Zeus Pan Olimpu Poradnik GRY OnLine 35W725LXMZPUUCLJJ6TGGUWC76GRIYUQKUGF5VA


Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry
Zeus:
Pan Olimpu
autor: Krzysztof  Sukkub Szulc
(c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.
należą do ich prawowitych właścicieli.
Zeus: Pan Olimpu  Poradnik GRY-OnLine
S P I S T R E Ś C I
Pierwsze kroki _________________________________________________________ 3
Osiedla mieszkalne _____________________________________________________ 4
Osiedla dla elit _________________________________________________________ 8
Przemysł ____________________________________________________________ 13
Finanse _____________________________________________________________ 14
Wojsko______________________________________________________________ 15
Stosunki z sąsiadami ___________________________________________________ 16
Bogowie i Herosi ______________________________________________________ 16
Wydawnictwo GRY-OnLine sp. z o.o.
ul. Królewska 57, 30-081 Kraków
tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70
(c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest
zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine sp. z o.o.
Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.
www.gry-online.pl
Strona: 2 www.gry-online.pl
Zeus: Pan Olimpu  Poradnik GRY-OnLine
Pierwsze kroki
Pierwszym zabiegiem, jaki powinniśmy wykonać rozpoczynając nowy scenariusz, jest ustawienie
upływu czasu w grze na minimum (10%). Dzięki temu będziemy mogli spokojnie zbadać
przydzielony nam teren oraz postawić pierwsze zabudowania. W pózniejszym etapie gry
najpraktyczniejsze jest ustawienie upływu czasu na maksimum (100%), dzięki czemu szybciej
będzie przebiegała produkcja w przemyśle i rolnictwie oraz stawianie budynków. W przypadku
pojawienia się jakiś problemów, kiedy musimy wykonać kilka ważnych czynności w krótkim
odstępie czasu (zaraza, najazd wrogich wojsk, pojawienie się wrogiego boga itd.) lub też w
przypadku kłopotów w administrowaniu całym miastem, najlepiej jest ustawić upływ czasu na 40-
60%.
Następnym naszym krokiem powinno być dokładne przeanalizowanie obszaru, na którym przyjdzie
nam stawiać miasto. Musimy zlokalizować tereny uprawne (fioletowy kolor na mapie), ewentualne
łowiska, złoża mineralne, miejsca, na których będziemy mogli zbudować porty itd. Na tym etapie
musimy też zaplanować ogólne rozmieszczenie dzielnic miasta. W  Zeusie , w przeciwieństwie do
 Caesar III i  Faraona , przyjdzie nam rozbudowywać jedno miasto przez wiele scenariuszy. Złe
rozplanowanie naszego polis będzie skutkowało w następnych misjach. Nawet jeśli więc na
początku nie mamy możliwości stawiania domów dla elit, powinniśmy wybrać jedno miejsce, gdzie
w przyszłości powstanie ekskluzywna dzielnica naszego miasta.
Kolejnym naszym posunięciem powinna być dokładna analiza celów danej misji i możliwości ich
realizacji. Jeśli czegoś nie jesteśmy w stanie osiągnąć w oparciu o własne zasoby, będziemy musieli
to kupić, wyprosić lub wyegzekwować od innego polis. W związku z tym już na początku musimy
wiedzieć, że z danym miastem konieczne jest utrzymywanie dobrych stosunków sąsiedzkich.
Zawsze też powinniśmy starać się w pierwszej kolejności zrealizować ten cel danej misji, który jest
najtrudniejszy do osiągnięcia.
Strona: 3 www.gry-online.pl
Zeus: Pan Olimpu  Poradnik GRY-OnLine
Osiedla mieszkalne
Aby powstało w pełni rozwinięte osiedle, należy odciąć je od innych, tak aby handlarze, nadzorcy,
uzdrowiciele i inni patrolowali tylko przydzielone im ulice. Do tego niezbędne jest stosowanie
blokady dróg. Trzeba też zapewnić takiej dzielnicy wszystkie niezbędne surowce, tak aby domy
mogły osiągną najwyższy stopień rozbudowy, dzięki czemu na małym obszarze będziemy mogli
zakwaterować jak największą liczbę mieszkańców. Oczywiście w początkowych scenariuszach nie
możliwe jest osiągnięcie maksymalnego rozwoju dzielnicy, dlatego też warto zarezerwować miejsca
na budowle dostępne w pózniejszych etapach (np. teatr).
Oto przykładowy optymalny sposób rozbudowy osiedla mieszkalnego ze wszystkimi etapami:
Et ap I  szał asy
Ziemie o powierzchni 8x3.5 kwadratu otaczamy podwójną drogą. Jeżeli mamy wystarczającą ilość
gotówki możemy od razu stworzyć aleje, ale pod żadnym pozorem nie powinniśmy budować
pojedynczych dróg przy osiedlach mieszkalnych. Po prostu pózniej, gdy przyjdzie nam
rozbudowywać nasze osiedle, trudno będzie wyburzać domy, by poszerzyć istniejące ulice.
Następnie łączymy nasze osiedle jedną (lub więcej) ulicą z drogą główną, stawiamy małą agorę
oraz Spichlerz (może być poza osiedlem). W obrębie pola otoczonego przez naszą drogę stawiamy
2 razy po 8 działek budowlanych. Pozostały po środku niezagospodarowany pas o szerokości 1.5
kwadratu posłuży nam pózniej do usytuowania elementów zwiększających estetykę terenu. Kolejne
19 działek ustawiamy wzdłuż zewnętrznych krawędzi naszej osiedlowej drogi. W ten sposób na
naszym osiedlu mamy 35 działek budowlanych.
Gdy zostaną one wszystkie zajęte przez osadników, powstaną 8-osobowe szałasy.
Typ Populacja
szałasy 280
Strona: 4 www.gry-online.pl
Zeus: Pan Olimpu  Poradnik GRY-OnLine
Et ap I I  chał upy
Aby rozbudować szałasy do poziomu 16-osobowych chałup, musimy dostarczyć mieszkańcom
żywności. W tym celu stawiamy na agorze Stragan z żywnością. Gdy jedzenie (ryby, dziczyzna,
pszenica lub sery) zostanie dostarczone do Spichlerza, kupiec wybierze się tam po zapasy.
Następnie domokrążca ruszy ze swoim wózkiem na obchód naszego osiedla.
Równocześnie musimy zadbać o bezpieczeństwo naszego osiedla. W tym celu stawiamy Punkt
naprawczy, Posterunek i Szpital. Wkrótce nadzorca, strażnik i uzdrowiciel zaczną patrolować naszą
osiedlową drogę. Jak łatwo zauważyć  dzięki blokadzie dróg poruszają się oni tylko po obszarze
osiedla. Warto jeszcze wspomnieć, że Szpital należy budować jak najbardziej na uboczu, gdyż ma
on bardzo ujemny wpływ na estetykę otoczenia. W pewien sposób można temu zapobiec otaczając
ten budynek parkami, kolumnami itd.
Na tym etapie, najlepiej w miejscu, które wybraliśmy na centrum naszego miasta, powinniśmy
wznieść także Pałac. Dzięki temu będziemy mogli już umieścić w obrębie naszego osiedla budynek
Poborcy podatkowego i zapewnić sobie stały dopływ gotówki.
Typ Populacja
chałupy 560
Et ap I I I  chat y
Strona: 5 www.gry-online.pl
Zeus: Pan Olimpu  Poradnik GRY-OnLine
Aby rozbudować chałupy do poziomu 24-osobowych chat, musimy dostarczyć mieszkańcom wody i
zapewnić pierwszy dostęp do kultury. W pierwszej kolejności stawiamy w obrębie naszego osiedla
Fontannę z wodą. Po chwili woziwoda zacznie roznosić wodę, ale musimy pamiętać, że nie jest on
w stanie pokonać więcej niż 27 kwadratów. Trzeba to wziąć pod uwagę przy budowaniu osiedla o
innym kształcie niż prezentowany.
Jeżeli chodzi o kulturę, to na tym etapie wystarczy wybudować poza obszarem osiedla Szkołę dla
filozofów, a w jego obrębie Podium. Dzięki temu już po chwili jeden z filozofów zacznie spacerować
ulicą zapewniając mieszkańcom pierwszy kontakt z kulturą. Oczywiście jeżeli jest taka możliwość
już na tym etapie można pokusić się o budowę innych obiektów kulturalnych (gimnazjum, teatru
itd.)
Typ Populacja
chaty 840
Et ap I V  domy
Etap czwarty, to rozbudowa chat do poziomu 32-osobowych domów. Aby to osiągnąć wystarczy
dostarczyć mieszkańcom runa. W tym celu po prostu stawiamy na agorze stoisko Handlarza runem.
Na tym etapie powinniśmy przedsięwziąć pierwsze kroki, które zwiększą estetykę naszego osiedla.
Wystarczy, że umieścimy w pasie, o którym mówiłem wcześniej parki, kolumny i (jeśli to tylko
możliwe) pomniki.
Typ Populacja
domy 1120
Strona: 6 www.gry-online.pl
Zeus: Pan Olimpu  Poradnik GRY-OnLine
Et ap V  domost wa
Etap piąty, to rozbudowa domów do poziomu 40-osobowych domostw. Aby to osiągnąć wystarczy
wybudować w obrębie osiedla Gimnazjum. Po chwili sportowiec zacznie dbać o kondycję naszych
mieszkańców
Typ Populacja
domostwa 1400
Et ap VI  wi l l e
Aby domostwa ewoluowały do poziomu 48-osobowych willi, musimy dostarczyć mieszkańcom
oliwy. W tym celu stawiamy na agorze stoisko Handlarza oliwą.
Typ Populacja
wille 1680
Strona: 7 www.gry-online.pl
Zeus: Pan Olimpu  Poradnik GRY-OnLine
Et ap VI I  kami eni ce
Ostatni etap rozbudowy naszego osiedla, to przekształcenie willi w 60-osobowe kamienice. Aby to
osiągnąć wystarczy, że zwiększymy dostęp do kultury i zwiększymy estetykę terenu. W tym celu
musimy poza obrębem osiedla postawić Szkołę teatralną, a w jego obrębie Teatr.
Na koniec pozostaje nam otoczyć zewnętrzne zabudowania parkami, ogrodami i innymi elementami
zwiększającymi estetykę terenu.
W ten sposób stworzyliśmy w pełni rozwinięte osiedle zapewniające dach nad głową i dostęp do
wszystkich potrzeb dla populacji 2100 mieszkańców. Takie osiedle może być tworzone na wiele
sposobów, ale najlepiej z uwzględnieniem kolejności przedstawionej w poszczególnych etapach.
Jeżeli chcemy jeszcze bardziej rozbudować nasze miasto, wystarczy stworzyć kolejną taką dzielnicę
według podanego schematu.
Typ Populacja
kamienice 2100
Osiedla dla elit
Zbudowanie w pełni rozwiniętego osiedla dla elit nie jest rzeczą łatwą, ale jeśli opanowaliśmy
tworzenie sprawnie funkcjonujących osiedli mieszkalnych, nie powinno być z tym dużego kłopotu.
Także w tym przypadku cała sztuka polega na tym żeby zagospodarować teren oddzielony od
innych za pomocą blokad dróg i zaopatrzyć go we wszystkie niezbędne rzeczy. Powinien być to
teren położony w jak najbliższej odległości od stadionu.
Tak jak w przypadku osiedla mieszkalnego optymalna ilość działek wynosiła 39, tak w przypadku
osiedla dla elit liczba ta wynosi 10.
Pierwszym krokiem powinno być wytyczenie dróg oraz wybranie jednego (lub więcej) wejścia.
Budując osiedle dla elit możemy pozostać przy ulicach w formie alei albo pokusić się o stworzenie
bulwaru, który ma większe walory estetyczne.
Strona: 8 www.gry-online.pl
Zeus: Pan Olimpu  Poradnik GRY-OnLine
Następnie w podobny sposób, jak w przypadku osiedli mieszkalnych, stawiamy agorę. Może
zdecydować się na dużą agorę albo na dwie małe. Osobiście uważam, że lepiej jest postawić w
bliskiej odległości dwie małe, gdyż na agorze może znajdować się tylko jedno stoisko danego
handlarza. Zapotrzebowanie na żywność albo oliwę jest większe aniżeli na przykład na wino, a w
ten sposób zawsze będziemy mogli umieścić obok siebie dwa stragany tego samego rodzaju.
Działki pod przyszłe domy elit mają powierzchnię 4 dużych kwadratów. Musimy więc powydzielać
10 obszarów o tej wielkości oddzielając je od siebie parkami, ławkami, altanami i innymi
elementami zwiększającymi estetykę. Równocześnie musimy uwzględnić miejsce dla następujących
zabudowań: Punkt naprawczy, Posterunek, fontanna, Podium, Gimnazjum, Teatr, Urząd podatkowy
i Szpital. Dwa ostatnie budynki powinniśmy postawić jak najdalej od najbliższej działki, gdyż mają
one ujemny wpływ na estetykę terenu. Estetyka jest tu o tyle ważna, że na nieatrakcyjnym terenie
nie będziemy mogli postawić działki dla przyszłego domu dla elit. Na końcu możemy (nie musimy)
otoczyć całą dzielnicę kolumnami.
Teraz pozostaje nam jedynie postawić działki oraz wszystkie niezbędne stragany na agorze. Jeśli
któryś z towarów znajduje się daleko w innej części miasta, powinniśmy poza osiedlem, ale w
pobliżu wejścia do niego, ustawić 2 lub 3 magazyny ukierunkowując je na przyjmowanie
potrzebnych nam towarów (żywność, runo, oliwa, wino, broń, konie). Tylko dostęp do wszystkich
wymienionych rzeczy zapewnia maksymalną rozbudowę osiedla elit, co jest równoznaczne z
powołaniem wojskowej konnicy.
Strona: 9 www.gry-online.pl
Zeus: Pan Olimpu  Poradnik GRY-OnLine
Rolnictwo
Rolnictwo odgrywa kluczową rolę w grze. Jak już wspomniałem na początku, zaraz po rozpoczęciu
nowego scenariusza powinniśmy zlokalizować tereny uprawne oraz łowiska lub miejsca, gdzie
znajdziemy zwierzynę łowną. W miarę możliwości powinniśmy starać się by dla rolnictwa
zarezerwować osobne dzielnice. W  Zeusie , w przeciwieństwie do  Caesar i  Faraona , nie ma
znaczenia odległość domów mieszkalnych od miejsc pracy. Jest to bardzo duże udogodnienie. Teraz
stawiając dzielnicę rolniczą (albo przemysłową) nie musimy budować w pobliżu małego osiedla
mieszkalnego. Jedyne co jest potrzebne, to oczywiście obecność punktu naprawczego.
W  Zeusie rolnictwo występuje w następujących formach:
uprawa pszenicy  na polu uprawnym stawiamy plantację pszenicy. Inne zagospodarowania
nie są potrzebne. Pszenica dostarczana jest prosto do spichlerza a następnie trafia do
handlarza żywnością lub do stadniny jako pasza dla koni. Jedna plantacja zatrudnia 10
pracowników.
uprawa cebuli  na polu uprawnym stawiamy plantację cebuli. Inne zagospodarowania nie
są potrzebne. Cebula dostarczana jest prosto do spichlerza a następnie trafia do handlarza
żywnością. Cebula zbierana jest raz do roku w kwietniu. Jedna plantacja zatrudnia 10
pracowników.
uprawa marchwi  na polu uprawnym stawiamy plantację marchwi. Inne zagospodarowania
nie są potrzebne. Marchew dostarczana jest prosto do spichlerza a następnie trafia do
handlarza żywnością. Marchew zbierana jest raz do roku w kwietniu. Jedna plantacja
zatrudnia 10 pracowników.
plantacje winorośli  na polu uprawnym stawiamy drabinki pod winorośl. Wymagany jest
domek (domki) plantatorów. W jednym domku plantatorów może pracować maksymalnie
12 pracowników.
plantacje oliwek  na polu uprawnym stawiamy drzewka oliwne. Wymagany jest domek
(domki) plantatorów. W jednym domku plantatorów może pracować maksymalnie 12
pracowników.
hodowla owiec  stawiamy szopę postrzygaczy, w której będziemy produkowali runo.
Następnie na polu uprawnym umieszczamy owce. Szopa postrzygaczy zatrudnia
maksymalnie 8 pracowników.
hodowla kóz  stawiamy mleczarnię, w której będziemy produkowali sery. Następnie na
polu uprawnym umieszczamy kozy. Mleczarnia zatrudnia maksymalnie 8 pracowników.
Strona: 10 www.gry-online.pl
Zeus: Pan Olimpu  Poradnik GRY-OnLine
Oprócz wspomnianych sposobów dostarczania żywności istnieją jeszcze trzy inne:
rybołówstwo  aby móc łowić ryby stawiamy przystań rybacką. Zwiększenie wydajności
może tu nastąpić jedynie poprzez umiejscowienie przystani w jak najbliższej odległości od
łowiska, tak aby łodzie miały do przebycia jak najmniejszą odległość.
myślistwo - w pobliżu terenów, gdzie znajdują się dziki, stawiamy domek (domki)
myśliwski.
zabieranie jeżowców  nad wodą stawiamy domek poławiaczy jeżowców.
Funkcje rolnictwa w  Zeusie sprowadzają się zatem do dostarczania żywności dla mieszkańców i
paszy dla koni, runa oraz winorośli pod produkcję wina i oliwek pod produkcję oliwy. Aby produkcja
w rolnictwie przebiegała szybko i sprawnie, warto stosować się do następujących rad:
w rolnictwie liczy się jakość, a nie ilość. Możemy zbudować wiele plantacji pszenicy lub
mleczarnie i mieć kiepskie rezultaty. Aby wszystko sprawnie funkcjonowało najpierw
powinniśmy zadbać o to by w każdym z obiektów pracowała maksymalna ilość robotników.
Następnym warunkiem koniecznym do spełnienia aby produkcja była najwydajniejsza jest
odpowiednia ilość drzew oliwnych, kóz, owiec itd. W  Zeusie na każdy domek plantatorów
oliwek powinno przypadać 8 drzew oliwnych, na każdą szopę postrzygaczy 8 owiec, na
każdą mleczarnię 8 kóz itd.
wartość odżywcza poszczególnych upraw jest taka sama.
zbiór marchwi i cebuli ma miejsce w kwietniu, a pszenicy w lipcu.
zbiór oliwek trwa dwa miesiące i rozpoczyna się w styczniu, a zbiór winorośli w
pazdzierniku. Jeśli mamy za mało pracowników w domkach plantatorów i nie zdążą oni
zebrać oliwek lub winorośli, ulegają one zniszczeniu.
kozy i owce mają tendencję do rozpraszania się. Zaradzić temu możemy na dwa sposoby.
Jeżeli mamy możliwość sadzenia drzew oliwnych, sadzimy je w taki sposób by utworzyć
zamkniętą zagrodę. Pasterze i plantatorzy mogą swobodnie przechodzić między drzewami,
a zwierzęta pozostaną na miejscu.
Strona: 11 www.gry-online.pl
Zeus: Pan Olimpu  Poradnik GRY-OnLine
Inny sposób to po prostu utworzenie zagrody za pomocą pojedynczego muru.
pastwiska mogą mieć niewielkie rozmiary. Nawet na bardzo małej powierzchni jesteśmy w
stanie umieścić dużą ilość owiec i kóz.
niekiedy przeszkodą dla hodowli owiec i kóz mogą okazać się wilki. Niestety budowanie
muru ochronnego jest bezcelowe. Możemy sobie poradzić z tym problemem w inny sposób.
Najpierw tworzymy sieć dróg w obszarze poruszania się wilków i odcinamy ten obszar
blokadą dróg. Następnie stawiamy punkt naprawczy oraz jedną lub dwie budki strażnicze.
Strażnicy będą patrolowali tylko ten obszar, na którym znajdują się drapieżniki. Co jakiś
czas jeden ze strażników może polec, ale szybko zastępuje go nowy.
Rolnictwo
Koszt budowy dla różnych poziomów trudności
Liczba Wpływ na
Nazwa
pracowników estetykę
Początkujący Śmiertelnik Heros Tytan Bóg
Plantacja pszenicy 10 20 36 45 55 65 -3
Plantacja cebuli 10 20 36 45 55 65 -4
Plantacja marchwi 10 20 36 45 55 65 -2
Domek plantatorów 12 25 40 50 63 75 -3
Domek myśliwski 8 20 30 40 50 60 -6
Szopa postrzygaczy 8 16 30 35 42 50 -5
Mleczarnia 8 16 30 35 42 50 -5
Przystań rybacka 10 30 50 65 76 100 -15
Poławiacze jeżowców 10 30 50 65 76 100 -15
Strona: 12 www.gry-online.pl
Zeus: Pan Olimpu  Poradnik GRY-OnLine
Przemysł
Przemysł odgrywa w  Zeusie równie ważną rolę, jak rolnictwo. Dzielnicę przemysłową powinniśmy
wybudować w pobliżu dzielnicy rolniczej, chociaż równie dobrze możemy stworzyć jedną dzielnicę
przemysłowo  rolniczą. Zakłady pracy również nie wymagają sąsiedztwa dzielnicy mieszkalnej.
Przemysł w  Zeusie polega na wydobywaniu, gromadzeniu, a następnie przetwarzaniu bogactw
naturalnych oraz przetwarzaniu produktów rolnictwa.
W grze spotykamy następujące złoża naturalne oraz zakłady przemysłowe:
Rudy miedzi  aby wydobywać miedz w pobliżu złoża musimy umieścić Odlewnię. W
Odlewni miedz będzie stapiana z cyną (nie mamy możliwości jej wydobywania) tworząc w
ten sposób brąz. Stopy brązu trafiają do:
Zbrojownia  produkuje się tutaj uzbrojenie dla hoplitów i jazdy,
Pracownia rzezbiarska  odlewa się tutaj rzezby z brązu. Wytwarzane one są na
potrzeby świątyni oraz na eksport.
Rudy srebra  aby wydobywać srebro, a następnie wytapiać je i wybijać monety musimy
zbudować Mennicę. Nie musi ona znajdować się w pobliżu złoża, ale im ta odległość
mniejsza, tym sprawniej przebiega produkcja drachm.
Marmur - aby wydobywać marmur musimy wybudować Warsztat kamieniarski. Marmur jest
niezbędny do wznoszenia świątyń, ale trafia tam za pośrednictwem Magazynu. Magazyn
powinniśmy stawiać w jak najbliższej odległości od Warsztatu.
Tartak  aby produkować drewno musimy wybudować Tartak w niewielkiej odległości od
lasu. Drewno z tartaku trafia w pierwszej kolejności na Przystań trier (jeśli ją posiadamy).
Następnie wozy z drewnem udają się do Hurtowni oraz Magazynów. drewno jest niezbędne
do wznoszenia świątyń.
Wytwórnia oliwy  aby produkować oliwę musimy wybudować Tłocznię. Aby Tłocznia mogła
funkcjonować musimy dostarczyć do niej oliwki z Domków plantatorów, Magazynu albo
ewentualnie z importu.
Wytwórnia wina  aby produkować wino musimy wybudować Winiarnię. Aby Winiarnia
mogła funkcjonować musimy dostarczyć do niej winogrona z Domków plantatorów,
Magazynu albo ewentualnie z importu.
Nawet w sprawnie funkcjonującym polis produkcja przemysłowa powinna być cały czas
nadzorowana. Aby produkcja przemysłowa przebiegała szybko i sprawnie, warto stosować się do
następujących rad:
Największym problemem z jakim możemy się zetknąć jest bezrobocie oraz brak rąk do
pracy:
bezrobocie  z bezrobociem najlepiej jest sobie poradzić budując następne miejsca
pracy. Oczywiście jest to problemem, gdy nas na to nie stać. W takim wypadku
powinniśmy starać się zdobyć darowiznę od jednego z sąsiedzkich polis. Możemy
też czasowo zwiększyć podatki lub zastopować import oraz zwiększyć eksport. Gdy
mamy już środki na zbudowanie kolejnych miejsc pracy, powinniśmy zdecydować
się na te, które mogą nam przynieść jakieś zyski. Jeśli więc na przykład
eksportujemy drewno, powinniśmy wybudować następne Tartaki. W dobrze
prosperującym polis bardzo szybko możemy zapewnić miejsce pracy znacznej
liczbie mieszkańców budując Przystań trier, Hurtownię lub Teatr. Najbardziej
drastyczną metodą na walkę z bezrobociem jest po prostu zmniejszenie populacji
poprzez wyburzenie części domostw.
brak rąk do pracy  to znacznie poważniejszy problem aniżeli bezrobocie. W polis
stworzonym w oparciu o przedstawioną przez nas zasadę budowy osiedli dla 2100
mieszkańców nie powinniśmy mieć z tym większych problemów. Jeżeli na przykład
posiadamy dwie w pełni rozwinięte dzielnice, nasze miasto powinno liczyć 4200
mieszkańców. Gdy w takiej sytuacji brakuje nam powiedzmy nieco ponad 500
robotników, po prostu stawiamy trzecią dzielnicę, ale rozbudowujemy ją jedynie do
Etapu II, co nam da 560 kolejnych obywateli. Innym sposobem jest zwalnianie do
Strona: 13 www.gry-online.pl
Zeus: Pan Olimpu  Poradnik GRY-OnLine
domów pracowników Przystani trier. Jeśli mamy pokój, triery nie są nam do niczego
potrzebne, a jedna Przystań zatrudnia aż 100 robotników.
Musimy starać się by zakłady pracy znajdowały się jak najbliżej surowców.
W razie potrzeby zawsze możemy zmniejszyć zarobki robotników. Zwiększanie zarobków
nie ma większego znaczenia. Przy poziomie płac ustalonym na  Normalne robotnicy są w
pełni zadowoleni.
Gdy w zakładach pracy nie mamy zatrudnionej maksymalnej liczny pracowników, pracują
one mniej wydajnie. Musimy wtedy hierarchizować, co jest nam najbardziej potrzebne.
Jeżeli w danym momencie powinniśmy wyprodukować jak najwięcej wina, musimy
przesunąć pracowników innych gałęzi przemysłu do Winiarni. W skrajnych przypadkach
możemy nawet zdecydować się na zamknięcie niektórych gałęzi przemysłu.
Przemysł
Koszt budowy dla różnych poziomów trudności
Liczba Wpływ na
Nazwa
pracowników estetykę
Początkujący Śmiertelnik Heros Tytan Bóg
Odlewnia 15 60 105 120 120 180 -10
Mennica 15 100 160 200 240 300 -10
Warsztat kamieniarski 15 75 120 150 180 225 -6
Pracownia rzezbiarska 12 100 160 200 240 300 -2
Tłocznia 12 45 72 90 105 135 -4
Winiarnia 12 45 72 90 105 135 4
Tartak 12 35 60 75 90 125 -5
Zbrojownia 18 40 65 85 100 125 -8
Finanse
Pieniądze są podstawą funkcjonowania naszego miasta. Bez drachm nie postawimy żadnych
zabudowań ani nie kupimy potrzebnych towarów. W  Zeusie pieniądze możemy zdobywać w
następujący sposób:
podatki  aby móc wybudować Urząd podatkowy (jeden na dzielnicę) musimy najpierw
wznieść pałac. Jeżeli nasze miasto jest w pełni rozwinięte i mieszkańcom nie brakuje
żywności ani dostępu do kultury, możemy spokojne ustawić wysokość podatków na
 Wysokie . Mieszkańcy i tak będą zadowoleni. W przypadku kłopotów np. z higieną,
żywnością itd. powinniśmy czasowo obniżyć podatki aby mieszkańcy nie zaczęli opuszczać
naszego polis.
eksport  kolejnym sposobem, najbardziej dochodowym, jest eksportowanie towarów. W
tym celu musimy zbudować Hurtownię albo Port handlowy. Eksportując towary musimy
pamiętać o własnych potrzebach. Jeżeli na przykład jesteśmy w trakcie wznoszenia świątyni
nie możemy eksportować całych zapasów marmuru. Musimy także pamiętać o tym by
zachowywać proporcje pomiędzy eksportem i importem.
wybijanie monet  jest możliwe, gdy w pobliżu naszego polis znajdują się złoża srebra.
darowizny i daniny  jeżeli jesteśmy w dobrych stosunkach z innym polis, zawsze możemy
poprosić o pomoc finansową. Jeżeli jakieś polis jest naszym wasalem, zwykle płaci
określoną daninę. Zawsze też możemy zażądać drachm, ale są małe szanse na to, że je
otrzymamy.
Strona: 14 www.gry-online.pl
Zeus: Pan Olimpu  Poradnik GRY-OnLine
Budynki związane z finansami miasta
Koszt budowy dla różnych poziomów trudności
Liczba Wpływ na
Nazwa
pracowników estetykę
Początkujący Śmiertelnik Heros Tytan Bóg
Pałac 0 125 175 250 300 400 18
Urząd podatkowy 8 25 40 50 60 75 -4
Hurtownia 24 100 160 200 240 300 -2
Port handlowy 24 100 160 200 240 300 -2
Wojsko
W  Zeusie mamy możliwość kierowania naszym wojskiem tylko w sytuacji obrony miasta. Kiedy
organizujemy wyprawę wojenną w celu podboju albo splądrowania innego polis, komputer
przejmuje kontrolę nad naszymi oddziałami. Poza tym w wyprawach mogą wziąć udział jedynie
specjalnie przeszkolone oddziały hoplitów i jazdy (tudzież bogowie), natomiast, gdy bronimy
naszego miasta, do dyspozycji mamy także pospolite ruszenie (mieszkańcy wyposażeni w proce).
Mieszkańcy naszego polis, w przypadku zagrożenia miasta, tworzą pospolite ruszenie.
Warunkiem jest posiadanie pałacu. Poza tym pospolite ruszenie tworzą mieszkańcy co
najmniej chat.
Aby stworzyć oddziały hoplitów i jazdy musimy wybudować domy dla elit (patrz  osiedla
dla elit). Oddziały hoplitów tworzą mieszkańcy Dworków i Dworów, natomiast mieszkańcy
Pałacyków tworzą jazdę.
Jeżeli scenariusz nie wymaga od nas budowania pałaców dla przyszłej jazdy, powinniśmy
ograniczyć się do tworzenia oddziałów hoplitów. Tworzenie jazdy, które wymaga
inwestowania w konie, nie jest rzeczą prostą. Lepiej sformułować jeden pełny oddział
hoplitów niż niepełny oddział jazdy. Pełny oddział ma lepsze morale, co ma znaczny wpływ
na wynik walki.
Gdy pojawia się informacja o zbliżającej się ofensywie wrogich wojsk, powinniśmy
zachować grę i spokojnie poczekać na atak. Gdy ten nastąpi i będziemy już wiedzieli z
której strony nadejdą oddziały wroga, wystarczy wczytać zachowaną grę i zabezpieczyć
daną stronę miasta. Najlepiej wybudować gruby mur i postawić wieże obsadzone hoplitami.
W bezpośrednim starciu najkorzystniejsze ustawienie wojsk to formacja w kształcie łuku
zapewniająca praktycznie ostrzał z trzech stron. Konnicę powinniśmy trzymać w rezerwie i
zaoszczędzić ją do działań ofensywnych.
Sama obrona naszego polis nie jest trudna i nawet jeżeli nie posiadamy regularnego
wojska, miasto, w którym mamy zbudowane dwie w pełni rozwinięte dzielnice z 2100
mieszkańcami każda, ma wystarczająco liczne pospolite ruszenie by poradzić sobie z
najezdzcą. Ci, którzy wolą skupić się na sprawach ekonomicznych i dla których wątek
militarny jest jedynie dodatkiem do gry, spokojnie mogą powierzyć obronę miasta
komputerowi.
Pewnym rozwiązaniem jest zapłacenie okupu najezdzcy. Pamiętajmy jednak, że psuje to
naszą reputację i osłabia pozycję wśród innych polis.
Innym rozwiązaniem jest poproszenie o wsparcie wojskowe innego polis. Aby jednak taką
pomoc otrzymać trzeba mieć bardzo dobre stosunki z sąsiadem. Oddziałami, które
przybędą na pomoc naszemu miastu kierujemy w ten sam sposób, jak własnymi.
Jeżeli w miarę regularnie atakowani jesteśmy z tej samej strony, sztandary powinniśmy
pozostawić na polu walki.
Aby triera płynęła z maksymalną prędkością i mogła wykonywać wszystkie manewry musi
posiadać komplet załogi.
Wybudowanie świątyni Aresowi zapewnia powiększenie naszej armii o dwa oddziały
Spartów, natomiast wybudowanie świątyni Artemidzie zapewnia powiększenie naszej armii
o dwa oddziały Amazonek. Obecność tych wojsk praktycznie daje prawie 100% zwycięstwa
zarówno w starciach defensywnych, jak i ofensywnych.
Strona: 15 www.gry-online.pl
Zeus: Pan Olimpu  Poradnik GRY-OnLine
Budowle związane z obroną miasta
Koszt budowy dla różnych poziomów trudności
Liczba Wpływ na
Nazwa
pracowników estetykę
Początkujący Śmiertelnik Heros Tytan Bóg
Mur 0 2 3 5 6 8 0
Wieża 15 50 80 100 120 150 -4
Brama 0 20 60 80 100 120 0
Przystań trier 100 75 125 150 200 225 -12
Stosunki z sąsiadami
W  Zeusie bezsprzecznie opłaca się utrzymywać jak najlepsze stosunki z innymi miastami.
W tym celu powinniśmy za wszelką cenę starać się spełniać prośby naszych sąsiadów.
Bardzo opłaca się także przesyłanie różnych podarków. Aby jednak podarek był w pełni
doceniony, powinno to być coś, co dane miasto potrzebuje. Nie ma sensu ofiarowania
amfor z winem polis, które posiada liczne winnice. Natomiast na pewno każde miasto z
radością przyjmie podarek w postaci drachm.
Należy dbać o dobre stosunki z wasalami. Jeśli ich zaniedbamy, mogą nawet wzniecić bunt.
Jeżeli chcemy zaatakować jakiegoś sąsiada, to lepiej zdecydować się na podbój, a nie
splądrowanie. Dzięki podbojowi możemy sobie zapewnić stałe korzyści. Nigdy nie
powinniśmy decydować się na zaatakowanie zaprzyjaznionego polis.
Bogowie i Herosi
W  Zeusie bogowie odgrywają znacznie większą rolę aniżeli w  Caesar i  Faraonie . Często
odwiedzają nasze polis, pomagają nam lub przeszkadzają. Często mamy do wyboru budowę jednej
z kilku świątyń. Powinniśmy zdecydować się na wzniesienie obiektu czci tego boga, który może
nam pomóc zrealizować cele scenariusza. Oto co mogą nam zaoferować poszczególni bogowie:
Afrodyta  uatrakcyjnia nasze miasto i broni je przed Aresem, Hefajstosem, Hermesem lub
Dionizosem.
Apollo  dzięki wybudowaniu Wyroczni Apolla będziemy mogli pytać boga o przyszłość.
Apollo obdarza talentem filozofów, aktorów i sportowców. Potrafi też przepędzić zarazę.
Ares  dzięki wzniesieniu Fortecy Aresa nasze wojsko zostanie uzupełnione o oddziały
Spartów. Ares spaceruje po mieście ze swym smokiem i pomaga nam obronić miasto.
Artemida  dzięki wzniesieniu Menażerii Artemidy nasze wojsko zostanie uzupełnione o
oddziały Amazonek. Artemida błogosławi Domki myśliwskie i chroni nasze miasto przed
drapieżnikami. Wspomaga nas też, gdy zabraknie nam żywności.
Atena  przy Altanie Ateny rośnie gaj drzew oliwnych. Atena obdarza wojsko większą siłą,
błogosławi Szopy postrzygaczy i Tłocznie.
Demeter  zbudowanie Świątyni Demeter zapewnia błogosławieństwo dla naszych upraw
oraz dla hodowli. Demeter wspomaga nas też, gdy zabraknie nam żywności.
Dionizos  przy Gaju Dionizosa rosną winogrona. Dzięki Dionizosowi mieszkańcy są
zadowoleni, a produkcja w winiarniach przebiega szybciej.
Hades  jeśli wybudujemy Bramy Hadesa, ten ześle Cerbera by strzegł naszego miasta.
Hades błogosławi Urzędy podatkowe, Odlewnie i Mennice oraz wspomaga nas, gdy mamy
kłopoty finansowe.
Hefajstos  Hefajstos chroni nasze polis przed pożarem i błogosławi Odlewnie, Zbrojownie i
Pracownie rzezbiarskie. Potrafi też zesłać Talosa, który chroni nasze miasto.
Posejdon  Posejdon zsyła Krakena, który strzeże naszego miasta. Poza tym dzięki
Posejdonowi wzrasta połów ryb i jeżowców. Jako patron koni Posejdon błogosławi Stadniny.
Zeus  wybudowanie Twierdzy Zeusa wzbogaci nasze miasto o wyrocznię, w której
będziemy mogli pytać o przyszłość. Nasz prestiż wzrośnie i nie będziemy musieli obawiać
się innych bogów. Zeus może także zesłać dowolne błogosławieństwo.
Strona: 16 www.gry-online.pl
Zeus: Pan Olimpu  Poradnik GRY-OnLine
Aby bogowie byli zadowoleni musimy wznosić do nich modły i składać im ofiary. W niektórych
misjach niektórzy bogowie są do nas negatywnie nastawieni. Wtedy pomóc na może jedynie
wsparcie innego boga.
Świątynie
Bóg Marmur Drewno Rzezby Kosz budowli
Afrodyta 41 14 6 9 978
Apollo 88 22 6 15 482
Ares 44 14 2 8 078
Artemida 63 20 6 13 832
Atena 67 22 8 16 574
Demeter 110 20 10 20 248
Dionizos 35 14 2 6 342
Hades 140 28 4 20 848
Hefajstos 48 14 6 10 774
Hermes 39 14 2 7 002
Posejdon 103 20 12 23 420
Zeus 145 28 22 35 312
Oprócz bogów w grze mamy do czynienia z herosami. Ich głównym zadaniem jest walka z
potworami. Aby wezwać herosa należy wybudować mu w atrakcyjnym miejscu przybytek oraz
spełnić szereg próśb. Zwykle chodzi o zebranie w mieście odpowiedniej ilości towarów danego
rodzaju albo zwycięstwo w igrzyskach. Jeżeli musimy wezwać herosa, najpierw powinniśmy zająć
się warunkami stawianymi przez niego a dopiero potem celami scenariusza.
Strona: 17 www.gry-online.pl


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
B 17 Flying Fortress II The Mighty 8th Poradnik Gry Online
Sim City 4 Poradnik Gry OnLine
Op Flashpoint Resistance Poradnik GRY OnLine
Half Life Counter Strike Poradnik GRY OnLine
Aliens vs Predator 2 Poradnik GRY OnLine
Colin McRae Rally 2 0 Poradnik GRY OnLine
FIFA World Cup 02 Poradnik GRY OnLine
NBA Live 04 Poradnik Gry OnLine
Z Steel Soldiers Poradnik GRY OnLine
Quake III Arena Poradnik GRY OnLine
Another War Poradnik GRY OnLine
FIFA Football 03 Poradnik Gry OnLine
Tony Hawk s Pro Skater 2 Poradnik GRY OnLine
Age of Sail II Poradnik GRY OnLine
Command & Conquer Red Alert 2 Poradnik GRY OnLine
FIFA Football 04 Poradnik Gry OnLine
Amerzone Testament Odkrywcy Opis przejscia GRY OnLine

więcej podobnych podstron