2sieci





Zasady działania sieci LAN - Karol Krysiak











2. Sieci komputerowe.
 
2.1 Podział sieci komputerowych w zależności od rozmiaru.
Najbardziej ogólny podział sieci komputerowych odbywa się na podstawie rozmiaru
sieci:
LAN (Local Area Network) - sieć lokalna, najczęściej
obejmuje jedno przedsiębiorstwo i łączy użytkowników zgromadzonych na niewielkim
obszarze (kilka budynków), wykonana w jednej technologii (np.: Ethernet)
MAN (Metropolitan Area Network) - sieć miejska, łączy
oddzielne sieci LAN na przestrzeni jednego miasta. Przykładowo sieć Lodman.
  WAN (Wide Area Network) - sieć rozległa łącząca
ze sobą sieci MAN na terenie jednego kraju. Przykładowo sieć Pol34.
Internet - tzw. "sieć sieci", łączy ze sobą wszystkie rodzaje
sieci.


2.2 Topologie sieci komputerowych [1] .
Topologia
Topologia sieci to zbiór reguł fizycznego łączenia i reguł komunikacji
poprzez dany nośnik sieci (medium transmisyjne)[1]. W zależności
od wybranej topologii sieci istnieją konkretne specyfikacje dotyczące kabli,
złączy i standardów komunikacji komputerów ze sobą.
Topologia fizyczna
Termin topologia fizyczna odnosi się do sposobu okablowania sieci. Przedstawia
sposób łączenia hostów (komputerów) z medium transmisyjnym [1]. Zalety
i wady topologii fizycznych zostaną przedstawione w rozdziale dotyczącym rodzajów
nośników stosowanych w Ethernecie.
Topologia magistrali  jest stosowana przy łączeniu komputerów za
pomocą przewodu koncentrycznego. Hosty dołączane są do jednej wspólnej magistrali,
za pomocą „odczepów” w przebiegu przewodu.


Rys 2.1. Topologia magistrali.
Topologia gwiazdy jest stosowana przy łączeniu komputerów za pomocą
kabla dwużyłowego skręcanego. Hosty (komputery) podłączane są najczęściej do
koncentratora (rzadziej przełącznika). Cechą odróżniającą od topologii magistrali
jest łączenie za pomocą jednego przewodu tylko dwóch  urządzeń sieciowych. 



Rys. 2.2. Topologia gwiazdy.
Topologia pierścieniowa  jest stosowana przy łączeniu komputerów
ze sobą za pomocą kabla światłowodowego. Najczęściej stosuje się obwód dublujący,
ponieważ w przypadku przerwania pierwszego pierścienia komputery tracą ze sobą
kontakt i zadania komunikacji przejmuje pierścień dublujący. Topologia ta jest
stosowana w sieciach Token Ring.

Rys. 2.3. Topologia pierścienia.
 
Topologia logiczna
Topologia logiczna opisuje reguły komunikacji, z których powinna korzystać każda
stacja przy komunikowaniu się w sieci. Poza połączeniem fizycznym hostów i ustaleniem
standardu komunikacji, topologia fizyczna zapewnienia bezbłędną transmisję danych.
Topologia fizyczna jest ściśle powiązana z topologią logiczną. Przykładowo,
specyfikacja Ethernet umożliwia wykorzystanie topologii fizycznej gwiaździstej
lub magistrali, ale nie umożliwia zbudowania sieci w oparciu o topologię pierścieniową.

Topologie logiczne definiowane są przez IEEE (Institute of Electrical
and Eletronic Engineers). Najczęściej spotykane specyfikacje sieci komputerowej
to:



IEEE 802.3      10Mb Ethernet
IEEE 802.3u    100Mb Ethernet
IEEE 802.3x    Full Duplex Ethernet
IEEE 802.3z    1Gb Ethernet
IEEE 802.5      Token Ring
IEEE 802.11    Wireless LANs
IEEE 802.12    100VG-AnyLAN
IEEE 802.14    Cable Modem





2.3 Model ISO/OSI[1][2].
W 1977 roku „Międzynarodowa Organizacja Normalizacyjna” (International
Standard Organization) opracowała wzorcowy „Model łączenia systemów
otwartych” (Open System Interconnection). Ideą przyświecającą
tym działaniom, było umożliwienie współdziałania ze sobą produktów pochodzących
od różnych producentów. Proces komunikacji został podzielony na 7 etapów, zwanych
warstwami, ze względu na sposób przechodzenia pomiędzy nimi informacji. Często
struktura tworzona przez warstwy OSI nazywana jest stosem protokołów
wymiany danych.
W złożonym zagadnieniu komunikacji wyodrębnia się pewne niezależne zadania,
które mogą być rozwiązywane przez wydzielone układy sprzętowe lub pakiety oprogramowania
zwane obiektami. Klasę obiektów rozwiązujących dane zagadnienie nazywa
się warstwą. Pojęcie warstwy nie jest jednoznaczne z pojęciem protokołu
– funkcje danej warstwy mogą być wykonywane przez kilka różnych protokołów.
Każdy protokół komunikuje się ze swoim odpowiednikiem, będącym implementacją
tego samego protokołu w równorzędnej warstwie komunikacyjnej systemu odległego.
Warstwy (a dokładnie konkretne protokoły zawarte w tej warstwie) komunikują
się bezpośrednio z odpowiadającymi im warstwami w odległym hoście. Należy więc
też zapewnić reguły przekazywania informacji w dół do kolejnych warstw pracujących
na danym komputerze. Dane przekazywane są od wierzchołka stosu, poprzez kolejne
warstwy, aż do warstwy fizycznej, która przesyła je poprzez sieć do odległego
hosta. Na szczycie stosu znajdują się usługi świadczone bezpośrednio użytkownikowi
przez aplikacje sieciowe, na spodzie – sprzęt realizujący transmisję sygnałów
niosących informacje.
Każda kolejna warstwa musi jedynie znać format danych wymagany do komunikacji
poprzez warstwę niższą zwany protokołem wymiany danych. Przy przechodzeniu
do warstwy niższej dana warstwa dokleja do otrzymanych przez siebie danych nagłówek
z informacjami dla swojego odpowiednika na odległym hoście. W ten sposób kolejne
warstwy nie ingerują w dane otrzymane z warstwy poprzedniej. Przy odbieraniu
danych z warstwy niższej, dana warstwa interpretuje ten nagłówek „doklejony”
poprzez swojego odpowiednika i jeśli zachodzi potrzeba przekazania danych do
warstwy wyższej, usuwa swój nagłówek i przekazuje dane dalej.
 


Rys 2.4 Transmisja danych pomiędzy kolejnymi warstwami ISO/OSI
[2i].
 
1. Warstwa fizyczna (physical layer):
Zapewnia transmisję danych pomiędzy węzłami sieci. Definiuje interfejsy sieciowe
i medium transmisji. Określa m.in. sposób połączenia mechanicznego (wtyczki,
złącza), elektrycznego (poziomy napięć, prądów), standard fizycznej transmisji
danych. W skład jej obiektów wchodzą min.: przewody, karty sieciowe, modemy,
wzmacniaki, koncentratory.
2. Warstwa łącza danych (data link layer):
Zapewnia niezawodność łącza danych. Definiuje mechanizmy kontroli błędów w
przesyłanych ramkach lub pakietach - CRC (Cyclic Redundancy Check).
Jest ona ściśle powiązana z warstwą fizyczną, która narzuca topologię. Warstwa
ta często zajmuje się również kompresją danych. W skład jej obiektów wchodzą
sterowniki urządzeń sieciowych, np.: sterowniki (drivery) kart sieciowych
oraz mosty (bridge) i przełączniki (switche).
3. Warstwa sieciowa (network layer):
Zapewnia metody ustanawiania, utrzymywania i rozłączania połączenia sieciowego.
Obsługuje błędy komunikacji. Ponadto jest odpowiedzialna za trasowanie (routing)
pakietów w sieci, czyli wyznaczenie optymalnej trasy dla połączenia. W niektórych
warunkach dopuszczalne jest gubienie pakietów przez tę warstwę. W skład jej
obiektów wchodzą min.: rutery (routery).
4. Warstwa transportowa (transport layer):
Zapewnia przezroczysty transfer danych typu point-to-point. Dba o kolejność
pakietów otrzymywanych przez odbiorcę. Sprawdza poprawność (CRC) przesyłanych
pakietów i w przypadku ich uszkodzenia lub zaginięcia, zapewnia ich retransmisję.
Powyżej tej warstwy dane mogą być traktowane jako strumień.
5. Warstwa sesji (session layer):
Zapewnia aplikacjom na odległych komputerach realizację wymiany danych pomiędzy
nimi. Kontroluje nawiązywanie i zrywanie połączenia przez aplikację. Jest odpowiedzialna
za poprawną realizację zapytania o daną usługę. Do warstwy tej można zaliczyć
funkcje API udostępniane programiście przez bibliotekę realizującą dostęp do
sieci na poziomie powyżej warstwy transportowej takie jak np. biblioteka strumieni
i gniazdek BSD.
6. Warstwa prezentacji (presentation layer):
Zapewnia tłumaczenie danych, definiowanie ich formatu oraz odpowiednią składnię.
Umożliwia przekształcenie danych na postać standardową, niezależną od aplikacji.
Rozwiązuje takie problemy jak niezgodność reprezentacji liczb, znaków końca
wiersza, liter narodowych itp. Odpowiada także za kompresję i szyfrowanie.
7. Warstwa aplikacji (application layer):
Zapewnia aplikacjom metody dostępu do środowiska OSI. Warstwa ta świadczy usługi
końcowe dla aplikacji, min.: udostępnianie zasobów (plików, drukarek). Na tym
poziomie rezydują procesy sieciowe dostępne bezpośrednio dla użytkownika.


2.4 Model protokołu TCP/IP.
Protokół tworzący Internet - TCP/IP - również możemy opisać za pomocą siedmio-warstwowego
modelu ISO/OSI. Lepiej jednak oddaje funkcje i właściwości protokołu TCP/IP
uproszczony model cztero-warstwowy. W modelu tym najważniejsze są warstwy sieciowa
i transportowa, pozostałe są połączone i tworzą dwie warstwy zwane
warstwą dostępu do sieci oraz warstwą aplikacji. Funkcje tych
warstw pokrywają się z zadaniami odpowiadających im warstw w modelu ISO/OSI.
 

Rys 2.6.  Porównanie modelu ISO/OSI i modelu TCP/IP [2i].
 
Podobnie jak w modelu OSI kolejne warstwy dołączają (bądź usuwają, w zależności
w którą stronę przesuwają się dane na stosie protokołów) własne nagłówki. Taki
proces nazywa się enkapsulacją danych. Jednak model czterowarstwowy,
poprzez zintegrowanie funkcjonalne niektórych warstw, o wiele lepiej obrazuje
ten proces dla protokołu TCP/IP. 


Rys. 2.7.  Proces enkapsulacji danych [2].
Każda warstwa ma swoją terminologię określającą dane aktualnie przez nią obrabiane.
Ponieważ protokół TCP/IP składa się z dwóch głównych protokołów warstwy transportowej
TCP i UDP, więc również w nazewnictwie wprowadzony został podział.



Warstwa


TCP


UDP




Aplikacji


strumień


wiadomość




Transportowa


segment


pakiet




Internetu


datagram




Dostępu do sieci


ramka



Tab. 2.1.  Nazwy jednostek danych dla kolejnych warstw modelu
TCP/IP [2].
W następnych rozdziałach pracy omówię kolejno warstwy modelu protokołu TCP/IP,
ich zadania oraz technologie przez nie stosowane.
HOME




Wyszukiwarka