Zadanie 1

Napisz program, w którym poprosi on u ytkownika o podanie zarobków. Nast pnie w zale no ci od kwoty wprowadzonej wy wietli:

1) Pensja <500 z

Twoja pensja to: … z

osne, e tak ma o – dowidzenia

2) Pensja > 1000 z

Twoja pensja to: … z

Nie wstyd ci !!!

3) Pensja <2000 z

Twoja pensja to: … z

Ferrari za to sobie nie kupisz

4) Pensja > 5000 z

Twoja pensja to: … z

Sam bym chcia

Zadanie 2

Wykorzystuj c p tle wypisz liczby od najwi kszej do najmniejszej, ale podzielnej przez 2 (liczba parzysta). Ka da w oddzielnej linii. Maksymaln liczb podaje u ytkownik Zadanie 3

Napisz program, w którym u ytkownik podaje okre lon liczb cakowit , a program generuje tabel o wielko ci tej liczby, nast pnie wpisuje do niej liczby od 1 do podanej przez u ytkownika. Na koniec oblicza sum wszystkich liczb w tabeli oraz redni .

Zadanie 4

Napisz program, który wypisuje wszystkie liczby ca kowite n z przedzia u <1;100>takie, e n jest podzielne przez 4, a tak e przez 5 lub 9.

Zadanie 5

Napisz program, który:

utworzy dwuwymiarow tablic liczb ca kowitych T (5 wierzy x 5 kolumn) oraz zainicjuje warto ciami 9,

wy wietli warto ci tablicy T (liczby nale y oddzieli znakami tabulacji lub spacji), Wyniki:

9 9 9 9 9

9 9 9 9 9

9 9 9 9 9

9 9 9 9 9

9 9 9 9 9

Zadanie 6

Utwórz klas : Trójk t, Prostok t. W ka dej klasie umie prywatne dane dotycz ce tych figur (wysoko , wielko boków). Dla ka dej klasy utwórz konstruktor inicjuj cy warto ci obiektu.

Zdefiniuj metod obliczaj

wielko pól tych figur ora metod wy wietlaj obliczenia dla danej

figury (np.: pojawia si napis – Prostok t o bokach a=10, b=20, jego pole wynosi P=a*b=10*20=200).

Dodatkowo wprowad mo liwo wprowadzania danych dla danej figury.