Gra MałysZ !!!!! READ NOR



D E L U X E S K I J U M P

(c) Jussi Koskela 2000


Innehold
1. Om Deluxe Ski Jump
2. Systemkrav
3. Å starte spillet
4. Om Skihopping
5. Hvordan å hoppe
6. DSJ Registrering
7. Credits og Kontaktinfo


Bruk dette spillet på din egen risiko. Jeg har ikke ansvaret for eventuelle
skader forårsaket av Deluxe Ski Jump.

_____________________________________________________________________________
1. Om Deluxe Ski Jump

Deluxe Ski Jump er en ny skihoppsimulator med 3D-grafikk. Takket vćre den
presist utviklede virkelighetsfysikken er dette spillet et av de mest
realistiske sportsspill som finnes.

DSJ's måte å styre på med musen, gir deg full kontroll over den
animerte skihopperen. Du kan gi hoppet en god start ved en god sats,
bestemme kroppsvinkelen når du er i luften, flyte på vinden, og til slutt
gjÅ‚re en perfekt landing for å behage dommerene.

Bakkene varierer fra den lille K50 bakken til den enorme K250
skiflygingsbakken. Alle de 32 bakkene vil gi deg en unik
skihoppingsopplevelse.

Du kan også utfordre alle dine venner og ha store turneringer, siden DSJ
stłtter opp til 16 spillere samtidig. En VerdensCup med 32 bakker og
16 spillere er ekstremt morsomt og spennende!

Ha det gły!

_____________________________________________________________________________
2. Systemkrav

Dette trenger din maskin for å spiller DSJ:
* Pentium 166 eller raskere
* 2-knappers Mus
* VGA-kompatibelt skjermkort
* 470 kb ledig minne
* Dos 4.0 eller en senere versjon

Gjerne:
* Sound Blaster eller kompatibel
* Windows 95 eller senere versjon

_____________________________________________________________________________
3. Å Starte spillet

For å spille Deluxe Ski Jump start DSJ.EXE

Endre lydoppsett ved å starte SETSOUND.BAT
Endre språk ved å starte SETLANG.BAT

_____________________________________________________________________________
4. Om Skihopping

En skihoppkonkurranse inneholder to hopp. Hoppene får poeng for lengde
og stil. Vinneren er den hopperen som har mest poeng etter to hopp.

Det kritiske punktet (den rłde linjen) er verdt 60 poeng (120 poeng i en
skiflygingsbakke). Hver meter overfor eller nedenfor det kritiske
punktet er verdt 2.0 poeng i en liten bakke, 1.8 poeng i en stor bakke,
og 1.2 i en skiflygingsbakke.

Det er fem dommere som gir stilkarakterer, hver kan gi 0-20 poeng.
De hłyeste og laveste poengene blir ikke tatt med. Det som trengs for
å få gode stilkarakterer er: en balansert sats, stabil flyging, og et
fint telemarknedslag.

I en konkurranse blir VerdensCupPoengene delt ut slik:

1. Plass 100 poeng 9. Plass 29 poeng
2. Plass 80 poeng 10. Plass 26 poeng
3. Plass 60 poeng 11. Plass 24 poeng
4. Plass 50 poeng 12. Plass 22 poeng
5. Plass 45 poeng 13. Plass 20 poeng
6. Plass 40 poeng 14. Plass 18 poeng
7. Plass 36 poeng 15. Plass 16 poeng
8. Plass 32 poeng 16. Plass 15 poeng

I tillegg til individuelle skihoppere kan også lag konkurrere i
skihopping. Hvert lag har fire hoppere, som får poengene sine
lagt sammen. De vanlige reglene for skihopping gjelder også
for laghopping.

I en laghoppingkonkurranse får det vinnende laget 200 poeng, lag nr to
får 160 poeng, det tredje laget 120 poeng og det fjerde 100 poeng.

_____________________________________________________________________________
5. Hvordan å hoppe.

Etter at den grÅ‚nne lyset tennes har du nÅ‚yaktig 15 sekunder på deg for
å starte hoppet. Det grÅ‚nne lyset begynner å blinke når du har
10 sekunder igjen. Om du ikke har startet etter 15 sekunder vil du bli
diskvalifisert.

Vindmåleren viser vindens retning og styrke. Vindstyrken måles i meter
pr sekund. Det optimale er å ha en motvind på ca 1,5-3,5 m/s, men det
varierer litt med tanke på de forskjellige bakkene og hoppstilene.

Når du mener forholdene er bra, starter du hoppet ved å trykke på
venstre musknapp.

Når skihopperen kommer til hoppkanten må du forsÅ‚ke å få til en kraftfull
sats. GjÅ‚r dette ved å trykke venstre og hÅ‚yre musknapp samtidig.
Etter at du har tatt av, slipper du begge knappene.

I luften må du få en god flytestilling, og beholde den. Du kan bestemme
hopperens kropsvinkel ved å bevege musen forsiktig opp og ned.
Ikke glem å utnytte vinden!

Det er to måter å lande på: med eller uten telemarknedslag.
Telemarknedslag er vanskeligst, men om du får det til gir det deg mye
bedre stilkarakterer. Om du kommer veldig langt og er redd for å
falle, błr du ikke bruke telemarknedslag.

For å gjÅ‚re et telemarknedslag klikker du fÅ‚rst hÅ‚yre og deretter
venstre musknapp. Jo lenger mellomrom du har mellom de to trykkene,
jo bredere telemarknedslag får du. Du kan også trykke på knappene
i motsatt rekkefłlge.

Om du ikke vil ta telemarknedslag trykker du hłyre og venstre musknapp
samtidig.

Deluxe Ski Jump holder oversikten over bakkerekordene for alle de 32
bakkene. Bakkerekorder blir bare godkjent i offisielle konkurranser,
og blir ikke godkjent om du faller. CPU-kontrollerte skihoppere kan
ikke ha bakkerekorder.

På vår hjemmeside www.mediamond.fi vil du finne de internationale
bakkerekordene.

_____________________________________________________________________________
6. Deluxe Ski Jump Registrering

Ved å registrere Deluxe Ski Jump vil du få din personlige
registreringskode som vil gi deg disse mulighetene som du
ikke får i demoversjonen:

* 32 bakker (K50 - K250)
* Stłtte for 16 spillere
* Mulighet for å spille på lag
* Mulighet for å registrere dine rekorder på nettet
* Gratis oppdateringer

Instrukser for registrering
1. Skriv ut eller kopier registreringsskjemaet (ordernor.txt) på et ark.
2. Fyll ut skjemaet tydelig.

3A. Hvis du vil betale med kontanter må du legge ved kontantene
sammen med skjemaet.
3B. Hvis du vil betale gjennom banken, må du betale fÅ‚rst, og legge ved
kvitteringen med skjemaet.
Prisen er 60 NOK / 8 USD. Vennligst sjekk din lokale pris og
bestillingsinformasjon i ordernor.txt filen.

4. Send bestillingen og pengene/kvitteringen til:
"DSJ"
Mediamond Tmi
Kaenkatu 4 B 20
04230 Kerava
Finland

5. Etter at du har mottatt registreringskoden skriver du den inn ved å
gå inn i menyen på: "Registrer nå / Åpne den registrerte versjonen".

Levering av registreringskoden vil ta 1-10 dager.
Hvis du har noen spÅ‚rsmål, kontakt oss på:
jussi.koskela@mediamond.fi


_____________________________________________________________________________
7. Credits og Kontaktinfo

Deluxe Ski Jump av : Jussi Koskela
Fotografering : Kalevi Koskela
Norsk oversettelse : Are SÅ‚berg (are_soberg@hotmail.com)

E-post : jussi.koskela@mediamond.fi
Hjemmeside : www.mediamond.fi

Postadresse : Mediamond Tmi
Kaenkatu 4 B 20
04230 Kerava
Finland


Wyszukiwarka