Nazwisko i Imię

Rozwiązania

Indeks

1

2

3

4

5

6

Ekonomia Matematyczna 14.06.2010

×

Zadanie 1 Przychód firmy R jest iloczynem ceny oraz ilości sprzedanego dobra, tj. R(p) = p q(p), gdzie q(p) jest funkcją popytu.

(a) [2 p] Zapisać przychód kra ńcowy dR/dp przy pomocy formuły zawierającej elastyczność cenową popytu

(p).

(b) [1 p] Je żeli elastyczność cenowa (p) jest w wartościach bezwzględnych większa ni ż 1 (popyt o du żej elastyczności) to jak zmieni się przychód firmy przy zwiększeniu ceny?

(c) [3 p] Niech popyt będzie zadanych funkcją q(p) = a − b p, gdzie a, b > 0. Przy jakiej cenie p elastyczność (p) wyniesie 1 (w wartościach bezwzględnych).

Rozwi ˛

azanie.

(a) Przychód firmy jest zadany wzorem R(p) = p q(p), pomijając argumenty mamy zatem ciąg przekształce ń R = p q

dR

dq

= q + p

dp

dp

dR

p dq

= q

1 +

dp

q dp

dR = q 1 + (p)

dp

Ostatnie równanie mo żna równie ż zapisać w następujący sposób dR = q 1 − |(p)|,

(1)

dp

korzystając z faktu, że wyra żenie (p) jest ujemne.

(b) Korzystając z formuły (1) wiemy, że je żeli |(p)| > 1 do oczywiście przychód kra ńcowy dR/dp < 0 a więc przychód spadnie.

(c) Aby rozwiązać zadanie obliczamy elastyczność otrzymując p dq

−b p

(p) =

=

.

q dp

a − b p

Przyrównując powy ższe równanie do −1 otrzymujemy

−b p

a

= −1 ⇒ p =

.

a − b p

2 b

Zadanie 2 Dane jest równanie ró żniczkowe postaci

¨

x + ˙

x + x = t + 1.

(2)

(a) [5 p] Podać rzeczywiste rozwiązanie ogólne.

(a) [1 p] Podać równanie asymptoty ukośnej wykresu rozwiązania równania (2) dla t → +∞ (uzasadnić lub obliczyć).

Rozwi ˛

azanie.

(a) Rozwiązujemy równanie jednorodne postaci

¨

x + ˙

x + x = 0.

Wielomian charakterystyczny jest postaci w(r) = r2 + r + 1. Otrzymujemy dwa pierwiastki zespolone postaci

√

1

3

r = −

± i

.

2

2

Rozwiązanie równania jednorodnego jest zatem postaci

√

√

!

!!

3

3

x(t) = e−t/2

C1 sin

t

+ C2 cos

t

.

2

2

Całkę szczególną równania (2) znajdujemy u żywając funkcji testowej postaci u(t) = a + bt. Wstawiając ją do równania (2) otrzymujemy równość wielomianów 0 + b + a + bt = t + 1

bt + (a + b) = t + 1

skąd b = 1 oraz a = 0. Ostatecznie rozwiązanie równania (2) jest postaci

√

√

!

!!

3

3

x(t) = e−t/2

C1 sin

t

+ C2 cos

t

+ t.

2

2

(b) Wskazanie asymptoty ukośnej dla t → +∞ jest proste je żeli zauwa żymy, że pierwszy składnik sumy zbiega do zera i pozostaje tylko składnik t, który jest liniowy. Stąd asymptota ukośna jest postaci x = t.

Zadanie 3 Dany jest układ rówa ń ró żniczkowych postaci (dynamika replikatora w grze anty-koordynacyjnej dla dwóch populacji)

( ˙x = (x − 1) x (2 y − 1)

(3)

˙

y = − (2 x − 1) (y − 1) y

Układ (3) rozpatrujemy tylko (!) na kwadracie (x, y) ∈ [0, 1] × [0, 1].

(a) [2 p] Znaleźć wszystkie równowagi.

(b) [4 p] Zbadać typ równowag (siodło, źródło, ognisko) lub stwierdzić, że na podstawie wprowadzonych twierdze ń nie mo żna określić stabilności równowagi. Naszkicować portret fazowy.

Rozwi ˛

azanie.

(a) Postać równa ń jest bardzo prosta. Pierwsze równanie f1 = (x − 1) x (2 y − 1) zeruje się tylko je żeli x = 0, 1

lub y = 1/2. Podobnie drugie równanie f2 = − (2 x − 1) (y − 1) y zeruje się tylko gdy y = 0, 1 lub x = 1/2. Z

dziewięciu kombinacji znajdujemy łatwo pięć tych, które rzeczywiście są równowagami. Są to pary (0, 0), (0, 1), (1, 0), (1, 1) i (1/2, 1/2).

(b) Aby znaleźć typ równowagi obliczamy macierz Jacobiego, która jest postaci

(2 x − 1) (2 y − 1)

2 (x − 1) x

J (x, y) =

.

−2 (y − 1) y

− (2 x − 1) (2 y − 1)

Obliczając wartości J dla poszczególnych punktów otrzymujemy

1

0

−1 0

J (0, 0) = J (1, 1) =

oraz

J (1, 0) = J (1, 0) =

.

0

−1

0

1

2

Konsekwentnie wszystkie równowagi w wierzchołkach kwadratu (równowagi w strategiach czystych) są siodłami i są niestabilne. Obliczając J w równowadze (1/2, 1/2) otrzymujemy

0

−1/2

J (1/2, 1/2) =

.

1/2

0

Wartości własne tej macierzy to ±i/2, a więc na podstawie przedstawionych na wykładzie twierdze ń nie mo żna stwierdzić jakiego typu jest ta równowaga1.

Zadanie 4 Dany jest układ równa ń ró żniczkowych postaci

 ˙x1 = −2x1 + x2





˙

x2 = (2x1 − 4x2 − 2x3)/3

(4)



 ˙

x3 = (−x1 + 2x2 − 5x3)/3

(a) [6 p] Znaleźć rozwiązanie ogólne.

Rozwi ˛

azanie.

(a) Zapisujemy macierz układu

 −2

1

0 

A =

2

− 4

− 2



3

3

3 

− 1

2

− 5

3

3

3

a następnie obliczamy wartości własne. Wielomian charakterystyczny jest postaci 2 −r − 5

5

4

4

2

w(r) = −

3

+

−r −

−r −

+

(−r − 2) +

3

3

3

9

9

= − (r + 1) (r + 2)2,

skąd r1 = −1 (krotność algebraiczna 1) oraz r2 = −2 (krotność algebraiczna 2). Obliczamy wektory własne. Dla wartości r1 jest to trywialne i jako wektor własny mo żemy przyjąć h1 = [2, 2, 1].

W przypadku r2 mamy



0

1

0 

 0

1

0 

 0

1

0 

A − r

2

2

2

2

2I =

− 2

∼

− 2

∼

2

2

−2



3

3

3 

 3

3

3 





− 1

2

1

−1

2

1

−1

2

1

3

3

3

 0

1

0 

0 1

0 

0 1

0 

∼

1

1

−1

∼

1

1

−1

∼

1

1

−1













−1

2

1

0

3

0

0

1

0

0 1

0 

0 1

0 

∼

1

1

−1

∼

1

0

−1 .









0

0

0

0

0

0

Jako wektor własny mo żemy przyjąć wektor h2 = [1, 0, 1]. Poniewa ż krotność geometryczna wynosi 1 więc musimy doliczyć serię korzystając z równania Ah3 = r2h3 + h2

skąd otrzymujemy macierz rozszerzoną układu postaci



0

1

0

1

0 1

0

1 

2

2

− 2

0

∼

1

0

−1

−1 .



3

3

3







− 1

2

1

1

0

0

0

0

3

3

3

1Mo żna pokazać u żywając innych metod, że jest to centrum.

3

Konsekwentnie jako wektor z serii mo żemy przyjąć h3 = [0, 1, 1].

Rozwiązanie ogólne jest więc postaci

x(t) = C1e−th1 + C2e−2th2 + C3e−2t (th2 + h3) .

Zadanie 5 Dane jest równanie ró żniczkowe postaci

˙

x = f (x),

(5)

gdzie f jest ściśle rosnącą, dodatnią funkcją ró żniczkowalną w sposób ciągły.

(a) [3 p] Uzasadnić, że ka żde rozwiązanie x równania (5) musi by wypukłą funkcją ściśle rosnącą.

(b) [3 p] Czy jest to nadal prawda, gdy istnieje przynajmniej jedna wartość ¯

x taka, że f (¯

x) = 0. Uzasadnić!

Rozwi ˛

azanie.

(a) Niech x będzie rozwiązaniem równania (5). Wtedy musi to być funkcja rosnąca bo f jest z zało żenia funkcją dodatnią. Ró żniczkując stronami otrzymujemy d

d

¨

x =

˙

x =

f (x) = f 0(x) ˙

x = f 0(x)f (x)

dt

dt

gdzie wyra żenie f 0(x)f (x) > 0 bo z zało żenia f jest rosnąca. Zatem x musi być wypukła.

(b) Nie. Je żeli istnieje ¯

x takie, że f (¯

x) = 0 to wystarczy przyjąć x = ¯

x. Taka funkcja jest stała i oczywiście jest rozwiązaniem równania (5).

4