WYKLAD 1 id 2231860 Nieznany


Sieci Komputerowe

wyk艂ad

Podzia艂 sieci komputerowych

Ze wzgl臋du na zasi臋g

鈥贸 LAN - Local Area Network - sieci o najmniejszym zasi臋gu, obejmuj膮ce zwykle budynek lub grup臋 s膮siednich budynk贸w,

鈥贸 CAMPUS - sieci obejmuj膮ce wiele grup budynk贸w np. budynki wydzia艂贸w, domy studenckie i laboratoria jednej uczelni,

鈥贸 MAN - Metropolitan Area Network - sieci obejmuj膮ce swym zasi臋giem miasto,

鈥贸 WAN - Wide Area Network (zdalne) - sieci o du偶ym zasi臋gu, przekraczaj膮cym obszar jednego miasta - np.

sie膰 globalna czy sie膰 艂膮cz膮ca rozsiane po kraju lub 艣wiecie oddzia艂y przedsi臋biorstwa.

Ze wzgl臋du na medium transmisyjne

Sieci przewodowe

鈥贸 kabel koncentryczny

鈥贸 skr臋tka

鈥贸 艣wiat艂ow贸d

Sieci bezprzewodowe

鈥贸 radiowe (w tym te偶 satelitarne)

鈥贸 mikrofalowe

鈥贸 podczerwone

Por贸wnanie przewodowych medi贸w transmisji:

Maksymalny

Rodzaj

Przepustowo艣膰

Koszt

Uwagi

dystans

kabel

koncentryczny

10Mbps

200 m bardzo niski

du偶a zawodno艣膰

cienki

kabel

bardzo czu艂y na zak艂贸cenia

koncentryczny

10Mbps

500 m

wywo艂ywane przez wy艂adowania

gruby

atmosferyczne

skr臋tka

wy偶szy ni偶 dla kabla du偶a niezawodno艣膰 osi膮gni臋ta dzi臋ki 16Mbps

100 m

kategorii 3

koncentrycznego

budowie strukturalnej sieci

skr臋tka

du偶a niezawodno艣膰 osi膮gni臋ta dzi臋ki

100Mbps

100 m ---||---

kategorii 5

budowie strukturalnej sieci

艣wiat艂ow贸d

nieczu艂o艣膰 na zak艂贸cenia

Mbps

2000 m

wielomodowy

elektromagnetyczne

bardzo wysoki ze

wzgl臋du na

艣wiat艂ow贸d

konieczno艣膰

nieczu艂o艣膰 na zak艂贸cenia

kilka Gbps

10 000 m

jednomodowy

zastosowania

elektromagnetyczne

nadajnik贸w

laserowych

wielomodowe - o 艣rednicy 62,5 mikrometra (p艂aszcz o 艣rednicy 125 mikrometr贸w) Ze wzgl臋du na topologi臋

鈥贸 Topologia pier艣cienia (token-ring, FDDI1)

鈥贸 Topologia magistrali (Ethernet)

鈥贸 topologia gwiazdy (ArcNet)



1 Sie膰 FDDI (ang. Fiber Distributed Data Interface) jest sieci膮 lokaln膮 o przepustowo艣ci 100 Mb/s zdefiniowan膮 przez standardy ANSI i ISO. Zosta艂a ona zaprojektowana z my艣l膮 o zastosowaniu 艣wiat艂owod贸w, ale obecnie istniej膮 standardy r贸wnie偶 dla innych medi贸w. Sie膰 FDDI u偶ywa dost臋pu do medium z przekazywaniem uprawnienia.

opracowa艂: mgr in偶. Tomasz Karczewski

Sieci Komputerowe

wyk艂ad

Topologie sieci

Topologia pier艣cienia

Komputery 艂膮czone s膮 ze sob膮 tak aby kabel w臋drowa艂 zawsze od jednego komputera do drugiego, a ostatni komputer 艂膮czony jest z pierwszym. W ten spos贸b powstaje zamkni臋ty pier艣cie艅. W strukturze takiej sieci dane przekazywane s膮 od stacji do stacji, a ka偶dy komputer w艂膮czony do takiej sieci pe艂ni rol臋 wzmacniacza. Do zalet mo偶na zaliczy膰 niski koszt i 艂atw膮 rozbudow臋. Zasadnicz膮 wad膮 tego rozwi膮zania jest podatno艣膰 na awarie, a do艂膮czenie nowego u偶ytkownika zmniejsza wydajno艣膰 pier艣cienia.

Workstation

Computer

Minicomputer

Server

Laptop

Workstation

Rys. 1. Topologia pier艣cieniowa

Topologia magistrali

Istnieje jedno wsp贸lne 艂膮cze, kt贸rym s膮 przesy艂ane dane i do kt贸rego pod艂膮czone s膮 komputery. Nadaje si臋 szczeg贸lnie do sieci z niewielk膮 ilo艣ci膮 stacji roboczych. Zalet膮 jest niski koszt okablowania takiej sieci, poniewa偶 kabel sieciowy musi by膰 po艂o偶ony jedynie od jednej stacji do nast臋pnej. Do istotnych wad nale偶y zaliczy膰 mo偶liwo艣膰 powstawania kolizji w przesy艂aniu danych oraz trudno艣膰 w ustaleniu miejsca awarii kabla.

Workstation

Computer

Minicomputer

Server

Laptop

Workstation

Rys. 2. Topologia magistrali

opracowa艂: mgr in偶. Tomasz Karczewski

Sieci Komputerowe

wyk艂ad

Topologia gwiazdy

Stacje robocze 艂膮czone s膮 ze sob膮 poprzez po艣rednictwo jednego centralnego komputera. Struktura ta jest rzadko wykorzystywana poniewa偶 nadaje si臋 jedynie do ma艂ych sieci. Struktura takiej sieci cechuje si臋 du偶膮 przejrzysto艣ci膮, 艂atwo jest j膮 rozbudowa膰 na ma艂ych przestrzeniach, jednak stwarza du偶o problem贸w przy pr贸bie rozbudowy do du偶ych sieci.

Workstation

Computer

Hub

Minicomputer

Server

Laptop

Workstation

Rys. 3. Topologia gwia藕dy

Rodzaje sieci lokalnych

Klient-serwer

W sieciach klient-serwer mo偶na wyr贸偶ni膰 jeden komputer, z kt贸rego zasob贸w i us艂ug korzystaj膮 inne komputery. Na serwerze znajduj膮 si臋 zasoby danych oraz oprogramowanie, kt贸re s膮 przeznaczone do wsp贸lnego wykorzystania przez u偶ytkownik贸w. Do niew膮tpliwych zalet takiego rozwi膮zania nale偶y administrowanie 1 centralnym komputerem (instalacje oprogramowania, zak艂adanie kont u偶ytkownik贸w).

R贸偶nice w rozumieniu serwera sieciowego:

UNIX 鈥 鈥艣prawdziwy鈥 serwer do kt贸rego pod艂膮czaj膮 si臋 stanowiska klienckie. Klienci pracuj膮 bezpo艣rednio na serwerze (wykorzystuj膮c moc obliczeniow膮, zasoby pami臋ci operacyjnej i dyskowej serwera).

Novell NetWare 鈥 serwer wykorzystywane jest jedynie do sk艂adowania danych i program贸w, kt贸re s膮 pobierane z serwera i uruchamiane na stacjach klienckich.

Windows NT 鈥 w zale偶no艣ci od wykonania mo偶e spe艂nia膰 rol臋 serwera plik贸w oraz serwera na kt贸rym uruchamiane s膮 aplikacje.

Peer-to-Peer

Komputery po艂膮czone s膮 ka偶dy z ka偶dym, a u偶ytkownicy dziel膮 si臋 swoimi zasobami, np. drukarkami, czy te偶 katalogami na dyskach. Ka偶dy komputer zajmuje tak膮 sam膮 pozycj臋 w hierarchii. W sieciach 鈥艣partnerskich鈥

istnieje du偶y problem z zarz膮dzaniem sieci膮, bezpiecze艅stwem przechowywanych danych.

Warstwy OSI-ISO sieci

OSI - Open System Interconnection - model powsta艂y w latach 1977-1984 powsta艂 jako punkt odniesienia dla rozmaitych rozwi膮za艅 stosowanych w sieciach komputerowych.

Warstwa OSI

Protoko艂y lub oprogramowanie

Sprz臋t

7. zastosowa艅

przegl膮darka WWW

6. prezentacji

system operacyjny

5. sesji

SOCKET

4. transportowa TCP, UDP

3. sieciowa

IP

router

2. kana艂owa

Ethernet

switch, bridge

1. fizyczna

Ethernet

repeater, hub

opracowa艂: mgr in偶. Tomasz Karczewski

Sieci Komputerowe

wyk艂ad

Zadania realizowane przez poszczeg贸lne warstwy

Warstwa fizyczna: (physical layer)

Jest odpowiedzialna za transmisj臋 strumienia bit贸w mi臋dzy w臋z艂ami sieci. Definiuje protoko艂y opisuj膮ce interfejsy fizyczne, to jest ich aspekty: mechaniczny, elektryczny, funkcjonalny i proceduralny. Do funkcji tej warstwy nale偶膮: sprz臋gniecie z medium transmisji danych, dekodowanie sygna艂贸w, okre艣lanie zakresu amplitudy pr膮du lub napi臋cia i okre艣lanie parametr贸w mechanicznych 艂膮cz贸wek (kszta艂tu, wymiar贸w i liczby styk贸w) oraz inne kwestie zwi膮zane z transmisj膮 bit贸w.

Warstwa 艂膮cza danych: (data link layer)

Inaczej nazywana te偶 kana艂ow膮, definiuje format ramki, protok贸艂 dost臋pu do medium transmisyjnego.

Zapewnia niezawodne 艂膮cze pomi臋dzy s膮siednimi w臋z艂ami. Nadzoruje przep艂yw informacji przez 艂膮cze i w zwi膮zku z podatno艣ci膮 warstwy fizycznej na zak艂贸cenia i wynikaj膮ce st膮d b艂臋dy oferuje w艂asne mechanizmy kontroli b艂臋d贸w w przesy艂anych ramkach lub pakietach (CRC - Cyclic Redundancy Check).

Warstwa sieciowa: (network layer)

Warstwa sieci odpowiada za marszrutowanie informacji (ang. routing) - wyznaczanie drogi przej艣cia pakietu przez sie膰. Dostarcza 艣rodk贸w do ustanawiania, utrzymania i roz艂膮czania po艂膮cze艅 sieciowych mi臋dzy systemami otwartymi, w kt贸rych rezyduj膮 komunikuj膮ce si臋 aplikacje, i odpowiada, za obs艂ug臋 b艂臋d贸w komunikacji. Ponadto warstwa sieciowa jest odpowiedzialna za funkcje routingu, kt贸ry wyznacza optymaln膮 pod wzgl臋dem liczby po艂膮cze艅 drog臋 przesy艂ania pakietu przez sie膰.

Warstwa transportowa: (transport layer)

Warstwa transportu odpowiada za jako艣膰 przesy艂ania informacji mi臋dzy w臋z艂em nadawczym, a odbiorczym.

Zapewnia przezroczysty transfer danych mi臋dzy stacjami sesyjnymi, odci膮偶a je od zajmowania si臋 problemami niezawodnego i efektywnego pod wzgl臋dem koszt贸w transferu danych. Warstwa ta zapewnia us艂ugi po艂膮czeniowe. Wszystkie protoko艂y w warstwie transportowej s膮 typu 鈥艣od ko艅ca do ko艅ca鈥(end-to-end).

Oznacza to, 偶e dzia艂aj膮 one tylko mi臋dzy ko艅cowymi systemami otwartymi.

Warstwa sesji: (session layer)

Odpowiada za synchronizacj臋 pomi臋dzy procesem nadawczym, a procesem odbiorczym. Umo偶liwia aplikacjom organizacj臋 dialogu oraz wymian臋 danych mi臋dzy nimi. Do najwa偶niejszych us艂ug warstwy sesji nale偶膮: sterowanie wymian膮 danych, ustalanie punkt贸w synchronizacji danych (dla cel贸w retransmisji w wypadku przemijaj膮cych przek艂ama艅 na 艂膮czach) oraz umo偶liwienie odzyskania danych (utraconych w wyniku przerwy w 艂膮czno艣ci) przez ponowne ich przes艂anie.

Warstwa prezentacji: (presentation layer)

Zajmuje si臋 translacj膮 format贸w pomi臋dzy r贸偶nymi systemami. Zapewnia mo偶liwo艣膰 reprezentowania informacji, kt贸r膮 si臋 pos艂uguj膮 stacje aplikacyjne podczas komunikacji Zapewnia t艂umaczenie danych, definiowanie ich formatu oraz odpowiedni膮 sk艂adni臋. Przy sieciach homogenicznych, tzn. 艂膮cz膮cych identycznie zachowuj膮ce si臋 systemy - warstwa prezentacji nie jest konieczna.

Warstwa aplikacji: (application layer)

Dostarcza procesom aplikacyjnym metod dost臋pu do 艣rodowiska OSI, pe艂ni rol臋 okna mi臋dzy wsp贸艂dzia艂aj膮cymi procesami aplikacyjnymi. Warstwa aplikacji to po prostu zbi贸r aplikacji sieciowych -

program贸w wykorzystuj膮cych prac臋 w sieci np.: programy pocztowe, ftp, przegl膮darki WWW, telnet Spos贸b komunikacji

Warstwa OSI

Warstwa OSI

7. zastosowa艅

7. zastosowa艅

6. prezentacji

6. prezentacji

5. sesji

5. sesji

4. transportowa

4. transportowa

3. sieciowa

3. sieciowa

2. kana艂owa

2. kana艂owa

1. fizyczna

1. fizyczna

opracowa艂: mgr in偶. Tomasz Karczewski

Sieci Komputerowe

wyk艂ad

Protoko艂y sieciowe

NetBIOS

Protok贸艂 NetBIOS (Network Basic Inbut/Output System) zosta艂 opracowany przez IBM w celu umo偶liwienia komunikacji pojedynczych komputer贸w. Pocz膮tkowo obejmowa艂 17 polece艅, dzi臋ki kt贸rym po艂膮czenia mi臋dzy komputerami mog艂y by膰 nawi膮zywane, utrzymywane i ko艅czone. Rozwini臋ciem NetBIOS jest NetBEUI.

Dzisiaj NetBIOS ma zupe艂nie inne znaczenie, poniewa偶 jest wykorzystywany w Windows jako interfejs programowy przy pomocy kt贸rego mo偶na sterowa膰 sieci膮.

NetBEUI

NetBEUI jest skr贸tem od NetBIOS Extended User Interface zosta艂 opracowany w po艂owie lat osiemdziesi膮tych.

Z za艂o偶enia przeznaczony by艂 do 艂膮czenia ze sob膮 kilkudziesi臋ciu komputer贸w, bez potrzeby korzystania z bram maj膮cych umo偶liwia膰 po艂膮czenia z innymi segmentami LAN. Protok贸艂 ten nie potrafi sam wybiera膰 trasy (rout).

TCP/IP

Zosta艂 opracowany w latach siedemdziesi膮tych na zlecenie Ministerstwa Obrony Narodowej USA. TCP/IP

stanowi z艂o偶enie dw贸ch protoko艂贸w:

鈥贸 TCP (Transmission Control Protocol) odpowiedzialny jest za 艣ledzenie przebiegu logicznego po艂膮czenia mi臋dzy komputerami oraz za detekcj臋 i usuwanie b艂臋d贸w transmisji.

鈥贸 IP (Internet Protocol) s艂u偶y do wymiany danych w sieci, ka偶dy komputer pod艂膮czony do sieci potrzebuje adresu IP. Adresy takie musz膮 niepowtarzalne. Adres IP w wersji 4 sk艂ada si臋 z 4 bajt贸w, wobec czego wszystkich mo偶liwych sieci komputerowych (nie licz膮c ich podsieci) mo偶e by膰:

鈥贸 sieci klasy A - 127,

鈥贸 sieci klasy B - 16.383,

鈥贸 sieci klasy C - 2.097.152.

Us艂ugi oferowane przez TCP/IP

Us艂uga DNS

System Nazw Domeny jest standardow膮 us艂ug膮 TCP/IP. Umo偶liwia t艂umaczenie numer贸w poszczeg贸lnych komputer贸w w sieci, na nazwy zrozumia艂e dla cz艂owieka, na przyk艂ad: adres IP: 212.109.128.44 = www.pz.zgora.pl

Us艂uga DHCP

Jest to protok贸艂 dynamicznej konfiguracji hosta, jest to system typu klient-serwer, kt贸ry umo偶liwia dynamiczne przypisywanie adres贸w IP i informacji o konfiguracji z centralnego serwera.

Us艂uga WINS

Umo偶liwia dynamiczn膮 konfiguracj臋 i przydzielanie nazw zdefiniowanych dla NetBIOS w sieci TCP/IP.

Najcz臋艣ciej konfiguruje si臋 WINS tak aby wsp贸艂pracowa艂 z DHCP.

opracowa艂: mgr in偶. Tomasz Karczewski







Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
WYKLAD 2 id 2231861 Nieznany
bd wyklad2 id 2157435 Nieznany
CISAX01GBD id 2064757 Nieznany
SGH 2200 id 2230801 Nieznany
111003105109 stress id 2048457 Nieznany
CIXS201GBD id 2064760 Nieznany
TOCEL96GBB id 2491297 Nieznany
1078 2 FEA209544 128UEN A id 22 Nieznany
McRib(r) Sandwich id 2201097 Nieznany
BD V600 L3 C A3 V1[1] 1 id 2157 Nieznany
DOC0534 id 2032985 Nieznany
8 17 id 2009842 Nieznany
REKAN02GBBT id 2491218 Nieznany
cialo albatros id 2035175 Nieznany
[17] FR540NT010 id 2085454 Nieznany
RO7503GBDT id 2491245 Nieznany
VOLUP98GBD id 2134841 Nieznany

wi臋cej podobnych podstron