układu sterowania
Instrukcja do zad proj 19 Układ sterowania bramy garażu
instrukcja bhp przy obsludze frezarki pionowej i poziomej sterowanej numerycznie
Instrukcja R4 Zał2 Sterownik SSK B05
instrukcja do sterownika firmy FOX
sterownik rolet srm 10 instrukcja
Instrukcja do ćw 06 Sterowanie pracą silnika indukcyjnego za pomocą falownika
Sterowniki Przemysłowe instrukacja Segregowanie nakrętek
Instrukcja programu aldl java
JAVA 07 instrukcje warunkowe
sterowanie serwonapedem instrukcja

więcej podobnych podstron