Innehold 1. Om Deluxe Ski Jump 2. Systemkrav 3. Å starte spillet 4. Om Skihopping 5. Hvordan å hoppe 6. DSJ Registrering 7. Credits og Kontaktinfo
Bruk dette spillet på din egen risiko. Jeg har ikke ansvaret for eventuelle skader forårsaket av Deluxe Ski Jump.
_____________________________________________________________________________ 1. Om Deluxe Ski Jump
Deluxe Ski Jump er en ny skihoppsimulator med 3D-grafikk. Takket vćre den presist utviklede virkelighetsfysikken er dette spillet et av de mest realistiske sportsspill som finnes.
DSJ's måte å styre på med musen, gir deg full kontroll over den animerte skihopperen. Du kan gi hoppet en god start ved en god sats, bestemme kroppsvinkelen når du er i luften, flyte på vinden, og til slutt gjÅ‚re en perfekt landing for å behage dommerene.
Bakkene varierer fra den lille K50 bakken til den enorme K250 skiflygingsbakken. Alle de 32 bakkene vil gi deg en unik skihoppingsopplevelse.
Du kan også utfordre alle dine venner og ha store turneringer, siden DSJ stÅ‚tter opp til 16 spillere samtidig. En VerdensCup med 32 bakker og 16 spillere er ekstremt morsomt og spennende!
Dette trenger din maskin for å spiller DSJ: * Pentium 166 eller raskere * 2-knappers Mus * VGA-kompatibelt skjermkort * 470 kb ledig minne * Dos 4.0 eller en senere versjon
Gjerne: * Sound Blaster eller kompatibel * Windows 95 eller senere versjon
_____________________________________________________________________________ 3. Å Starte spillet
For å spille Deluxe Ski Jump start DSJ.EXE
Endre lydoppsett ved å starte SETSOUND.BAT Endre språk ved å starte SETLANG.BAT
_____________________________________________________________________________ 4. Om Skihopping
En skihoppkonkurranse inneholder to hopp. Hoppene får poeng for lengde og stil. Vinneren er den hopperen som har mest poeng etter to hopp.
Det kritiske punktet (den rłde linjen) er verdt 60 poeng (120 poeng i en skiflygingsbakke). Hver meter overfor eller nedenfor det kritiske punktet er verdt 2.0 poeng i en liten bakke, 1.8 poeng i en stor bakke, og 1.2 i en skiflygingsbakke.
Det er fem dommere som gir stilkarakterer, hver kan gi 0-20 poeng. De hÅ‚yeste og laveste poengene blir ikke tatt med. Det som trengs for å få gode stilkarakterer er: en balansert sats, stabil flyging, og et fint telemarknedslag.
I en konkurranse blir VerdensCupPoengene delt ut slik:
1. Plass 100 poeng 9. Plass 29 poeng 2. Plass 80 poeng 10. Plass 26 poeng 3. Plass 60 poeng 11. Plass 24 poeng 4. Plass 50 poeng 12. Plass 22 poeng 5. Plass 45 poeng 13. Plass 20 poeng 6. Plass 40 poeng 14. Plass 18 poeng 7. Plass 36 poeng 15. Plass 16 poeng 8. Plass 32 poeng 16. Plass 15 poeng
I tillegg til individuelle skihoppere kan også lag konkurrere i skihopping. Hvert lag har fire hoppere, som får poengene sine lagt sammen. De vanlige reglene for skihopping gjelder også for laghopping.
I en laghoppingkonkurranse får det vinnende laget 200 poeng, lag nr to får 160 poeng, det tredje laget 120 poeng og det fjerde 100 poeng.
_____________________________________________________________________________ 5. Hvordan å hoppe.
Etter at den grÅ‚nne lyset tennes har du nÅ‚yaktig 15 sekunder på deg for å starte hoppet. Det grÅ‚nne lyset begynner å blinke når du har 10 sekunder igjen. Om du ikke har startet etter 15 sekunder vil du bli diskvalifisert.
Vindmåleren viser vindens retning og styrke. Vindstyrken måles i meter pr sekund. Det optimale er å ha en motvind på ca 1,5-3,5 m/s, men det varierer litt med tanke på de forskjellige bakkene og hoppstilene.
Når du mener forholdene er bra, starter du hoppet ved å trykke på venstre musknapp.
Når skihopperen kommer til hoppkanten må du forsÅ‚ke å få til en kraftfull sats. GjÅ‚r dette ved å trykke venstre og hÅ‚yre musknapp samtidig. Etter at du har tatt av, slipper du begge knappene.
I luften må du få en god flytestilling, og beholde den. Du kan bestemme hopperens kropsvinkel ved å bevege musen forsiktig opp og ned. Ikke glem å utnytte vinden!
Det er to måter å lande på: med eller uten telemarknedslag. Telemarknedslag er vanskeligst, men om du får det til gir det deg mye bedre stilkarakterer. Om du kommer veldig langt og er redd for å falle, bÅ‚r du ikke bruke telemarknedslag.
For å gjÅ‚re et telemarknedslag klikker du fÅ‚rst hÅ‚yre og deretter venstre musknapp. Jo lenger mellomrom du har mellom de to trykkene, jo bredere telemarknedslag får du. Du kan også trykke på knappene i motsatt rekkefÅ‚lge.
Om du ikke vil ta telemarknedslag trykker du hłyre og venstre musknapp samtidig.
Deluxe Ski Jump holder oversikten over bakkerekordene for alle de 32 bakkene. Bakkerekorder blir bare godkjent i offisielle konkurranser, og blir ikke godkjent om du faller. CPU-kontrollerte skihoppere kan ikke ha bakkerekorder.
På vår hjemmeside www.mediamond.fi vil du finne de internationale bakkerekordene.
Ved å registrere Deluxe Ski Jump vil du få din personlige registreringskode som vil gi deg disse mulighetene som du ikke får i demoversjonen:
* 32 bakker (K50 - K250) * StÅ‚tte for 16 spillere * Mulighet for å spille på lag * Mulighet for å registrere dine rekorder på nettet * Gratis oppdateringer
Instrukser for registrering 1. Skriv ut eller kopier registreringsskjemaet (ordernor.txt) på et ark. 2. Fyll ut skjemaet tydelig.
3A. Hvis du vil betale med kontanter må du legge ved kontantene sammen med skjemaet. 3B. Hvis du vil betale gjennom banken, må du betale fÅ‚rst, og legge ved kvitteringen med skjemaet. Prisen er 60 NOK / 8 USD. Vennligst sjekk din lokale pris og bestillingsinformasjon i ordernor.txt filen.
4. Send bestillingen og pengene/kvitteringen til: "DSJ" Mediamond Tmi Kaenkatu 4 B 20 04230 Kerava Finland
5. Etter at du har mottatt registreringskoden skriver du den inn ved å gå inn i menyen på: "Registrer nå / Åpne den registrerte versjonen".
Levering av registreringskoden vil ta 1-10 dager. Hvis du har noen spÅ‚rsmål, kontakt oss på: jussi.koskela@mediamond.fi
_____________________________________________________________________________ 7. Credits og Kontaktinfo
Deluxe Ski Jump av : Jussi Koskela Fotografering : Kalevi Koskela Norsk oversettelse : Are SÅ‚berg (are_soberg@hotmail.com)