KartezjaÅ„ski ukÅ‚ad współrzÄ™dnych KartezjaÅ„ski ukÅ‚ad współrzÄ™dnych y A = Ax + Ay Ax = Ax Å"iĆ Ay A x 5 j ¸ ¸ Ć Ay = Ay Å"iĆ = Å" Ax iĆ Ax = Acos(¸ ) A = Ax Å"iĆ + Ay 5 Ay = Asin(¸ ) A = Acos(¸ )iĆ + Asin(¸ ) 5 = AxiĆ + Ay 5 2 2 A = A = Ax + Ay Dodawanie wektorów - podsumowanie A = axiĆ + ay 5 B = bxiĆ + by 5 A + B = ax + bx i + ay + by 5 1) ( )Ć ( ) A - B = ax - bx i + ay - by 5 ( )Ć ( ) 2) 3) k dowolna liczba rzeczywista kA = kaxiĆ + kay 5 Ax = Ax Å"i R = A + B 4) A + B = B + A Ay = Ay Å" j Rx = Ax + Bx i ( ) k(A + B) = kA + kB Ry = Ay + By j ( ) R = Ax + Bx i + Ay + By j ( ) ( ) Wektor jednostkowy kierunku y Wyznaczamy taki, że n F1x = F1 cos60 = 0.5F1 A = n Å" A F1y = F1 sin 60 = 3 / 2 F1 ( ) R 2 2 F2 x = F2 cos30 = 3 / 2 F2 A = A = Ax + Ay ( ) Ay Ay x y A A x F2 y = -F2 sin 30 = -0.5F2 j ¸ 1 n = A Ax i A ëÅ‚ R = 0.5F1 + 3 / 2F2 öÅ‚i + 3 / 2F1 - 0.5F2 j ( ) ìÅ‚ ÷Å‚ íÅ‚ Å‚Å‚ Ay Ax n = iĆ + 5 2 2 2 2 2 2 ëÅ‚0.5F + 3 / 2F2 öÅ‚ Ax + Ay Ax + Ay R = + 3 / 2F1 - 0.5F2 ( ) 1 ìÅ‚ ÷Å‚ íÅ‚ Å‚Å‚ Iloczyn skalarny dwu wektorów Iloczyn skalarny dwu wektorów w = a Å"b = a Å" b cos " a,b ( ) Twierdzenia s a = axi + ay j ; b = bxi + by j Niech1) a Å"b = a b + a b a Å"b = axbx + ayby to Wykonana praca : 2) WÅ‚asnoÅ›ci: a(b + c) = ab + ac W = T Å" s Å"cosĆ 3) ab = ba W = T Å" s 4) jeżeli a Ä„"b to a Å"b = 0 Rzut wektora PrzykÅ‚ad. KÄ…t pomiÄ™dzy wektorami c = a cos Ć = a Å"1Å"cos Ć ( ) ( ) c = a Å" nb a = 1i + 2 j ; b = 3i + 2 j ab cosÄ… = a b 1 c = a Å" nb Å" nb = a Å" nb Å" b c = a Å" nb Å" nb = a Å" nb Å" b ( ) ( ) ( ) ( ) 1Å"3 + 2Å" 2 b cosÄ… = = 0.868243 a 1+ 4 Å" 9 + 4 Ä… b j Ä… = 29.74488 stopnia i Iloczyn wektorowy dwu wektorów Moment siÅ‚y M = r × F PrzesuniÄ™cie PrzesuniÄ™cie przypadek szczególny uwaga: przesuniÄ™cie jest niezależne od historii ruchu . . . 2 x1 x O x-axis "x "x PrzesuniÄ™cie tam PrzesuniÄ™cie tam . . x. x1 2 O x-axis PrzesuniÄ™cie z powrotem "x przesuniÄ™cie Tam x1 = 5 m do x2 = 200 m oraz z powrotem do x2 = 5 m. "x = x2 - x1 PrzesuniÄ™cie caÅ‚kowite "x = 0. PrÄ™dkość Å›rednia - vÅ›r PrÄ™dkość Å›rednia - vÅ›r x2 - x1 "x x2 - x1 2 - (-4) 6 m vavg = = vsr = = = = 2 m/s t2 - t1 "t t2 - t1 4 -1 3 s x(t) = at + b x(t) = at + b x2 =x(t2) oraz x1=x(t1) sÄ… poÅ‚ożeniami ciaÅ‚a x1 = x(t1); x2 = x(t2) Dane : odpowiednio w chwilach t2 oraz t1. x2 - x1 at2 + b - at1 - b vsr = = = a t2 - t1 t2 - t1 PrÄ™dkość Å›rednia = Współczynnik kierunkowy siecznej Ruch niejednostajnie zmienny prostoliniowy PrÄ™dkość chwilowa "x dx ëÅ‚ öÅ‚ v = lim = ìÅ‚ ÷Å‚ "t0 "t dt íÅ‚ Å‚Å‚ Przyspieszenie Å›rednie "v "vav asr = czyli "vav = asr"t = " = " v2 - v1 "v asr = = "t t2 - t1 "t CaÅ‚kowita zmiana prÄ™dkoÅ›ci= pole pod krzywÄ… a = f(t) Przyspieszenie chwilowe Jeżeli a = const. to "vav =vk -vp =asr tk -tp ( ) "v ëÅ‚ öÅ‚ a = lim t2 ìÅ‚ ÷Å‚ n "t0 "t íÅ‚ Å‚Å‚ ëÅ‚ "v = "a(t )Å" "t öÅ‚ Ô! "v = Å" dt i limìÅ‚ ÷Å‚ +"a n" íÅ‚ i=1 Å‚Å‚ t1 Ruch niejednostajnie zmienny prostoliniowy v Ruch na pÅ‚aszczyznie vi Si = vi Å" "t Si t "ti i CaÅ‚kowita droga = pole pod krzywÄ… v = f (t) t2 s = Å" dt +"v t1 19 Wektor poÅ‚ożenia Przemieszczenie Ć r = -3iĆ + 2 5 + 5k Ć r = xiĆ + y5 + zk "r = r2 - r1 21 22 2. PrÄ™dkość chwilowa Ruch punktu materialnego na pÅ‚aszczyznie "r "x "y ëÅ‚ öÅ‚ v(t) = lim = lim i + j Wektor prÄ™dkoÅ›ci Å›redniej ìÅ‚ ÷Å‚ "t0 "t0 "t "t "t íÅ‚ Å‚Å‚ "r vsr = " x " y "t v (t ) = lit ëÅ‚ i + li ëÅ‚ j m0 ìÅ‚ öÅ‚ " t m0 ìÅ‚ öÅ‚ ÷Å‚ ÷Å‚ " " t " t íÅ‚ Å‚Å‚ íÅ‚ Å‚Å‚ "r = "x Å" i + "y Å" j "r = "x Å" i + "y Å" j "x Å"i + "y Å" j "x "y "x Å"i + "y Å" j "x "y v = = i + j vsr = = i + j "t "t "t " x " y v (t ) = lit ëÅ‚ öÅ‚ i + li ëÅ‚ öÅ‚ j m0 ìÅ‚ ÷Å‚ " t m0 ìÅ‚ ÷Å‚ " " t " t íÅ‚ Å‚Å‚ íÅ‚ Å‚Å‚ d x d y v (t ) = i + j vsr = vsr,xi + vsr,y j d t d t v = vxi + vy j 23 24 Przyspieszenie v = vxi + vy j 1. Przyspieszenie Å›rednie PrÄ™dkość chwilowa jest zawsze styczna do toru "v asr = "t 25 26 Przyspieszenie Przyspieszenie doÅ›rodkowe 2. Przyspieszenie chwilowe "v ëÅ‚ "vx "vy öÅ‚ a = lim = lim i + j ìÅ‚ ÷Å‚ "t0 "t0 "t "t "t íÅ‚ Å‚Å‚ asr "vy "v "vx ëÅ‚ öÅ‚ ëÅ‚ öÅ‚ a = lim = lim i + lim j ìÅ‚ ÷Å‚ ìÅ‚ ÷Å‚ v2 Ć "t0 "t0 "t0 "t "t "t íÅ‚ Å‚Å‚ íÅ‚ Å‚Å‚ ad = - Å" r r "v dvx dvy v2 a = lim = i + j "t0 ad = "t dt dt r a = axi + ay j 27 Zasady dynamiki Newtona I. Pierwsza zasada dynamiki Jeżeli na ciaÅ‚o nie dziaÅ‚a żadna siÅ‚a to jego prÄ™dkość nie może uleć zmianie. CiaÅ‚o pozostaje w spoczynku lub porusza siÄ™ ze Zasady dynamiki staÅ‚Ä… prÄ™dkoÅ›ciÄ… co do kierunku i wartoÅ›ci. F = 0 Ò! v = const " Stan ciaÅ‚a może zmienić jedynie dziaÅ‚ajÄ…ca na niego siÅ‚a 30 II. Druga dynamiki Newtona " PÄ™d ciaÅ‚a p = mv F = m Å" a "p F = "t PrzykÅ‚ad. Wyznaczyć siÅ‚Ä™ naciÄ…gu liny T oraz przyspieszenie ukÅ‚adu. PrzykÅ‚ad. SpadajÄ…ca piÅ‚ka uderza o podÅ‚ogÄ™ z prÄ™dkoÅ›ciÄ… PrzykÅ‚ad. SpadajÄ…ca piÅ‚ka uderza o podÅ‚ogÄ™ z prÄ™dkoÅ›ciÄ… v1=2m/s i odbija siÄ™ od niej z prÄ™dkoÅ›ciÄ… v2=1m/s. Z jakÄ… siÅ‚Ä… zadziaÅ‚aÅ‚a podÅ‚oga na piÅ‚kÄ™, jeżeli czas zderzenia wynosiÅ‚ "t=0.1s ? Brak siÅ‚ oporu (tarcia) Trzecia zasada dynamiki y a1 0 m1a1 = T + N + Fg F12 = -F21 * m2a2 = Fg + T a2 Fg = m2g j i x a1 = a2 = a a1 = a2 = a m1a = T m2a = m2g - m1a m2 a = g m1 + m2 33 34