1. Musimy ściągnąć sterowniki do swojego Samsunga Qualcomm USB, oraz darmowy program BitPim, wszystkie pliki dostępne są w dziale Download.
2. Wypakowujemy sterowniki do folderu np. na Pulpicie ale nie instalujemy ich
3. Instalujemy program BitPim.
4. Wpisujemy na klawiaturze telefonu następujący kod *#0523# i wybieramy kolejno:
[9] common --> [6] USB Configuration --> [2] Qualcomm USB [*]
Pojawi się nam: Qualcomm USB Configured. Plz Reconnect the Cable.0
żeby dojść do tej zakładki musisz parę razy krzyżyk wcisnąć, jak się już uda to wchodzimy tak jak wyżej 9,6,2
6. Podłączamy teraz telefon do komputera za pomocą kabla USB.
a) Windows znajduje nowe urządzenie, dajemy instalacje sprzętu i w okienku instalacji lecz nie łączymy się z witryna MS
b) Wskazujemy folder gdzie wcześniej wypakowaliśmy pliki ze sterownikami (patrz punkt 2)
c) sterowniki zostają zainstalowane
7. Uruchamiamy program BitPim i konfigurujemy go: Edit -> Settings ustawiamy:
Phone type: Other CDMA phone
Com port: klikamy Browse patrzymy na Available ports i wybieracie z tych co tam są Qualcomm diagnostics interface
8. Wybieramy w górnym menu View a potem zaznaczamy View Filesystem
9. Klikamy w Filesystem po lewej stronie okienka programu, widzimy teraz niebieski folder otwieramy go.
10. Wysyłamy pliki aplikacji java (*.jar i *.jad ) do folderu Games, który znajduje się w:
/Media/Games
W przypadku telefonów Samsung F330, G800, L760, U700, U800, U900, Z170...
/Exe/Java/Games
W przypadku telefonów Samsung F480...
Dobra rada: we wspomnianym katalogu (Games) należy utworzyć podkatalog i nazwać go tak jak grę (w zasadzie nazwa tego katalogu jest dowolna) i dopiero do niego wrzucać pliki *.jad i *.jar!
Pamiętajcie: każda gra w osobnym katalogu!!! Daje to nam następujące korzyści:
a) Porządek w systemie plików
b) Możliwość usuwania gier z poziomu telefonu
c) Nie mieszają się pliki różnych gier, np. jeśli dwie gry zawierały w sobie pliki o takich samych nazwach to albo jedna z nich się w ogóle nie zainstaluje, albo poprzednia przestanie działać. Częstszym skutkiem (co pewnie zauważyli ci którzy wgrali sobie sporo gier) jest pomieszanie ikonek. Po prostu w menu telefonu ikony są źle przyporządkowane do tytułów aplikacji.
11. Odłączamy telefon od komputera, wychodzimy w telefonie z Qualcomm menu.
12. Wpisujemy następujący kod na klawiaturze telefonu *#6984125*# wyskakuje nam Menu Administratora (Admin setting)
a) Wchodzimy do menu Internals i wpisujesz Master Key: *#9072641*#
b) Wybieramy menu Storage settings
c) Klikamy po kolei: Update media database, Update Java DB and Create AX Dat File tylko to.
13. Cieszymy się nowymi aplikacjami java na telefonie :)
Filmik jak wgrać aplikacje java do Samsunga: F330, F480, G800, L760, U700, U800, U900, Z170 przez BitPim, bardzo dobre uzupełnienie tego artykułu!
WAżNE: NIE KASUJ GIER I PROGRAMÓW Z POZIOMU TELEFONU TYLKO UŻYWAJĄC BITPIM
Taka rada : mi BitPim po zainstalowaniu odpalił normalnie. ale przy kolejnym był crash i musiałem go reinstalować. Mała niedogodność, może u Was tak nie będzie w końcu to MS tu wszystko jest możliwe...
Podziękowania:
Do uzupełnienia 10pkt przyczynili się dwaj życzliwi internauci: Ciabas i OJO
Instrukcję wgrywania aplikacji java zrobił dla naszego portalu 661208 tłumacząc tekst ze strony www.zedge.net
Jeśli ktoś usunął gry bezpośrednio z telefonu, niech zrobi tak:
Wejdź w BitPim z podłączonym telefonem i w folderze "Media" kliknij prawym i "Make subdirectory". Nazywasz to "Games". Kopiujesz do "Games" obojętnie jaką grę (tylko plik .jar!) wychodzisz z BitPima i przechodzisz do telefonu.
Wchodzisz do Menu Administratora, przechodzisz do
Internals -> Storage Settings i klikasz kolejno:
Update Media Database, Update JAVA DB, Update Media Database i Create AX Dat File.
Masz z powrotem gry.
Instrukcję przywracania gier zrobił Popi który sam doszedł do tego.
Uwagi techniczne od użytkownika steelin:
Jeżeli wszystko zostało wykonane wg instrukcji, a telefon nie wykrywa aplikacji, to prawdopodobnie ma ona zbyt wielki rozmiar (pozornie). Wystarczy wówczas wgrać małą aplikację (np opera mini), zaktualizować dane w ustawieniach telefonu, by pliki jar i jad były wykryte, a następnie należy te pliki podmienić bez aktualizacji danych. Rozwiązanie to ma jedną wadę - po wgraniu kolejnej aplikacji i aktualizacji danych nasza "zbyt wielka" aplikacja prawdopodobnie zniknie. Nie testowałem, czy zmiana rozmiaru pliku jar w pliku jad pozwoli wykryć naszą aplikację bez względu na jej rozmiar, ale to całkiem możliwe.
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
sgh l760 aktualizacjaSGH L760 UG P4 PolSGH L760 UG P4 Pol137 wgrywanie aplikacji java do samsunga g800 l760 u700 u800 u900 z170java text FieldPositionjavajava text CollationElementIteratorjava io InvalidClassExceptiontworzenie aplikacji w jezyku java na platforme androidSGH 2200 id 2230801 NieznanyJava Tęczowy tekstjava awt image IndexColorModeljava awt image ImageConsumerSGH Flasher Dumper v 07 dif formatjava beans PropertyChangeEventjava awt event ActionEventwięcej podobnych podstron