Elżbieta Bowdur
Scenariusz lekcji nr 29
klasa 2
Blok tematyczny: Ciekawostki, zjawiska, odkrycia, wynalazki
Temat: Jazda samochodem
I. Cele
• Ćwiczenia w wypowiadaniu się na dany temat.
• Ćwiczenia w czytaniu ze zrozumieniem.
• Utrwalanie pisowni wyrazów z „ó” wymiennym i niewymiennym.
• Praktyczne ćwiczenia w posługiwaniu się stoperem.
• Rozwijanie zainteresowań uczniów.
Podstawa programowa – wymagania szczegółowe na koniec klasy III szkoły podstawowej: Pkt 1.1.a i b „Uczeń uważnie słucha wypowiedzi i korzysta z przekazywanych informacji, czyta i rozumie teksty przeznaczone dla dzieci na I etapie edukacyjnym i wyciąga z nich wnioski”.
Pkt 9.1.b Uczeń rozpoznaje rodzaje maszyn i urządzeń: transportowych (samochody, statki, samoloty)”.
II. Środki dydaktyczne
podręcznik „Razem w szkole” cz.8
komputer z projektorem
gra/plansza interaktywna „Droga”
prezentacja multimedialna przygotowana przez nauczyciela w programie PowerPoint ze zdjęciami różnych samochodów
III. Przebieg zajęć
1. Wypowiedzi uczniów na temat pojazdów
Nauczyciel uruchamia prezentację multimedialną ze zdjęciami samochodów.
Dzieci oglądają zdjęcia i wypowiadają się na temat charakterystycznych cech samochodów: wyglądu, znaków szczególnych, przeznaczenia. Rozróżniają marki samochodów. Nauczyciel nawiązuje do doświadczeń uczniów na temat rajdów (np. Dakar) i wyścigów (np. Formula1) samochodowych oraz polskich
sportowców (Robert Kubica).
2. Rozmowa na temat różnic i podobieństw między zabytkowymi
i nowoczesnymi samochodami – podręcznik cz.8, ćw.7, str.19
Słuchanie informacji Poli i Oskara. Uczniowie wskazują różnice i podobieństwa między automobilami a nowoczesnymi bolidami.
1
Elżbieta Bowdur
3. Kolorowanie automobilu wg własnego pomysłu – podręcznik cz.8, ćw.8, str.19
4. Gra/plansza interaktywna „Droga”
Uruchomienie gry
Po uruchomieniu programu Razem w szkole klasa 2 wybieramy obrazek naszego konta, a następnie klikamy kolejno:
→ Kraina włóczykija (6)
→ Droga (3)
Opis interaktywności
Gra „Droga” polegająca na doskonaleniu orientacji przestrzennej.
Omówienie gry
Nauczyciel wprowadza dzieci do gry:
„Przed wyruszeniem w drogę dobry kierowca powinien poznać najkrótszą trasę.
Może do tego wykorzystać mapę lub system nawigacji GPS.”
Gra polega na poruszaniu się na czas pojazdem w terenie za pomocą klawiszy ze strzałkami. Na ekranie jest przedstawiona mapa oraz przybliżony obraz trasy.
Gracz ma 60 sekund na dotarcie do mety. Na ekranie widoczny stoper odmierza czas w sekundach.
Wybrany uczeń porusza pojazdem za pomocą klawiszy ze strzałkami. Można zrobić wyścigi klasowe, który uczeń uzyska najlepszy czas pokonania trasy.
5. Czytanie ze zrozumieniem wiersza Igora Sikiryckiego – podręcznik cz.8, ćw.1, str.16 i 17
Czytanie wiersza ze zrozumieniem. Uczniowie przyporządkowują nazwy
samochodów odpowiednim rysunkom. Zapisują nazwy samochodów do zeszytu.
6. Utrwalanie pisowni wyrazów z „ó” niewymiennym – podręcznik cz.8, ćw.4, str.18
7. Utrwalanie pisowni wyrazów z „ó” wymiennym – podręcznik cz.8, ćw.5, str.18
8. Uzupełnianie tekstu brakującymi literami. Uważne czytanie tekstu –
podręcznik cz.8, ćw.6, str.18
2