Napisz program, w którym poprosi on u ytkownika o podanie zarobków. Nast pnie w zale no ci od kwoty wprowadzonej wy wietli:
1) Pensja <500 z
Twoja pensja to: … z
osne, e tak ma o – dowidzenia
2) Pensja > 1000 z
Twoja pensja to: … z
Nie wstyd ci !!!
3) Pensja <2000 z
Twoja pensja to: … z
Ferrari za to sobie nie kupisz
4) Pensja > 5000 z
Twoja pensja to: … z
Sam bym chcia
Zadanie 2
Wykorzystuj c p tle wypisz liczby od najwi kszej do najmniejszej, ale podzielnej przez 2 (liczba parzysta). Ka da w oddzielnej linii. Maksymaln liczb podaje u ytkownik Zadanie 3
Napisz program, w którym u ytkownik podaje okre lon liczb cakowit , a program generuje tabel o wielko ci tej liczby, nast pnie wpisuje do niej liczby od 1 do podanej przez u ytkownika. Na koniec oblicza sum wszystkich liczb w tabeli oraz redni .
Zadanie 4
Napisz program, który wypisuje wszystkie liczby ca kowite n z przedzia u <1;100>takie, e n jest podzielne przez 4, a tak e przez 5 lub 9.
Zadanie 5
Napisz program, który:
utworzy dwuwymiarow tablic liczb ca kowitych T (5 wierzy x 5 kolumn) oraz zainicjuje warto ciami 9,
wy wietli warto ci tablicy T (liczby nale y oddzieli znakami tabulacji lub spacji), Wyniki:
9 9 9 9 9
9 9 9 9 9
9 9 9 9 9
9 9 9 9 9
9 9 9 9 9
Utwórz klas : Trójk t, Prostok t. W ka dej klasie umie prywatne dane dotycz ce tych figur (wysoko , wielko boków). Dla ka dej klasy utwórz konstruktor inicjuj cy warto ci obiektu.
Zdefiniuj metod obliczaj
wielko pól tych figur ora metod wy wietlaj obliczenia dla danej
figury (np.: pojawia si napis – Prostok t o bokach a=10, b=20, jego pole wynosi P=a*b=10*20=200).
Dodatkowo wprowad mo liwo wprowadzania danych dla danej figury.