Odkrywamy możliwości Adobe Lightroom 4, odcinek III


Odkrywamy możliwości Adobe Lightroom 4, odcinek III
Zapraszamy do lektury trzeciej części cyklu artykułów o możliwościach programu Lightroom, których autorem jest
Kacper Spala - wykładowca Akademii Fotografii. Dzisiejszy odcinek poświęcony jest retuszowi.
Retusz w Lightroomie.
Z retuszem trzeba uważać, by nie przedobrzyć. Retusz ma służyć usuwaniu niedoskonałości zdjęcia, a nie modela, zakładając
normalną fotografię (w fotografii reklamy retuszuje się każdy defekt - specyfika branży).
W retuszu liczy się efekt, jaki chcemy uzyskać i każde zdjęcie będzie wymagało innego podejścia w zależności od tematu, wieku i
płci modela, stopnia powiększenia/ odległości w kadrze od retuszowanego obiektu.
Workflow
Używając panelu Navigator przybliżamy miejsce które będziemy retuszować - zamiast przystawiać głowę do ekranu i psuć sobie
wzrok. Zbliżamy do momentu, w którym komfortowo możemy wykonywać precyzyjne ruchy. W tym miejscu warto polecić użycie
tabletu graficznego, precyzja jest dużo wyższa, niż w przypadku myszki. Gdy poprawiamy różne rzeczy na dużym zoomie można
pozwolić sobie na więcej swobody, gdyż po oddaleniu do 100% ewentualnych mini niedociągnięć nie będzie i tak widać. Z drugiej
strony, czasami retusz na zbyt dużym powiększeniu, bez możliwości oglądania tego co robimy w kontekście większej plamy, np.
skóry, może spowodować, że po przejściu na 100% podglądu nasze poprawki nie będą wyglądać dobrze. Trzeba więc w każdym
ruchu szukać złotego środka, przybliżając i oddalając obraz na przemian, by sprawdzać, jak to co zrobiliśmy funkcjonuje z całym
zdjęciem.
W module Develop, używając narzędzia Hand Tool przesuwamy obraz, spacja lub klik przybliża do ustalonego przez nas poziomu
zoomu:
1 z 4
zoomu:
Jeśli pracujemy z pędzlem, wciśnięcie i przytrzymanie spacji zamieni narzędzie w Hand Tool, co pozwoli płynnie przesuwać obraz
i dokonywać korekt.
Na początku dokonujemy edycji globalnych, takich jak korekcja balansu bieli/ ekspozycji/ kontrastu/ barwy i gdy ten etap mamy za
sobą, to możemy przystąpić do retuszu, czyli edycji lokalnej.
Do retuszu używamy narzędzia Clone/ Heal Brush.
Oba tryby działają w ten sam sposób - ustalamy rozmiar pędzla oraz jego stopień krycia, następnie klikamy na miejsce, które
chcemy wyretuszować i przeciągamy na miejsce, z którego ma być pobrana próbka do retuszu. W przypadku opcji Clone
program kopiuje próbkę 1:1 po czym wtapia krawędzie, w przypadku opcji Heal program używa algorytmu do bardziej naturalnego
połączenia dwóch próbek (od strony technicznej: program dokonuje analizy barwnej zakresu próbki i stara się zniwelować
ekstrema barwne - czarna kropka na skórze zostanie wybrana i zastąpiona losowym kolorem w granicach mediany kolorów danej
2 z 4
ekstrema barwne - czarna kropka na skórze zostanie wybrana i zastąpiona losowym kolorem w granicach mediany kolorów danej
próbki). Do retuszu defektów skóry raczej będziemy korzystać z opcji Heal. Opcji Clone używamy raczej do zastępowania
określonych obszarów materiałem, który się nam podoba.
Lightroom pozwala nam też na edycję wszystkich zmiennych tych funkcji po fakcie ich zaaplikowania (wystarczy kliknąć w dany
punkt by go aktywować, po czym możemy zmieniać ustawienia), co znacząco przekłada się na możliwą dokładność naszej pracy.
Kolejnym narzędziem w retuszerskim arsenale jest Adjustment Brush.
Możemy skorzystać z gotowych presetów (ostatnie 5 z listy ma przypisane domyślne wartości) lub sami zdecydować co chcemy
zmienić, ruszając suwaczkami.
3 z 4
Dwa tryby - New i Edit - mówią same za siebie. W trybie New dodajemy nową maskę z nowymi ustawieniami. W trybie Edit
(klikając na gotowy marker) edytujemy ustawienia wybranego markera. Dla wygody ustawienia pędzli możemy zapisywać jako A i
B, Erase maskuje daną warstwę usuwając lub zmniejszając jej efekt w zależności od ustawień pędzla. W ten sposób można
bardzo łatwo dokonać selektywnej korekcji barwy skóry, a stosując się do prostej zasady, że skóra powinna mieć więcej żółtego
niż madżenty (zakładając naturalność edycji, a nie stylizacje) w łatwy sposób osiągniemy naturalny efekt (od strony technicznej -
% udziału kanału RED powinien być większy niż GREEN oraz % udziału kanału BLUE powinien być mniejszy niż GREEN). Warto
tutaj wspomnieć, że najlepiej dokonywać dużo małych zmian nakładających się na siebie, zamiast jednej dużej zmiany. W ten
sposób przez cały proces retuszu mamy 100% kontroli nad materiałem.
Tips&Tricks:
Skórę szybko wygładzimy korzystając z parametrów Clarity i presetu Soften Skin, unikaj wygładzania skóry przy ustach, nosie i
oczach, staraj się zachować ostre kontury cech charakterystycznych twarzy, dłoni i stóp.
By ułatwić sobie zadanie przy retuszu zmarszczek najpierw rozjaśnij cienie Dodgem.
Uzbrojeni w te dwa narzędzia jesteśmy w stanie dokonać relatywnie porządnego retuszu z pozycji Lightrooma. Oczywiście są to
dość podstawowe rzeczy i by uzyskać naprawdę ciekawe efekty nie obędzie się bez dłuższej przygody z Photoshopem.
Autorem tekstu jest Kacper Spala.
Kacper Spala jest grafikiem, prowadzi firmę "Fotokuchnia" zajmującą się retuszem, postprodukcją i tworzeniem grafiki 3D do
zdjęć reklamowych. Wykłada na Akademii Fotografii w Warszawie.
www.akademiafotografii.pl
www.photokitchen.eu
www.kacperspala.com
autor: Marcin Grabowiecki
4 z 4


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Odkrywamy możliwości Adobe Lightroom 4, odcinek II
Odkrywamy możliwości Adobe Lightroom 4, odcinek IV
Odkrywamy możliwości Adobe Lightroom 4, odcinek I
MOduł III nauka i wiedza
Test II III etap VIII OWoUE
PJU zagadnienia III WLS 10 11
OTWP 2010 TEST III
Klucz Odpowiedzi Chemia Nowej Ery III Węgiel i jego związki z wodorem
can RENAULT CLIO III GRANDTOUR 08 XX PL 001

więcej podobnych podstron