The count of Carcassonne (Hrabia z Carcassonne)
Przed rozpoczęciem gry, umieść 12 żetonów miasta Carcassonne zgodnie z tym jak jest pasują one do
siebie. Miasto jest teraz punktem startowym gry. Umieść pionek hrabiego (duży fioletowy)na części z
zamkiem i zacznij grę jak zwykle.
Jeśli gracz umieści żeton, który spowoduje, że przynajmniej jeden z przeciwników otrzyma minimum jeden
punkt, podczas, gdy zagrywający żeton nie otrzyma żadnych punktów może pod koniec swojej tury
umieścić jeden ze swoich pionków na jednej, wybranej przez siebie części Miasta (zamek, katedra, targ lub
kuznia). Ten ruch jest dodatkiem do ruchu pionka, którego może położyć zgodnie z normalnym ruchem,
ale może umieścić tylko jeden pionek w Carcassonne na żeton, niezależnie ile okazji punktowania ten ruch
spowoduje.
Pózniej, gdy miasto, droga, klasztor lub farma jest punktowana, wszyscy gracze, których pionki są w
odpowiedniej części Miasta (zobacz ramka poniżej) mogą poruszyć swoje pionki z Miasta do
punktowanego miejsca zanim przewaga (dominacja) zostanie określona w miejscu punktowanym , jeśli
pion hrabiego nie stoi w danej części Carcassonne.
Pionki mogą być przemieszczone w następujący sposób:
z zamku do punktowanego miasta
z kuzni do punktowanej drogi
z katedry do punktowanego klasztoru
z rynku do punktowanej farmy
pionki z rynku mogą być poruszane tylko na końcu gry
Jak gracze przemieszczają swoje pionki z miasta?
Zaczynając od gracza po lewej stronie osoby, która umieściła żeton, która spowodowała ruch i
punktowanie, raz zgodnie z ruchem wskazówek zegara, wokół stołu (gracz zagrywający żeton jest na
końcu), każdy z graczy może poruszyć 0 z każdego ze swoich pionków z odpowiedniej części Carcassonne
do punktowanego miejsca. Potem, miejsce jest punktowane (po ustaleniu dominacji).
Pionki nie poruszone pozostają w Mieście. Te pionki mogą być poruszane z zasadami opisanymi powyżej.
Nie mogą być poruszane, ani zabierane z Carcassonne w żadnym innym wypadku (np. brane spowrotem do
puli gracza).
Hrabia
Gdy gracz postawi pionek w mieście może poruszyć hrabiego do każdej z czterech części Carcassonne. Z
części, w której stoi hrabia, żaden z graczy nie może poruszyć swoich pionków.
Przykład: punktowane jest miasto, a hrabia stoi w zamku (zamek -> miasto), Żaden z graczy nie może
przemieścić swoich pionów z zamku do punktowanego miasta.
Pionki zostają w tej części zostają tam do czasu, aż hrabia zostanie przemieszczony do innej części. Hrabia
zawsze musi być w jednej z czterech części, nie może on opuścić Miasta!
Zasady gry z pozostałymi dodatkami:
Inns & Cathedrals (zajazdy i katedry): Duże pionki (II) także mogą być umieszczane w Carcassonne. Kiedy
duży pionek jest poruszany z Miasta liczy się jak dwa małe.
Traders and Builders (budowniczy i Handlarze): Jeśli gracz może położyć kolejny żeton, ponieważ
umożliwił mu to jego pionek architekta, i powoduje to zdobycie punktów przez innego gracza (przy
jednoczesnym nie zdobywaniu punktów dla siebie) w obu wypadkach, może postawić w Mieście pionka w
obu przypadkach.
River (Rzeka): Po rozłożeniu 12 żetonów Miasta umieść zródło tak, aby rzeka odpływała od jednego z
brzegów Carcassonne. Gracze powinni starać się tak układać żetony rzeki, aby odpływała ona daleko od
Miasta. Jeśli gracze będą układali żetony tak, aby rzeka opływała Carcassonne mogą mieć problemy z
układaniem kolejnych żetonów rzeki.
Tłumaczenie: Michał uiek Walczak-Ślusarczyk
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
Hrabia Monte Christo [The Count of Monte Cristo]The Biblical Count Of The 666 BeastThe Way of the WarriorLaszlo, Ervin The Convergence of Science and Spirituality (2005)SHSpec 316 6310C22 The Integration of AuditingDennett Facing Backwards on the Problem of ConsciousnessSome Problems with the Concept of FeedbackNapisy do Dragon Ball Z Movie Special 4 The World Of Dragonball ZFlashback to the 1960s LSD in the treatment of autismThe Cabinet Of Dr Caligariwięcej podobnych podstron