Partida 60
INMERSO EN EL ZUGZWANG
F.Marshall J.Capablanca
Nueva York, 1918
Gambito de Dama Rehusado [D64]
Aunque sería una exageración decir que el maestro de la estrategia es
siempre superior al jugador de ataque, lo cierto es que el śltimo puede
parecer impotente ante el primero. Por ejemplo, entre los torneos y
matches, 69 en total, jugados por Capablanca contra grandes maestros del
ataque como Janowski, Marshall, Yates, Colle, Bogoljubov, Mieses y
Tartakower, Ąperdió sólo dos partidas! En el juego siguiente, Capablanca
sacrifica un peón al comienzo del medio juego para asegurarse una
ventaja posicional. En un corto periodo de tiempo (tal es la eficacia de esta
estrategia) las piezas de Marshall están completamente atadas. Un caballo
que está bajo ataque debe quedarse donde está, mientras que ninguna de
las torres que le protegen se atreven a alejarse de la fila que éste ocupa. El
rey puede hacer muy poco por sí mismo. Todo lo que le queda a Marshall
son algunos movimientos flojos con sus peones. Cuando estos caen,
Marshall intenta una o dos artimańas. Estas estratagemas no dan nada, y
Marshall debe inclinar su rey en seńal de rendición. La conducta de
Capablanca en esta partida es realmente impresionante. Es, sin duda, una
de las partidas más ilustrativas del poder del juego de posición que haya
podido ver.
1.d4 d5 Capablanca. Provoca algunos
cambios, los cuales dan aire a la
2.kf3 kf6
posición comprimida del negro.
3.c4 e6
4.kc3 kbd7
10.jxe7 mxe7
5.jg5 je7
11.0 0 kxc3
6.e3 0 0
12.mxc3 b6
7.lc1 c6
8.mc2 dxc4
"Esta es la clave", dice
9.jxc4 kd5
Capablanca, "de este sistema de
defensa. Tras haber simplificado
Un movimiento popularizado por
el juego considerablemente por
una serie de cambios, las negras Capablanca tenía la impresión de
desarrollarán su alfil de dama a lo que el blanco tenía que perder un
largo de la gran diagonal sin movimiento para proteger su
haber creado ninguna debilidad peón a2, con lo cual él podría
aparente. El desarrollo adecuado jugar 18...c5 (liberando su alfil)
del alfil de dama es el mayor con muy buen juego. Pero
problema de las negras en el Marshall no tiene en cuenta el
Gambito de Dama". El plan de ataque sobre su peón, ya que
movilización del negro (si no es tiene una pequeńa sorpresa
impedido) es desarrollar el alfil en preparada.
b7, sus torres en d8 y c8 y su
caballo en f6. Entonces, en el
18.kd4
momento adecuado, atacará el
centro con c5.
Esto plantea un problema a
Capablanca. Si 18...mxa2 19.la1
13.e4 jb7
gana la dama al instante. O si
14.lfe1 lfd8
18...me7 19.kxc6 gana un peón.
15.d5
Por śltimo, si 18...md7 (protege
el peón c6) 19.kf5 f6 20.mg3
Marshall se dispone a atacar. La
(amenaza 21.lcd1 mf7 21.kh6+
amenaza inmediata es 16.dxe6,
ganando la dama) 20...nh8
fxe6 y el negro se carga con un
21.lcd1 mf7 22.h4, con muy
peón aislado.
buen juego para el blanco.
15... kc5!
18... me5!
Esto es una mejora sobre la
En vez de someterse a un ataque
pasiva 15...kf8, que Capablanca
de Marshall (una experiencia
había jugado contra Kostic en la
angustiosa) Capablanca hace este
ronda anterior del torneo. Las
brillante movimiento, que
negras ahora amenazan ya sea
renuncia a un peón. Lo que va a
ganar un peón con 16...cxd5
obtener a cambio no es evidente
17.exd5 jxd5, o bien destruir el
a primera vista, ya que las damas
centro de peones de las blancas
saldrán del tablero, y habrá poco
con 16...kxe4 17.lxe4 cxd5
material con el que montar un
18.lg4 f5.
ataque. Ä„Pero es evidente que
Capablanca comprendía en
16.dxe6 kxe6
profundidad la posición!
17.jxe6 mxe6
19.kxc6 mxc3
20.lxc3 ld2!
La torre domina la séptima fila,
como parte del pago por peón.
Marshall ahora debería jugar para
lograr tablas, de acuerdo con
Capablanca, por 21.ke7+ nf8
22.lc7 le8 23.lxb7 (no es
mejor 23.kg6+ fxg6 24.lxb7
lxe4) 23...lxe7 24.lb8+ le8
25.lxe8+ nxe8 y las blancas
22... g5!
tienen el empate al alcance de la
mano aunque tengan un peón de
Ä„Una jugada magistral! De un solo
ventaja). Las negras tienen una
golpe, Capablanca impide al
adecuada compensación gracias a
blanco apoyar su peón de rey con
la poderosa situación de su torre.
23.f4, ofrece una casilla de escape
para su rey contra las amenazas
21.lb1
de mate en la śltima fila, y
amenaza con ganar un peón
Una jugada sorprendentemente
mediante 23...jxc6 24.lxc6
pasiva, viniendo de un jugador
lxe5.
tan agresivo como Marshall. En
esta etapa, las torres se supone
23.h4
que están mejor en columnas
abiertas, tomando peones, o al
Marshall está perfectamente
menos amenazándolos.
dispuesto a devolver el peón de
ventaja, si con ello puede
21... le8!
trastocar la posición de los
peones negros.
Esta torre ataca el centro, y
pronto virará hacia el rey.
23... gxh4
24.le1
22.e5
Ahora decide llevar de nuevo la
Esto es mejor que defender el
torre al juego activo, incluso si
peón con 22.f3, que tendría como
esto significa perder sus peones
respuesta 22...f5. Si entonces
del flanco de dama. Si Marshall
23.exf5, lee2 doblando torres en
hubiese jugado 24.f4 en su lugar,
séptima con un efecto
la continuación posría ser 24...h3
devastador.
(24...le6 25.lbc1 seguido de
27.a3 lg6
26.f5) 25.g3 (o 25.gxh3 nh8!)
25...h2+ 26.nh1 26...lc8
27.lbc1 nf8 28.f5 ne8 29.e6
(para evitar 29...nd7, atacando
el caballo con tres piezas)
29...fxe6 30.fxe6 ld6, y el negro
gana la pieza indefensa.
24... le6!
Las negras no pierden tiempos
capturando peones. Este ataque
Ä„Marshall se está quedando sin
al caballo obliga al blanco a
movimientos! Por ejemplo, si
defenderlo con las dos torres.
juega 28.kxa7 lxg2+ 29.nf1
lgxf2+ gana rápidamente. O si
25.lec1
juega 28.lc5 (Ąel śnico
movimiento de torre que no
Ä„El caballo no debe irse! Por
pierde el caballo!), la respuesta
ejemplo, si 25.kxa7 lg6 26.g3
28...h3, tocando de nuevo el peón
h3 (amenaza mate en tres con
g, es decisiva. Por śltimo, si 28.f3
27...h2+ 28.nxh2 lh6+ 29.ng1
(para cortar la acción del alfil)
lh1 mate) 27.nh2 lxf2+
28...lgxg2+ conduce a un mate
28.nxh3 jd5! 29.g4 lg2
rápido. Marshall puede prolongar
30.nh4 l6xg4+ 31.nh3 je6, y
la partida, pero no salvarla, con
el mate llega rápidamente.
28.e6, tras la cual 28...lxe6
desvía la torre por un tiempo de
25... ng7
la columna g.
Una preparación necesaria para
28.nf1 la2!
...lg6, que si se juega ahora
29.ng1 h3
permite 26.ne7+, ganando la
calidad.
El peón doblado aislado,
habitualmente una debilidad, de
26.b4 b5!
repente parece feroz.
Para evitar 27.b5, que defendería
30.g3 a6
el caballo y las torres blancas
quedarían liberadas para
Una jugada de espera. El blanco
operaciones activas.
tiene todo atado, y cualquier
movimiento que haga pierde algo.
35.kf5+
31.e6 lxe6 La esperanza es eterna en el
corazón de Marshall. Si el negro
Después de esto, las blancas aÅ›n responde descuidadamente
no pueden mover su caballo. Por
35...nf8, la jugada 36.lc8+
ejemplo, si 32.kd8 (o kd4) hay fuerza el mate.
mate en tres mediante 32...h2+
33.nxh2 lh6+ 34.ng1 lh1 35... nf6
mate.
36.kh4 ng5
32.g4 lh6 Incluso el rey echa una mano. El
33.f3 caballo debe ser expulsado para
que la torre vaya a g2 con jaque.
Si en lugar de esto juega 33.g5, la
continuación sería 33...h2+
37.kf5 lg2+
34.nh1 (si 34.ng2 h1m+
38.nf1
35.lxh1 jxc6+ 36.lxc6 lxc6 y
el negro tiene una torre de
Si 38.nh1 lh2+ y mate en dos.
ventaja) 34...lxc6 35.lxc6 lxf2
36.a4 (tratando de detener el
38... lh2
mate) 36...bxa4 37.b5 axb5 38.g6
39.f4+
hxg6 39.l1c2 lf6, y todo acabó.
Ä„Última oportunidad! Si 39...nf6,
33... ld6!
40.lc6+ jxc6 41.lxc6 mate.
Esto es manifiestamente más
39...nxf4 Rinden
fuerte que 33...h2+.
Un final digno de un cuidadoso
34.ke7 ldd2
estudio , dice Capablanca.
Una posición de ensueńo, Ąlas
0 1
torres dobladas en séptima!
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