R03 1 (5)


Rozdział 3.
Podstawy
rysunku wektorowego
Rysowanie prostokątów i elips
Aby narysować jakikolwiek obiekt, skorzystaj z paska narzędzi z lewej strony
ekranu. Narysuj na początku prostokąt. W tym celu odszukaj przycisk z taką
właśnie figurą i kliknij go . Kursor myszy zamieni się na krzyżyk z małym
prostokątem. Na kartce wskaż teraz jeden z narożników i trzymając wciśnięty
przez cały czas lewy przycisk myszy, przemieszczaj ją tak, aby wskazać
przeciwległy narożnik prostokąta. Podobnie postępujesz, jeżeli chcesz narysować
elipsę .
Po narysowaniu dowolnego obiektu na jego obwodzie pojawią się czarne kwadraty.
Są to tak zwane uchwyty zaznaczenia (lub po prostu uchwyty). Zawsze w środku
obiektu pojawia się natomiast znacznik X.





Rysunek. 3.1.
Uchwyty zaznaczenia obiektu oraz znacznik środka obiektu


Jeżeli narysowałeś kilka obiektów, możesz wskazać dowolny z nich. W tym celu
wybierz narzędzie Pick Tool (wskaźnik) , a następnie kliknij interesujący Cię
obiekt. Obiekt można teraz przesunąć w dowolne miejsce, wystarczy chwycić go
lewym przyciskiem myszy i przenieść w inne miejsce. Kursor myszy w trakcie
przeciągania obiektu zamieni się w mały "plus" ze strzałeczkami na końcach.
Jeżeli nie odpowiada Ci rozmiar narysowanego obiektu, chwyć za jeden z uchwytów
i trzymając go, przesuń w inne miejsce. Chwytając górny lub dolny uchwyt,
zmieniasz zawsze pionowy rozmiar, lewym i prawym uchwytem zmieniasz szerokość.
Jeśli będziesz chciał zmienić jednocześnie wysokość i szerokość obiektu, chwyć
dowolny z narożnikowych uchwytów. Jeżeli wskazałeś dowolny obiekt, możesz go w
łatwy sposób usunąć, wciskając klawisz Delete.
Możesz także narysować od razu okrąg. W tym celu podczas rysowania elipsy
należy przytrzymać wciśnięty na klawiaturze klawisz Ctrl. Podobnie postępujesz
w przypadku rysowania kwadratu. Zwróć uwagę, iż podczas rysowania kwadratu czy
prostokąta zawsze jeden z narożników będzie się znajdował w miejscu, gdzie
zacząłeś go rysować. Można jednak rysować nie od narożnika, ale od środka. W
tym celu podczas rysowania trzymasz wciśnięty klawisz Shift. Podobnie
postępujesz też z elipsą i innymi obiektami, o których jeszcze nie mówiłem.
Jako zadanie domowe polecam sprawdzenie, co się stanie, gdy będziesz rysować z
jednoczesnym przytrzymaniem klawiszy Ctrl i Shift.




Możesz także w łatwy sposób narysować prostokąt o rozmiarach całej strony,
wystarczy dwa razy szybko kliknąć przycisk prostokąta .

Znacznie więcej możliwości ustawień masz podczas rysowania wielokątów i gwiazd.





Rysunek. 3.2.
Wielokąt i gwiazda


Wybierz narzędzie , a następnie przeciągnij po ukosie kursor myszy (nie
zapomnij wcisnąć lewego przycisku). Zostanie narysowany wielobok o pięciu
wierzchołkach. Odszukaj na pasku narzędzi przycisk z gwiazdą ; jeżeli go
wciśniesz, prostokąt zamieni się w gwiazdę, a przycisk w wielokąt, pozwalając
zrezygnować z gwiazdy. Pamiętaj jednak, że musi być wybrany jakiś wielokąt
(tzn. na jego obwodzie musi być widocznych 8 czarnych uchwytów zaznaczenia,
jeżeli tak nie jest, to musisz zaznaczyć obiekt przy pomocy wskaźnika ). W polu
Number of Points on Polygon możesz wpisać (lub wybrać strzałkami) wymaganą
liczbę boków wielokąta lub ilość ramion gwiazdy (gdy wybierzesz wartość 3 dla
prostokąta, to otrzymasz trójkąt).
Narzędzie Spiral Tool (spirala) umożliwia Ci narysowanie spirali o stałym lub
logarytmicznym skoku. Aby je wybrać, należy przez chwilę przytrzymać narzędzie
Polygon Tool (wielokąt) tak, aby pojawiła się paleta.
Na pasku narzędzi ,przypisanym do rysowania tego obiektu, możesz wybrać (od
lewej) liczbę zwojów, spiralę o skoku stałym, spiralę o skoku logarytmicznym i
ostatecznie współczynnik rozszerzania spirali (tylko dla spirali o skoku
logarytmicznym).
Rysunek. 3.3.
Spirala o skoku stałym i logarytmicznym
oraz kratka

Na tej samej wysuwanej palecie, na ktorej znajduje się wielokąt i spirala, jest
też możliwość rysowania kratek. Ten obiekt jest dość prosty i dlatego możesz
jedynie wybrać na pasku narzędzi interesującą Cię liczbę kolumn i wierszy.
Proste obiekty
Istnieje także wiele zdefiniowanych obiektów podstawowych, które w każdej
chwili możesz narysować dzięki narzędziu Basic Shapes. Gdy przytrzymasz dłużej
ten przycisk, pojawi się paleta obiektów podstawowych .





Rysunek. 3.4.
Przykładowe obiekty, zdefiniowane
w programie


Po wytypowaniu jednego z typów prostych obiektów wybierz z paska właściwości
konkretny obiekt, który będziesz chciał stworzyć. W tym celu kliknij przycisk
Perfect Shapes (dla różnych grup prostych obiektów ma on inny wygląd), a pojawi
się paleta dostępnych elementów.





Rysunek. 3.5.
Przykładowe obiekty, zdefiniowane
w programie




Wiele z narysowanych w ten sposób obiektów możesz jeszcze dodatkowo
zmodyfikować. Na przykład z uśmiechniętej buzi możesz zrobić smutną. W tym celu
wskaż obiekt i odszukaj mały czerwony symbol, a następnie chwyć go i przesuń.





Rysunek. 3.6.
Zmiana kształtu prostych obiektów


Nadawanie kolorów obiektom
W tej części rozdziału zajmę się wybieraniem kolorów. Ponieważ możliwości
nadawania obiektom kolorów i wypełnień są olbrzymie i musiałbym omawiać trochę
bardziej skomplikowane czynności, dlatego przedstawię tutaj tylko najbardziej
podstawowe sposoby.
Jeżeli chcesz, aby jakiś obiekt miał określony kolor, najpierw musisz go
wskazać . Następnie z prawej strony ekranu kliknij kolor, który chcesz nadać
obiektowi. Wnętrze obiektu zostanie wypełnione tym kolorem (jest to tak zwany
kolor wypełnienia). Możesz także zmienić kolor konturu obiektu, klikając prawym
przyciskiem myszy kolor
z prawej strony ekranu. Na palecie kolorów znajdują się także czarne strzałki.
Strzałką w górę i strzałką w dół możesz "przewijać" paletę kolorów (jest ich
więcej, niż widać na ekranie), a strzałka w lewą stronę rozwija całą dostępną
paletę kolorów.
Zwróć uwagę na sam początek palety kolorów, znajduje się tam biały przekreślony
kwadrat . Pozwala on na nadanie przezroczystości. Innymi słowy, obiekt nie ma
wypełnienia lub konturu. Na rysunku z prawej strony widać biały kwadrat i
przezroczysty trójkąt. Przezroczystość jest często mylona z kolorem białym,
gdyż rysujesz na białej kartce, która "prześwituje" przez obiekt.
Możesz też nadać kolor obiektowi, który nie został przez Ciebie wskazany. W tym
celu chwyć wybrany przez Ciebie kolor i, trzymając lewy przycisk myszy,
przeciągnij go nad jakiś obiekt i dopiero wtedy puść przycisk myszy. Powtórz to
jeszcze raz, ale zwróć uwagę na kształt kursora myszy, szczególnie, gdy
zbliżasz się do jakiegoś obiektu. Kursor myszy ma po prawej stronie wybrany
kolor na tle białej kartki. Gdy najedziesz na kontur obiektu, to z prawej
strony pojawi się kwadrat pusty w środku, a gdy będziesz nad obiektem, to
kwadracik na prawo od kursora myszy będzie cały w wybranym kolorze. Jeżeli
puścisz lewy przycisk myszy podczas przeciągania w miejscu, gdzie nie ma
żadnego obiektu, pojawi się okienko o nazwie Uniform Fill z zaznaczoną opcją
Graphic. Jeżeli zaakceptujesz ją na przycisku OK lub wciśniesz Enter, to od tej
pory każdy nowo rysowany przez Ciebie obiekt będzie miał taki właśnie kolor.
Będzie to tak zwany kolor domyślny.
Bardzo ciekawą funkcją jest tak zwane mieszanie kolorów. Polega ono na tym, iż
podczas przeciągania jakiegoś koloru z wciśniętym jednocześnie klawiszem Ctrl
na obiekt o innym kolorze, obie barwy zostaną wymieszane w stosunku: 90%

kolor poprzedni, 10%
kolor nowy. Bardzo użyteczny jest też sposób kopiowania
koloru z jednego obiektu do innego. Chwyć obiekt, z którego chcesz skopiować
kolor prawym przyciskiem myszy, przenieś nad obiekt docelowy i puść przycisk
myszy. Pojawi się tzw. menu podręczne (albo kontekstowe, jak kto woli), z
którego wybierasz jedną z trzech możliwości:
* Copy Fill Here (kopiuj wypełnienie tutaj),
* Copy Outline Here (kopiuj kontur tutaj),
* Copy All Properties (kopiuj wszystkie właściwości).
Jednak oprócz kolorów zostaną skopiowane także inne niż tylko kolor właściwości
obiektu, o których powiem w innym rozdziale.
Jeżeli chciałbyś zastosować inny kolor, niż te, które są pokazane na palecie
kolorów, powinieneś przytrzymać dłużej kolor jak najbardziej zbliżony do
interesującej Cię barwy. Pojawi się wtedy dodatkowa paleta kolorów. Wystarczy
teraz wybrać żądany kolor.
Transformacje obiektów
Po narysowaniu dowolnego obiektu możesz go poddawać wielu różnym
transformacjom. Musisz jednak zaznaczyć interesujący Cię obiekt przy pomocy
wskaźnika (tak naprawdę możesz wskazać obiekt dowolnym narzędziem, lecz nie
polecam tego, gdyż niechcący możesz sobie narysować np. elipsę). Na obwodzie
obiektu pojawi się osiem czarnych kwadratów, zwanych uchwytami zaznaczenia. Gdy
chwycisz wskaźnikiem dowolne miejsce obiektu, możesz go przesunąć w dowolne
miejsce. Znak "X", znajdujący się w środku obiektu, pozwala na przesuwanie go,
gdy wybrane jest dowolne narzędzie. Natomiast uchwyty pozwalają na skalowanie
obiektu, czyli zmianę jego rozmiaru. Podczas tej czynności możesz śledzić jego
aktualne rozmiary na pasku narzędzi. Gdy chcesz dokładnie określić rozmiar
danego obiektu, najlepiej skorzystaj z paska właściwości, gdy obiekt jest
wybrany.





Rysunek. 3.7.
Fragment paska właściwości z polami współrzędnych
i rozmiaru obiektu


Pola "x" i "y" pozwalają na dokładne określenie położenia obiektu na kartce
(wartość x:0.0 mm i y=0.0 mm to punkt 0,0 na linijce; gdyby linijka nie była
widoczna, możesz ją włączyć z menu górnego View|Rules). Dwa następne pola
umożliwiają dokładne określenie rozmiarów obiektu. Możesz też ustalić nowe
proporcje obiektu w procentach. Kłódka (Nonproportional Scaling/Sizing Ratio)
pozwala określić, czy zmiana jednej wartości pociągnie za sobą proporcjonalną
zmianę przeciwnej wartości. Na przykład, gdy kłódka jest wciśnięta (widać
wtedy, że jest otwarta) i wpiszesz nową szerokość obiektu, jego wysokość nie
zmieni się, ale gdy kłódka jest zamknięta, zmiana szerokości pociągnie za sobą
adekwatną zmianę wysokości. Podobnie jest dla wartości procentowych. Możesz też
zmieniać rozmiary obiektu o ich wielokrotność przy pomocy klawisza Ctrl. Gdy
przesuwasz jeden z uchwytów z wciśniętym klawiszem Ctrl, to zwiększasz rozmiar
o 100%, 200%, 300% itd. Jeżeli będziesz przeciągał któryś z uchwytów poprzez
obiekt "na drugą" stronę, utworzysz lustrzane odbicie obiektu. Nie zapomnij o
klawiszu Ctrl, gdyż nie zachowasz oryginalnych rozmiarów.
Gdy klikniesz ponownie zaznaczony obiekt, uzyskasz możliwość pochylania i
obracania obiektów. Chwycenie którejś z prostych strzałeczek pozwoli Ci
pochylić obiekt. Pochylanie obiektu z przytrzymanym klawiszem Ctrl pozwala na
modyfikację co 15 stopni. Strzałeczki "zakręcone" umożliwiają natomiast
obracanie obiektu. Analogicznie, z klawiszem Ctrl możesz obracać o
wielokrotność 15 stopni. Środek obrotu obiektu znajduje się w samym środku
obiektu i jest oznaczony kółeczkiem z czarną kropką.
Rysunek. 3.7.
Skalowanie obiektów



Jeżeli chcesz, możesz zmienić jego położenie na dowolne inne (nawet leżące poza
obiektem). Gdy podczas przesuwania środka obrotu przytrzymasz klawisz Ctrl, to
przesuniesz go do jednego z 9 punktów (narożniki, środki boków i środek
obiektu). Bardzo przydatne przy obracaniu obiektów może się też okazać pole
kąta obrotu na pasku narzędzi , w którym na bieżąco możesz kontrolować wartość
obrotu. Możesz także sam wpisać konkretną wartość obrotu.





Rysunek. 3.9.
Pochylanie i obracanie obiektów


Bardzo przydatny jest szary klawisz "+", znajdujący się z prawej strony
klawiatury (tzw. blok klawiszy numerycznych). Pozwala on skopiować obiekt.
Wystarczy wskazać obiekt i wcisnąć "+", aby utworzyć dokładną kopię obiektu.
Ponieważ wygląda ona tak samo i znajduje się w tym samym miejscu co oryginał,
aby zobaczyć efekt swojego działania, przesuń ją trochę. Analogiczne działanie
ma też wykonanie sekwencji poleceń z górnego menu Edit|Copy, a następnie
Edit|Paste (ewentualnie kombinacje klawiszy Ctrl+C i Ctrl+V), ale pierwszy
sposób jest wygodniejszy. Klawisz "+" umożliwia także tworzenie kopii obiektów
podczas ich transformacji. Jeżeli podczas przesuwania obiektu na nowe miejsce
wciśniesz i puścisz ten klawisz, to przesuniesz kopię, a na starym miejscu
pozostanie oryginał. Zwróć uwagę, że gdy wciśniesz "+" podczas przesuwania, to
kursor myszy zmieni się z plusa ze strzałeczkami *- w czarną strzałkę z
plusikiem w kwadracie (oznaczającym właśnie, że przesuwasz kopię). Jeżeli
pomylisz się i nie będziesz chciał utworzyć kopii podczas transformacji, to
wystarczy, że ponownie wciśniesz szary "+", a operacje będziesz wykonywał na
oryginalnym obiekcie (kursor myszy w postaci plusa zakończonego strzałkami).
Wypróbuj to na wszystkich transformacjach, które omówiłem.
Znacznie wygodniejszym sposobem (ale i trudniejszym dla początkujących) jest
wciśnięcie podczas transformacji prawego przycisku myszy zamiast klawisza "+".
Działa analogicznie, tzn. tworzy kopię obiektu. Zwracaj baczną uwagę na kształt
kursora myszy, gdyż możesz niechcący wcisnąć kilka razy prawy jej przycisk i
nie będziesz wiedział, czy modyfikujesz kopię, czy oryginał. Gdy nabędziesz
wprawy, to możesz zapomnieć o szarym "+".
Kolejność obiektów
Jeśli masz kilka narysowanych obiektów, to zauważyłeś pewnie, że przesłaniają
się one nawzajem, gdy częściowo na siebie nachodzą. Każdy z obiektów jest
bowiem rysowany jakby wyżej od poprzedniego. Nie ma możliwości, aby dwa różne
obiekty znajdowały się na tym samym poziomie. Co jednak zrobić, jeżeli nie
odpowiada Ci taka kolejność? Wskaż pewien obiekt i odszukaj na pasku narzędzi
dwa przyciski: To Front i To Back . Dają one możliwość dowolnego układania
obiektów na sobie. Sposób ten pozwala jednak przesuwać tylko na samą górę i na
sam dół. Dzięki górnemu menu Arrange| Order możesz jednak przesuwać obiekty
tylko o jeden poziom w górę lub w dół. Warto także zapamiętać kombinacje
klawiszy, które odpowiadają tym czynnościom:
* Shift+PgUp
Przesuń na wierzch,
* Shift+PgDn
Przesuń pod spód,
* Ctrl+PgUp
Przesuń wyżej,
* Ctrl+PgDn
Przesuń niżej.





Rysunek. 3.10.
Kolejność obiektów. Najwyżej położony
jest trójkąt,
a najniżej kwadrat


Znajdują się tam też dwie ciekawe możliwości, a mianowicie In Front Off i
Behind. Jeśli je wybierzesz, pojawi się duża czarna strzałka i będziesz musiał
wskazać obiekt, przed którym (lub za którym) ma być ustawiony obiekt
zaznaczony.
Zaznaczanie obiektów
Aby zaznaczyć pojedynczy obiekt, wystarczy wybrać narzędzie Pik Tool a
następnie kliknąć interesujący Cię obiekt. Gdy pracujesz z większą liczbą
obiektów, często zachodzi potrzeba wykonania pewnej operacji na wszystkich bądź
części obiektów. Na przykład, jeżeli będziesz chciał zmienić kolor kilku
obiektów na czerwony, możesz to zrobić, nadając tę barwę dla każdego z obiektów
osobno. Wygodniej byłoby jednak móc nadać kolor wszystkim interesującym
obiektom jednocześnie. Musisz więc wiedzieć, jak zaznaczyć kilka obiektów
jednocześnie.
Wybierz narzędzie wskaźnik i przeciągnij kursorem ukośnie po rysunku z
wciśniętym lewym przyciskiem myszy (tak jakbyś chciał narysować prostokąt).
Wszystkie obiekty, które w całości znajdą się we wskazanym obszarze, zostaną
zaznaczone.

Na rysunku 3.11 zaznaczone zostaną następujące obiekty:
* kropla,
* elipsa,
* kwadrat.



Rysunek. 3.11.
Zaznaczanie większej liczby obiektów


Pojawią się uchwyty, które już znasz z zaznaczania pojedynczych obiektów.
Możesz teraz wykonywać dowolne czynności, jakie już wykonywałeś (np. zmiana
koloru, przesuwanie, obracanie, itp.) na jednym obiekcie, a zostaną one
zastosowane do wszystkich zaznaczonych. Uważaj jednak, aby nie kliknąć kartki
lub niezaznaczonego obiektu, ponieważ zniknie zaznaczenie całej grupy.
Co jednak zrobić, jeżeli nie da się tak zaznaczyć kilku obiektów, aby przy
okazji nie zaznaczyły się inne, których nie chcesz wybrać? Na przykład, gdybyś
na poprzednim rysunku chciał zaznaczyć tylko trójkąt i elipsę, to zawsze
zaznaczyłby się też kwadrat.
W takim przypadku musisz z wciśniętym klawiszem Shift klikać lewym przyciskiem
myszy interesujące Cię obiekty. Będą one dodawane do już uprzednio
zaznaczonych, ale uważaj, by nie kliknąć ponownie na zaznaczonym obiekcie, gdyż
zostanie wtedy usunięte jego zaznaczenie (możesz to wykorzystać, gdy omyłkowo
zaznaczyłeś pewien obiekt). Oczywiście, możesz łączyć obie metody zaznaczania.
Pamiętaj jednak, abyś najpierw zaznaczył prostokątny obszar, a dopiero potem
możesz przy pomocy klawisza Shift dodawać nowe obiekty (albo odejmować już
zaznaczone). Odwrotna kolejność zaznaczania także jest możliwa, jednak gdy masz
już zaznaczone obiekty i chciałbyś dodatkowo zaznaczyć inne w prostokątnym
obszarze, musisz podczas przeciągania kursora myszy mieć wciśnięty klawisz
Shift.
Jak już pisałem, podczas przeciągania kursora standardowo zaznaczane są
obiekty, które w całości mieszczą się w danym obszarze. Jeśli jednak podczas
przeciągania będziesz trzymać wciśnięty klawisz Alt, zostaną zaznaczone także
obiekty, które tylko częściowo będą się mieściły w zaznaczonym obszarze.




Istnieje łatwy sposób zaznaczenia wszystkich narysowanych obiektów. W tym celu
kliknij szybko dwa razy narzędzie Pik Tool lub wciśnij kombinację klawiszy
Ctrl+A.

Grupy obiektów
Kiedy narysowałeś kilka obiektów, które od tej pory będziesz chciał traktować
jako jeden obiekt (np. skończyłeś rysować domek i teraz będziesz chciał jedynie
go przesuwać na kartce), możesz zaznaczyć te obiekty i je zgrupować. Aby to
zrobić, zaznacz je i kliknij na pasku właściwości przycisk Group. Od tej pory
obiekty te będą traktowane, jakby były jednym obiektem. Kliknięcie dowolnego z
obiektów będzie zawsze powodowało zaznaczenie wszystkich z nim zgrupowanych.
Możesz grupę obiektów przesuwać, kopiować, skalować i wykonywać inne czynności

tak jak dotychczas na pojedynczym obiekcie. Zabezpieczasz w ten sposób
przestrzenność obiektów. Pamietaj jednak, że dana czynność, np. zmiana koloru,
zostanie zastosowana do wszystkich obiektów.



Rysunek. 3.12.
Przyciski umożliwiające grupowanie
i rozłączanie grup


Jest to bardzo użyteczna możliwość, choć na początku będzie Ci się wydawać mało
przydatna. W późniejszym czasie poznasz czynności, których nie mógłbyś wykonać
lub ich wykonanie byłoby bardzo trudne, gdyby nie możliwość grupowania
obiektów.
Grupy obiektów możesz, oczywiście, również grupować. Jest to coś w rodzaju
zagnieżdżania grup obiektów. W każdej chwili zgrupowane obiekty możesz
rozłączyć
w tym celu wybierz przycisk Ungroup. Jeżeli chcesz rozłączyć także
grupy obiektów, wchodzące w skład danej grupy, to możesz wybrać Ungroup All.
Istnieje także możliwość wykonywania operacji na pojedynczym obiekcie,
wchodzącym w skład grupy. Jednak osobom początkującym nie polecam tych
sposobów, gdyż najpierw należy dobrze zrozumieć istotę grupowania obiektów.
Jeżeli chcesz wykonać czynność na obiekcie, wchodzącym w skład grupy, ale bez
rozdzielania i ponownego łączenia grupy, to musisz wskazać obiekt z wciśniętym
klawiszem Ctrl. Jeżeli grupa składa się z innych grup, a wskazany obiekt należy
do jednej z nich, to najpierw zostanie zaznaczona grupa, a dopiero po ponownym
kliknięciu obiektu z przytrzymanym klawiszem Ctrl, dany obiekt. Wybrany obiekt
zostanie otoczony uchwytami w kształcie małych czarnych punktów.



Rysunek. 3.13.
Wybieranie jednego obiektu z grupy


Blokowanie obiektów
Jeżeli chcesz, aby nie można było zmieniać wzajemnego położenia obiektów, a
także by nie mogły być one przesuwane na kartce, możesz skorzystać z blokowania
obiektów. Dzięki temu uchronisz się przed przypadkową zmianą dowolnego z
obiektów. Zablokowanych obiektów nie można przesuwać, zmieniać ich wielkości,
przekształcać, wypełniać lub modyfikować w inny sposób.
Aby zablokować obiekt (obiekty), musisz go zaznaczyć, a następnie wybrać z
górnego menu Arrange|Lock Object. Zablokowane obiekty, gdy zastaną wybrane,
będą otoczone "zamkniętymi kłódkami". Jeżeli będziesz chciał zmodyfikować
któryś z tych obiektów, możesz z górnego menu wybrać polecenie Arrange|Unlock
Object. Możesz także odblokować wszystkie zablokowane obiekty poleceniem
Arrange|Unlock All Objects.



Rysunek. 3.14.
Zablokowany obiekt


Wyrównywanie i rozkładanie obiektów
Ręczne przemieszczanie obiektów względem siebie jest bardzo nieprecyzyjne.
Można jednak łatwo rozmieścić równomiernie utworzone obiekty. Możesz także
ustawić automatyczne przyciąganie obiektów do linii, innych obiektów czy
siatki. Pozwala to niezwykle precyzyjnie umieścić obiekty na kartce.
Podstawowym sposobem jest wyrównywanie w pionie i poziomie. Musisz zaznaczyć co
najmniej dwa obiekty, a następnie wybrać z górnego menu polecenie Align and
Distribute (lub wybrać przycisk z paska właściwości o takiej samej nazwie ). Z
lewej strony okienka możesz zaznaczyć jedno z trzech pól, pozwalających
wyrównać zaznaczone obiekty do góry, do środka lub do wspólnego dołu, a w
górnej części okienka znajdują się pola, wyrównujące obiekty w pionie (możesz
zaznaczyć jednocześnie wyrównanie w pionie i poziomie). Obiekty będą zawsze
wyrównane względem tak zwanego obiektu docelowego.



Rysunek. 3.15.
Zakładka Align funkcji Align and Distribute


Obiekt docelowy jest definiowany na jeden z dwóch sposobów:
* gdy zaznaczasz z przytrzymanym klawiszem Shift obiekty po kolei, obiektem
docelowym będzie ten wskazany na końcu, czyli wyrównanie będzie się odbywać
względem niego,
* jeżeli zaznaczysz od razu większą ilość obiektów, przeciągając wskaźnik
myszy
z przytrzymanym lewym klawiszem, to obiektem docelowym zostanie ten, który
będzie przykryty przez pozostałe obiekty, czyli leżący najniżej.



Rysunek. 3.16.
Elipsy zostały wyrównane do dołu (Bottom), a gwiazdy do środka (Center)


W środkowej części okienka istnieje możliwość ustalenia wyrównania względem
środka strony (Center of page) bądź jej krawędzi (Edge of page); możesz wtedy
zaznaczyć np. takie wyrównanie, aby obiekty miały prawą krawędź dosuniętą do
środka strony. Uważaj jednak z wyrównywaniem całego stworzonego rysunku
pośrodku strony (lub krawędzi kartki), gdyż zmiana będzie dotyczyć każdego
obiektu z osobna, tak więc wszystkie obiekty zostaną umieszczone w środku
strony. Aby zachować układ obiektów, powinieneś je najpierw zgrupować.
Innym sposobem rozmieszczania obiektów jest ich rozkład. Pozwala on na
równomierne rozłożenie obiektów względem siebie. Po narysowaniu obiekty nie są
rozmieszczone regularnie, a ręczne ustawienie jednakowych odstępów między nimi
jest praktycznie niemożliwe.



Rysunek. 3.17.
Zakładka
Distribute funkcji Align and Distribute


Możesz rozkładać obiekty (podobnie jak wyrównywać) w pionie i w poziomie.
Obiekty są zawsze tak rozkładane, aby dwa skrajne nie zmieniły swojego
położenia. Innymi słowy, przesunięciu będą podlegały tylko leżące wewnątrz
zaznaczenia obiekty. Dostępne są następujące sposoby rozkładania obiektów:
* w pionie:
* względem góry (Top)
górne krawędzie zaznaczonych obiektów będą leżały
w jednakowej odległości od siebie (prostokąty na rysunku obok zostały tak
rozmieszczone, że odległość pomiędzy górnymi krawędziami wynosi 3 jednostki);
* względem środka (Center)
obiekty zostaną tak rozmieszczone, aby ich środki
leżały w jednakowej odległości od siebie;
* jednakowe odstępy (Spacing)
nastąpi takie rozmieszczenie obiektów, aby
odległości pomiędzy ich krawędziami były jednakowe (na rysunku obok, odległość
pomiędzy krawędziami prostokątów wynosi 1 jednostkę);
* względem dołu (Bottom) - analogicznie jak względem góry, ale względem dolnej
krawędzi.
* w poziomie:
* rozmieszczanie następuje analogicznie jak w pionie, ale brane są pod uwagę
boczne krawędzie obiektów.



Rysunek. 3.18.
Przykład rozmieszczenia prostokątów.
Strzałki pokazują,
że odległości
są takie same
w każdym z rodzajów rozmieszczenia


Gdy zostanie zaznaczone pole Extent of page, obiekty zostaną równomiernie
rozłożone na stronie, a nie w obszarze ich zaznaczenia. Jeżeli nie jesteś
pewien skutków działania tej opcji, możesz przejrzeć wyniki działania,
wybierając przycisk Preview. Jeżeli Cię zadowolą, zatwierdzisz ustawienia
przyciskiem OK, w przeciwnym razie możesz wrócić do oryginalnego ustawienia
dzięki przyciskowi Anuluj.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
r03 02 (11)
r03 02 (13)
r03 2
r03 0006
r03

więcej podobnych podstron