Egzamin z Algebry, 23 VI 2009

1. Zadanie wstępne

Nr

Zadanie

Odp.

1

Zapisać w postaci kanonicznej (algebraicznej) wyrażenie: 1 − i

2

2 + i

(1 + i)2

Rozwiązanie:

2 + i

2 + i

2 + i

(2 + i)( −i)

− 2 i + 1

1

=

=

=

==

=

− i

(1 + i)2

1 + 2 i − 1

2 i

2 i( −i)

2

2

2

Wiedząc, że A i B są nieosobliwymi macierzami 3 x 3 obliczyć wuznacznik 8

macierzy C :

C = [( AB) + ( AB) − 1( AB)( AB)]( AB) − 1

Rozwiązanie:

C = [( AB) + ( AB) − 1( AB)( AB)]( AB) − 1 = [( AB) + I( AB)]( AB) − 1 =

2 AB( AB) − 1 = 2 I

|C| = | 2 I| = 23 |I| = 8

3

Obliczyć iloczyn wektorowy wersora osi Oz oraz wektora ~

w będącego sumą [ − 1 , 1 , 0]

wekrsoró osi Ox i Oy

Rozwiązanie:

~

w = [1 , 0 , 0] + [0 , 1 , 0] = [1 , 1 , 0]

Szukany iloczyn wektorowy:

[0 , 0 , 1] × [1 , 1 , 0] = [ − 1 , 1 , 0]

h

i

4

Wyznaczyć wersor kierunkowy prostej l o równaniu krawędziowym: 1

(

± √ , − 1

√ , 1

√

3

3

3

x + y + 3 = 0

l :

x + 2 y + z = 0

Rozwiązanie:

~v = −

→

n 1 × −

→

n 2 = [1 , 1 , 0] × [1 , 2 , 1] = [1 , − 1 , 1]

wektor kierunkowy

"

#

~v

1

1

1

1

±

= ±√ [1 , − 1 , 1] = ± √ , −√ , √

wersor kierunkowy

|~v|

3

3

3

3

5

Dla jakiej wartości parametru a ∈ R wektory ~u i ~v są prostopadłe?

a 1 = − 4

~u = [1 − a , 1 , − 2 a] , ~u = [ a , − 4 , − 1 − a]

, a 2 = 1

Rozwiązanie:

~u · ~v = (1 − a) a − 4 − 2 a( − 1 − a) = a 2 + 3 a − 4 = 0

√

∆ = 25 ,

∆ = 5

a 1 = − 4 , a 2 = 1

1

2. Wyznaczyć pierwiastki wielomianu w dziedzinie zespolonej w( z) = z 4 − 2 z 3 + 6 z 2 − 2 z + 5

jeżeli jednym z pierwiastków jest z = i

Rozwiązanie:

ierwistek z 1 = i jest znany. Ponieważ współczynniki wielomianu są rzeczywiste, więc pierwiastkiem wielomianu jest też z 2 = ¯

z 1 = −i . Wielomian W ( z) dzieli się więc przez P ( z) = ( z − z 1)( z − z 2) = ( z − i)( z + i) = z 2 + 1

Dzieliemy wielomiany:

z 4 − 2 z 3 + 6 z 2 − 2 z + 5 = ( z 2 + 1)( z 2 − 2 z + 5) Rozwiązujemy równanie

z 2 − 2 z + 5 = 0

∆ = 4 − 20 = − 16

√∆ = ± 4 i

2 − 4 i

2 + 4 i

z 3 =

= 1 − 2 i , z

= 1 + 2 i

2

4 =

2

Odpowiedź:

z 1 = i

z 2 = −i

z 3 = 1 − 2 i

z 4 = 1 + 2 i

2

3. Wyznaczyć rozwiązanie układu równań w zależności od parametru “p”







x +

py −

z = 1

x + 10 y − 6 z = p



 2 x −

y + pz = 0

Rozwiązanie:

Obliczmy wyznacznik macierzy układu:

1

p − 1

|A| =

1

10 − 6 = 10 p − 12 p + 1 + 20 − 6 − p 2 = −p 2 − 2 p + 15

2 − 1

p

Rozwiązujemy równanie |A| = 0

∆ = 64

p 1 = 3 , p 2 = − 5

Wniosek: Dla p 6= 3 i p 6= − 5 układ ma jedno rozwiązanie. Znajdujemy je stosując wzory Cramera:

1

p − 1

1 1 − 1

|A

1 | = p

10 − 6 = −p 3 + 11 p − 6

, |A

1 p − 6 = p 2 + p − 12

,

2 | =

0 − 1

p

2 0

p

1

p 1

|A

3 | = 1

10 p = 2 p 2 + p − 21

2 − 1 0

−p 3 + 11 p − 6

−( p − 3)( p 2 + 3 p − 2) p 2 + 3 p − 2

x =

=

=

−p 2 − 2 p + 15

−( p + 5)( p − 3)

p + 5

p 2 + p − 12

( p − 3)( p + 4)

−p − 4

y =

=

=

−p 2 − 2 p + 15

−( p + 5)( p − 3)

p + 5

2 p 2 + p − 21

( p − 3)(2 p + 7)

− 2 p − 7

z =

=

=

−p 2 − 2 p + 15

−( p + 5)( p − 3)

p + 5

Dla p = − 5 |A| = 0 , a więc rząd macierzy A jest ¬ 2 . Ponieaż |A 2 | = 8 6= 0 więc rząd

[ A|B] = 3 . Układ jest więc sprzeczny.

Dla p = 3 badamy rzędy:









1

3 − 1

1

3 − 1

"

#

1 3 − 1

rz A = rz 







 1

10 − 6  = rz  0

7 − 5  = rz

= 2

0 7 − 5

2 − 1

3

0 − 7

5

1. w0 = w

= w

2

2 − w 1 , w0 3

3 − 2 w 1

2. w 3 jest równy −w 2

3. k 1 i k 2 tworzą macierz trójkątną, na przekątnej elementy 6= 0









1

3 − 1 1

1

3 − 1

1

"

#

1 3 − 1 1

rz[ A|B] = rz 







 1

10 − 6 3  = rz  0

7 − 5

2  = rz

= 2

0 7 − 5 2

2 − 1

3 0

0 − 7

5 − 2

1. w0 = w

= w

2

2 − w 1 , w0 3

3 − 2 w 1

2. w 3 jest równy −w 2

3. k 1 i k 2 tworzą macierz trójkątną, na przekątnej elementy 6= 0

Układ ma ięc nieskończenie wiele rozwiązań zależnych od jednego parametru. Szukamy macierzy 2x2 o wyznaczniku 6= − np.

3

1

3

= 7

1 10

Podstwaimy z = t - parametr i usuwamy trzecie równanie. Dostajemy układ: ( x + 3 y = 1 + t

x + 10 y = 3 + 6 t

1

3

|A0| =

= 7

1 10

1 + t

3

|A0 | =

= − 8 t + 1

1

3 + 6 t 10

1

1 + t

|A0 | =

= 5 t + 2

2

1 3 + 6 t

Mamy:

− 8 t + 1

x =

7

5 t + 2

y =

7

z = t

4

4. Wyznaczyć równanie prostej l , która:

- przechodzi przez P (1 , 1 , 1) x − 1

y − 2

z − 3

- przecina prostą l 1 :

=

=

2

1

4

x

y

z

- jest prostopadła do prostej l 2 :

=

=

1

2

3

Rozwiązanie:

Niech A( x, y, x) będzie punktem przecięcia prostej l i l 1 . Ponieważ A ∈ l 1 więc: x = 2 t + 1 , y = t + 2 , z = 4 t + 3 dla pewnego t ∈ R

−→

Wektor P A = [2 t , t + 1 , 4 t + 2] jest prostopadły do prostej l 2 , a więc do jej wektora kierunkowego:

~v 2 = [1 , 2 , 3]

−→

1 · 2 t + 2 · ( t + 1) + 3 · (4 t + 2) = 0

~v · P A = 0

16 t + 8 = 0

t = − 12 −→

Stąd P A = [ − 1 , 1 , 0]

2

Jest to wektor kierunkowy szukanej prostej. Aby napisać równanie szukanej prostej

−→

weźmiemy wektro równoległy: − 2 P A = [2 , − 1 , 0]

Odpowiedź:

Szukana prosta:

x − 1

y − 1

z − 1

=

=

2

− 1

0

5

5. Przez punkt A(1 , 2 , 1) poprowadzić płaszczyznę prostopadłą do rzutu prostej x − 1

y − 3

z

l :

=

=

na płaszczyznę x + y + z + 1 = 0

2

− 1

3

Rozwiązanie:

Wektor kierunkowy prostej l : ~v = [2 , − 1 , 3]

Wektor prostopadły do płaszczyzny ~n = [1 , 1 , 1]

Wektor kierunkowy płaszczyzny rzutującej jest prostopadły do wektorów ~v i ~n ; jest więc równy:

~i

~j ~k

: ~

n

1 = ~

v × ~n = 2 − 1 3 = [ − 4 , 1 , 3]

1

1 1

Wektor prostopadły do szukanej płaszczyzny jest wektorem kierunkowym rzutu prostej jest prostopadły do wektorów ~

n 1 i ~n ; jest więc równy:

~i ~j ~k

~

n

2 = ~

n 1 × ~n = − 4 1 3 = [ − 2 , 7 , − 5]

1 1 1

Równanie szukanej płąszczyzny:

π : − 2 x + 7 y − 5 z + D = 0

− 2 + 14 − 5 + D = 0

A ∈ π

D = − 7

π : − 2 x + 7 y − 5 z − 7 = 0

Odpowiedź:

π : − 2 x + 7 y − 5 z − 7 = 0

6

6. Wyznaczyć równanie płaszczyzny stycznej do sfery o równaniu: ( x − 2)2 + ( y − 2)2 + ( z − 2)2 = 1

prostopadłej do prostej przechodzącej przez początek układu współrzędnych i środek sfery.

Rozwiązanie:

Z równania sfery odczytujemy jej środek S + (2 , 2 , 2) i promień R = 1.

Wektor kierunkowy prostej OS , ~n = [2 , 2 , 2] jest jednocześnie wktorem prostopadłym do szukanej płaszczyzny. Jej równanie:

2 x + 2 y + 2 z + D = 0

Płaszczyzna będzie styczna do sfery, gdy jej odległość od środka sfery będzie równa R.

| 4 + 4 + 4 + D|

√

= 1

22 + 22 + 22

√

| 12 + D| = 2 3

√

D = − 12 ± 2 3

Są dwie płaszczyzny spełniające żdane warunki:

√

π 1 : 2 x + 2 y + 2 z − 12 − 2 3 = 0

√

π 2 : 2 x + 2 y + 2 z − 12 + 2 3 = 0

Odpowiedź:

√

π 1 : x + y + z − 6 − 3 = 0

√

π 2 : x + y + z − 6 + 3 = 0

7